O grupo estava se aventurando por terras estranhas, onde maquinas de metal pareciam animais correndo livremente nas florestas. Após adentrarem uma estranha construção atrás de artefatos, superar diferentes armadilhas mecânicas, agora estavam encurralados no que parecia uma sala de controle.
Um grupo de aranhas mecânicas tentava acabar com a existência de Botina e Tamurel. O guerreiro então tem a ideia de puxar umas das alavancas para tentar fazer com que algo mudasse. O narrador pede um teste de Operar Mecanismos, o jogador rola o dado e….
Agora além das aranhas, duas armas no teto saem e marcam seus novos alvos, os aventureiros!
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Maquinas de Metal
Texto de: Diemis Kist. Adaptação de: Douglas Quadros. Arte de:Estúdio Tanuki.
Um gigantesco minotauro estava caçando o grupo que fugia desesperadamente após ser acordada de sua soneca pelos aventureiros. A criatura era muito forte para a barbara, não caiu em nenhum feitiço do mago, e bom, Botina até tentou conversar, mas o inimigo não parecia muito conversador.
O labirinto que corriam era extremamente confuso, e após virar uma vez para a direita, duas para a esquerda e ir reto por três passagens, o grupo estranhamente chega novamente no centro do labirinto. Este lugar aberto era seria sua ruína.
O mago então em uma situação de desespero sessa sua corrida e conjura uma magia de um pergaminho que carregava, para isso o narrador pediu um teste de Usar Instrumentos Mágicos, ele então rola o dado e…
A magia é conjurada, mas como diz o ditado, “o feitiço vira contra o feiticeiro”… E o grupo cai em um sono profundo.
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Soneca
Texto de: Felipe Cangussu. Adaptação de: Douglas Quadros. Arte de:Estúdio Tanuki.
Gborv, o goblin atirador e Dundaldin, o anão guerreiro, tinham se unido recentemente ao grupo de Botina. Eles estavam investigando uma floresta misteriosa que muitos chamavam de Floresta das Ilusões.
Logicamente o grupo acabou se dividindo e Gborv viu uma criatura se aproximando, Botina rapidamente gritou: – Quem vem lá?
Enquanto Gborv preparava uma pedra em sua funda para arremessar no inimigo a frente. O narrador então pede um teste de Percepção….
Ao escutar um grunhido de retorno o Goblin arremessa a pedra e tira um 20 natural. Acerta em cheio a cabeça de Dundaldin que não havia conseguido terminar de responder que era ele a se aproximar.
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O jogador de Botina havia pensado em fazer uma classe diferente. Pegou um inventor nobre com um Javali de Metal como mascote. Juntamente com Bárbara, a barbara, e Arcon Joh, o clérigo, o grupo foi coletar informações em uma reunião secreta do grande vilão que ficava na Torre do Penhasco… disfarçados é claro. O narrador pede para todos fazerem um teste de atuação… .
Após serem descobertos, os aventureiros tentam escapar pela janela da torre, que possuía 15 metros de altura e que ficava na beira de um precipício. Bárbara possuía um bastão mágico lendário que se transformava em escada, então enquanto escapavam, ela o prendeu na janela e começou a descer. Botina, no entanto, não queria perder seu mascote, então amarrou uma corda no Javali e começou a descer de rapel. A ideia era puxar seu mascote depois, pois com toda certeza aguentaria a queda e caso caísse no precipício, e Bárbara teria força para segura-lo.
O narrador pediu para Botina fazer um teste para amarrar a corda no seu Javali, afinal tudo dependia daquilo….
A corda se solta e Botina começa a despencar. Bárbara faz um teste de Destreza para agarrar a corda com rapidez e ajudar o amigo…
“Um bug mental” da guerreira bruta faz com que ela solte a escada que estava descendo para pegar a de Botina e os dois caem em direção ao precipício.
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Torre do Penhasco
Texto de: Iaskally Koroll. Adaptação: Douglas Quadros. Arte de:Estúdio Tanuki.
Kall era especialista em quase todas as pericias, um personagem com habilidades para todo tipo de situação. Mas como tudo na vida precisa ser balanceado, tinha uma fragilidade absurda, graças aos seus valores baixos de constituição.
Durante uma reunião do grupo com um aristocrata da cidade, Kall resolveu andar pelo castelo. Para ele era como olhar uma vitrine, mas não de coisas para comprar, e sim para afanar. O problema é que haviam muitos guardas nesse castelo, e ele nunca conseguiria arrancar um daqueles quadros da parede, ou erguer uma daquelas estátuas de mármore, e sair andando com ela pela porta da frente.
