Gerador de Itens Mágicos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gerador de Itens Mágicos, de Rodrigo “Lamazuus” Linn, Anderson “Anúbis” e Maximilian “Poison D’Morth”.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, com uma breve explicação sobre como itens mágicos são geralmente construídos, além de especificar a diferença entre um item mágico corriqueiro e um artefato.
  • Pontos de Item Mágico, explicando como funcionam estes pontos comprados através de Aprimoramento.
  • Criando Itens Mágicos, com a clarificação de qual a categoria possível para o item mágico, seu tamanho e quantidade de Pontos de Efeito Mágico o item mágico terá. Além de categorias já esperadas como Objeto, Arma e Armadura, o netbook ainda apresenta a categoria Tatuagem, enriquecendo as possibilidades de itens mágicos.
  • Efeitos Mágicos, sendo uma lista bem abrangente de possíveis características que o item mágico pode possuir. Além dos já esperados efeitos de aumento de dano e de proteção, ainda existe o ganho de aprimoramentos (positivos ou negativos), a manifestação de um Espírito Místico para manejar o item mágico, o item mágico possuir uma Personalidade pensante e a capacidade de se transformar em um monstro híbrido de dois ou mais animais/bestas.
  • Defeitos, com efeitos negativos para itens mágicos amaldiçoados, como perda de pontos em Atributo, falhas imprevisíveis no funcionamento do item, maldições diversas, possessão do usuário pela personalidade (provavelmente) maligna do item mágico e condições restritivas ao uso.
  • Apêndice I – Custo de um Item Mágico, contendo uma análise interessante sobre como calcular valores de compra e venda de itens mágicos de acordo com o cenário.
  • Apêndice II – Exemplos de Itens Mágicos, listando diversos itens mágicos criados com as regras do netbook, organizados de acordo com seu custo em pontos de aprimoramento (de 1 a 4 pontos).

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Megaman – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Megaman, escrito pelo incrível autor Maury “Shi Dark” Abreu, adaptando o clássico universo desta franquia de jogos eletrônicos de tiro em plataforma para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, apresentando os principais eventos e características do cotidiano da época onde se passam os jogos de Megaman e Megaman X.
  • Conceitos Básicos, para esclarecer o significado de certos termos do Sistema Daemon, da adaptação para o universo de Megaman e do RPG em geral.
  • Criação de Personagem, explicando passo a passo como elaborar o personagem de cada jogador em capanhas de Megaman.
  • Atributos, com novas informações sobre como eles funcionam em criaturas artificiais como os Reploids e Mavericks.
  • Reploids e Humanos, com uma extensa análise sobre características corporais, mentalidade e aparência de Reploids em relação aos Humanos, e regras para seu personagem ser um Reploid.
  • Aprimoramentos, entre eles alguns já vistos em vários livros com o Sistema Daemon, e novos voltados a Reploids como Anfíbio, Berserker, Blindagem, Canhão de Plasma, Cópia de Cartão, Impulso, Super-Ataque e muitos outros.
  • Perícias, listando as já conhecidas perícias vistas em todos os livros.
  • Pontos Heroicos, reapresentando as regras para uso deste fator que dá efeitos mais épicos e cinematográficos à campanha, algo adequado ao universo de Megaman.
  • Super-Ataques, explicando em detalhes o funcionamento deste efeito especial realizado por Reploids que detenham o aprimoramento de mesmo nome.
  • Regras e Testes, apresentando em detalhes as regras do Sistema Daemon para quem ainda não está acostumado a este sistema.
  • Equipamento, com uma breve descrição de como o universo de Megaman lida com dinheiro, armas, armaduras, pertences pessoais, vestimentas com IP específico, veículos avançados e cápsulas especiais.
  • Experiência, reapresentando as regras para evolução dos personagens ao longo da campanha.
  • Cenário, introduzindo locais de interesse para campanhas no universo de Megaman e Megaman X, assim como informações complementares sobre o Dr. Light, o Dr. Willy, o Dr. Cain, Sigma e seus X-Hunters, e também Zero e os Maverick Hunters.
  • Ficha de Personagem customizada para campanhas no universo de Megaman.

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Instrumentos de Tortura – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Instrumentos de Tortura e Execução, de Fabio “Sephiros Clausword”. Este netbook apresenta uma grande variedade de itens utilizados para causar dor em sessões de interrogatório e também instrumentos para gerar dor por sadismo e instrumentos para execução através de ritos específicos medievais. É um ótimo netbook quando combinado com Arkanun e Inquisição.

