Golens no RPG – Dicas de RPG #74

Golens no RPG: Mais conhecido na origem da mitologia judaica, o Golem é um ser artificial criado pelo homem e feito a partir do barro, pouco se fala e talvez pouco se usa mas é um ser de origem e histórias interessantes com muitas faces a serem exploradas, mas creio que ao entender gostaram tanto quanto eu.

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O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Personagens, Golens no RPG, Criaturas

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Dicas para Jogadores

Voz:  Iury Kroff
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Music by Pixabay

Steampunk – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Steampunk, feito por Ricardo “Ricky D” Ávila. Este netbook apresenta regras e algumas ideias de como jogar em cenários steampunk utilizando o Sistema Daemon. Como explicado pelo próprio autor, é recomendável ter acesso aos netbooks Frankenstein: a Criação e Poderes da Mente.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta, sucintamente, como adaptar as regras do Sistema Daemon para cenários baseados no Steampunk, estilo narrativo retrofuturista inspirado na tecnologia a vapor e a grandes escritores vitorianos como Bram Stoker, H. G. Wells, Mary Shelley, Júlio Verne e muitos outros. O conteúdo abrange:

  • Descrição da fabricação e utilização de explosivos e frascos alquímicos e com compostos especiais como ácidos, óleos inflamáveis, venenos e outras substâncias.
  • Breve menção sobre veículos steampunk, o valor da perícia Engenharia Mecânica, a presença de Golens em cenários steampunk e a utilização de membros mecânicos.
  • Novos aprimoramentos GeringonçaPoderes de Golem (cuja descrição de Poderes pode ser vista no netbook Frankenstein: a Criação), Acesso a Armas de FogoGolem PessoalFeiticeiro.
  • Kits de personagem Máquina de CombatePistoleiro, Sabotador, EngenhoqueiroAlquimista/QuímicoNobre ou Burguês.
  • Exemplo de personagem steampunk: John Howlett.

Embora feito 100% textual e inteiramente em caixa alta (o que pode às vezes incomodar certos leitores), este netbook de 2005 apresenta uma abordagem muito interessante, especialmente por causa do cancelamento do lançamento do cenário Heros Delictum, que seria o cenário steampunk oficial da Daemon Editora.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Steampunk!

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Frankenstein: a Criação – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Frankenstein: a Criação, um dos netbooks mais clássicos da histórica do fórum Daemon, feito pelo lendário autor Marcos José “GrishnaK” Vieira Curvello.

Este netbook busca explicar a natureza dos Golens, tidos como parte da tríade de monstros da literatura gótica britânica, junto aos vampiros e lobisomens. Esta é na verdade uma adaptação de uma matéria feita originalmente por Rogério Saladino na Dragão Brasil 48 para o Mundo das Trevas, mas Marcos a insere dentro do contexto do cenário de Arkanun/Trevas com total facilidade.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 6 páginas:

  • Uma breve narração da origem do Monstro de Frankenstein, relembrando ao leitor que Frankenstein é o sobrenome do cientista que anima o tal “Monstro” – porém, considerando as atitudes questionáveis de Victor von Frankenstein, a própria obra original se pergunta qual dos dois é o verdadeiro monstro.
  • As relações entre os Golens com os outros personagens de Arkanun/Trevas, como os vampiros, caçadores de monstros e magos.
  • Regras para criação de personagens Golens, com suas características especiais e como Atributos, Perícias e Aprimoramentos. Três novos Aprimoramentos são também apresentados para serem utilizados apenas por personagens Golens.
  • Quatro Poderes de Golem são apresentados: AperfeiçoamentosAumento de AtributosCorpusResistência à Dor.

Sendo este um dos primeiros netbooks feitos por um dos mais participativos e influentes membros do Fórum Daemon de sua época, Frankenstein: a Criação é um suplemento muito útil para adicionar Golens nas campanhas de Arkanun/Trevas tanto como aliados como antagonistas.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Frankenstein: a Criação!