Contudo, Kall teve a brilhante ideia de remover alguns quadros da parede e arremessar pela janela, para uns arbustos perto dos muros. O ladino só precisava voltar mais tarde para buscar seu tesouro, quando a noite tivesse caído e os guardas estivessem menos perceptivos.
Durante a noite, Kall retornou, arremessou uma corda para o topo da muralha, escalou e saltou para o outro lado. Foi até o quadro, que estava jogado no meio das roseiras do jardim, colocou embaixo do braço e escalou de volta.
Só que dessa vez erauma escalada segurando um objeto grande. Então, o narrador exige um teste de Atletismo para escalar a muralha…
Kall escala a muralha quase até o topo, mas fazer isso com uma grande moldura sob o braço é complicado. Ele escorrega no pior momento possível, despencando do alto dos muros diretamente em cima das roseiras.
O ladino não morre, mas acorda após um longo período, todo dolorido cheio de espinhos… no calabouço do castelo.
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Especialista em Quase Todas as Perícias
Texto de: Mateus Herpich. Adaptação: Douglas Quadros. Arte de:Estúdio Tanuki.
Aos portões do lugar sem história, o lugar onde todo aquele que pisou jamais pôde sair, Gaia convoca cinco guerreiros valorsos – Cada um abençoado por uma Lua diferente.
Ao adentrar, um pequeno espírito os conduz ao local de danação. Suas palavras são estranhas, mas o sentimento é mais do que claro: o pequeno espírito pede socorro. A famigerada “Zona-Morta” está impregnada pela Wyrm. Para os humanos, a explicação é um tanto quanto simples: a barragem de Brumadinho, em janeiro de 2019, rompeu e levou tudo em seu caminho. Para os Garous, algo muito mais profundo aconteceu: um golpe na face de Gaia, a corrupção entranhada no que antes era um local abençoado e agora… Não se sabe! Nenhum guerreiro que ousou colocar seus pés lá voltou para contar a história deste lugar.
O Ahroun – Cria de Fenrir em busca de sua mãe.
A Galliard – Fúria Negra em busca da canção entre as canções.
O Theurge – Peregrino Silencioso em busca de seja lá o que os Peregrinos buscam.
O Philodox – Filho de Gaia enviado por seu pai.
A Ragabash – Senhora das Sombras pronta para provar-se a qualquer custo.
Mas estou me adiantando, perdoe-me.
Nossos heróis encontram-se em uma situação confusa, hostil e não conhecem seus pares.
– “Eterna-Tempestade” – a Ragabash orgulhosamente estende sua mão para cumprimentar o bando.
– “Quebra-Ossos” – o Ahroun responde ao encarar a Senhora das Sombras engraçadinha.
– Dá pra ver…
– “Nascida-das-Estrelas” – Galliard finalmente se apresenta.
– “Pena-Trovão” – a voz calma do Philodox ressoa.
– Trovão? – repete a Ragabash animada – Você, por um acaso, é filho do Avô-Trovão?
Por breves segundos, os guerreiros se entreolham esperando pelo pior: unir-se em uma missão com dois Senhores das Sombras infelizes. Mas então:
– Sim! – ele responde – Não! Quer dizer… Minha história é um pouco confusa, veja bem é que…
– ‘Peraí’ – Eterna-Tempestade o interrompe, impaciente – quando você “crina”, qual a cor do seu pelo?
Nunca antes um garou demonstrou tanto orgulho quanto “Pena-Trovão”, enchendo seus pulmões de ar e respondendo altivo:
– CARAMELO.
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O grupo de aventureiros liderados por Botina, o guerreiro, estava investigando uma mina abandonada a pedido dos moradores de uma pequena cidade. Esta mina supostamente estava servindo como esconderijo de criaturas que atacavam a pacata vila a noite.
A mina abandonada estava repleta de vagões com prateleiras e caixotes lotados de minérios pesados. Foi então que Arcon Joh, o clérigo, decidiu rolar um teste para procurar por rastros ou criaturas ocultas na área… . No meio da investigação na escuridão da mina o clérigo tropeça no pé de Botina e se agarra a uma das prateleiras fazendo-a pender perigosamente. Vendo a catástrofe eminente, o Guerreiro não perde tempo e decide subir em um local mais alto para evitar ser esmagado… . Ao tentar subir nas prateleiras ele faz a estrutura inteira ceder em cima de si e dos demais companheiros.
E as criaturas continuaram atacando a cidade a noite, mas agora com equipamentos um pouco melhores.
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