Yu Yu Hakusho – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Yu Yu Hakusho, de Marcelo “Guaxinim” de Matos, o autor conhecido apenas pelo nickname “Ajota” e o Grupo de RPG PVH. Este netbook atua como módulo básico para ser usado em conjunto com o livro Anime RPG, apresentando o universo deste mangá e anime de sucesso, que recebeu até mesmo série em live action no Netflix recentemente.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando o histórico do anime e também toda a história do protagonista Yusuke Urameshi, desde o momento de seu acidente até o fim do Torneio do Makai.
  • Raças, apresentando o custo em aprimoramento das raças Humanos Doutrinados, Onis, Onis Reencarnados, Onis Humanos, Onis Monstruosos, Deuses Menores e Descendentes de Clã Maligno.
  • Aprimoramentos, listando novos aprimoramentos positivos e negativos, com destaque para Adoção da Forma Youkai, Detetive Sobrenatural e Doutrinado.
  • Os Mundos, explicando a cosmologia do universo de Yu Yu Hakusho, com os mundos de Ningenkai (Terra), Reikai (Mundo Espiritual), Makai (Mundo dos Demônios) e Meikai (Outro Mundo).
  • Doutrinas, listando os poderes especiais dos personagens benignos e malignos, entre eles Reikohadouken, Reiken, Plantas Demoníacas, Ja Ou En Satsu Ken e muitas outras, incluindo os Territórios.
  • Novas Regras, explicando o Rei-Ki e o You-Ki.
  • Torneios, com regras para torneios de luta sobrenatural para conflitos de um contra um ou mesmo em grupo.
  • NPCs, com as fichas dos quatro protagonistas, Yusuke Urameshi, Kazuma Kuwabara, Kurama e Hiei.
  • Itens de Ma-Kai, descrevendo 13 itens mágicos apresentados no universo de Yu Yu Hakusho.

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Guerra de Monstros – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Guerra de Monstros, de Vitor “Bartolomeu” Souza Rural e Newton Carvalho. Este cenário de horror moderno se baseia em uma épica batalha milenar entre vampiros, lobisomens e humanos pela supremacia de seu mundo.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, explicando como é a realidade da década de 1940 com a presença de vampiros e lobisomens que se alimentam respectivamente do sangue e a carne dos seres humanos.
  • Lobisomem, descrevendo o intelecto limitado e a fúria incontrolável destes monstros, além de apresentar os Poderes Naturais dos lobisomens.
  • Vampiro, apresentando a aparência frágil mas grandes poderes físicos e mentais destes monstros, incluindo a invulnerabilidade ao Sol e seus Poderes Naturais.
  • Humanos, esclarecendo a fragilidade da espécie humana enquanto busca sobreviver em meio à guerra dos monstros.
    • Assim, é introduzido o kit Caçador de Monstros, capacitado a enfrentar em pé de igualdade um vampiro ou lobisomem.

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Fúria Amazônica – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Fúria Amazônica, de Breno “Arcano Pauxis” Muinhos. Este netbook apresentam regras para se jogar com quatro possíveis raças teriantrópicas ligadas à fauna amazônica.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as regras para jogar com as seguintes raças teriantrópicas (chamadas aqui de Meio-Homens):

  • Homens-Jaguar (Onça), considerando as tribos (na verdade, mais para castas do que tribos) Jaguará (guerreiros) e Iawar (feiticeiros).
  • Homens-Jacaré, os Herdeiros das Memórias.
  • Homens-Cobra, ou Mojús.
  • Homens-Boto, os Sedutores.

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Armas de Fogo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Novas Armas de Fogo (de Francisco Souza da Equipe Mundo Daemon) e Armas de Fogo – Sistema Daemon (de Tiago “Murazor” Maraschin). Estes netbooks revisam e expandem as regras para combate armado à distância com armas de tiro.

Conteúdo do netbook “Novas Armas de Fogo”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Lista das Armas, com 20 armas de tiro descritas da mesma forma como no Guia de Armas.

