Heroes – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a sequência de netbooks Heroes, de André “Mousifather” Mousinho, adaptando este incrível universo transmídia, iniciado com a série Heroes, para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Heroes – Livro 1”

  • Apresentação, introduzindo a série, seus materiais transmídia e o sucesso.
  • HEROES: quem são?, expandindo a série e descrevendo os 14 episódios iniciais.
  • Superpoderes, oferecendo uma releitura das regras apresentadas no livro Supers RPG e apresentando 21 novos superpoderes.
  • Os “Heroes”, apresentando os protagonistas da série.
  • Ambientação, explicando alguns símbolos explorados neste universo, oferecendo dicas de campanha e sugerindo a pontuação para personagens iniciantes.
  • Ficha de Personagem personalizada.

Conteúdo do netbook “Heroes – Livro 2”

  • Apresentação, reintroduzindo a série, seus materiais transmídia e o sucesso.
  • Para quem ainda não sabe…, expandindo a série e descrevendo mais episódios.
  • Sylar, o arquiinimigo, descrevendo o vilão principal da série e sua ficha de personagem.
  • Mais Poderes…, com mais sete Superpoderes.
  • …Mais Regras, abordando o uso da perícia Briga em combinação a Superpoderes.
  • Ficha de Personagem personalizada.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Livro 1, e clique aqui para iniciar o download do netbook Livro 2. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Heroes!

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Hodema – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Hodema, de autor desconhecido. Este cenário de fantasia medieval apresenta a cosmologia, estruturas clericais e mapa geopolítico do cenário.

Conteúdo do netbook

  • O Mundo de Hodema, resumindo o cenário e suas nove raças (Anibis, Anões, Elfos, Elfos Negros, Gárgulas, Gnomos, Goblinoides/Orcs, Halflings e Humanos).
  • A História, narrando desde o nascimento original dos deuses primordiais Absoluto e Erebus como filhos da Vida até o chamado Banimento, quando os Filhos de Erebus foram banidos do mundo.
  • Religião, Crenças e Profecias, descrevendo os dois panteões existentes, sendo um a serviço dos objetivos da Vida e do Absoluto (Panteão Branco, com 16 divindades), e o outro serviçal ao Erebus (Panteão Negro, com dez divindades). Outros detalhes descritos nesta seção são:
    • Após a Morte, explicando sobre a existência da terra dos mortos chamada de O Outro Lado ou Terra do Verão Eterno, em que se divide na região iluminada Rheistalard ou a região sombria Infhernius. Almas que não permanecem na terra dos mortos podem reencarnar ou se tornam parte da própria Vida.
    • Igrejas e Seitas, descrevendo as quatro grandes instituições e as hierarquias clericais, sendo as quatro instituições a Naturalista (composta em maioria por Druidas, Xamãs e Rangers), Spiritualista (composta em maioria por Médiuns), Erebica (composta em maioria por Necromantes e Sacerdotes Negros) e Tradicionalista.
  • Reinos Menphicos, detalhando as 30 regiões de importância no continente de Menphis.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Guardião do Labirinto de Londres – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Guardião do Labirinto de Londres, de Marcelo Del Debbio e Marcos “GrishnaK” Vieira Curvello. Este netbook apresenta uma seita maligna para o cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Guardiões do Labirinto, descrevendo a origem e operações realizadas por esta seita e seu líder Daniel Broughlin (com sua ficha de personagem).
  • Kit, com informações sobre o kit Seguidores de Jakharte.
  • Rituais dos Guardiões, com detalhes sobre três rituais chamados Descobrir os Caminhos do Labirinto, Contatar Criatura do Labirinto e Invocar Jakharte.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como este!

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Veículos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Highway – Regras para Veículos (de Ivan “Skady” Soares) e Evolução: Guia de Veículos (de Yanes “Drommar” T.S.). Estes netbooks revisam e expandem as regras para construção de veículos, perseguições e combate motorizado.

