Bomba Patch em 3D&T

Este artigo, com regras para Competições Esportivas em 3D&T, foi apresentado no blog Non Plus RPG. Agora trazemos nossa versão BOMBA PATCH em 3D&T, escrita por Wellington Botelho, Capitão do Time Tokyo Defender. Estamos toda semana em campo, na Megaliga Tokyo Defender.

BOMBA PATCH EM 3D&T : INTRODUÇÃO

Este material adapta a paixão esportiva nacional – o futebol – para o RPG 3D&T Alpha, utilizando as cinco características do sistema para representar um time inteiro. O jogo se desenrola em turnos, onde cada teste representa a progressão de jogadas até a finalização.

BOMBA PATCH EM 3D&T : ATRIBUTOS DO TIME

O time inteiro é representado pelos cinco atributos do 3D&T Alpha, cada um correspondente a uma parte essencial do futebol:

– **Força (F) → Representa a capacidade ofensiva do time, incluindo finalizações, cabeceios e chutes.
– **Habilidade (H) → Define a qualidade do meio-campo, englobando passes, dribles e armação de jogadas.
– **Resistência (R) → Mede a performance dos laterais, sendo usada estrategicamente para reforçar defesa, meio-campo ou ataque.
– **Armadura (A) → Determina a solidez defensiva do time, representando desarmes, interceptações e posicionamento.
– **Poder de Fogo (PdF) → Define a precisão e qualidade do goleiro, influenciando suas defesas e reflexos.


Cada equipe tem valores diferentes para cada atributo, refletindo seu estilo de jogo. Nessa matéria, iremos usar o time do Corinthians nos exemplos, mas fique à vontade para criar suas versões dos times nacionais, internacionais ou até aquele grupo de pelada do campinho do bairro. Outra opção é que o time tenha uma ficha única, mas os jogadores assumem ou ou mais atributos e Vantagens, Manobras de Combate e Técnicas a eles pertinente, partilhando genuínamente de uma narrativa cooperativa.

CORINTHIANS BOMBA PATCH em 3D&T

F3, H3, R2, A2, PdF4

VANTAGENS:
Torcida (Gaviões da Fiel) 1
Arena (Neo Química Arena) 1

DESVANTAGENS:
Ponto Fraco (Xingar o Yuri Alberto) -1
Má Fama (salários atrasado) -1

As características podem ter nomes de jogadores atribuídos, de acordo com a escalação:

F3 seria Memphis e Yuri Alberto
H3 seria José Martínez, Breno Bidon, André Carrillo e Rodrigo Garro
R2 seria Matheuzinho e Matheus Bidu
A2 para André Ramalho, Félix Torres, João Pedro Tchoca e Cacá
PdF4 seria Hugo Souza

BOMBA PATCH em 3D&T : JOGADAS E TESTES

PROGRESSÃO EM CAMPO

O campo é dividido em *três Zonas*:

1. *Defesa* → Teste de *Armadura (A)* para proteger a bola e sair jogando.
2. *Meio de Campo* → Teste de *Habilidade (H)* para transitar com a bola.
3. *Ataque* → Teste de *Força (F)* para tentar a finalização.

🔹 *Regras de Progressão*
– Para avançar de uma zona para a próxima, o time deve superar *ND 10* com um teste de *2d6 + atributo da zona*.
– Cada vez que o time avança com sucesso, ele recebe *+1 de bônus cumulativo* na jogada.
– Se perder a bola, *o bônus é resetado*.

🔹 *Exemplo de Jogada*
1. O time recupera a bola na defesa e faz um teste de *A + 2d6 vs ND 10*.
– Se bem-sucedido, a bola avança para o meio-campo e o time recebe *+1 de bônus*.
2. No meio-campo, o time faz um teste de *H + 2d6 + 1 vs ND 10*.
– Se bem-sucedido, a bola chega ao ataque e o time recebe *+2 de bônus*.
3. O atacante chuta com *F + 2d6 + 2 vs ND 10*.
– Se for bem-sucedido, o goleiro faz um teste de *PdF + 2d6 vs FA do chute*.
– Se o goleiro falhar, a mesa toda levanta e grita: GOOOOOOOOOOOOOL!

🏃‍♂️ LATERAIS E USO DA RESISTÊNCIA (R)

Os *laterais* podem ser ativados *uma vez por jogada* para fornecer um bônus igual ao valor de *Resistência (R)* do time.

Os laterais podem reforçar *uma das três zonas*, sendo usados para:

1. *Ajudar a Defesa* → Bônus de *R* no teste de *Armadura (A)*.
2. *Ajudar o Meio-Campo* → Bônus de *R* no teste de *Habilidade (H)*.
3. *Ajudar o Ataque* → Bônus de *R* no teste de *Força (F)*.

🔹 *Regras dos Laterais*
– Cada lateral só pode ser ativado *uma vez por turno*.
– Se o time perder a posse de bola, *o lateral não pode mais ser usado naquele turno*.

🔹 *Exemplo de Jogada*
– O Corinthians tem laterais com *R2*.
– Se ativado no ataque, o chute final será *F + 2d6 + 2 (bônus da progressão) + 2 (bônus do lateral)*.
– Se fossem *Roberto Carlos e Cafu (R5)*, o bônus seria *+5* !!!


BOMBA PATCH em 3D&T:
🎖 VANTAGENS E DESVANTAGENS

Aqui apresentamos as variantes de algumas Vantagens e Desvantagens para o contexto do cenário. Fique livre para listar o que vale e o que não, em seu campo. Lembrando que o Mestre é o “dono da bola” nesse Golzinho, mas que não pode esquecer do fator diversão pra todos!

Vantagens
– **Torcida Organizada (Gaviões da Fiel) [1 ponto] → Concede *+1 em testes decisivos* quando jogando em casa.
– **Arena (Neo Química Arena) [1 ponto] → Em caso de empate em um teste, o Corinthians vence a disputa (representando a força do mando de campo).

❌ Desvantagens
– **Ponto Fraco (Xingar o Yuri Alberto) [-1 ponto] → Se o adversário provocar o time, ele recebe *-1 em Habilidade por 1 turno*.
– **Má Fama (Salários Atrasados) [-1 ponto] → A cada tempo, rola-se *1d6*. Se sair *1*, o time joga com *-1 em todos os atributos até o fim do tempo*.

⚽ BOMBA PATCH em 3D&T: CONCLUSÃO

Esse sistema permite partidas ágeis, estratégicas e que capturam a emoção do futebol dentro do 3D&T. As jogadas dependem da construção progressiva, e o uso dos laterais adiciona um elemento tático importante. Além disso, times diferentes podem ser representados com variações de atributos, vantagens e desvantagens, permitindo criar uma **liga inteira** dentro do RPG!

Agora é só testar e gritar GOL! GOL! GOOOOOOOOOOOOOOOOOL! 🏆🔥

Este artigo, com regras para Competições Esportivas em 3D&T, foi apresentado no blog Non Plus RPG. Agora trazemos nossa versão BOMBA PATCH em 3D&T, escrita por Wellington Botelho, Capitão do Time Tokyo Defender. Estamos toda semana em campo, na Megaliga Tokyo Defender.

Animes e RPG – Aprendiz de Mestre

Animes e RPG. Tudo a ver. Sabe, os animes de maior sucesso tendem a seguir uma “fórmula”. Perseverança, Amizade, e Vitória.

Há até mesmo personagens que voltam a vida. 

Venha, Aprendiz de Mestre! Eleve o cosmo no seu coração!

Animes e RPG — Exemplos de Animes de sucesso!

Comecemos pelos anime “Shonen” — para jovens garotos.

Seguindo a fórmula: Perseverança, Amizade e Vitória! Da velha guarda…

  1. Cavaleiros do Zodíaco! — Me dê sua força Pegasu
  2. Dragon Ball –– em busca das 7 esferas do dragão!
  3. PokémonTemos que pegar! Vai Pikachu! 
  4. Naruto! —  Cai fora, sábio tarado!

Outros tipos de Anime — Shojo (jovens garotas), Seinem (mais adulto e investigativo, como Death Note), Isekai (o personagem chega num outro mundo, habitualmente de fantasia), Slice of Life (parte da vida cotidiana).

Porém, e uma leva mais recente de Animes?