Conteúdo do netbook “Armas de Fogo – Sistema Daemon”

O incrível netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando o propósito do netbook e explicando como garantir mais ou menos realismo de acordo com a natureza da campanha.
  • Armas de Fogo, apresentando conceitos importantes como a diferença entre armas curtas e armas longas, munição, pente, alcance, dano (por tipos de bala, balote e cartucho) e Regime de Fogo (também conhecido como ROF, CdT e Cadência de Tiro).
  • Novas Regras, descrevendo o Recuo, Posição de Tiro, Alvos Grandes e Pequenos, Alvo em Movimento, Atirador em Movimento, Tiro à Queima Roupa, Atirando com Duas Armas, Rajadas, Ricocheteio, Armas de Dois Canos, Coronhadas, Dano de Impacto de Armas de Fogo, Trespassando, Balas Alojadas, Ferimentos Acumulados e Localização Aleatória de Dano.
  • Novos Aprimoramentos, com Saque Rápido e Aversão a Armas de Fogo apresentados.
  • Novas Manobras, introduzindo Atirar com Duas Armas, Carregamento Rápido, Entrada Cruzada, Tiro Instintivo e Sacar Rápido.
  • Armas Genéricas, uma lista muito útil de armas para serem usadas sem que o Mestre ou os Jogadores precisem definir qual o modelo específico de arma.
  • Lista de Armas, sendo uma imensa lista de 23 páginas repletas de novas armas entre pistolas, revólveres, submetralhadoras, escopetas, fuzis de assalto, carabinas de assalto, rifles de precisão, metralhadoras e espingardas.
  • Customização, apresentando regras para a adição de acessórios (lanterna tática, silenciador, supressor de gases, dispersor de chamas, extensor de cano, carregadores estendidos, compensador de recuo, bipé, tripé e carenagem para arma dupla), sistemas de mira (mira telescópica, mira laser, mira TOP e mira noturna), munição especial (explosiva, perfurante de armadura, expansiva ou fragmentável, urânio exaurido e traçante), munição não-letal (bala de borracha e bala de festim), e adulterações (munição expansiva caseira, coronha extraída, cano serrado e silenciador caseiro).
  • Armaduras e Proteções, explicando como são as armaduras de proteção contra armas de tiro e apresentando uma lista destas armaduras, capacetes e escudos, além de dar uma lista de IP (Índice de Proteção) de coberturas como uma parede de concreto, um carro comum, uma porta de madeira etc.

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Star Wars – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks ligados ao incrível universo de Star Wars. O primeiro netbook lançado se chama Star Wars e é de autoria de Flavio “Spider-Neo” Araújo, Guilherme “Obi-Wan” Pereira e Daniel “Chewie” Janning, o segundo netbook é chamado Star Wars RPG e é de autoria de “Cleron o Andarilho”, e o terceiro netbook é também chamado Star Wars RPG e é de autoria de “bwneto”. Ambos buscam atuar como módulos básicos, embora cada um aborde certas regras de maneira diferente

Conteúdo do netbook “Star Wars”

