Regras alternativas para Forma Alternativa

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Uma vantagem no Defensores Alpha que vejo sempre sendo interpretada de forma hiper literal é a vantagem Forma Alternativa. Como sou o teimoso do ponto, vim trazer algumas considerações que esta literalidade não combinam em nada com esta que pode ser uma das vantagens mais fluidas e que traz mais SOLUÇÕES ALTERNATIVAS para suas histórias e adaptações.

Kaliandra ainda gotejava um pouco de sangue do braço, fruto de sua brutal luta contra a criatura que quase invadira o acampamento da caravana. Após a selvagem batalha a criatura saiu sangrando pela mata. Impetuosa como era, a Caçadora rastreou os passos do bicho caindo no que parecia uma cidade em ruinas muito antiga.

Ao andar pelo antigo complexo o sangue da criatura morria em uma entrada fechada com uma mensagem encravada que mais parecia ser um quebra cabeça mortal de um povo que não existia mais.

Ali ela viu que teria trabalho para frente, Kaliandra assim guarda suas armas e respira fundo olhando para o problema, seu foco ali mudara totalmente, de uma caçadora experiente o que víamos ali era uma pessoa com um foco infinito em seu novo problema…”

Muitos mestres que conheço vejo restringir ou banir esta vantagem contando que ela causa efeitos especiais que não cabem em jogos mais pé no chão. Mas esta definição pode não ser a melhor aplicada a um jogo que tem como base filosófica te entregar mecânicas para serem adaptadas à narrativa do jogo, vamos dar uma olhada melhor no que esta vantagem pode ser e o que ela pode nos oferecer.

FORMA ALTERNATIVA (2 PONTOS CADA)

Você pode mudar de forma e poderes. Para cada Forma Alternativa que tiver, pode construir um personagem diferente com a mesma quantidade de pontos, com outras características e vantagens — mas desvantagens, perícias e magias conhecidas permanecem sempre as mesmas.

Acima temos o texto original encontrado no manual alpha que se encontra no site da Jambô, se olharmos cruamente realmente o texto tenta indicar a função da vantagem de forma bastante fincada na interpretação, mas ai lembramos que esta mesma interpretação nos induz a encontrarmos explicações para regras e vantagens que cabem em nossa jogo. E Forma Alternativa é uma das vantagens mais adaptáveis para nosso objetivo.

Quando o jogador adquire esta vantagem para seu personagem ele deve definir como ela funciona para ele, e nem sempre ela causa uma transformação, ela pode assumir varias outras funções como veremos agora abaixo, cada uma com suas particularidades e usos.

Veja mais sobrea análise da Forma Alternativa com a Forma de Batalha, Postura Alternativa e outras visões desta vantagem clicando no post original!

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Vantagens Lúdicas para 3D&T

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Uma coisa que eu sei é que RPGista ama dados de todas as faces e cores, então vamos brincar com eles?

No Manual do Aventureiro, temos a opção de acrescentar um Dado de 6 faces (D6) a mais nas jogadas de FA e FD no Defensores Alpha, inclusive com um novo nível de acerto crítico. Muitos não receberam lá bem a ideia e algumas pessoas simplesmente ignoraram. Eu abracei com minha alma. Esta pequena regra abre toda uma possibilidade de acrescentar dezenas de possibilidades de jogadas e variações, inclusive a chance de ter variantes inteiras do jogo.

O que eu quero propor abaixo são vantagens que usam estes dados variantes e combinações de dois dados para dar uma cor a mais ao jogo. Não recomendo abraçar estas vantagens alternativas todas de uma vez ou despejá-las em jogos que já estão andando – os resultados podem ser avassaladores. Eu também não sou a melhor pessoa de estatísticas, ou seja, estas regras possuem muito poucos ou nenhum teste, mas podem dar muita variedade e diversão ao jogo.

Para este material vamos chamar o Dado original do jogo de Dado base e o dado extra da regra alternativa do Manual do Defensor de Dado Heroico, tudo que eu for me referir eu falarei desta forma.

VANTAGENS LÚDICAS

Todas as vantagens apresentadas a seguir lidam com variantes do D6 usado nos jogos de Defensores de Tóquio 3E Alpha. Elas lidam basicamente com FA e combate, mas caso forem ser utilizadas em outros testes, aconselho muito piamente usar as regras de teste contra dificuldade do Manual do Defensor. O termo Lúdico vem baseado nos jogos de tabuleiro normais, porque aqui basicamente vamos mexer com a parte mecânica do jogo.

BASE ALTERNATIVA (1 ponto)

Seu personagem faz testes de FA de uma forma diferente de outros. Seja qual for o motivo, ele não usa D6 para determinar sua FA nem mesmo sua FD; caso use testes contra dificuldade para perícias, esta vantagem também afeta suas testagens. Escolha um dado entre D4, D8 e D10: a partir de agora, ele substitui o dado base original em todos os seus testes.

DADO HEROICO (1 ponto)

Esta vantagem pode ser escolhida apenas por personagens que tenham ultrapassado os 10 pontos em sua evolução ou sejam criados com 10 pontos ou mais. Para todo teste de FA e FD, acrescente um segundo D6 para testes. Este dado soma normalmente com o dado base e é chamado de Dado Heroico. Acertos críticos mudam quando se escolhe esta vantagem: qualquer valor 6 no Dado Heroico é um crítico; caso os dois dados rolem 6, temos um Ataque Devastador que vai aumentar em 1 o multiplicador de dano, triplicando no lugar de duplicar o dano do ataque. O mestre pode também determinar que esta vantagem vale para todos da mesa e seus NPCs. Isso é valido em jogos com pontuações muito altas; neste quesito, esta vantagem não pode ser escolhida.

No post original, você ainda tem acesso a outras vantagens lúdicas como Heroico Alternativo, variantes para Ataque Especial, Aceleração e Ataque Múltiplo Potente.

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