Ah, o que é antigo mas é obsoleto chamamos de arcaico. Enquanto isso, o que é antigo, mas continua bom, ótimo ou excelente, chamamos de tradicional. Animes mais recentes, que seguem a fórmula.Como por exemplo:


  1. Demon Slayer! — Respiração da água! Sétima forma! 
  2. Rise of the Shield Hero — eu odeio todos!
  3. Renascido como uma EspadaTemos que pegar os cristais para ganhar novas habilidades 
  4. Academia de Heróis –– Vou ser o maior herói de todos! 

Mas o título é Animes e RPG — CADÊ A ASSOCIAÇÃO?

Opa, chegamos na hora exata. Agora vem o melhor com 2 exemplos fortes que associam muito RPG de fantasia medieval e Anime:

  1. Dungeon Meshi — é preciso caçar e cozinhar os monstros para sobreviver na masmorra. Eu quero provar todos os monstros! — com classes de personagens e magia!
  2. Goblin Killer — O matador de Goblins– Você é um goblin? — com uma equipe de exploradores de masmorras que levam os goblins muito a sério. E já tem RPG, embora inédito no Brasil…
Goblin Slayer

 

Entretanto, Animes e RPG. Chega de enrolação e me passa os RPGs!

Opa, certamente. Prepara que lá vem pedrada.

Super Shonen Show
  1. Super Shonen Show — Editora Universo Simulado. Vai um Fastplay
  2. E que tal Aprimoramentos de Anime – Biblioteca Arkanita? aqui mesmo do movimentoRPG!
  3. Ainda tem nossa Retrospectiva da Biblioteca Arkanita de 2024. Só clicar!
  4. Son Goku Dragon Ball Clássico – 3DeT Victory – NPCS.

  5. Ora pois, o sistema 3DeT Victory da Editora Jambo, se encaixa muito bem para animes!

  6. Death note para 3DeT!

  7. Pancadaria estilo jogos de luta & Anime? — Fight! Ao encontro do mais forte! — checa o grupo de whatsapp RPG Solo Brasil! 
  8. Videogame de Papel! Pela Editora Cantina dos Jogos — qualquer anime de luta adapta fácil.

Animes e RPGs — aventuras?

Todavia, nem só de pancadaria vivem os animes.

Uma trama séria como Death Note, também tem seu espaço aqui no movimentoRPG.

Ou não tão séria, como a Lenda do Dragão de Fogo,   alta fantasia, e Bleach, com uma adaptação para o império de jade.

Como dizia o grande Mestre Ancião em Cavaleiros do Zodíaco…

É fácil quebrar pedras, mas para isso os homens usam marretas, e não os punhos… Seu treinamento vai encerrar quando você conseguir inverter o fluxo da cachoeira com as mãos…” 

Concluindo, antes de você me desafiar para vermos quem de nós tem o maior poder de luta, o maior combo de RPG, ou treinou mais duramente para salvar a Terra nos últimos 30 dias, existem diversos tipos de anime, para todos os gostos, de terror a comédias, passando por dramas, e é claro, ação e ficção científica e tem RPG e adaptações pra tudo isso. Eu sei que não abordei todos os animes.

(Perdão pelo meu fracasso, mestre. Farei melhor da próxima vez… Voltando ao treinamento! Ah!)

Ah, nada como uma maratona de Anime depois de uma semana tensa de trabalho ou escola. E espero ter te mostrado que além de assistir, dá pra jogar RPG com colegas! 

Se preferir nos ouvir falando sobre este e outros temas, olha o podcast do dicas de RPG.

Até breve, guerreiro! KAME – KAME – HAAAAA!! Até o próximo torneio de artes marciais, quer dizer, POST sobre RPG. 

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

 

Candela Obscura- RPG – resenha

‏Candela Obscura RPG é um RPG do gênero terror, desenvolvido para narrativas do tema de investigação sobrenatural e aventuras (pulp, se você quiser), num mundo fictício de 1907. Sendo trazido ao nosso país, pela Editora Jambô , que também nos trouxe Tormenta, 3DeT Victory, Ordem Paranormal, entre outros.

 Candela Obscura …

Ficha técnica 

Escrito por: Rowan Hall, Spenser Starke

  • Dimensões: 17,5 x 26cm
  • Páginas: 208
  • Tradução Marcel Reis, Rafael Dei Svaldi
  • Ilustrações: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O’Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari e Doug Telford.
  • Editora Darrington Press

… Se passa em 1907…

…num mundo que se parece com o nosso, mas não é.

Suas principais diferenças são a existência de forças sobrenaturais, como monstros e mágickas assustadoras.

Além disso, a energia elétrica é a força motriz da vanguarda tecnológica, com aplicações diferentes (maiores e mais assustadoras) do que temos em nosso mundo.

Afinal,  tecnologia muito avançada pode ser considerada magia.

As artes internas (coloridas), a diagramação, a tradução, e as adaptações estão ótimas.

…E você pode ser, em Candela Obscura…

Candela Obscura personagens

… uma personagem com um papel

  • Forte
  • Sociável
  • Estudiosa
  • Furtiva, ou ainda…
  • Estranha …

…Para o seu grupo de jogadores/heróis, (aqui chamado de círculo). Que por sua vez vai orientar as suas opções de especialidades (conjunto de perícias e experiências).

O livro traz 4 exemplos de aventuras (aqui chamadas de tarefas) prontas, que podem ser utilizadas para qualquer sistema.

… Um Defensor da Humanidade…

…contra as forças ocultas da mágicka, com monstros que se escondem nas sombras, enquanto você faz parte justamente da Candela Obscura, um grupo de investigadores-heróis.

Traz as opções clássicas de um cenário de steampunk, mas a fonte de energia é a eletricidade, então talvez eletropunk seja um temo melhor.

…Nas terras de Faire, pois …

… Novafaire, Velhafaire e além, te esperam…  com o seu círculo de amigos para investigar, e muitas vezes lutar com o objetivo de defender os humanos contra monstruosidades, utilizando dados de 6 faces, doravante chamados de D6, pois

 

… A mecânica principal de Candela Obscura…

Se baseia em D6, com resultados que variam entre:

  • Falha (perdeu, playboy!)
  • Sucesso misto (Consegui, mas epa!…)
  • Sucesso (Uhuuuuuu!)
  • Sucesso crítico (Foi melhor do que até eu esperava…)

De cordo com seus papéis e especialidades. Tem também o dado dourado, que funciona como uma “opção especial”.

… Te conduz numa investigação de mistérios perigosos e aterrorizante…

Candela Obscura — terror

…para proteger a raça humana das forças ocultas que estão do “outro lado” da realidade, que ameaçam muitas vezes não só a população local, mas também os próprios investigadores ou ainda o tecido da realidade, como a conhecemos.

… Utilizando artefatos de magia e tecnologia…

…Pois os equipamentos aqui podem ter muita importância como instrumento narrativo. A proposta é que você tem 3 equipamentos que vai escolher “na hora”, de acordo com a necessidade da situação e o fluxo narrativo.

… Então, quais as vantagens de “Candela Obscura “?

Se você procura uma ambientação eletropunk & terror sobrenatural da virada do século XIX para o século XX,  aqui está. É mais narrativo que estratégico, e o objetivo é construir estórias em conjunto. Muitas referências na internet com o Critical Role, pois:

O show Candela Obscura é uma série de antologia de terror na qual os atores interpretam um RPG de mesa de mesmo nome. Foi criado por Taliesin Jaffe e Chris Lockey, dirigido por Steve Failows e produzido por Failows e Maxwell James para a Critical Role Productions . É a primeira série da Critical Role a usar um jogo e um sistema de propriedade da empresa. Ao longo de alguns episódios, diferentes elencos de personagens se juntam à ordem secreta Candela Obscura e formam um círculo para investigar vários fenômenos sobrenaturais, guiados por um Lightkeeper. Os capítulos de Candela Obscura são concebidos principalmente como minisséries independentes , seguindo um conjunto diferente de personagens dentro do mesmo universo fictício chamado Fairelands.” (pela Wikipedia).

Critical role

Os avisos de temas sensíveis estão bem claros, no início do livro. 

Tudo muito fofo, mas e as…

… Desvantagens?

Na balança, eu achei o foco narrativo muito mais pesado que o estratégico. Nada errado nisso, é apenas gosto pessoal. Claro, o custo de um livro colorido no Brasil, mais as licenças para a marca, não deixam este RPG como das opções mais econômicas. Assim, minha…

Impressão pessoal…

… É que se você gosta do Critical Role, vai ficar totalmente satisfeito. Terror narrativo no início do século XX. Com investigadores que vão usar mais o cérebro e criatividade do que os músculos. Numa narrativa compartilhada com o mestre.