  • Histórico, descrevendo de forma reduzida os Episódios IV, V, VI e I, uma vez que o netbook foi lançado antes da estreia do filme Episódio II – O Ataque dos Clones.
  • Linha do Tempo, listando os principais eventos deste universo desde 25.000 antes do Episódio IV até 28 anos após o Episódio IV.
  • Raças, descrevendo como jogar com Humanos, Gungans, Ewoks, Mon Calamari, Rodians, Sullustans e Wookies.
  • Novas Perícias, sendo elas Armas Brancas (Sabre de Luz), Armas de Fogo (Artilharia, Blaster, Armas Pesadas), Ciências (Burocracia, Espécies Alienígenas, Navegação Planetária), Ciências Proibidas (Conhecimentos sobre a Força) e Conhecimentos Tecnológicos (Androides e Robôs, Construção e Reparos, Pilotagem).
  • Novos Aprimoramentos, com Clone, Recursos Tecnológicos, Servos, Usuário da Força, Má Fama Intergaláctica, e Lado Negro Latente.
  • Novos Kits, descrevendo Caçador, Especialista, Nobre, Soldado, Trapaceiro, Adepto, Padawan e Cavaleiro Jedi.
  • A Força, com toda a explicação sobre a Força até o momento de lançamento do Episódio I e a listagem de 8 Poderes Neutros, 7 Poderes Jedi e 6 Poderes Sith.
  • Tecnologias, uma excelente adição ao Sistema Daemon para campanhas futuristas ou muito focadas no uso da tecnologia, com o uso de perícias específicas para construir e reparar aparelhos, e o uso de Pontos Tecnológicos para isso. Através destas regras, podem ser construídos Veículos, Dróides, Armas, Armaduras e Equipamentos diversos. Para cada uma destas categorias, há fichas de itens genéricos ou de itens de NPCs famosos, como a própria Millenium Falcon.
  • Planetas, descrevendo de maneira sucinta 36 “mundos”, o que inclui planetas, satélites e sistemas estelares.
  • Os Jedi e Os Sith, duas seções que descrevem um pouco destes dois grupos de usuários da Força. Ao final da seção dos Sith, são mostrados 3 kits para NPCs Sith (Acólito de Sith, Guerreiro Sith e Lorde Sith).
  • NPCs, descrevendo uma grande quantidade de importantes personagens do universo cinematográfico, quadrinhos e contos de Star Wars, obviamente adicionando as fichas de NPCs importantes como Mestre Yoda, Darth Vader, Conde Dooku, Princesa Amidala, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Jango Fett e muitos outros.
  • Criaturas & Inimigos Comuns, atuando como o bestiário do netbook. Nele, são descritos e as fichas adicionadas dos Bantha, Clonetroopers, Hutts, Jawas, Neks, Rancor, Sarlacc, Tauntaun, Troopers, Tusken Raiders e Wampa.
  • Ficha temática para aventuras no universo de Star Wars.

Conteúdo do netbook “Star Wars RPG” de “Cleron, o Andarilho”

  • Kits, com a descrição do Cavaleiro Jedi, Guerreiro Sith, Soldado, Caçador, Trapaceiro, Piloto e Nobre.
  • Aprimoramentos, com toda a listagem para usar este netbook como módulo básico, com óbvias adições como Usuário da Força, Código dos Jedi e Código dos Sith.
  • Perícias, também descrevendo todas as perícias necessárias para se jogar sem depender de outro livro ou netbook. É possível ver que o autor se inspirou no netbook anterior ao adicionar as mesmas novas perícias.
  • A Força, elaborando um novo conjunto de regras para evoluir os poderes da Força que são divididos em Poderes Neutros, Poderes Jedi e Poderes Sith.
  • Construindo Veículos, apresentando regras para construir veículos, de maneira análoga às regras para mechas de Anime RPG. Também há uma subseção voltada às regras de combate entre veículos.
  • Explicação de Armas e Equipamentos, contendo tabelas para compra e uso de armas, armas brancas e equipamentos.
  • Raças Alienígenas, introduzindo a interessante regra de Aprimoramentos de Raças, o que permite realizar a adaptação de raças alienígenas do universo de Star Wars muito mais fácil, sem precisar adaptar todas as raças possível em longas listas (afinal, é considerado que há mais de 20 milhões de raças inteligentes neste universo!).
  • Cibernéticos, listando implantes cibernéticos já vistos em livros como Invasão e algumas adições mais adequadas ao universo de SW.
  • Combate, revisando regras para rajadas, explosões, mira e cobertura.
  • Pontos Heroicos, adicionando efeitos incríveis que Pontos Heroicos permitem em aventuras de Star Wars.

Conteúdo do netbook “Star Wars RPG” de “bwneto”