Conteúdo do netbook “Highway – Regras para Veículos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, com a explicação do autor sobre de onde veio a inspiração para este netbook.
  • Capítulo 1 – Cars, Cars, Cars!, com um nanoconto introdutório no tema.
  • Capítulo 2 – Atropelamento, explicando os quatro passos para cálculo de atropelamento, verificando fatores que podem influenciar no dano como o tipo de carro, velocidade do veículo, teste da perícia e dano final.
  • Capítulo 3 – Perseguição, com regras para cálculo da velocidade e manobra com a perícia Condução ou Pilotagem.
  • Capítulo 4 – Impacto, com regras para se calcular o impacto do veículo com outro veículo em movimento, em um objeto parado ou uma superfície. Inclui influência sobre a estabilidade do veículo de acordo com a velocidade.
  • Parte 2: Ficha do Carro.

Conteúdo do netbook “Evolução: Guia de Veículos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Explicação de termos-chave
    • Turbo
    • Óxido Nitroso – Nitro
    • Blower
    • Veneno Eletrônico
  • Criando Seu Próprio Carro, através do gasto em pontos de aprimoramento nos Pontos de Mecânica (PMs). Com estes Pontos de Mecânica, é possível implementar os seguintes fatores:
    • Aceleração
    • Aerodinâmica
    • Estabilidade
    • Freios
    • Índice de Proteção
    • Velocidade Máxima
  • Acessórios, listando diversos itens que podem ser comprados com dinheiro ou PMs. Entre os itens, existem o aerofólio, turbo, pneus e outros.
  • Regras para Correr, apresentando regras simples e adicionando complexidade de acordo com freios, derrapando, consumo de combustível e outros fatores possíveis.
  • Novos Aprimoramentos, com alguns aprimoramentos interessantes para campanhas de corrida e perseguição, como Carro de Apoio, Carro Zicado, Equipe e Raridade.
  • Motos e Caminhões, ajustando algumas das regras já apresentadas no netbook para veículos maiores ou menores que um automóvel.
  • Regras especiais, apresentando formas de abordar atropelamento, batidas, perdendo velocidade, toque, ganhando velocidade, atributos iguais e condições desfavoráveis.
  • Kits, descrevendo doze kits ligados a campanhas de perseguição e combate motorizado: Piloto, Mecânico, Corredor de Rua, Mecânico de Rua, Copiloto, Atirador, Paramédico Especializado, Policial, Motociclista, Operador de Veículos Militares, Ladrão de Carros e Membro de Guildas de Ladrões.
  • Veículos em Evolução, apresentando o uso de veículos motorizados no cenário Evolução, já apresentado pelo autor e que você você conhecer clicando aqui. Nesta seção, o autor explica sobre sistemas futuristas como cilindros de oxigênio, nitroglicerina, motores de fusão, placas de captação solar, sucata, proteções para o motor e freeze. Também são apresentadas as adaptações veiculares sendo carros anfíbios e antigravitores.
  • Car’s War, incluindo quatro regras específicas para combate motorizado: manobras especiais (atirando de um carro em movimento, atirar conduzindo, esquiva), armas especiais, situações especiais (atirar de/em veículo, atirar no condutor, atirar em pneus) e danos em veículos (esqueleto de um veículo, danos causados por colisões e armas de fogo).
  • Exemplos de Carros, com dez exemplos de automóveis tidos como os mais velozes na época em que o netbook foi lançado.
  • Alguns Outros, com mais 17 automóveis de grande popularidade na época de lançamento do netbook.
    • Adaptando Carros, apresentando regras para adaptar veículos para o Sistema Daemon.
  • Ficha de Veículo.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Highway – Regras para Veículos, e clique aqui para iniciar o download de Evolução: Guia de Veículos. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes dois sobre Carros e Veículos!