RECOMENDA-SE CUIDADO COM A LEITURA DESTE SUPLEMENTO PELO TEMA QUE ELE ABORDA.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações em seus seis capítulos:

  1. Instrumentos de Execução: espada, machado, cepo, garrote, emparedamento, gaiola suspensa, roda para despedaçar, submersão em azeite fervente, serra e mesa de evisceramento.
  2. Instrumentos Letais de Tortura: cunha/borzeguim, esmaga-cabeças, dama-de-ferro, roda vertical, gaiola de cravos, cavalo de estiramento.
  3. Instrumentos de Interrogatório: aranhas espanholas, esmagador de testas, Berço de Judas, cadeira de interrogatório, esmagador de polegares, Extensão, escada de estiramento, potro, quebrador de joelhos, estrapada/polé, pera oral/retal/vaginal, tortura da água, agulhas/estiletes para punções, e Garras de Gato.
  4. Instrumentos de Mutilação: pinças e tenazes, ferro de marcar a quente e destroçador de seios.
  5. Instrumentos de Contenção: Cegonha/Filha do Varredor, mordaça de ferro, Pieti/Cinturão de Santo Erasmo, Forquilha do Herege, cinturão de castidade, cinturão de contenção, colar de castigo com peso, Armas de Carcereiros, colar de puas, cavalete e Cadeira das Bruxas.
  6. Instrumentos de Açoitamento: chicote de correntes e Cauda de Gato/Gato-de-Nove-Caudas.

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Orishas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Orishas, feito pela talentosa escritora Leona “Hallowone” Wolf. Este netbook apresenta regras completas para jogar como personagens tocados pelos poderosos Orishas, e no site Clube de Autores é possível comprar a versão impressa desta obra – clique aqui para comprar.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Orishas, apresentando os seguintes Orishas com relação a seu papel neste subcenário, poderes dos Despertos e também fraquezas:
    • Eshu
    • Iansã
    • Iemanjá
    • Igbeji
    • Ifá
    • Nanã
    • Obá
    • Oggum
    • Omulú
    • Oshóssi
    • Oshum
    • Oshumaré
    • Ossayin
    • Oxalá
    • Shangô
  • Nzambi, listando e explicando o aprimoramento Nzambi que permite a compra dos poderes dos Orishas (uma categoria de poder também chamada Nzambi): Hongolo, Kaviungo, Katende, Kisimbi, Kitembo, Lembá Dilê, Matamba, Mikaia, Ndanda Lunda, Ngunzu, Nkosi, Nvunji, Nzazi, Nzumbarandá e Pambu Nijila.
  • Fraquezas, com a descrição de todos os efeitos adversos quer acompanham os Despertos de cada Orisha.
  • Ferramentas, um importante elemento das religiões afro, como sendo a canalização do poder dos Orishas através destes itens simbólicos.
  • Orun, talvez o capítulo mais interessante pela riqueza de informações sobre este subcenário e como ele se conecta a Arkanun/Trevas. Neste capítulo são discutidos:
    • A natureza dos planos espirituais para os Orishas e a participação dos Orishas na História da África, Américas e o restante do mundo.
    • Tipos de personagens do plano de Orun: Egun/Loa, Egungun/Papa/Mama, Iwa, Vodun, Kiumba e Quiumba.
    • Nkisis Voduns: Elegba, Heviosso, Aguê, Sakpata, Fá, Gu, Danbalah, Aziri, Mahu, Lissá, Ayizan, Nana-Nu, Dane, Roeju & Aboju, e Nani.
    • Nachons de Loas: Radha, Nago, Ghede e Phetro.
    • Castas da Umbanda: Caboclos, Marujos, Mineiros, Malandros, Baianos, Boiadeiros, Eres, Ciganos, Povos do Oriente com suas sete legiões (Zartú, José de Arimatéia, Jimbaruê, Ori, Inhoarairi, Itraiaci e Marcos I), Pretos Velhos e Exús.
    • Linhas de espíritos: Linha Mística, Linha Justiceira, Linha Guerreira, Linha das Matas, Linha das Águas, Linha de Iori, Linha de Iorimá, Linha Malei, Linha das Almas, Linha das Caveiras, Linha Nagô, Linha Mossorumbi, Linha dos Caboclos Quimbandeiros e Linha Mista.
  • Poderes Espectrais, apresentando os poderes Cavalgar, Consciência, Corpus, Destino, Dissipar Tempestades, Forja, Influência, Materialização, Sombra, Tempo, Transferência e Viagens.
  • Novos Aprimoramentos, com Local Assombrado, Despacho e outros.
  • Adormecidos, com regras para jogar com personagens que não são Despertos mas possuem alguma relação com os Orishas e as tradições afro:
    • Sacerdotes
    • Feiticeiros Kiumbas
    • Asima (tanto da Ordem de Imale como dos Seguidores de Jáh)
    • Asimani (com as linhagens Adze e Sasanbonsan)
    • Vampiros Owenga
    • Vampiros Samedi
    • Anjos jamaicanos (da tradição Rastafari)
    • Dalphins, os metamorfos golfinho
  • Fichas de personagem customizadas para o subcenário de Orishas.