C‌urtiu? Quer conhecer este e outros RPGs? No site da Editora Jambô? Então clica em Candela Obscura!

E deixe a mágicka acontecer!

E que tal conhecer a Editora Jambô?

Temos outras resenhas, aqui no movimentoRPG. Quer checar aqui? E nosso podcast, já conhece? Escuta aqui!


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Caverna do Dragão em 3D&T

Este artigo com a adaptação de Caverna do Dragão em 3D&T, escrito por W. Anderson, é compatível com o post no Instagram da TD, do mesmo autor. Para obter edições gratuitas da Tokyo Defender, clique aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui. E toda semana tem mais do RPG brasileiro na MegaLiga!

 

UMA AVENTURA NA CAVERNA DO DRAGÃO EM 3D&T !

Salve Defensores! Trouxemos uma aventura pronta da Caverna do Dragão em 3D&T, mas que pode funcionar perfeitamente em qualquer cenário, inclusive com outros personagens jogadores. Também deixamos os NPC’s apresentados a serem renomeados pelos Narradores, mas facilmente identificados em suas descrições.

Essa aventura faz parte de uma celebração de Dungeons & Dragons em seu 50º aniversário. Ela envolve originalmente os personagens da amada série animada homônima dos anos 1980 e foi projetada para durar de duas a três horas, dividida em duas partes:

 

  • Unicórnio em Perigo: Os personagens devem libertar o Unicórnio Sagrado dos capangas do Mago das Sombras. Eles logo descobrem que este é um Cultista que roubou o chifre e fugiu por um portal, com a intenção de usá-lo num ritual que o tornará mais poderoso que seu Mestre, que cavalga pelos ares num Pesadelo Voador.
  • Dentro da Dimensão Astral: Os personagens perseguem o Cultista no semiplano, acessado por uma bola de cristal. Independente de derrotarem o Mago ou não, esse portal se autodestruirá em pouco tempo e antes disso os heróis precisam impedir o ritual e reaver o chifre.

 

INTRODUÇÃO À CAVERNA DO DRAGÃO EM 3D&T

O Unicórnio Sagrado está em perigo. Um maligno conjurador roubou seu chifre para realizar um ritual sinistro. Se os personagens não impedirem, o poder do Mítico Guardião da Floresta estará perdido para sempre.

 

ATO I – Floresta em Perigo
A aventura começa em uma trilha na floresta em um dia claro e ensolarado:

“Uma cacofonia de gritos rompe a serenidade da floresta. Através das árvores, você vê nuvens de fumaça colorida. Momentos depois, uma figura diminuta surge dos arbustos, usando um chapéu de bolota e voando pelo ar com asas iridescentes. ‘Rápido!’ ela grita. ‘Pelos Deuses! O Unicórnio Sagrado está em perigo! Se há bondade em seus corações, sigam-me!’

A figura alada é uma Fada tentando salvar o Unicórnio Sagrado, o Mítico Guardião da Floresta Encantada. Ela voa para o leste pela floresta em direção aos sons de uma luta.

ATO I – Campo de Batalha

Quando os personagens seguem a Fada, chegam a uma clareira onde capangas estão lutando contra o Unicórnio Sagrado, para imobilizá-lo com uma rede.

[Os Aventureiros podem optar em chegar furtivamente ao local, exigindo sucesso num teste médio da Perícia Crime/Manha ou Sobrevivência. Se falharem, os monstros os perceberão e terão a frente nas iniciativas; Se conseguirem, os heróis verão adicionalmente a seguinte descrição da cena: “vocês chegam no momento em que uma entidade em trajes arcanos forjado de sombras puxa e arranca o chifre do tal Unicórnio, usando o poder do artefato para se teleportar no mesmo instante”. Os jogadores nesse caso, não podem impedir a fuga, mas terão uma Ação Extra na luta contra os capangas.]

“A clareira à frente é um caos. No centro, um pequeno unicórnio branco, aterrorizado com sangue lhe escorrendo a fronte, saltando em círculos, enquanto um grupo de figuras grotescas tenta capturá-lo. Um deles grita: ‘Pegue a criatura! O Mago das Trevas está esperando!’ Ao redor, árvores estão chamuscadas, e o chão está coberto de folhas queimadas e pedaços de galhos partidos.”

Os capangas consistem em dois hobgoblins e três kobolds atrapalhados com as redes de captura. Eles estão sob ordens do vilão para capturar o animal mítico e levá-lo por um portal. Os personagens precisam derrotar ou afugentar os inimigos para salvá-lo.

Soldado Hobgoblin, 7N
F/P3 (corte), H2, R/A2, PdF0; 5 PVs, 5 PMs; kit Guerreiro (armadura completa); Hobgoblin.
  • Armadura Completa: caso sofra um acerto crítico, o soldado hobgoblin pode fazer um teste de A. Se for bem-sucedido, sofre apenas o dano normal
Kobold Laçador, 2N
F/P0, H1, R/A1, PdF1 (perfuração); Paralisia (redes); 5 PVs, 5 PMs; Kobold.

[Próximo aos monstros existem Cogumelos Gigantes, que não atacam, mas se atingidos proposital ou acidentalmente, explodem com FA 9 e causando Paralisia, exigindo teste de Resistência de todos ao alcance Perto (sendo o Unicórnio imune). Se todos os heróis forem paralisados, o Unicórnio será levado pelo Portal. Se todos monstros forem paralisados clamarão por clemência e revelarão todo plano de seu contratante.]

 

ATO I – Conhecendo o Inimigo

Quando os capangas forem derrotados, outra Fada aliada surgirá e voará até o Guardião para acalmá-lo. Ela explicará que “esse Mago das Sombras é um Cultista, ex-servo do Mestre Alado do Mal, que roubou dele uma bola de cristal e agora fugiu com o chifre para outro plano. Seus capangas pretendiam alcançá-lo por meio de um portal ainda aberto e próximo dali”.

As Fadas imploram para que os personagens ajudem a recuperar o artefato, pois ele servia para repelir inimigos e invocar aliados para defesa da floresta mágica. Além disso, sem sua magia, provavelmente o Unicórnio perecerá (deixando um dos heróis do grupo muito triste).

Se os personagens concordarem, as Fadas os conduzem até o portal, que está oculto nas profundezas da floresta. Há uma Bola de Cristal no chão e ela projeta um portal para Dimensão Astral.

[Um teste de Misticismo/Mística/Ciencias Ocultas fácil revelará que o portal é temporário e que logo se desfará. Se obtiver sucesso crítico saberão que essa Dimensão se conecta a Prisões Cósmicas de Entidades Poderosas e talvez o chifre seja a chave para libertar alguma delas]

ATO II – Dentro da Dimensão Astral

O portal leva os personagens para um semiplano estranho e surreal, com um céu roxo, árvores feitas de vidro e rios de luz líquida:

“Vocês se encontram em um mundo como nenhum outro. O chão brilha suavemente sob seus pés, e o ar parece vibrar com energia mágica. Ao longe, vocês vêem uma torre flutuante cercada por fragmentos de luzes dançantes. É lá que o Cultista está realizando seu ritual.”

Os personagens devem atravessar a Dimensão Astral, feita de cinco tablados de pedra flutuantes, conectados por portais, enfrentando perigos e armadilhas, para alcançar a torre na ilhota mais afastada.