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Yu Yu Hakusho – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Yu Yu Hakusho, de Marcelo “Guaxinim” de Matos, o autor conhecido apenas pelo nickname “Ajota” e o Grupo de RPG PVH. Este netbook atua como módulo básico para ser usado em conjunto com o livro Anime RPG, apresentando o universo deste mangá e anime de sucesso, que recebeu até mesmo série em live action no Netflix recentemente.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando o histórico do anime e também toda a história do protagonista Yusuke Urameshi, desde o momento de seu acidente até o fim do Torneio do Makai.
  • Raças, apresentando o custo em aprimoramento das raças Humanos Doutrinados, Onis, Onis Reencarnados, Onis Humanos, Onis Monstruosos, Deuses Menores e Descendentes de Clã Maligno.
  • Aprimoramentos, listando novos aprimoramentos positivos e negativos, com destaque para Adoção da Forma Youkai, Detetive Sobrenatural e Doutrinado.
  • Os Mundos, explicando a cosmologia do universo de Yu Yu Hakusho, com os mundos de Ningenkai (Terra), Reikai (Mundo Espiritual), Makai (Mundo dos Demônios) e Meikai (Outro Mundo).
  • Doutrinas, listando os poderes especiais dos personagens benignos e malignos, entre eles Reikohadouken, Reiken, Plantas Demoníacas, Ja Ou En Satsu Ken e muitas outras, incluindo os Territórios.
  • Novas Regras, explicando o Rei-Ki e o You-Ki.
  • Torneios, com regras para torneios de luta sobrenatural para conflitos de um contra um ou mesmo em grupo.
  • NPCs, com as fichas dos quatro protagonistas, Yusuke Urameshi, Kazuma Kuwabara, Kurama e Hiei.
  • Itens de Ma-Kai, descrevendo 13 itens mágicos apresentados no universo de Yu Yu Hakusho.

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Guerra de Monstros – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Guerra de Monstros, de Vitor “Bartolomeu” Souza Rural e Newton Carvalho. Este cenário de horror moderno se baseia em uma épica batalha milenar entre vampiros, lobisomens e humanos pela supremacia de seu mundo.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, explicando como é a realidade da década de 1940 com a presença de vampiros e lobisomens que se alimentam respectivamente do sangue e a carne dos seres humanos.
  • Lobisomem, descrevendo o intelecto limitado e a fúria incontrolável destes monstros, além de apresentar os Poderes Naturais dos lobisomens.
  • Vampiro, apresentando a aparência frágil mas grandes poderes físicos e mentais destes monstros, incluindo a invulnerabilidade ao Sol e seus Poderes Naturais.
  • Humanos, esclarecendo a fragilidade da espécie humana enquanto busca sobreviver em meio à guerra dos monstros.
    • Assim, é introduzido o kit Caçador de Monstros, capacitado a enfrentar em pé de igualdade um vampiro ou lobisomem.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Fúria Amazônica – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Fúria Amazônica, de Breno “Arcano Pauxis” Muinhos. Este netbook apresentam regras para se jogar com quatro possíveis raças teriantrópicas ligadas à fauna amazônica.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as regras para jogar com as seguintes raças teriantrópicas (chamadas aqui de Meio-Homens):

  • Homens-Jaguar (Onça), considerando as tribos (na verdade, mais para castas do que tribos) Jaguará (guerreiros) e Iawar (feiticeiros).
  • Homens-Jacaré, os Herdeiros das Memórias.
  • Homens-Cobra, ou Mojús.
  • Homens-Boto, os Sedutores.

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Armas de Fogo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Novas Armas de Fogo (de Francisco Souza da Equipe Mundo Daemon) e Armas de Fogo – Sistema Daemon (de Tiago “Murazor” Maraschin). Estes netbooks revisam e expandem as regras para combate armado à distância com armas de tiro.

Conteúdo do netbook “Novas Armas de Fogo”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Lista das Armas, com 20 armas de tiro descritas da mesma forma como no Guia de Armas.

Conteúdo do netbook “Armas de Fogo – Sistema Daemon”