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Metroid – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks ligados ao universo de Metroid, do autor que se apresentou apenas como “Ta-Keed”, adaptando o clássico jogo eletrônico de tiro em plataforma para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Metroid”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • O legado dos Caçadores, com a introdução do universo de Metroid.
  • Criação de Personagens, apresentando as regras para criar personagens deste universo através do Sistema Daemon.
  • Kits, apresentando as opções Space Hunter, Soldado, Piloto de nave, Pesquisador e Expert.
  • Equipamento, descrevendo não apenas armas brancas e de tiro já conhecidas como as armas especiais criadas diretamente para o game, como a Morphing Bomb, o Míssil, o Supermíssil, a Bomba de Força, a Arm Cannon e a Mechgun, os poderosos trajes cibernéticos conhecidos como Suits, assim como os Opcionais, que ajudam a personalizar os equipamentos:
    • Opcionais para Armas Brancas: Lâmina de Força, Fio de Gelo, Fio Iônico, Morphing WeaponNanoDeath/Vorpal, Espada Serpente
    • Opcionais para Armas Balísticas: Tiro Teleguiado, Projétil de Gelo, Armor Piercer, Incendiário, Lumina, Projétil de Difusão
    • Opcionais para Armas de Energia: Feixe de Carga, Feixe de Gelo, Feixe Ofuscante, Feixe Iônico, Feixe de Ondas, Spazer Beam, Feixe de Plasma
    • Opcionais para Suits (geral): Arma Acoplada, Gancho Autopropelido, Feixe-Gancho, Ferramentas, Braço-Forte, Campo de Força, Tanque de Energia
    • Opcionais para Suits (pernas): Planadores, Calibrador Sonoro, Calibrador de Terreno, Calibrador de Velocidade, Calibrador de Salto, Calibrador de Salto Contínuo
    • Opcionais para Suits (corpo): Escudo contra Elemento, Morphing BallMorphing Bomb, Esfera-Salto, Esfera-Aranha, Ataque Parafuso
    • Opcionais para Suits (cabeça): Net-N, Visor de Combate, Visor Térmico, Visor de Raios-X, AutoMapa, Scanner
  •  Regras Suplementares, descrevendo regras sobre Energia para as Suits, evolução das Suits, Aprimoramento Opcionais ExtrasPower Ups, limite de munição para armas balísticas, saltos e quedas.
  • Galáxia, expandindo o histórico do cenário de Metroid, incluindo a biografia da protagonista Samus Aran (com sua ficha de personagem) e as organizações do universo como a Federação Galáctica, os Piratas Espaciais, os Space Hunters, os Metroids, os parasitas X e os Chozos, e também importantes localidades como os planetas Zebes, Tallon IV e SR388, a Academia de Ciências e Laboratório Espacial de Biologia (ou B.S.L.).
  • Bestiário, com as fichas das criaturas Arachnus, Autoad, Autom, Autrack, Blob Thrower, Chute Leech, Crocomire, Dachola, Dragon, Draygon, Ettecoon, Geemer, Geruta, Gravitt, Hornoad, Keyhunter, Kraid, Mochtroid, Mother Brain, Moto, Multiviola, Phantoon, Ramulken, Reo, Ridley, Rinka, Ripper, Seerook, Shirk, Sidehopper, Skree, Skreek, Spore Spawn, Torizo, Wallfire, Waver, X, Yumee, Zeb e Zebesian.
    • São também descritas as subespécies de Metroid: Metroid Larva, Metroid, Alpha Metroid, Gamma Metroid, Zeta Metroid, Omega Metroid, Metroid Queen e Metroid Prime.
  • Dicas de Aventuras
  • FAQ
  • Os jogos da série, explicando a cronologia desta franquia de videogames lançados desde 1986 e chegando até 2002, quando o autor lançou o netbook.

