Horror nos Holofotes: Técnicas para Mestres de RPG de Terror

Cada estilo de RPG tem suas peculiaridades, e há muitas técnicas para os RPG de terror. Preparar e conduzir sessões nesse estilo é diferente de jogos de aventura, RPGs épicos e de ação.

O texto de hoje é direcionado aos mestres e narradores, já que são bastante responsáveis por criar o clima de tensão, suspense e medo. No próximo texto desta série, teremos dicas para jogadores!

Descrições Sinistras

Qual a diferença entre sofrer 10 pontos de dano e ser dilacerado ao longo do ventre, jorrando sangue e guinchando de dor? Ambos podem ser iguais mecanicamente, mas uma descrição vívida, empolgante e perturbadora faz toda a diferença em um RPG de terror.

Quando for dar o resultado de uma jogada, comece descrevendo o resultado de maneira impactante. Se for um ataque, enfatize a violência, a adrenalina e a dor. Se for um obstáculo perigoso, diga como a personagem sua frio ao ver a vida passar diante dos olhos. E, se for a mente se quebrando, divirta-se com as representações de alucinações, paranoia e distorções sensoriais para dar vida à insanidade.

Atrasar o Monstro

Pode reparar: em muitos filmes de terror e horror, o monstro demora para aparecer. Mesmo assim, vários sinais do grande vilão aparecem ao longo da história. Tais vislumbres criam expectativa, uma tensão crescente que culmina quando o monstro finalmente surge!

Atrasar a aparição do monstro ou vilão é fácil de se fazer em histórias de suspense ou mistério. Afinal de contas, o mistério todo costuma girar em torno do monstro, e os protagonistas o encontrarão somente depois de reunirem pistas e solucionarem o enigma.

Você também pode usar essa técnica para aumentar a tensão em D&D, Tormenta e outros RPGs de fantasia medieval. Se os heróis da sua aventura estiverem caçando um dragão, podem encontrar sinais da devastação da fera conforme seguem seus rastros, dando indícios do seu poder devastador até, enfim, ficarem cara-a-cara na batalha final.

Ambientação

Efeitos sonoros, música de fundo, luzes baixas e imagens evocativas: tudo isso facilita as sensações de medo e suspense.

Há vários sites onde você pode pegar trilhas sonoras específicas para RPG, e o meu favorito é o Tabletop Audio. Se estiver apenas jogando com seus amigos, sinta-se livre para usar qualquer música que combine com a narrativa – eu prefiro músicas instrumentais, para a letra não distrair os jogadores –, mas tome cuidado com os direitos autorais se estiver transmitindo sua mesa.

Imagens também ajudam as pessoas a visualizarem a cena, as personagens e os eventos acontecendo. A maioria dos livros de RPG têm imagens excelentes que você pode usar, e, nas suas mesas pessoais, vale pegar mais imagens de referência em sites como Artstation ou gerar por IA. Contudo, você também deve tomar cuidado com os direitos de uso de imagens – inclusive geradas por IA – se estiver transmitindo seu RPG.

Modulando sua Voz

A oratória é fundamental para a experiência de um RPG. Pessoas diferentes têm habilidades diferentes para fazer vozes, sotaques, efeitos sonoros e narração, mas você pode experimentar cada um desses aspectos e aprimorá-los com o tempo.

Uma coisa fácil de se fazer é variar o volume e velocidade da fala para modificar a intensidade do que você diz. Quando uma cena de ação começa, você pode falar alto e rápido para elevar a tensão. Em um momento de suspense, fale devagar, a voz suave. E, ao descrever uma cena de terror, tenha clareza e use um tom e expressões mais sinistros que conseguir.

Mais Dicas de RPG

Quer mais dicas? Confira meu canal, o Ideias Arcanas, e siga @IdeiasArcanas nas redes sociais. Fique ligado que o próximo texto no Mês do Terror aqui no Movimento RPG trará dicas para jogadores de RPG de terror!

Guia do Terror – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia do Terror, de Fagner Stutzel “Bad Boy” com o apoio da extinta Editora Mitsukai.

Conteúdo do netbook

  • Capítulo 1 – Terrorismo, contextualizando o termo “terrorismo” pela perspectiva sociopolítica e inserindo um breve histórico do terrorismo ao redor do mundo.
  • Capítulo 2 – Terrorismo de Estado, diferenciando os atos de um governo contra sua própria população e os grupos independentes que praticam o terrorismo.
  • Capítulo 3 – Terrorismo, seu fortalecimento, com algumas passagens sobre o terrorismo das Grandes Guerras e nas décadas de 70, 80 e 90.
  • Capítulo 4 – O mundo em relação ao terrorismo, explicando a postura assumida por algumas organizações internacionais e a mídia.
  • Capítulo 5 – Os principais grupos terroristas, descrevendo brevemente os principais grupos que praticam atos de terrorismo, indo desde os mais conhecidos como o Hamas, o Hezbollah, o Tupac Amaru e o IRA, até alguns mais obscuros como as Brigadas Vermelhas italianas, a ESLA, a PKK, a Supremacia Branca e os Tigres do Eelam Tamil.
  • Capítulo 6 – Osama Bin Laden e a Al Qaeda, o maior capítulo, explicando sobre esta personalidade e seu grupo terrorista (nota: o netbook foi produzido em um período em que este líder terrorista ainda estava vivo e atuante), incluindo treinamento, recursos e atuação no mundo.
  • Capítulo 7 – ONU, descrevendo como a ONU se posiciona e direciona recursos para a pacificação e o contraterrorismo ao redor do mundo.
  • Capítulo 8 – Tipos de personagens, com diversos kits de personagem ligados ao tema de terrorismo e aventuras semelhantes: Cientista, Espião, Guerrilheiro, Hacker, Homem-Bomba, Militar, Policial, Político e Terrorista.
  • Capítulo 9 – Bin Laden, o Solitário do Islã, descrevendo a biografia deste líder terrorista.
  • Capítulo 10 – Usando este suplemento e Capítulo 11 – Considerações finais, ambos os capítulos com importantes dicas e recomendações do autor para o uso de terroristas nas mesas de RPG.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como o Guia do Terror!

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