  • Introdução, apresentando o universo de Star Wars em suas várias plataformas, o RPG e o Sistema Daemon.
  • Eras da história, ordenando todos os principais eventos e eras históricas.
  • Construção de Personagens, explicando os tipos de campanha que podem se passar no universo de Star Wars.
  • Raças, descrevendo 18 raças jogáveis em campanhas comuns.
  • Kits Star Wars, com 27 kits diversos arquetípicos das obras de Star Wars.
  • Perícias, explicando como as perícias tradicionais funcionam em Star Wars e também apresenta algumas novas manobras de combate.
  • Aprimoramentos, revisando como os aprimoramentos funcionam em Star Wars e também apresentam novos aprimoramentos positivos e negativos.
  • EquipamentosArmasServiços e DespesasRobôs e Dróides e Naves e Veículos, explicando o funcionamento dos sistemas monetários deste universo e ainda lista equipamentos, veículos e robôs, tanto para combate como para outros usos, além de serviços diversos fornecidos. Regras para combate entre veículos também são apresentadas no capítulo de Naves e Veículos.
  • Caminhos da ForçaOrdem JediConstruindo o Sabre de LuzO Sith, Sabre de Luz Sith e O Lado Negro, descrevendo com grande profundida toda a natureza da Força em seu lado luminoso e seu lado sombrio, descrevendo as estruturas sociais e políticas tanto da Ordem Jedi como dos Sith. Regras para combate de sabres de luz e construção das armas de luz também são descritas.
  • Habilidades e Poderes, listando e escrevendo os poderes especiais manifestados tanto por usuários da Força no lado luminoso como no lado sombrio.
  • Galáxia e Planetas, descrevendo sucintamente 55 planetas e luas onde as aventuras podem se passar. Regras para construção da própria galáxia são também fornecidas neste capítulo.
  • Artefatos e Relíquias, introduzindo 22 artefatos e relíquias muito interessantes e que poderiam criar ótimos plots para aventuras.
  • Miscelânea, agregando regras para evolução de nível, idiomas da galáxia, e recebendo um título através da combinação de kits.
  • Raças Superiores, descrevendo quatro raças recomendadas apenas a NPCs (mas com regras para jogar caso jogadores queiram personagens destas raças): Chiss, Yautja, Yuuzhan Vong e Zeltron.
  • Guildas e Facções, introduzindo as seis principais guildas e facções da galáxia, além de descrever de maneira mais sucinta a Aliança Rebelde, a Guilda de Comércio, o Império Galáctico, o Movimento Separatista, a Primeira Ordem, a República Galáctica e a União Tecnológica.
  • Personagens Star Wars, apresentando a ficha de 23 NPCs, incluindo todos os personagens esperados indo desde Luke Skywalker e Darth Vader até o Mandaloriano Din Djarin e Mara Jade.
  • Bestiário, com as fichas de 39 criaturas dos diversos mundos espalhados pela galáxia.
  • Considerações finais.

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Magos da Cabala – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Cabala, e a aventura em duas partes Cabala Negra, todos de Rafael “Menestrel” Guimarães Tavares Silva. Estes netbooks apresentam regras para construir magos pertencentes à tradição da Cabala, mas a torna uma ordem maligna de necromantes e caçadores de criaturas sobrenaturais. Com regras sobre a ordem arcana, novos aprimoramentos, novos rituais, um pequeno bestiário, novos kits e uma aventura introdutória, este material se torna uma ótima adição ao cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Cabala”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Cabala, com a história, descrição dos círculos dos membros, objetivos e métodos de atuação, segredos e organização.
  • Frases memoráveis, ditas tanto por membros da ordem como por seus inimigos anjos, vampiros e demônios, entre outras figuras de relevância.
  • Kits para Cabalistas, sendo elas o Cabalista Iniciado, Caçador Sobrenatural, Mago Cabalista, Sacerdote da Cabala e Necromante.
  • Aprimoramentos, com destaque para Biblioteca Cabalista e Pontos de Fé em Aton.
  • Pontos de Fé em Aton, apresentando os efeitos milagrosos que os fieis à crença em Aton podem realizar quando possuem fé suficiente (através dos Pontos de Fé).
  • Rituais Necromânticos, com 20 rituais especialmente ligados aos caminhos Trevas, Humanos e Spiritum. Vale destacar a influência de Magic the Gathering sobre o autor, que adaptou com sucesso diversos Feitiços, Encantamentos e Mágicas Instantâneas da cor Preta.
  • Principais NPCs, sendo eles Richard de Bures, Beneditto, Mathias Humbert, Brian Szachmary, Amenófis IV, Volrath e João XII.
  • Servos da Cabala, um pequeno porém útil bestiário com Chuck, Coorte (inspirado na carta de Magic chamada Coorte de Lim-Dûl), Doppelganger, Esqueleto, Ghoul, Zumbi, Lich, Lobisomem, Soberano Abissal (muito semelhante a um Nazgûl tolkieniano) e Corcel Abissal.
  • Artefatos, apresentando 25 itens mágicos entre armas mágicas, poções, medalhões e outros tipos.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte I”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Pesadelo, primeira parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com a descrição do Veneno Negro, três fichas de personagens da aventura (Mago de Salomão, Sobrinho do Diácono Superior e Doppelganger), dois relatos do Diácono Superior e o mapa do Templo de Salomão.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte II”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Invocação, segunda parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com cinco itens mágicos (Flecha Demolidora, Cetro do Filósofo, Chicote do Devoto, Medalhão da Vida Eterna e Batina de Proteção), ficha do monstro Coorte, fichas de oito NPCs  e três mapas (duas do Ofício das Massas e um da Base Cabalista).