[Distribua entre as quatro primeiras ilhas, dois portais em cada, onde um sempre levará para ilha à frente e o outro para uma ilha anterior. Um teste difícil em Ciências/Saber ou Investigação/Percepção resolverá o enigma de uma vez: apontando um facho de luz para o portal é possível ver para onde cada porta leva]

 

ATO II – Enigma dos Portais Espelhos

Caso tentem avançar aleatóriamente, numere as quatro ilhas de 2 a 5 e role os encontros com 1d6:

1) Portal levará ao início de tudo
2) Dois Hobgoblins discutindo enquanto aguardam o “Cavalo Branco, prometido para o Jantar”, para entregar ao cozinheiro real. Ver fichas no Ato I – Campo de Batalha
3) Um Cozinheiro Troll ansioso, mas que adoraria provar Fadas ao Molho Branco. Pode ser ludibriado com Manipulação/Influência ou Crime/Manha num teste fácil (mas exija o roleplay!). Se falharem, veja a ficha na sequência
4) Uma galeria de estátuas de heróis derrotados, inimigos do Mestre Alado do Mal, petrificados em cristal. São indestrutíveis. E servem de aviso contra aqueles que tentam enfrentá-lo! Deixe os jogadores tensos, mas nada acontecerá de fato, além de ouvirem as estátuas chorando e pedindo perdão ao Vingador.
5) Um gnomo em vestes vermelhas sacerdotais animará os heróis com frases paradoxais e uma pista sobre como derrotar o Cultista (“Só quando todos avançarem juntos, voltarão juntos”). Ele some, como sempre. (Se o Unicórnio Sagrado foi capturado no Ato I, ele estará são e salvo com o gnomo, que o levará pelos portais de volta à floresta)
6) Portal leva direto à Torre do Mago das Sombras

 

Troll Cozinheiro, 9N:
F/P2 (esmagamento), H2, R/A2, PdF0, Especialização: Culinária, Separação/Clone (somente se sofrer dano corte), Inculto, Modelo Especial

 

ATO II – A Torre da Invocação

No topo da torre, os personagens encontram o Cultista realizando um ritual com o chifre do Unicórnio Sagrado, erguido em sua mão esquerda, sendo quase impossível tomar a força, enquanto estiver consciente (pois ele está usando um Anel de Força Mágica Amaldiçoada +5). O vilão está protegido ainda por cinco orbes policromáticas flutuantes que ficam mais intensas e brilhantes a cada turno. O Mago das Sombras tem na linha de frente quatro Wargs Brancos, com chamas feitas de sombras, que o servem como seus guardas.

O Cultista grita:
“Vocês são tolos por tentar me impedir! Este chifre é a chave para o poder eterno. Eu o usarei para libertar a Deusa Dragão de Cinco Cabeças – e ela me recompensará, derrotando meu Mestre e me tornando seu Arauto da Destruição!”

Os personagens precisam derrotar seus Wargs para alcançá-lo, antes que o ritual seja concluído, em cinco rodadas. Derrotar pelo menos dois dos wargs abrirá flancos para tentar atingir o invocador ou algumas das orbes.

Wargs Brancos, 7N:
F/P3, H2, R/A2, PdF0, Ataque Especial, Modelo Especial

 

Mago das Sombras e Cultista da Aniquilação, 16S:
F/P4, H4, R/A4, PdF0
Perícia: Misticismo, Membros Elásticos/Alcance, Magia Elemental, Regeneração, Má Fama, Insano: Megalomaníaco.

[O Cultista usará Magias de Contusão, para intencionalmente arremessar inimigos para longe ou esmagá-los. Tudo que ele precisa é de cinco rodadas, para que todas as orbes sejam carregadas com o poder do chifre. Se isso acontecer, um imenso lastro de energia na forma de um Dragão de Cinco Cabeças começará a se formar, estremecendo todo lugar]

Se tudo estiver quase perdido e o grupo não souber como vencer, a Fada dirá:

aquele homenzinho de vermelho disse: – “Só quando todos avançarem juntos, voltarão juntos”. Temos que atacar as cinco orbes ao mesmo tempo! Eu vou ajudar vocês!

Os jogadores devem usar suas habilidades de combate ou perícias para atacarem as orbes da Deusa Dragão simultaneamente, contra FD 4 e 1PV (sim, elas são frágeis e lentas, mas destrutiveis apenas se atingidas ao mesmo tempo). Se faltarem personagens suficientes, a Fada usará um Ataque Especial/Múltiplo sendo seus sucessos garantidos.

 

POSSÍVEIS FINAIS NA CAVERNA DO DRAGÃO EM 3D&T

  1. Heróis interrompem o ritual, destruindo as Orbes. O Cultista deixará o chifre cair no chão (veja adiante). Podem continuar a luta ou tentar reaver o item. Se postergarem demais, leia a fala do Mestre Alado do Mal, no item 2.
  2. O Mago das Sombras conclui o ritual e os heróis não conseguem destruir as Orbes. Antes da invocação ser concluída, todos ouvirão uma voz sinistra e uma sombra com asas, olhos vermelhos e um chifre dirá:

– TOLOS! TODOS VOCÊS! Permiti que levassem minha Bola de Cristal e deixei meu servo acreditar que com o chifre seria possível libertar meu maior inimigo, quando na verdade SOU eu quem irei fechar e prender meus adversários nessa dimensão. E logo virarão Estátuas de Cristal, HWAHWAHWAHWAHWA!!!

Tamanho pavor, o Cultista deixará cair o chifre no chão, se já não tiver feito isso…

 

SE O CHIFRE CAIR NO CHÃO,

E um dos jogadores passar num teste fácil de Esportes ou outra vantagem coerente, ele recuperará o item e assim a Fada conseguirá levar todos pra Floresta e com o chifre, na mesma clareira onde ele foi arrancado. Se falharem, a própria Fada se lançará para pegá-lo e conseguirá transportá-los pra Floresta (ou PARA CASA! critério do Mestre), mas sem o chifre e com a faherie perecendo no ato.

Em poucas rodadas, o Mago das Sombras é petrificado, enquanto toda estrutura começa a ruir e se estilhaçar. O Mestre Alado do Mal leva sua Prisão Dimensional consigo numa bolsa, cavalgando seu Pesadelo Alado e esperando uma nova chance para capturar as Armas Mágicas do Reino.

FELIZ? SIM! FINAL? TALVEZ!

“Aqueles lendários heróis salvaram o Guardião Mítico, reassumindo seu papel como símbolo da esperança e bondade. Também impediram o Mago das Sombras de libertar a Deusa da Aniquilação. O reino deve muito a esses garotos! Eles são livres para seguir seu rumo, mas podem voltar à Caverna do Dragão em 3D&T quando quiserem – e algo me diz que será muito em breve”

diz o Gnomo, com um sorriso maroto de admiração e saudades!


 

Insetos e RPGs – Aprendiz de Mestre

Insetos e RPGs. Precisando de um monstro ou antagonista pra RPG?  Coloque um inseto gigante, e presto! Terror, desafio, drama e muitas vezes nojo garantidos!

Venha, Aprendiz de Mestre! Cuidado só pra não pisar nas joaninhas e esperanças.

Um Apocalipse por invasão de insetos?

Sim, de gafanhotos a aranhas, desde:

  1. A Bíblia, com As 10 Pragas do Egito, com a invasão de gafanhotos. “O Senhor disse a Moisés: “Estende tua mão sobre o Egito para que venham gafanhotos sobre ele, e invadam o Egito, e devorem toda a erva da terra, tudo o que o granizo deixou”. — Êxodo 10:12
  2. Aracnofobia“,  1990 — filme, até “Sting” — Aranha Assassina — 2024, com uma aranha gigante.
  3. A Nuvem” — gafanhotos, um terrorismo ecológico na Netflix.
  4. Abelhas tem um papel especial na série Arquivos X. 

Porém, e insetos na literatura?

Kafka, com “A Metamorfose“, aborda um dos piores pesadelos para você usar com seu RPG, a idéia de que ao acordar seu corpo humano foi trocado pelo de um inseto.

Mas se você quiser aproveitar ainda o tema de aranhas, (eu sei, aranhas não são insetos, são aracnídeos! Apenas a título de curiosidade, aranhas têm 8 patas e insetos têm 6).

Exemplificamos com ninguém menos que Harry Potter, a franquia teve cenas importantes com aranhas, além do próprio Senhor dos Anéis, de Tolkien também com  algumas passagens fortes com esses aracnídeos gigantes roubando a cena.

A Editora Caramelo Jogos fez um livreto somente de Aranhas: o Livreto Aracnídeocom 10 aranhas e 40 páginas.

Livreto Aracnideo

O Cartapacio de Monstros da Editora Nozes também traz horrendos insetos modificados e gigantescos, por exemplo, a “Colmeia Carnívora” (Apis Carnivor) e o “Escorpião Cromado”(Scorpio Chromatus). Entre outros delírios insetoides.

Escorpião Gigante

 

Entretanto, Insetos e RPGs no espaço? Pode ser? 

Um dos maiores horrores espaciais da cultura pop, o Xenomorfo Alien, tem uma “mentalidade de colméia“.

Há uma rainha mãe, que põe ovos, e seus “soldados ” a protegem e trazem alimentos.

O filme “Tropas Estelares” também utiliza os alienígenas como insetos gigantes.

De outra forma, não é bem espacial, mas ainda na seara de ficção científica e terror, o filme “A mosca” mostra que insetos fazem o que fazem melhor. Comem. Lutam. Se multiplicam. Não há terreno para amor ou compaixão. E não é nada pessoal. E que tal…

 

Insetos e RPGs de Super-heróis?