Conteúdo do netbook “Metroid NB”

O netbook Metroid NB não é nada mais que uma versão ilustrada da seção Bestiário contida no netbook acima. As mesmas fichas de criaturas são mostradas, mas desta vez com cada uma contendo uma ilustração que ajude em sua visualização.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook básico e aqui para iniciar o download do bestiário. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Metroid e seu bestiário!

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Mutação – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o incrível netbook Mutação, de Rodrigo Matos, introduzindo um cenário apocalíptico envolvendo mutações genéticas, sobrevivência em eventos climáticos extremos, zumbis e tecnologia futurista em busca da sobrevivência.

Conteúdo do netbook

O netbook Mutação apresenta as seguintes informações em suas impressionantes 148 páginas:

  • O Início, narrando a História deste cenário desde eventos ocorridos em campos nazistas durante a II Guerra Mundial até a atualidade do cenário, em um futuro próximo.
  • Criação de Personagem, apresentando todo o Sistema Daemon de criação de personagem e incluindo regras alternativas como Sanidade e Sorte.
  • Arquétipos, uma releitura dos conhecidos Kits, introduzindo alguns muito interessantes como o Adestrador de Animais, o Líder Nato, o Lobo Solitário, o Nômade, o Sacerdote Religioso e o Xamã.
  • Aprimoramentos, com uma lista dos já conhecidos e outros pensados para este cenário específico, como Arsenal, Caçador de Infectados, Imunidade a Infecção Mutagênica, Poderes Mutagênicos e Falso Infectado.
  • Experiência, propondo uma nova abordagem para a evolução do personagem.
  • Assentamentos, um conceito muito interessante para representar áreas protegidas que os personagens podem obter/construir, indo desde uma pequena casa a um campo de futebol, com regras para inserir população, construções e outros recursos neste assentamento (existe desde comunicadores a pilha, passando por criação de tilápias e até turbinas eólicas).
  • Armas BrancasArmas de FogoBlindagens, com muitas informações já conhecidas de outros livros e netbooks, com destaque às blindagens.
  • Equipamentos Variados, listando e ilustrando uma quantidade incrível de equipamentos para um cenário de apocalipse zumbi, variado a ponto de incluir apito para cachorro, bateria, bicicleta, desfibrilador, sela de montaria e taser & armas de choque.
  • Regras Opcionais, explicando algumas propostas interessantes como Evolução para animais, Pontos de Adrenalina, Aparência como Atributo e Testes de Sorte.
  • Sessão do Mestre, dedicada a explicar sobre inflamações, febre, infecções, o Meta Vírus e seus produtos (Infectados Comuns, Infectados Especiais, Sobreviventes Comuns, Sobreviventes Imunes e Meta Humanos), as nações deste mundo e as bases da organização AP.
  • Poderes Mutagênicos, descrevendo todos os poderes de alguém infectado com o vírus mutagênico capaz de dar capacidades especiais.
  • Aprimoramentos Cibernéticos, uma abordagem diferente e interessante sobre como aplicar cibernéticos no personagem, com as modalidades Equipamento Neural, Ciberópticos, Ciberáudio, Ciberbraço, Ciberperna e Bioequipamento Militar.
  • Infectados e NPCs, o bestiário deste cenário, com 14 páginas de todo tipo de ameaça humana ou mutante.
  • Animais, uma listagem de diversos animais comuns para a campanha, com 13 páginas dedicadas às suas fichas.
  • Sobrevivendo ao Novo Mundo, apresentando ricos detalhes sobre como encontrar água e comida, ou mesmo por quanto tempo um indivíduo aguenta sem ar, sem abrigo, sem água e sem comida. São apresentadas informações sobre plantio e armazenamento de alimentos, fontes de energia, criação de animais, acesso à internet fragmentada, criação de armas caseiras, medicina alternativa de herbalismo e ameaças nucleares.
  • Como Lidar com Infectados, com dicas de como enfrentar e vencer (ou fugir com sucesso) dos Infectados.
  • Refúgios e Assentamentos, listando exemplos que usam as regras já citadas de Assentamentos. Aqui vemos exemplos interessantes como iates, fazendas, ilhas, trailers e construções abandonadas.
  • Ficha de Personagem, construída especificamente para este cenário.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Mutação!