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Sangue e Glória – Parte 9 – Contos de Thull Zandull

Anteriormente em Sangue e Glória – Parte 8, os Orcs conseguiram descer os outros andares da mina. Encontraram lá aranhas, e Mira os alertou sobre estarem impregnadas de magia. Além de se depararem com um Golem de Cristal, um desafio a altura do grupo que poderá libertar o poderoso mago.

E agora…

Sangue e Glória – Parte 9

Gorac pensava consigo que todo treinamento recebido nunca poderia contemplar o que estava diante dele. A criatura humanoide de cristal, animada por magia antiga e poderosa. Refletia se as lâminas seriam capazes de rechaçar os ataques desferidos. Pensava em quanta força aquilo poderia demonstrar e principalmente se os escudos resistiram por muito tempo aos ataques.

Mira estava levemente afastada de Gorac, e analisava as possibilidades abertas pelo sussurro daquele que estava preso por grilhões invisíveis, naquela tumba construída com poderes místicos de outrora. Pensava em quão rápidos e precisos deveriam ser para atingir os pontos levemente opacos indicados. Pensou que Anáxalas seria fundamental para vencerem o desafio, mas ao mesmo tempo poderia ser aquela com menor capacidade defensiva e por isso agradeceu a rápida reação de Xalax ao se posicionar de maneira que pudesse oferecer alguma cobertura a parceira de combate.

Calculando as estratégias 

Gorac e Mira se entreolharam e sabiam que deveriam se revezar e usar uma tática diferente, neste caso. Diante de um ser incansável, o avanço e recuo deveriam ser precisos, de maneira que sempre mantivessem maior atenção do agressor. Fazendo assim com que talvez a habilidosa arqueira tivesse maiores chances de ser bem-sucedida nos disparos. 

Porém, a criatura de cristal foi mais rápida e em poucos segundo seus braços ficaram recobertos com farpas que se espalharam, multiplicando-se e crescendo, tornam-se cada vez mais letais. Em um movimento o ser trouxe os braços para junto de si e depois abriu rapidamente os mesmos, quase como se um fôlego sinistro estivesse ganhando força para soprar uma chuva de cristais afiados em todos que ali estavam. 

Xalax posicionou-se rapidamente, se protegendo com seu escudo, mas infelizmente a dispersão daquelas farpas foi maior do que o escudo podia cobrir. Sentiu várias farpas cravando em suas pernas e pés, fazendo o sangue jorrar e causando um urro de dor. 

Anáxalas, percebendo o perigo, reagiu instantes antes da saraivada cristalina mortal. Escondendo-se atrás de seu companheiro, que infelizmente sofreu toda a ira da criatura. A arqueira conseguiu evitar ferimentos e logo após a agressão já se preparava para revidar. 

Mira e Gorac também não tiveram muita sorte, conseguiram posicionar o escudo e se abaixaram enquanto ficavam firmes em posição defensiva. Mas isso não evitou que farpas ainda cravassem firme na parte inferior do joelho e também nos pés.  Ambos, ao sentirem tamanha dor, resistiram para não se jogarem ao frenesi do combate. Sentiam que naquele contexto o autocontrole seria mais necessário do que a ira cega e a fúria natural de seu povo.

Hora do Contrataque

Assim que o ataque cessou, Gorac e Mira avançaram, porém a cada passo deixando um rastro de sangue. Percebiam que cristais cravados na carne tentavam adentrar suas peles como ocorrera com os ataques das aranhas, mas precisavam manter a atenção da criatura. 

Cada um de um lado, desferindo golpes rápidos, em seguida recuando com escudo em alta posição. Ao passo que Xalax também seguiu a mesma dança mortal tentando um encontrão contra o pesado ser que estava diante deles. Nem um pequeno recuo ocorreu, todos perceberam que o movimento se assemelhava a chocar-se contra um paredão rochoso. Anáxalas, por outro lado, conseguiu o espaço necessário, quando seu protetor de segundos antes avançou, certeira em seus disparos ela obteve sucesso, acertando o primeiro ponto opaco, fazendo com que uma forte luz interior se espalhasse pela criatura.