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Aprimoramentos de Anime – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Aprimoramentos de Anime, de Thiago “Guerrad” Gomes e Rodrigo “Yoshiro” Jeferson. Este netbook é um incrível compêndio com 201 novos Aprimoramentos especialmente para campanhas inspiradas no Anime RPG, mas que podem ser facilmente adaptadas para quaisquer outros tipos de cenário e campanha.

No entanto, boa parte deles é baseada em piadas internas dos dois autores com relação a seu grupo de RPG, sua comunidade, entre eles mesmos (uma vez que são irmãos gêmeos) e sobre seu cenário próprio de tecnofantasia Yoshiro RPG.

Conteúdo do netbook

  • 99 Aprimoramentos Positivos, com destaque para Habilidades Primais, Kawaii, Mecha-Commander, Punho Incomum e Sobrevivente do Inferno.
  • 102 Aprimoramentos Negativos, com destaque para Agente Jackass, Derrota em Alto Estilo e Trouxa.

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A Viagem de Chihiro – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook A Viagem de Chihiro, de Ivan “Skady” Soares, adaptando esta famosa e belíssima obra cinematográfica para o Sistema Daemon. Contudo, o autor expande enormemente o conceito de “casa de banho” e oferece muitos outros elementos para mestres e jogadores explorarem sobre cura e relaxamento, alimentação, beleza e estética.

Conteúdo do netbook

  • Introdução e história, introduzindo o mundo comum onde vivia Chihiro e seus pais, bem como a existência das lendas sobre cidades proibidas e a aventura de Chihiro narrada no filme.
  • Prepare-se, é sua vez, com regras para a criação de personagens, diferenciando adultos de crianças e propondo ideias de como ajudar jogadores a construírem personagens como as entidades que frequentam as casas de banho.
  • Background, com algumas perguntas-chave para personalizar o personagem e deixá-lo mais alinhado ao universo de A Viagem de Chihiro.
  • Ossos do Ofício, listando as funções que os personagens podem assumir ao trabalharem em uma casa de banho, assim apresentando os kits Empregado em Administração, Empregado Cozinheiro, Empregado da Limpeza e Empregado de Banhos.
  • O Cliente tem sempre Razão, com a descrição dos quatro banhos mais comuns, seu custo e efeitos: banho simples, banho de ervas calmantes, banho de pétalas de flor de cerejeira e banho de óleos de ervas silvestres e frutas cítricas.
  • Dor de Cabeça?, um pequeno herbal listando plantas para uso como chás e temperos e seus efeitos: bolsa de pastor, urtiga, flor de sabugueiro, papoula, camomila, dente-de-leão, erva-de-são-joão, erva-doce, folha de bétula, erva centauro e salgueirinha lilás.
  • Beba e Coma, listando sete refeições com suas receitas e efeitos: macarrão refogado (yakisoba), rosbife ao estilo oriental, cozido à moda oriental, hambúrguer de camarão, pudim salgado ao vapor suave (chawan mushi), molho, e pastel de carne de porco frito (yaki gyooza).
  • …é tão perfeita, a mulher dos meus sonhos…, apresentando modelos de roupas famosas e místicas (O Modelo das Cachoeiras de Ouro, V, Roupa Yotoshy), joias (Anel Huityuitre, Anel do Envenenamento, Brincos da Meia-Noite, Colar de Pérolas Verdes) e perfumes (Perfume de Ervas Orientais, Perfume de Ervas Vermelhas, Perfume dos Cem Dias, Perfume “Yu-Baba”, Perfume dos Senhores dos Céus).
  • Normas da Casa, com os dez mandamentos que os empregados da Casa de Banho que aparece em A Viagem de Chihiro precisam seguir.
  • Novas Regras, com novos aprimoramentos (Membros Extras, Membros Elásticos, Garantia de Nome, Companheiro Fantasmagórico, Carisma Fantástico, Sangue de Bruxo) e novas perícias (Limpar Banheiras, Fazer Fórmulas de Banho, Ciências Proibidas – Deuses-Monstro).
  • O Filme, com diversas curiosidades sobre o filme A Viagem de Chihiro e o Estúdio Ghibli.
  • Estilo de Vida, descrevendo sucintamente a vida como empregado na Casa de Banho, e apresentando os principais personagens do filme com sias fichas: Chihiro, Haku, Kamaji, Yu-Baba, Zeniba e Bou.
  • Abura-ya, que é o nome da Casa de Banho de Yu-Baba, a única a aparecer em A Viagem de Chihiro – este capítulo descreve os principais locais dentro de todo o complexo que forma Abura-ya.
  • Aventura!, com cinco interessantes plots para inserir os elementos de A Viagem de Chihiro em sua mesa.