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Harry Potter – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks sobre o universo de Harry Potter. Cada um dos netbooks apresenta uma diferenciação muito particular com o estilo de cada autor, expandindo de maneira incrível o uso do universo criado por J. K. Rowling no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Harry Potter”

Este netbook, de autoria de Flávio Bombonatti, apresenta as seguintes informações:

  • Breve descrição de Hogwarts, as quatro Casas, o Hino de Hogwarts e a vila de Hogsmeade.
  • Curta descrição da prisão de Azkaban, o banco Gringotes, o Beco Diagonal e suas lojas.
  • Breve descrição dos principais personagens da saga Harry Potter, incluindo os principais professores de Hogwarts.
  • Lista de feitiços do universo de Harry Potter, com seu equivalente ao Sistema Daemon de Formas e Caminhos.
  • Curta descrição das criaturas mágicas deste universo.
  • Uma ótima descrição do esporte Quadribol.

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Conteúdo do netbook “Harry Potter RPG”

Este netbook, de autoria do Fotógrafo Psíquico (Fábio Costa), apresenta as seguintes informações em suas impressionantes 185 páginas:

  • Capítulo 1: Introdução ao mundo de Harry Potter
  • Capítulo 2: A sociedade dos bruxos (ou “Como alguém se torna Bruxo?”), incluindo a diferença entre Bruxos e Trouxas e currículo escolar de academias de bruxos.
  • Capítulo 3: Criação de Personagem, incluindo novos Aprimoramentos para este universo.
  • Capítulo 4: Os Poderes Mágicos
  • Capítulo 5: Poder Mágico – Feitiços
  • Capítulo 6: Poder Mágico – Poções
  • Capítulo 7: Poder Mágico – Transformações
  • Capítulo 8: Poder Mágico – Encantamentos
  • Capítulo 9: Poder Mágico – Rituais
  • Capítulo 10: Poder Mágico – Adivinhação
  • Capítulo 11: Poder Mágico – Animagia
  • Capítulo 12: Algumas informações sobre os bruxos e sua sociedade, incluindo importantes detalhes como a relação dos bruxos com tecnologia, política, leis, economia, comunicações e esportes.
  • Capítulo 13: Hogwarts, com explicações sobre as Casas, principais locais desta academia de magia e as matérias ensinadas.
  • Capítulo 14: Outras Escolas, até mesmo citando o Liceu Brasileiro de Magia.
  • Capítulo 15: Bestiário de Hogwarts, com a descrição e fichas de 30 criaturas mágicas.
  • Apêndice 1: Fichas de NPCs
  • Apêndice 2: Feitiços Exemplo, com 15 páginas descrevendo os principais feitiços já apresentados neste universo
  • Apêndice 3: Aventura Introdutória – A Febre de McKinsey
  • Apêndice 4: O Chapéu Seletor
  • Apêndice 5: Tabelas diversas

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E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes dois ligados ao universo de Harry Potter!

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Caruanas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Caruanas, feito pela talentosa escritora Leona Wolf, cujo nickname nos antigos fóruns da Daemon era Hallowone, chegando a criar uma página no Facebook com este nome para discutir suas obras (clique aqui para saber mais sobre as outras contribuições dela para o Sistema Daemon). Este netbook trata das criaturas fantásticas da mitologia e folclore brasileiros que assumem forma humana, e no site Clube de Autores é possível comprar a versão impressa desta obra – clique aqui para comprar. Para quem assistiu e gostou da série brasileira Cidade Invisível, este netbook será um prato cheio – aliás, este netbook começou a ser desenvolvido 7 anos atrás, nunca se sabe se algum roteirista leu anotações compartilhadas por Leona que tenham inspirado na produção da série!

Conteúdo do netbook

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações:

  • Cantos Perdidos no tempo, contextualizando a existência dos Caruanas (também chamados de Encantados) no cenário de Arkanun/Trevas e seu subcenário Santa Cruz.
  • Caruanas, apresentando 14 opções de Caruanas para os jogadores, sendo as opções:
    • Botos
    • Caiporas
    • Curupiras
    • Iaras
    • Igpupiaras
    • Imbaíbas
    • Kurupis
    • Loisóns
    • Mantinas
    • Mapinguaris
    • M’boitatás
    • Pomberos
    • Sacis
    • Terijaguás
  • Trevas Selvagens, com a apresentação de regras para outros personagens que podem ser usados pelos jogadores, aliados ou antagonistas:
    • Pajés
    • Icamiabas
    • Feras, metamorfos brasileiros: Amazonas (homens-papagaio), Guaribás (homens-macaco), Yaguar (homens-onça), Jacarés-Açú (homens-jacaré), Mojús (homens-cobra) e Niguarás (homens-guará)
    • Espíritos: Espíritos Animais, Ivus (divindades ancestrais), Tauguaçu (monstros lendários: Aho Aho, Kurupi, Yaci Yatere, Loisón, Mboi-tuí, Moñai e Teju Jaguá) e Yvy Tenondé (divindades menores)
    • Criaturas menores: Acá-Peré, Andira, Avasatis, Juruparis, Jaguaretês, Kupendiapes, Mauaris, Mbai-aibs, MBoitatás e MBoiúnas
  • Daemon Rápido, com uma versão resumida do sistema e uma versão da ficha de personagem