Ora, um dos super-heróis mais populares é um ser humano com poderes proporcionais a uma aranha gigante. Com diversos filmes, videogames, animações e quadrinhos, o espetacular Homem-Aranha (é, aquele nerd chorão…).

Que tem como inimigos, por exemplo o Mosca Humana, e o Escorpião (outro aracnídeo…),

Adicionalmente, ainda podemos falar no Homem-Formiga e na Vespa, como heróis que se associam a insetos (Pelo menos em nome e no tamanho). O Besouro-Azul, também.

Não podiam faltar, Mulher-Aranha, Viúva Negra, e Ladybug, (uma super-heróina adolescente com roupas de joaninha) como super-heróinas, hehehe.

Ladybug

 

Insetos e RPGs — aventuras?

Todavia, podemos criar uma aventura (ou uma campanha?) inteira ligada aos hábitos de insetos. Ou mesmo cultos a insetos…

Para começar, é comum a idéia em filmes, videogames e séries de que se você está numa desvantagem numérica contra insetos invasores, a chave é achar e eliminar a rainha dos intrusos, pois estes assim perderão o “cérebro”. ( Alguém lembra de um livro brasileiro “Espada da Galáxia” ? Metalianos? Pela Editora jambo)

Espada da galáxia

Insetos como parte de um enigma, como um escaravelho simbolizando um animal sagrado na cultura egípcia, significando imortalidade e o ciclo solar.

As borboletas como símbolo de renascimento, renovação e transformação.

Determinado inseto tem um veneno que é um ingrediente raro e valioso, de difícil cura. Já outro, é necessário para justamente preparar uma cura para certa enfermidade rara e mortal. 

Por outro lado, um RPG de modo (nada) convencional , cooperativo ou Solo?

The Formigas Mutantes Radioativas de Marte Diaries RPG, por Francisco Santos. Vai no link, pra ver do que se trata…

Como dizia o grande arqueólogo Indiana Jones…

“Quando se trata de escorpiões, quanto maior, melhor“, significando que tamanho é documento, quanto menor o escorpião, pior o veneno. O mesmo vale para aranhas. (São ambos aracnídeos, eu sei…).

Indiana Jones e Aranhas

Concluindo, antes de introduzir insetos adoravelmente grotescos e nojentos nas suas aventuras, pergunte sobre fobias de insetos (ou entomofobia) — e lembre que mariposas e outros insetos são atraídos por luzes elétricas e mesmo de tochas.

Ah, nada como uma armadilha onde quando a luz é acesa, centenas (ou milhares?) de insetos são atraídos. Tão bom pra um RPG de terror…

Se preferir nos ouvir falando sobre este e outros temas, olha o podcast do dicas de RPG.

Até breve, entomologistas! 


 

 

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

 

Mewtrio para 3D&T

Este artigo sobre Mewtrio para 3D&T foi escrito originalmente por Leo “Kondo” Aguiar e W. Anderson, na Tokyo Defender 14 e 33 – na adaptação de Pokémon para Alpha e Victory, atualizado por nosso Capitão Wellington Botelho. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

E toda segunda-feira da semana tem mais Tokyo Defender, aqui na Mega Liga!

 

A ORIGEM DE MEWTRIO para 3D&T

Após a fuga de Mewtwo da Equipe Rocket, um cientista obsessivo, Dr. Orion (ex-membro da Equipe Rocket e agora aliado à Equipe Plasma), tentou replicar o processo de criação de Mewtwo. Utilizando tecnologia avançada e amostras de DNA de Mew, Orion criou Mewtrio.

 

 

EVENTOS-CHAVE NA SAGA vs MEWTRIO para 3D&T

1. *Experimento Descontrolado*: Durante a fase de conclusão do experimento, ao tentar controlar a nova criatura, Mewtrio escapou do laboratório de Dr. Orion.
2. *Caos em Regiões*: Mewtrio começou a causar destruição em várias regiões, forçando a Liga Pokémon a intervir.
3. *Convocação de Treinadores*: Os melhores treinadores são chamados para capturar ou derrotar Mewtrio.
4. *Ameaça Global*: Mewtrio torna-se uma ameaça global, forçando a cooperação entre treinadores e equipes.
5. *Desenvolvimento de Novas Tecnologias*: A busca por soluções para controlar Mewtrio impulsiona avanços tecnológicos.
6. *Reorganização da Equipe Rocket*: A falha de Dr. Orion leva a uma reestruturação da Equipe Rocket, que se prontifica à “ajudar” na caçada ao Mewtrio.

 


A sua aventura pode acontecer após os eventos-chave ou durante o desenrolar dos pontos elencados. Os jogadores podem fazer parte da nova Equipe Plasma, estar entre as vítimas da destruição de Mewtrio, competindo para fazer parte do time de busca, criando soluções para detê-lo ou até serem membros da Nova Equipe Rocket!

MEWTRIO para 3D&T: POSSÍVEIS ANTAGONISTAS

1. *Mewtrio como Antagonista*: Mewtrio pode se tornar o principal antagonista da história. Uma força incontrolável de destruição e sem um objetivo compreensível num primeiro momento. Talvez até o paradigma de nunca ferir ou matar pokemons entre em xeque.
2. *Dr. Orion como Vilão*: O cientista pode se tornar o vilão principal. Apesar de seu plano inicial de controlar o monstro de laboratório ter falhado, Mewtrio pode ser o instrumento de vingança do cientista incompreendido. E possivelmente esconde a única forma de pará-lo.
3. *Mewtwo vs. Mewtrio*: Um confronto entre os dois pode revelar segredos sobre suas origens. Capturar ou convencer Mewtwo – o único pokémon capaz de rivalizar com seu adversário – pode ser a grande missão da sua saga.

ENFRENTANDO MEWTRIO para 3D&T:

A aparência de Mewtrio reflete sua natureza anômala, criada pela intervenção humana, desafiando as regras naturais estabelecidas por Arceus. Sua forma inicial possui um corpo dracônico antropomórfico bizarro, com três cabeças opostas, sendo impossível surpreendê-lo. Sua pele é lisa branca arroxeada e os olhos da cabeça frontal brilham com uma energia azul flamejante. Seus braços são curtos e musculosos terminando em três dedos com unhas espessas como garras. Suas pernas são fortes como as patas de um dragão. Duas asas escuras aparecem em suas costas. Escombros voam ao seu redor e a destruição é iminente por onde ele passa.

 

Mewtrio é uma criatura com escala Kiodai, que deve ser construída livremente com 50 pontos de personagem, com o tipo “Sombrio/Psíquico”. A vulnerabilidade ao tipo “Fada” é uma ótima contrapartida, simbolizando a rejeição da natureza à manipulação genética. E a fraqueza contra “Inseto” exemplifica como, por vezes, as coisas simples podem vencer as mais complexas.

Além dessa Superficha Kiodai, com Invulnerabilidade Psíquica e Vulnerável à Fada e Inseto, Mewtrio conta com alguns Poderes Únicos, que vão tornar qualquer tentativa de pará-lo, uma jornada épica:

 

MEWTRIO para 3D&T : PODERES ÚNICOS

1. *Código Genético Instável*: Mewtrio possui um código genético instável, tornando-o imprevisível e perigoso. Sua ficha possui uma pontuação inicial fixa, mas pode mudar sua forma e a distribuição de atributos e vantagens (mantendo apenas as desvantagens ou adquirindo outras), gastando apenas um movimento;
2. *Poderes Psíquicos Avançados*: Herdou os poderes psíquicos de Mewtwo, mas com uma intensidade maior. Seus ataques do Tipo Psíquico possuem Crítico Automático;
3. *Resistência a Controle*: Mewtrio é imune a comandos e controle mental. Ele é Imune à todos poderes, magias ou vantagens que afetem a mente, a vontade ou interações sociais (é, dessa vez o poder da amizade não vai funcionar);
4. *Adaptação Rápida*: Pode adaptar-se a diferentes ambientes. Para fins de jogo, ele é capaz de alterar o Tipo de Dano de seus golpes, como uma ação simples e consumindo 1 PM;

———————-

É isso, Defensores! Temos que pegaaaaaaaaaaaaaar!!!