O incrível netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando o propósito do netbook e explicando como garantir mais ou menos realismo de acordo com a natureza da campanha.
  • Armas de Fogo, apresentando conceitos importantes como a diferença entre armas curtas e armas longas, munição, pente, alcance, dano (por tipos de bala, balote e cartucho) e Regime de Fogo (também conhecido como ROF, CdT e Cadência de Tiro).
  • Novas Regras, descrevendo o Recuo, Posição de Tiro, Alvos Grandes e Pequenos, Alvo em Movimento, Atirador em Movimento, Tiro à Queima Roupa, Atirando com Duas Armas, Rajadas, Ricocheteio, Armas de Dois Canos, Coronhadas, Dano de Impacto de Armas de Fogo, Trespassando, Balas Alojadas, Ferimentos Acumulados e Localização Aleatória de Dano.
  • Novos Aprimoramentos, com Saque Rápido e Aversão a Armas de Fogo apresentados.
  • Novas Manobras, introduzindo Atirar com Duas Armas, Carregamento Rápido, Entrada Cruzada, Tiro Instintivo e Sacar Rápido.
  • Armas Genéricas, uma lista muito útil de armas para serem usadas sem que o Mestre ou os Jogadores precisem definir qual o modelo específico de arma.
  • Lista de Armas, sendo uma imensa lista de 23 páginas repletas de novas armas entre pistolas, revólveres, submetralhadoras, escopetas, fuzis de assalto, carabinas de assalto, rifles de precisão, metralhadoras e espingardas.
  • Customização, apresentando regras para a adição de acessórios (lanterna tática, silenciador, supressor de gases, dispersor de chamas, extensor de cano, carregadores estendidos, compensador de recuo, bipé, tripé e carenagem para arma dupla), sistemas de mira (mira telescópica, mira laser, mira TOP e mira noturna), munição especial (explosiva, perfurante de armadura, expansiva ou fragmentável, urânio exaurido e traçante), munição não-letal (bala de borracha e bala de festim), e adulterações (munição expansiva caseira, coronha extraída, cano serrado e silenciador caseiro).
  • Armaduras e Proteções, explicando como são as armaduras de proteção contra armas de tiro e apresentando uma lista destas armaduras, capacetes e escudos, além de dar uma lista de IP (Índice de Proteção) de coberturas como uma parede de concreto, um carro comum, uma porta de madeira etc.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Novas Armas de Fogo e aqui para Armas de Fogo – Sistema Daemon. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes dois sobre armas de tiro!

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Star Wars – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks ligados ao incrível universo de Star Wars. O primeiro netbook lançado se chama Star Wars e é de autoria de Flavio “Spider-Neo” Araújo, Guilherme “Obi-Wan” Pereira e Daniel “Chewie” Janning, o segundo netbook é chamado Star Wars RPG e é de autoria de “Cleron o Andarilho”, e o terceiro netbook é também chamado Star Wars RPG e é de autoria de “bwneto”. Ambos buscam atuar como módulos básicos, embora cada um aborde certas regras de maneira diferente

Conteúdo do netbook “Star Wars”

  • Histórico, descrevendo de forma reduzida os Episódios IV, V, VI e I, uma vez que o netbook foi lançado antes da estreia do filme Episódio II – O Ataque dos Clones.
  • Linha do Tempo, listando os principais eventos deste universo desde 25.000 antes do Episódio IV até 28 anos após o Episódio IV.
  • Raças, descrevendo como jogar com Humanos, Gungans, Ewoks, Mon Calamari, Rodians, Sullustans e Wookies.
  • Novas Perícias, sendo elas Armas Brancas (Sabre de Luz), Armas de Fogo (Artilharia, Blaster, Armas Pesadas), Ciências (Burocracia, Espécies Alienígenas, Navegação Planetária), Ciências Proibidas (Conhecimentos sobre a Força) e Conhecimentos Tecnológicos (Androides e Robôs, Construção e Reparos, Pilotagem).
  • Novos Aprimoramentos, com Clone, Recursos Tecnológicos, Servos, Usuário da Força, Má Fama Intergaláctica, e Lado Negro Latente.
  • Novos Kits, descrevendo Caçador, Especialista, Nobre, Soldado, Trapaceiro, Adepto, Padawan e Cavaleiro Jedi.
  • A Força, com toda a explicação sobre a Força até o momento de lançamento do Episódio I e a listagem de 8 Poderes Neutros, 7 Poderes Jedi e 6 Poderes Sith.
  • Tecnologias, uma excelente adição ao Sistema Daemon para campanhas futuristas ou muito focadas no uso da tecnologia, com o uso de perícias específicas para construir e reparar aparelhos, e o uso de Pontos Tecnológicos para isso. Através destas regras, podem ser construídos Veículos, Dróides, Armas, Armaduras e Equipamentos diversos. Para cada uma destas categorias, há fichas de itens genéricos ou de itens de NPCs famosos, como a própria Millenium Falcon.
  • Planetas, descrevendo de maneira sucinta 36 “mundos”, o que inclui planetas, satélites e sistemas estelares.
  • Os Jedi e Os Sith, duas seções que descrevem um pouco destes dois grupos de usuários da Força. Ao final da seção dos Sith, são mostrados 3 kits para NPCs Sith (Acólito de Sith, Guerreiro Sith e Lorde Sith).
  • NPCs, descrevendo uma grande quantidade de importantes personagens do universo cinematográfico, quadrinhos e contos de Star Wars, obviamente adicionando as fichas de NPCs importantes como Mestre Yoda, Darth Vader, Conde Dooku, Princesa Amidala, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Jango Fett e muitos outros.
  • Criaturas & Inimigos Comuns, atuando como o bestiário do netbook. Nele, são descritos e as fichas adicionadas dos Bantha, Clonetroopers, Hutts, Jawas, Neks, Rancor, Sarlacc, Tauntaun, Troopers, Tusken Raiders e Wampa.
  • Ficha temática para aventuras no universo de Star Wars.