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O Chamado – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Chamado, de Fernando Menezes. Este netbook segue a mesma premissa de Hunter: the Reckoning, em que pessoas comuns desenvolvem de maneira inexplicável habilidades especiais e um impulso incontrolável para caçar criaturas sobrenaturais. No entanto, em vez de abordar o cenário do Mundo das Trevas, este netbook enriquece o cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Conceitos Básicos, explicando os termos mais importantes para se jogar RPG e, mais especificamente, termos ligados ao Sistema Daemon.
  • Criação de Personagem, descrevendo todos os passos para a construção de um personagem, seja ele do Jogador ou NPC.
  • Atributos, com uma descrição de como cada um funciona no Sistema Daemon.
  • Aprimoramentos, apresentando alguns especiais para o cenário como Caçador, O Chamado, Corajoso, Dom de Chronos, Dons Naturais e Harmonia.
  • Pontos Heroicos e Perícias, com a explicação destes dois componentes do Sistema Daemon.
  • O Mundo do Chamado, apresentando todas as principais informações ligadas a este novo aspecto do cenário, ligado a como surge “o chamado”, o funcionamento dos Dons e outros detalhes sobre os Escolhidos, assim como os grupos de caçadores.
  • O Nascimento da Chama, narrando eventos importantes aos Escolhidos, especialmente desde os anos 1960.
  • A Estrutura da Chama, descrevendo o funcionamento, hierarquia, estrutura e rotinas da Chama, bem como a descrição dos dois maiores grupos inimigos, o Fogo Fátuo e os Irmãos de Sangue.
  • As Lâminas, com uma breve descrição dos sete arquétipos de Escolhidos no cenário:
    • Dragões, usuários dos Dons Aumento de FR/DEX e Guerra.
    • Fantasmas, usuários dos Dons Aumento de AGI/DEX e Sombra.
    • Farejadores, usuários dos Dons Aumento de AGI/PER e Faro.
    • Espadas da Luz, usuários dos Dons Aumento de WILL/CON e Lumina.
    • Babel, usuários dos Dons Aumento de INT/PER e O Saber.
    • Tormenta, usuários dos Dons Aumento de CON/AGI e Tempestade.
    • Estigma, misteriosa Lâmina sem Dons definidos.
  • Sistemas e Dons, explicando como os dons são ativados e utilizados, e todos os seus níveis e efeitos.
  • Escolhidos Importantes, com uma breve descrição de 13 Escolhidos de grande relevância ao subcenário.
  • Novos Kits de Personagens, apresentando quatro novos kits: Pesquisador da Chama, Especialista, Aventureiro e Máquina de Guerra.

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King of Fighters – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook King of Fighters de Pedro “Brack Dragon D20” Martins Pessôa, adaptando o admirável universo de KOF até os eventos narrados em King of Fighters 2001.

Conteúdo do netbook

O netbook King of Fighters apresenta as seguintes informações:

  • Histórico, narrando todos os principais eventos revelados desde antes do KOF 94 até os resultados do torneio KOF 2001.
  • Novos Aprimoramentos, adequados a jogos de luta e à jogabilidade de KOF, sendo eles Movimentos Especiais, Múltiplos Ataques, Desespero e Sangue de Orochi.
  • Novos Kits, sendo eles Lutador do KOF e Membro da NESTS..
  • Novos Aprimoramentos, incluindo novas versões de alguns já conhecidos e a adição de alguns como Defesas Múltiplas, Disparo de Energia e Membros Extras.
  • Movimentos Especiais, uma forma diferenciada de Manobras de Combate derivadas do Aprimoramento homônimo. Os Movimentos Especiais são: Aceleração, Ataque Kamikaze, Ataques Múltiplos, Ataque Paralisante e outros 16 Movimentos explicados.
  • Personagens, com um breve histórico e ficha dos personagens Kyo Kusanagi, Fatal Fury Team (Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi), Iori Yagami, K’, K9999, Kula Diamond e Rugal Bernstein.

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