Este artigo sobre Mewtrio para 3D&T foi escrito originalmente por Leo “Kondo” Aguiar e W. Anderson, na Tokyo Defender 14 e 33 – na adaptação de Pokémon para Alpha e Victory, atualizado por nosso Capitão Wellington Botelho. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

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Grandes RPGs e Pequenos Livros – Aprendiz de Mestre

Grandes RPGs e Pequenos Livros. Todo RPG precisa de 3 livros de 200 páginas pra jogar, tô certo? Ou tô errado? É possível ter um RPG completo, com grandes idéias, em poucas páginas? E portanto, mais barato? Venha, Aprendiz de Mestre!

Grandes RPGs em pequenos livros?

Sim, meus queridos  mestres e /ou jogadores de RPG, (também conhecidos como RPGistas — o que comem?Como vivem? Onde podemos encontrá-los? Em breve num outro post aqui mesmo, no Aprendiz de Mestre!).

Todavia, deixa te falar: cuidado com traições na mesa,  manter sessões saudáveis, e trazer jogadores e personagens novos durante a Campanha é muito importante.

Há diversos relatos de jogadores e mestres que precisam de livros enormes, dezenas de dados diferentes, mapas, miniaturas, maquetes, cartas, fichas de personagens…

Claro, você pode ter estes acessórios (ou “props”).

Mas muitos sistemas não precisam.

Entretanto, temos exemplos?

Opa. Preciso provar o que estou escrevendo.

Vamos ver:

  1. Mares do Sertão –, pela Caju Art Studio. Do Brasil! — Nordeste Brasileiro! Usa um baralho de cartas próprias.

    Mares do Sertão

  2. 4AD (Four Against Darkness) — exploração de masmorras, solo e cooperativo –( esgotado no Brasil )
  3. 4AD (Four Against Darkness) contra os grandes Antigos — expansão “Stand Alone” — (esgotado no Brasil )
  4. Blacktroopers — do Brasil! — Vamos descer o sarrafo em extra-terrestres! — pela Editora Nozes Game Studios

    Black Trooper RPG

  5. Herança de Cthullu — Editora 101 gamessobrevivência pós apocalíptica! Nacional!
  6. Anomia– Editora Universo Simulado — escolha o seu apocalipse… Nacional.
  7. Sinistros & Monstros — também da Editora Universo Simuladocrianças contra monstros! Do Brasil.
  8. Ducado Verona pela Editora Caleidoscópio. Super completo, com exploração de masmorras, modo silo. Ótimas idéias.
  9. Templos abandonados e criaturas rastejantes. Editora TLHP. Mais Dungeon Crawler nacional.
  10. Runa RPG, trazido ao Brasil pela Editora Indievisivel. Point Crawler Solo, inspirado em Dark Souls.
  11. Videogame de Papel, pela Editora Cantina dos Jogos 
  12. O Cordel do Reino do Sol Encantado, pela Editora New Order — em formato de Cordel, claro! Vem pro São João do Nordeste mítico!

Mas e se eu quiser algo “maior”?

Bom, maior nem sempre é melhor. Porém…

Que tal um kit introdutório compatível com D&D, com mapas,  grids de combate, dados, aventuras prontas? Dá pra ler e jogar numa tarde. Phantyr, pela Editora 101 games. 

Heróis e Hordas, também pela Editora 101 games, com sistema Solo 10, está pra ser encaminhado aos apoiadores enquanto escrevo este texto.

Tormenta, pela Editora Jambo, além de Ordem Paranormal, também pela Editora Jambo. Tem muito material.

Capa do livro Tormenta20 (Imagem: Divulgação)

Grandes RPGs e Pequenos Livros — tem algo modular? Que eu possa adaptar para outros sistemas?

 

A Editora Nozes tem muito material, como o Cartapacio de Monstros, um bestiário de fantasia para vários sistemas, e o By the Sword. A Editora Caramelo Jogos também tem bastante coisa “multi sistema“.

Vantagens de Grandes RPGs em pequenos livros?

Pois os melhores perfumes, e os venenos mais mortais, vem nos menores frascos…

  1. Preço! Menos folhas de papel, menos custo, melhor armazenamento.
  2. Portabilidade! Mais fácil de carregar pra eventos ou na casa de outras pessoas.
  3. De um modo geral, regras mais rápidas para aprender e jogar.
  4. Por conseguinte, menos tempo folheando ou conferindo tabelas. O jogo costuma ser mais ágil. 

Desvantagens em pequenos livros, mas grandes RPGs?

Bom, livros grandes e grandes escudos,  com miniaturas e tudo mais, costumam chamar mais atenção na mesa, em eventos e convenções.

A maioria dessas mesas seguem com D&D, Ordem Paranormal e Tormenta. Por outro lado, se David desistisse de desafiar Golias,  você nunca ouviria falar da respectiva lenda. Toda grande franquia de RPG, já foi algo pequeno e independente. Concorda, herói?

Finalmente, tamanho não é documento.

Espero ter te mostrado que você não precisa de livros caros e uma enorme biblioteca pra jogar RPG.

Há opções, boas, baratas e que ocupam pouco espaço e pouco tempo, nacionais e estrangeiras, mas nem por isso menos divertidas.

(Acha que eu sinto falta do D&D não vir mais para o Brasil? Ahaha hahahahah). Assim, se você não curte D&D, veja nossa coluna, “Tudo menos D&D” , e se você curte, em breve, teremos a coluna “Só D&D”.

(Aqui no movimento RPG, é assim. Ou você ganha, ou você também ganha!). 

Se preferir nos ouvir falando sobre este e outros temas, olha o podcast do dicas de RPG.

Até breve, pequeno(a)s ou grandes aventureira(o)s. 


 

 

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Um mundo de Liberdade: Apresentando Freedom City

Freedom City Apresenta…

Mutantes & Malfeitores é um sistema para se jogar as mais incríveis aventuras inspiradas em quadrinhos de super-heróis, mas não é de hoje uma das maiores barreiras para os mestres do cenário: Narrar um cenário famoso onde existe aquela sensação constante de que os maiores heróis não estão fazendo nada, ou cenário tão cru que soa até sem graça? A resposta na realidade pode existir olhando para uma terceira via: O cenário oficial de Mutantes & Malfeitores, Freedom City!

 

Origens Secretas

Lançado em 2002 pela editora Green Ronin , o cenário foi criado por Steve Kenson, desenvolvedor do sistema após ter a garantia de publicação de seu cenário se ele também desenvolvesse um sistema em conjunto. O cenário de Freedom City seria então lançado em um livro de 190 páginas detalhando a grande cidade que seria a sede para o universo. O cenário retornaria em 2005 para a segunda edição de Mutantes & Malfeitores, trazendo já mudanças na linha do tempo do cenário, com novos NPCs, heróis e vilões para as campanhas de inúmeros jogadores do sistema. Mas afinal, sobre o que é o cenário?

 

Heróis em Ação

No cenário, o maior dos heróis é filho de dois estudiosos de uma Terra Paralela aonde o Império Romano nunca caiu, e teria sido retirado de seu mundo quando ele estava sendo destruído por uma entidade de entropia que destrói universos.

 

Centurião, o maior herói do cenário, está morto Serão os jogadores capazes de honrar seu legado?

O bebê então viajaria pelo multiverso para uma Terra segura, onde cairia em uma pequena fazenda do casal Leeds. Esses o adotariam, o chamando de Mark Leeds. Entretanto, Mark foi expos à energias interdimensionais durante sua viagem, e acabou por desenvolver superpoderes inimagináveis, e em 1938, ele faria sua estreia como o herói Centurião, em homenagem a seu antigo mundo. A partir daí o cenário passa por todo o século 20 contando a evolução tanto da cidade como de seus super-heróis,a fundação de sua própria super-equipe, A Liga Liberdade!

A Liga Liberdade, Os Heróis Mais Poderosos da Terra (Prime)!

 

Eu entendi essa referência…

O livro conta com várias homenagens extremamente espertas a personagens muito famosos e também a arcos famosos dos quadrinhos Marvel e DC, de a Guerra Kree-Skrull até mesmo A Morte do Superman.

O cenário foi expandido mais ainda na segunda edição, com mais de 7 livros apresentando vários locais, NPCs, heróis, vilões e locais novos para o deleite de mestres e jogadores.

O cenário desenvolveria uma fanbase bastante forte, principalmente por toda a sensação histórica que o cenário constrói, com inúmeros legados, relações e mitologia para os jogadores e mestres poderem se utilizar.

A Terra-Prime conta com inúmeros vilões incríveis e divertidos, prontos para desafiar os jogadores!

 

A Estrada de Tijolos Amarelos

Entretanto, chegando à terceira e atual edição de Mutantes & Malfeitores, o foco iria para uma nova cidade: Emerald City, uma cidade que diferente de seu antecessor, não possuía uma longa dinastia de super-heróis, mas um evento chamado de Tempestade de Prata, que catapultaria a existência de supers pela cidade inteira.