Conteúdo do netbook “Star Wars RPG” de “Cleron, o Andarilho”

  • Kits, com a descrição do Cavaleiro Jedi, Guerreiro Sith, Soldado, Caçador, Trapaceiro, Piloto e Nobre.
  • Aprimoramentos, com toda a listagem para usar este netbook como módulo básico, com óbvias adições como Usuário da Força, Código dos Jedi e Código dos Sith.
  • Perícias, também descrevendo todas as perícias necessárias para se jogar sem depender de outro livro ou netbook. É possível ver que o autor se inspirou no netbook anterior ao adicionar as mesmas novas perícias.
  • A Força, elaborando um novo conjunto de regras para evoluir os poderes da Força que são divididos em Poderes Neutros, Poderes Jedi e Poderes Sith.
  • Construindo Veículos, apresentando regras para construir veículos, de maneira análoga às regras para mechas de Anime RPG. Também há uma subseção voltada às regras de combate entre veículos.
  • Explicação de Armas e Equipamentos, contendo tabelas para compra e uso de armas, armas brancas e equipamentos.
  • Raças Alienígenas, introduzindo a interessante regra de Aprimoramentos de Raças, o que permite realizar a adaptação de raças alienígenas do universo de Star Wars muito mais fácil, sem precisar adaptar todas as raças possível em longas listas (afinal, é considerado que há mais de 20 milhões de raças inteligentes neste universo!).
  • Cibernéticos, listando implantes cibernéticos já vistos em livros como Invasão e algumas adições mais adequadas ao universo de SW.
  • Combate, revisando regras para rajadas, explosões, mira e cobertura.
  • Pontos Heroicos, adicionando efeitos incríveis que Pontos Heroicos permitem em aventuras de Star Wars.

Conteúdo do netbook “Star Wars RPG” de “bwneto”

  • Introdução, apresentando o universo de Star Wars em suas várias plataformas, o RPG e o Sistema Daemon.
  • Eras da história, ordenando todos os principais eventos e eras históricas.
  • Construção de Personagens, explicando os tipos de campanha que podem se passar no universo de Star Wars.
  • Raças, descrevendo 18 raças jogáveis em campanhas comuns.
  • Kits Star Wars, com 27 kits diversos arquetípicos das obras de Star Wars.
  • Perícias, explicando como as perícias tradicionais funcionam em Star Wars e também apresenta algumas novas manobras de combate.
  • Aprimoramentos, revisando como os aprimoramentos funcionam em Star Wars e também apresentam novos aprimoramentos positivos e negativos.
  • EquipamentosArmasServiços e DespesasRobôs e Dróides e Naves e Veículos, explicando o funcionamento dos sistemas monetários deste universo e ainda lista equipamentos, veículos e robôs, tanto para combate como para outros usos, além de serviços diversos fornecidos. Regras para combate entre veículos também são apresentadas no capítulo de Naves e Veículos.
  • Caminhos da ForçaOrdem JediConstruindo o Sabre de LuzO Sith, Sabre de Luz Sith e O Lado Negro, descrevendo com grande profundida toda a natureza da Força em seu lado luminoso e seu lado sombrio, descrevendo as estruturas sociais e políticas tanto da Ordem Jedi como dos Sith. Regras para combate de sabres de luz e construção das armas de luz também são descritas.
  • Habilidades e Poderes, listando e escrevendo os poderes especiais manifestados tanto por usuários da Força no lado luminoso como no lado sombrio.
  • Galáxia e Planetas, descrevendo sucintamente 55 planetas e luas onde as aventuras podem se passar. Regras para construção da própria galáxia são também fornecidas neste capítulo.
  • Artefatos e Relíquias, introduzindo 22 artefatos e relíquias muito interessantes e que poderiam criar ótimos plots para aventuras.
  • Miscelânea, agregando regras para evolução de nível, idiomas da galáxia, e recebendo um título através da combinação de kits.
  • Raças Superiores, descrevendo quatro raças recomendadas apenas a NPCs (mas com regras para jogar caso jogadores queiram personagens destas raças): Chiss, Yautja, Yuuzhan Vong e Zeltron.
  • Guildas e Facções, introduzindo as seis principais guildas e facções da galáxia, além de descrever de maneira mais sucinta a Aliança Rebelde, a Guilda de Comércio, o Império Galáctico, o Movimento Separatista, a Primeira Ordem, a República Galáctica e a União Tecnológica.
  • Personagens Star Wars, apresentando a ficha de 23 NPCs, incluindo todos os personagens esperados indo desde Luke Skywalker e Darth Vader até o Mandaloriano Din Djarin e Mara Jade.
  • Bestiário, com as fichas de 39 criaturas dos diversos mundos espalhados pela galáxia.
  • Considerações finais.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Star Wars, clique aqui para iniciar o download do netbook Star Wars RPG de “Cleron, o Andarilho” e clique aqui para iniciar o download do netbook Star Wars RPG de “bwneto”. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes três sobre Star Wars!