Com o golpe recebido, o guerreiro de cristal devolveu o encontrão fazendo com que Xalax fosse arremessado violentamente contra a parede. Em seguida com ambos os braços, avançou com velocidade e agilidade desferindo golpes rápidos em Mira. Os dois primeiros quase quebraram o braço da Orc, a terceira estocada lascou e fendeu o escudo, na quarta pancada, Gorac tentava desesperadamente acertar as costas do ser, com o intuito de chamá-lo para si. Mas o avanço era brutal. 

Mira vendo a inutilidade da defesa, conseguiu por um breve momento desviar seu corpo, deixando com que um dos golpes resvalasse no vazio, permitindo que ela tivesse clara visão para golpear. Foi perfeita em sua posição acertando em cheio o segundo ponto opaco, ao custo de duas graves perfurações em seu corpo. 

Com escudo lascado e destruído, a criatura conseguiu estocar e atravessar a musculatura do braço, triturando ossos e abrindo a pele e carne, arrancando-o em um só golpe, ao passo que o esporão do ser cristalino continuou o avanço entrando firme na coxa direita da Orc. Gorac viu horrorizado e enraivecido o que ocorria, pois segundos antes golpeara com toda força sem surtir efeito algum as costas daquele ser. Ele o ignorava, mas agora que havia praticamente eliminado a primeira ameaça virou-se para o líder. 

Nesses segundos de violência, Anáxalas tentou mais dois disparos, sem sucesso. 

Xalax, o Furioso

Xalax acabara de se levantar sentindo que algo havia se quebrado, mas o grupo precisava dele e então liberou sua ira. Seu grito ao ver sua parceira de grupo sendo retalhada somada a sensação de humilhação que a criatura trouxe para si, fez com que o brado desafiador fosse notado pelo ser cristalino. 

Xalax correu, largando o escudo e jogando toda sua força e ira em um chute duplo com os pés. Para surpresa de todos a criatura foi deslocada, desequilibrando com a martelada titânica causada pelo corpo daquele Orc. Gorac aproveitou o momento para pegar Mira, que já estava quase desfalecida. Quando ambos os olhares se encontraram, o líder sentiu suas forças recobradas, era como se ela compartilhasse sua vontade e então ele se deixou tomar pela ferocidade em combate.

Xalax assim que desferiu seu duplo chute com os pés, caiu. Mas rapidamente já se levantou e jogou-se sobre o oponente derrubado, tinha suas duas machadinhas em mãos e golpeou seguidamente, tentando evitar reações. Um destes golpes furiosos acertou o terceiro ponto opaco, mas antes que houvesse tempo para o encerramento do combate, a criatura começou a cobrir-se com as farpas. 

Gorac, já com a ira ampliando reflexos, força e vigor, também correu. Já soltara, arma e escudo para acudir sua amada e agora corria para puxar Xalax. Foi algo em tempo. O arco da explosão de cristais, não foi tão efetivo, pois a criatura estava tentando se levantar. Mas ainda assim as farpas cobriram o tórax e arrasaram o braço esquerdo e face de Xalax. Gorac percebeu que a orelha sumira, um dos olhos fora perfurado e havia tantos cristais cobrindo o braço que seria um milagre se ele sobrevivesse.

Gorac mostra sua força e porque é líder 

Não usaria armas, mas seus punhos e o ferro que quase se mesclava a seu corpo. 

Avançou e desferiu seu primeiro soco com tanta força que sentiu seus dedos se quebrarem no corpo da criatura. Porém a violência de seu soco era tamanha que as costas cristalinas da criatura se quebraram com o golpe. Anáxalas se assustou, pois diante dela não havia Gorac. Sentia a força dos ancestrais, havia espíritos mágicos, que vieram para contemplar aquele desafio hercúleo.