Foi inicialmente planejado que a cidade seria um cenário a parte, mas não demorou muito para que a cidade fosse integrada ao antigo cenário da Green Ronin, agora chamado de “Terra-Prime”, como uma cidade “irmã” de Freedom através da campanha pronta “Emerald Knights” que também introduz para a cidade sua própria super equipe, Os Sentinelas!

Novos rostos para os heróis da Terra-Prime!

 

O Mundo além

Pelos próximos anos então, Green Ronin disponibilizaria vários pdfs que detalhavam todas as partes imagináveis da Terra-Prime: Do Canada com sua equipe violenta de super-heróis como o Team Canada, ao Brasil com sua Guarda Nacional, comandada por um burocrata com sede de poder e inescrupuloso, até mesmo trazendo os famosos países fictícios comuns de quadrinhos como Dakana, uma nação africana super tecnológica que utiliza de cristais para criar sua tecnologia além de inúmeras linhas narrativas novas ligadas a regiões especificas, até finalmente em 2016, ela lançar o compilado de tais textos sob o nome de “Atlas Of Earth-Prime”.

Atlas of Earth-Prime traz inumeras equipes: Aqui, a violenta equipe canadense

 

 

Totalmente Nova, Ainda Familiar Freedom City

Em 2017 então, Freedom City recebeu sua atualização para a terceira edição do sistema onde o cenário teve um salto de 12 anos e com isso, inúmeras mudanças seriam feitas, heróis e vilões envelheceram, aposentaram seus mantos ou foram substituídos por novos indivíduos, novas linhas narrativas apresentadas, novos grupos de vilões e muitas outras novidades. Um dos exemplos dessa mudança, foi a introdução de Centuria, a filha do próprio Centurião…de um outro universo!!! Agora ela precisa conciliar sua nova vida com as expectativas de ser filha do maior herói do mundo, mesmo que ela não seja a filha “deste” Centurião.

Em 2020, a Green Ronin lançou “Powered-Up: An Earth-Prime Anthology”, um compilado de contos envolvendo personagens consagrados e inéditos do cenário.

Não apenas de fichas se sustenta um cenário de RPG

 

Freedom City apresenta…

Mesmo dando aqui um enorme amontoado de informações sobre o cenário, nada melhor que uma pequena lista de personagens que mais encapsulam as ideias do cenário, além de serem todos ideias muito criativas, como:

Dédalo: Aos fãs de mitologia, devem conhecer o personagem responsável por construir o Labirinto para o Rei Minos em Creta, ou como o pai de Ícaro, agora pensem nele como um imortal vivo a milênios e agora usa como fachada a identidade de um industrialista enquanto o mesmo se tornou um super-herói equipado de uma armadura ultra tecnológica. Inspirações: Vandal Savage (DC), Homem de Ferro (Marvel)

Doutor Metropóle: Embora o nome, Metropóle não é um doutor, na realidade nem humano ele é, mas sim um avatar da cidade que surgiu após a morte de Centurião, tendo seu corpo inteiro feito a partir de vários tipos de matériais imagináveis, entretanto por sua existência, ele não pode sair da cidade. Inspirações: Visão (Marvel), Monstro do Pântano (DC).

Lady Liberdade IV: Apresentada na 3ª Edição, Sonia Gutierrez é uma mulher trans e latina, que recebeu seus poderes do espirito da Liberdade, um ser mistico conhecido por empoderar mulheres americanas para que as mesmas possam lutar contra a tirania, sendo Sonia a quarta mulher a receber esse poder no cenário, sendo ainda uma garota que está aprendendo todo o trabalho de ser uma super-heroína. Inspirações: Miss Marvel (Khamala Khan/Marvel), Mulher Maravilha (DC).

A Família Atômica: Filhos de uma aventureira e um alienigena psiônico, os Atom são uma família de exploradores super poderosos que viajam por civiliazações desconhecidas, planetas alienigenas e dimensões alternativas inacreditáveis. Inspirações: Quarteto Fantástico (Marvel), Desafiadores do Desconhecidos (DC).

O Líder Sombrio: Wilhelm Kantor é a última reencarnação do feiticeiro egípcio das trevas Tan-Aktor, tendo reencarnado agora como um general nazista que após descobrir suas origens, iniciou a criação de uma das maiores organizações malignas do mundo, a SOMBRA, e junto de toda a sua tecnologia e exercito de clones sem mente, Kantor fará de tudo para conseguir o que é seu de direito: O mundo inteiro. Inspirações: Caveira Vermelha (Marvel), Vandal Savage (DC), Comandante Cobra (G.I Joe).

Cavaleiras das Sombras: 4 coelhas humanóides modificadas por um mutagênico misterioso, são treinadas por uma Pogona na arte coreana de combate furtivo, moram em um apartamento abandonado, são fãs de Doramas, tem seus nomes inspirados em bailarinas francesas e enfrentam um clã de assassinos chineses…Talvez a referência seja bem óbvia nessa não é? Inspiração: Tartarugas Ninjas (IDW)

Jack das Facas: O espirito de Jack Estripador, trazido à Terra por Hades para se vingar dos heróis de Freedom City, sempre possuíndo inúmeras pessoas desde os anos 80 para cometer as maiores atrocidades possíveis. Inspirações: Desafiador (DC), Slashers dos anos 80.

 

Considerações Finais

Não é sempre que posso falar do meu cenário favorito, e aqui está um pouco sobre o mesmo para instiga-los a procurar mais, a experimentar o que o sistema de M&M tem de melhor: Ideias malucas, simples, espertas e estranhas, todas espalhadas em uma bela dose de homenagem e reverência ao gênero que popularizou a Nona Arte!

 

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Autor: Júlio César

 

 

Spooky-Spooky Skeleton: Horror em Mutantes e Malfeitores

Dia do Horror ou: AAAAAAAAAAAAH!!!

Mês de Outubro é sempre uma data interessante, época de Halloween, ou Dia das Bruxas se preferir algo classicamente brasileiro, e num momento tão interessante, seria completamente insano não fazer nada sobre o verdadeiro Horror no RPG….com Super-Heróis!!!

 

O Horror de ser beijado por alguém de mal hálito

 

Os heróis têm pesadelos?

A premissa de se adicionar horror ao gênero de super-herói não é algo novo, e muito menos inovador, mas ainda assim tão inacreditável que existe descrença em seu uso, pois afinal, como assustar um homem que pode criar diamantes com sua força?

Por mais inesperado que seja, o horror sempre se uniu aos heróis coloridos com certa facilidade, com variados subgêneros sendo parte quase que integral ao seu cerne nos dias de hoje, sendo alguns desses:

 

Horror Corporal: Esse é um dos tipos que mais se popularizou no gênero super-herói, ele começa a se fazer presente durante os anos 60 e 70, sendo um subgênero definido pelo horror gerado a partir de mudanças grotescas no corpo de indivíduos ou grupos inteiros, normalmente bastante focado nos impactos daqueles que são afetados direta ou indiretamente por essas mudanças. Ex: O Incrível Hulk de Stan Lee, Motoqueiro Fantasma 2099 de Len Kaminski.

 

Horror Cósmico: Embora não tão comum quanto outros, o horror cósmico, definido pelo horror com aquilo que é alienígena, ou seja, aquilo que é de fora, que não é humano, que é tão incompreensível e devastador que o ato de pensar nos gera medo, é um gênero com uma forte presença nos quadrinhos, principalmente a partir dos anos 90 e 2000. Ex: Darkseid em Crise Final por Grant Morrison, DCeased por Tom Taylor

O Horror Cósmico e Corporal na DC: O grande evento da Noite Mais Densa

 

Horror Apocalíptico: Aqui o horror se caracteriza fortemente por conta da total perda das facilidades da vida, do conforto e um forte sentimento pessimista quanto a natureza humana, aonde se constrói inúmeras narrativas sobre como noss espécie se comportaria após a derrocada das normas sociais e das leis. Ex: Velho Logan por Mark Millar, Terra 2 de Tom Taylor

Contos da Cripta

Agora entrando nos pormenores da narração, é vital que se tenha algumas coisas em mente, a primeira sendo que esse tipo de gênero exige muito comprometimento do mestre e jogadores quanto a sua ambientação, é preciso que mestre e jogadores abracem e permitam-se experimentar os clichês, pois acima de muitos outros gêneros, o horror/terror é um que se necessita de uma boa dose de esforço coletivo para cria-lo.