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Magos da Cabala – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Cabala, e a aventura em duas partes Cabala Negra, todos de Rafael “Menestrel” Guimarães Tavares Silva. Estes netbooks apresentam regras para construir magos pertencentes à tradição da Cabala, mas a torna uma ordem maligna de necromantes e caçadores de criaturas sobrenaturais. Com regras sobre a ordem arcana, novos aprimoramentos, novos rituais, um pequeno bestiário, novos kits e uma aventura introdutória, este material se torna uma ótima adição ao cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Cabala”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Cabala, com a história, descrição dos círculos dos membros, objetivos e métodos de atuação, segredos e organização.
  • Frases memoráveis, ditas tanto por membros da ordem como por seus inimigos anjos, vampiros e demônios, entre outras figuras de relevância.
  • Kits para Cabalistas, sendo elas o Cabalista Iniciado, Caçador Sobrenatural, Mago Cabalista, Sacerdote da Cabala e Necromante.
  • Aprimoramentos, com destaque para Biblioteca Cabalista e Pontos de Fé em Aton.
  • Pontos de Fé em Aton, apresentando os efeitos milagrosos que os fieis à crença em Aton podem realizar quando possuem fé suficiente (através dos Pontos de Fé).
  • Rituais Necromânticos, com 20 rituais especialmente ligados aos caminhos Trevas, Humanos e Spiritum. Vale destacar a influência de Magic the Gathering sobre o autor, que adaptou com sucesso diversos Feitiços, Encantamentos e Mágicas Instantâneas da cor Preta.
  • Principais NPCs, sendo eles Richard de Bures, Beneditto, Mathias Humbert, Brian Szachmary, Amenófis IV, Volrath e João XII.
  • Servos da Cabala, um pequeno porém útil bestiário com Chuck, Coorte (inspirado na carta de Magic chamada Coorte de Lim-Dûl), Doppelganger, Esqueleto, Ghoul, Zumbi, Lich, Lobisomem, Soberano Abissal (muito semelhante a um Nazgûl tolkieniano) e Corcel Abissal.
  • Artefatos, apresentando 25 itens mágicos entre armas mágicas, poções, medalhões e outros tipos.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte I”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Pesadelo, primeira parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com a descrição do Veneno Negro, três fichas de personagens da aventura (Mago de Salomão, Sobrinho do Diácono Superior e Doppelganger), dois relatos do Diácono Superior e o mapa do Templo de Salomão.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte II”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Invocação, segunda parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com cinco itens mágicos (Flecha Demolidora, Cetro do Filósofo, Chicote do Devoto, Medalhão da Vida Eterna e Batina de Proteção), ficha do monstro Coorte, fichas de oito NPCs  e três mapas (duas do Ofício das Massas e um da Base Cabalista).

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Cabala, aqui para Cabala Negra – Parte I e aqui para a Parte II. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a trilogia da Cabala!

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