Mira, ainda gritava por ele e a cada vez que ouvia a voz daquela que era sua amiga, companheira, confidente e amada, ele sentia o calor e força dos antepassados. 

A criatura ignorou Anáxalas e ao se virar para Gorac, tentou rechaçá-lo com os golpes rápidos e mortais. Mas sem escudo, sem armadura, motivado por forças misteriosas, o Orc escapava, movimentando seu corpo entre os golpes. E a cada vez que se movimentava entre os cristais afiados, cortava-se, mas ao mesmo tempo desferia socos violentos no corpo da criatura. 

Gorac não tentava mais acertar o ponto opaco, ele queria quebrar aquela magia com seus punhos, ele queria triturar os cristais que tentaram levar sua amada e fiel Mira, aquela que por tantas vezes esteve à frente dele, cuidando e zelando por sua vida.

Anáxalas via seu líder mover-se com velocidade e golpear com tanta força que começou a perceber as rachaduras no corpo de cristal.

Gorac, seguia soco após soco. Seus dedos já estavam quebrados. Ele não sentia dor. Apenas continuava movimentando, respirando fundo e levando metal, carne e ossos de encontro ao cristal, que cedia a cada contragolpe. O Orc percebeu que a criatura começou a se movimentar com lentidão. Em um dos movimentos com o esporão, o ser cristalino vacilou, ele se antecipou, jogando seu corpo em movimento contrário e assim teve um amplo espaço para socar a base do braço. 

A força fora tão avassaladora que o braço do Orc partiu-se dentro da manopla de metal, mas em troca também conseguira arrancar aquele esporão maldito. Mesmo sem ter mais um braço para lutar, Gorac continuava chutando e socando com o braço que restava, com dedos quase irreconhecíveis. O ser cristalino não conseguia mais desferir ataques, usando o esporão que restava, tentando defender o último ponto opaco vulnerável. 

Foi então que vendo suas forças prestes a se esvair, o grande líder lembrou de tudo que significava o elmo que usava, havia uma história, um legado. Não hesitou, arremessou-se sobre a criatura e com o braço que tinha pegando apoio no esporão para levantar seu corpo levemente no ar, posicionando sua cabeça para baixo para desferir uma violenta cabeçada contra o corpo trincado do oponente. A cabeçada fora tão forte que seu elmo se partiu e com ele ouviu-se ressoando o som de algo trincando e quebrando dentro do monstro de cristal. 

A criatura ruía quando Gorac se virou para Mira, vendo que ela ainda olhava para ele. Teve forças para cambalear até sua amada, encostar sua testa na dela e beijá-la. Ambos desmaiaram um próximo ao outro. 

Apenas Anáxalas pode contemplar o que restava do caixão de cristal quebrar-se e o idoso humano que lá repousava despertar de sua prisão…

Continua…


Sangue e Glória – Parte 9 – Contos de Thul Zandull 

Autor: Thull Zandull
Revisão de: Isabel Comarella 
Artista de Capa: Douglas Quadros 

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Falhas Críticas 12 – Alguém Vai Comigo

Às vezes a melhor estratégia é deixar os magos, bardos e outros não-lutadores, fora dos combates, protegidos pelo resto do grupo, na retaguarda. Nem sempre funciona.

Botina e Bárbara atacavam o golem. O golem atacava de volta. A luta se desenrolava já há vários turnos. O golem não conseguia atingir as duas lutadoras, mas pouco a pouco os ataques delas penetravam a couraça de metal do inimigo.

Percebendo que o fim se aproximava, o gigante decide uma última cartada kamikaze: um ataque suicida. E adivinha quem foi o alvo escolhido para o ataque? –– Sim, a elfa não-combatente que estava quietinha, lá atrás, protegida pelo resto do grupo…

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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