Uma forma de faze-lo funcionar na sua mesa, é a premiação de Pontos Heróicos para interpretações que se alinhem aos clichês do gênero, tornando a experiência mais próxima do que seria um quadrinho do gênero.

 

Sendo o próprio Horror!

Principalmente quando se trata de horror em M&M, é importante também compreender de qual lado do horror estaremos lidando, pois ao invés de lutar contra os monstros, os jogadores podem ser o monstros!

Nessa situação é interessante que o mestre e jogadores se foquem nas Complicações dos personagens, para criar uma atmosfera que mesmo que não seja assustadora, expresse o horror pelos personagens.

 

Comando das Criaturas, o horror de ser o monstro!

 

 

Guerreiros Maculados: Terror Mecânico

Mas não apenas de questões narrativas um mestre ou narrador vive, outra questão importantíssima é: Como representar o horror mecanicamente?

Para isso, trago de volta o “Supernatural Handbook” com uma nova mecânica para as mesas de M&M: A Corrupção

 

Os Tomos Corrompidos

A corrupção nada mais é que um tipo de efeito maléfico persistente no personagem, com seu tipo sendo completamente variável de campanha a campanha, com alguns exemplos podendo ser biológicas (T-Vírus de Resident Evil), psicológicas (A Insanidade de Call Of Chtullu), sobrenaturais (A Tormenta de Tormenta20) e etc.

 

As origens da corrupção

Para se adquirir a corrupção, o personagem deve primeiro deve ter contato com a origem dessa corrupção, após contato, o personagem deve fazer um Teste de Resistência com CD variando dependendo da fonte, intensidade e tipo de corrupção e em caso de falha, o personagem recebe 1 ponto ou mais (Dependendo do resultado do teste) de corrupção.

 

A alma corrompida

Quando finalmente corrompido, os efeitos da corrupção podem variar como por exemplo:

Complicações: Os jogadores adquirem uma complicação nova, da qual não recebem Pontos Heroicos quando ativados, caso o mestre queira, é possível existir um teste de resistência para ignorar os efeitos momentaneamente de tal complicação.

Perda de Característica: O personagem tem a perde de 1 ponto de alguma característica (Habilidades, Defesas, Perícias, Vantagens ou Poderes) dependendo do tipo de corrupção.

O limite dos Pontos de Corrupção vai variar dependendo da natureza da corrupção, tendo que ser definido pelo mestre com os jogadores com antecedência.

A Tormenta: Uma das maiores representação da corrupção no RPG brasileiro

 

Benefícios da Corrupção?

Embora seja incomum, é possível que os jogadores se beneficiem da corrupção, sendo uma trope famosa personagens se corromperem para adquirir certas habilidades únicas, com os quadrinhos de Conan, aonde isso esse elemento pode ser visto na magia, que necessita de uma certa corrupção de seus feiticeiros através de conhecimentos proíbidos para que os mesmos possam performar rituais mais poderosos. Entretanto é imperativo que se lembre-se de que tais benefícios nunca podem se sobressair para com seus malefícios.

 

Considerações Finais

Aqui encerro essa matéria assombrosa (eu torço ao menos), e espero que ela seja de boa ajuda a você, contador da cripta, para que sua mesa de Mutantes e Malfeitores não seja apenas heróica…, mas também, assustadora!!

 

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Autor: Júlio César

Arte de Capa: Savio “SavioKing” Souza

 

Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre

Bom humor! Humor e piadas no seu RPG. Vamos rir juntos, exploradores! Hahaha.

Vamos ver algumas técnicas para divertir os jogadores (e o mestre!). Mas lembremos primeiro, a regra número 1:

Segurança. Rir com as pessoas, não das pessoas.

Jamais, nunca, em tempo algum, sob nenhum pretexto, ridicularizar jogadores, mestres, ou qualquer grupo de pessoas seja por religião, cor da pele, deformidades.

Isso seria bullying. “Rir e ridicularizar é a primeira arma do Mal. ” – não me recordo a fonte, mas foi um personagem fictício de uma série antiga. Que continua valendo.

É importante ter um jogo saudável, do início ao fim.

Mas vamos a algumas técnicas para rir.

Rir de si mesmo

Risadas e RPG

Se você é o narrador (ou aventureiro) que sempre chega atrasado, faça disso uma característica jocosa .

Invente as desculpas mais absurdas. Quanto mais absurdo, melhor. Exemplo:

“Desculpem o meu octagesimo quarto atraso, é que vivo numa dimensão temporal cerca de 55 minutos diferente da de vocês ”

“Como assim, atrasado? Eu estou adiantado 6 dias e 22 horas para a sessão da próxima semana”

” Perdão, meus fãs me impediram de chegar a tempo. É cansativo escrever 100 autógrafos “.

Se você sempre esquece a ficha de personagem, a carteira, as chaves de casa, e só faltou esquecer a cabeça porque está grudada no pescoço, idem.

“Perdão por esquecer as chaves, os livros, os dados, o celular a carteira. Eu esqueci mais alguma coisa, mas agora não lembro o que era. “

Exagere. Minta.

Lembre que sessão de RPG é tudo faz de conta. É tudo mentira. É tudo simulação. Você pode assumir determinada característica para um personagem, e exagerar em demasiado, falando nisso com frequência. Pode ser algo simples, como, estar sempre com fome, ou mentir  ou ainda pedir desculpas de maneira insistente ou grandiloquente.

Exemplo:

“– Está com fome ? Ainda?

Sempre. Desde que consigo me lembrar. Aliás, quando vai sair alguma comida aqui?

— Mas é o casamento da rainha. Você acabou de comer 2 frangos, batatas, arroz, milho salada, e repetiu o prato.

— E cadê a sobremesa? Mas que raio de casamento é este? ”

Ou ainda, aquele advogado que chega na audiência e fala:

“–Sr meritíssimo, bom dia, Sr cliente, bom dia, sr jurado, bom dia, Sra escrivã , bom dia, nobre colega bom dia, querido advogado da outra parte, bom dia zelador…

O juiz interrompe: “Mas que tanto bom dia é esse, advogado? Está de brincadeira? ”

O advogado: “Está vendo, excelência? Só de dar bom dia, o senhor se irritou. Imagine alguém chamá-lo de estúpido, todos os dias, manhã e tarde, ao passar na frente da sua porta? …”

(Baseado em fatos reais da Bahia…)

Humor e piadas por repetição

Sim, repetir sempre a mesma coisa pode ser engraçado, embora às vezes um pouco irritante. Grandes humoristas chamam uma frase repetida com frequência de “bordão“, uma palavra ou frase assinatura de um personagem. Pra relembrar alguns grandes nomes nacionais (que você pode copiar na sua mesa, hein, psssiiit? )

Cacildes! – Mussum

Ó da poltrona! Pssiit! – Didi Mocó

Garotas lindas do meu Brasil varonil ! – Zé Bonitinho

Mas será que alguns RPGs têm uma temática mais voltada para humor e piadas?

Será? Mas será mesmo?

  1. Toon RPG–  Lançado pela Steve Jackson Games e publicado no Brasil pela Devir em 1996
  2. Paranóia, um RPG de mesa com a temática futurista de ficção científica. Originalmente criado por Greg Costikyan, Dan Gelber, e Eric Goldberg, foi publicado pela primeira vez em 1984 pela West End Game em suas três primeiras edições, e a partir de 2004 sendo publicado pela Editora Mongoose. No Brasil a segunda edição foi traduzida pela Devir, em 1995. (Há rumores que voltará para o Brasil, ainda este ano de 2024, por outra editora. Você está feliz cidadão? O computador quer te ver feliz …)
  3. Super TV Show – Os antigos heróis dos desenhos da TV invadem sua mesa de RPG em aventuras onde você tem a força. Em breve, (previsão de 09/05/2024) pela Universo Simulado, em financiamento coletivo pelo catarse.me
  4. 3D&T, voltado pra animes e coisas exageradas, é um sistema que funciona bem para humor, até caça fantasmas, imagina! Pela Editora Jambo

Em breve, para mais humor e piadas no seu RPG

Fique atento conosco, aqui temos piadas rápidas. E para todos os gostos. Provavelmente atualizarei este post em breve, e se vc prefere ouvir sobre humor, ao invés de ler a respeito, fica ligado no MRPG podcast, na taverna do anão tagarela, aqui, no movimentoRPG!

Até breve, e por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

 

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