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Cibernéticos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Cibernéticos (de autor desconhecido) e Novos Cibernéticos (de Leandro “Tandren” Oliveira). Estes netbooks revisam e expandem as regras para implantes de cibertecnologia em cenários de ficção científica como o cyberpunk.

Conteúdo do netbook “Cibernéticos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Funcionamento de Cibernéticos como aprimoramento.
  • Explicação de níveis de raridade e preço dos itens.
  • 265 implantes de todos os tipos, incluindo amplificadores, chipware, extensões de cibermão, ciberbraço, ciberperna, ciberolhos e ciberáudio, corpos ciborgues completos e simples modificações estéticas.

Como esta imensa lista está em ordem alfabética, é muito difícil organizar quais os itens mais e menos acessíveis, demandando muito tempo de procura ao longo de suas páginas.

Vale mencionar a ilustração do autor, que lamentavelmente não se identificou mas merece reconhecimento pelo talento e capricho.

Conteúdo do netbook “Novos Cibernéticos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • 47 cibernéticos de todos os tipos, incluindo amplificadores (aqui apelidados de Super Sayajin) e extensões de cibermão, ciberbraço, ciberperna e ciberolhos. Destaque para implantes inusitados como o Exoesqueleto de Aço Nuclear, o Street Car e o Corpo Ciborgue Liquidmetal.

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Legend of Zelda – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Legend of Zelda: Ocarina of Time, de Gabriel “Neruo” de Oliveira, adaptando o clássico jogo eletrônico para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A terra de Hyrule, narrando a História deste mundo desde a geração dele pelas deusas da Criação, passando pelo surgimento das raças deste mundo, a criação da Triforce e a ameaça de Ganondorf, a geografia e geopolítica de Hyrule, o papel de Link e a atuação dos Seis Sábios.
  • Zelda como Cenário, explicando a pontuação dos personagens para um cenário normal e um catastrófico, a atuação da Magia neste cenário e a ênfase na ausência de Psiquismo, Poderes da Fé e Armas de Fogo.
  • Itens Diversos, listando e descrevendo brevemente alguns dos vários itens que podem ser encontrados ao longo da campanha, incluindo ocarinas, hookshots, deku nuts, olhos da verdade, bombchus e outros, seguido de uma tabela de preços para estes itens.
  • Mágicas e como Fazê-las, explicando a conexão sobrenatural que personagens podem fazer com as Grandes Fadas para se tornarem Não-Magos-que-Usam-Magia.
  • Novas Perícias, introduzindo as perícias Hookshot, Martelo Enorme e Ocarina, além de revisar algumas outras perícias que fazem parte das ações comuns de Legend of Zelda.
  • Novos Kits, apresentando o Aventureiro e o Herói do Tempo.
  • Novas Manobras, que permitem aos personagens feitos mais épicos como esperado em Legend of Zelda, como Múltiplos Ataques.
  • Novas Raças, exclusivas de Legend of Zelda, sendo elas os Gorons, Zoras, Hylians, Kokiris, Gerudos e Sheikahs.
  • Lugares Interessantes, descrevendo as várias localidades apresentadas em Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • NPCs, com as fichas de Link, Zelda e Ganondorf.
  • Monstros, com um bestiário de sete criaturas encontradas em diversos locais do cenário.

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