Projeto Ágato: Meados do Século XX Ágato

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com meados do século XX ágato! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Meados do Século XX Ágato: As Grandes Ideologias

Com o advento do Nazismo na Alemanha, os discursos de eugenia, preconceito e racismo se reacenderam na Europa, de modo que os ágatos voltaram a ser considerados portadores de energias mortíferas aos seres humanos comuns, levando-os a serem perseguidos pelos nazistas (na forma dos agentes da divisão Einsatzgruppen), capturados e forçados a trabalharem em regime de escravidão em campos de concentração ou como cobaias para experimentos agatológicos das mais diversas naturezas. Através destes experimentos, o médico e agatobiálogo Dr. Hans Buchenwald elaborou o estudo “Polarisierte Aura”, fornecendo grandes e importantes dados científicos sobre a polarização dos objetos para que não fossem diretamente afetados pelos poderes dos ágatos – tais objetos invulneráveis passariam a ser utilizados pelas forças mantenedoras da lei na forma de cassetetes, algemas e outras formas de aprisionamento, bem como em materiais de uso escolar dentro das Escolas de Super-Heroísmo que foram se multiplicando seguindo o modelo da pioneira Escola de Lyon (que acabara de lançar o livro “Escola de Lyon: Origem e Filosofia” para inspirar esta expansão do ensino do Super-Heroísmo). A vitória da II Guerra contou com grandes herois ágatos como o norte-americano Estrelas & Tiras e o soviético Bagiennik Vingador – ambos teriam assinado o Estatuto do Vigilantismo Reconhecido e se tornado os Vigilantes Nacionais de seus respectivos países, permitindo a regularização trabalhista de todos os humanos e ágatos que se dedicassem à vocação (agora profissão) do Vigilantismo. Pouco depois, Estrelas & Tiras e o Bagiennik Vingador seriam forçados a se verem como inimigos durante a Guerra Fria, momento político em que as grandes potências influenciaram sobre diversos países ao redor do mundo, incitando guerras e conflitos civis – nesta época, surge o terrível Selvagem Senhor da Guerra, líder tribal congolês com Complexo de Cronos, conhecido por instituir a agatofagia entre seus soldados. Neste momento, o resto do mundo passa a saber da existência da tradição africana dos Khakhuas, ou caçadores agatófagos, que se espalha lentamente pelo resto do planeta entre psicóticos e agatofóbicos.

As fortes ideologias começam a se formar nesta época, apresentando grandes figuras que lançam suas ideias para inspirar outros ágatos, tendo nos EUA a maior concentração de ídolos ideológicos ágatos. Enquanto o Reverendo Kirk Brownson publica sua Bíblia do Advento de Cristo Ágato e angariando muitos fieis a partir de suas ideias protestantes de que Cristo seria o ágato mais poderoso já existente e que os poderes seriam manifestações do Espírito Santo, na Austrália o mestiço aborígine Voz da Tempestade (oneironauta e membro da banda Ka’nini como vocalista e tocando o instrumento didgeridoo) lança a canção-manifesto Alcheringa’s Call, marco do início da crença do Barnumbirr e do Yiri Rock (ritmo que utiliza muitos instrumentos tradicionais aborígines, de forte apelo ideológico, traços religiosos baseados no Catolicismo Ortodoxo e que defende a convivência pacífica e a mítica volta dos ágatos ao mundo de Alcheringa).

Outro forte antagonismo em meados do século XX ágato se deu entre o norte-americano Borrão de Cor e o búlgaro Rei Cinocéfalo; o primeiro teria lançado seu manifesto político a favor da convivência pacífica e da igualdade de direitos e respeito na forma do livro “A Foice e o Corvo” (cujo nome alude aos ágatos Foice de Fogo, da Roma Antiga, e Corvo Negro, da Austrália colonial), e o segundo divulgou por todo o Leste Europeu seu “Ato de Supremacia”, manifesto que defende o conceito nietzschiano de senhor e servo, mas indicando os ágatos como senhores dos frágeis humanos, usando analogias e símbolos sempre ligados ao pré-histórico Rei Macaco. Paralelamente, o aimará Poncho de Fogo defende os direitos dos indígenas na Bolívia, Chile e Peru, principalmente no respeito aos ágatos das nações indígenas da América do Sul.

Nos âmbitos da Publicidade e do Entretenimento, dois grandes eventos acontecem, sendo o primeiro a fundação da primeira agência de publicidade ágata, a norte-americana Venger, sob o comando dos sócios Estrelas & Tiras, Asgardiano e Homem de Lata, que passam a gerenciar os serviços publicitários sobre marcas ágatas e ajudam na popularização desta especialidade da comunicação social.

Tido como o verdadeiro exterminador da vexaminosa tradição teatral e cinematográfica do Critterskin, o ator norte-americano Triturador de Milho é reconhecido como o primeiro caliban a atuar em Hollywood, integrando-se a todo o time de estrelas e abrindo caminho para as futuras gerações de atores ágatos.

Obras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Escola de Lyon: Origem e Filosofia (França)
  • Estatuto do Vigilantismo Reconhecido (França)
  • Polarisierte Aura (Alemanha)
  • Bíblia do Advento de Cristo Ágato (EUA)
  • A Foice e o Corvo (EUA)
  • Alcheringa’s Call (Austrália)
  • Ato de Supremacia (Bulgária)

Figuras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Estrelas & Tiras (Stars & Stripes)
  • Triturador de Milho (Corn Shredder)
  • Bagiennik Vingador (Mstisteli Bagiennik)
  • Reverendo Kirk Brownson
  • Asgardiano (Asgardian)
  • Homem de Lata (Tin Man)
  • Selvagem Senhor da Guerra (Kinyama Balogun)
  • Borrão de Cor (Color Blot)
  • Poncho de Fogo (Nina Poncho)
  • Voz da Tempestade (Baran Murungalwalan)
  • Rei Cinocéfalo (Carole Pesoglavtsi)

Arte do post: Bruno Prosaiko

Projeto Ágato: Belle Époque Ágata

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com a Belle Époque Ágata, nos primórdios da Idade Contemporânea! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Belle Époque Ágata: O Fantástico

O período entre 1800 e 1939 marcou de forma absolutamente revolucionária o papel dos ágatos e dos não-ágatos a partir de uma infinidade de obras científicas que partiram dos países ocidentais mais importantes da época, principalmente as nações da Grã-Bretanha. Com a descoberta da ossada do Rei Macaco, o naturalista e evolucionista inglês Richard Kingstone lança sua obra sobre o que ele chamou de Titanopitecos, os “macacos titãs” que tinham poderes e viviam nas comunidades pré-históricas. O livro “Psique Meta-Humana”, do psicanalista austríaco Ulrich von Osterstein finalmente começa a revelar a toda a Humanidade detalhes sobre os efeitos que a condição de criatura dotada de superpoderes causa na psicologia humana, levando, por exemplo, às criações dos nomes que os ágatos assumem ao criarem uma espécie de identidade paralela.  A questão dos Complexos derivados dos ágatos também começa a ser desvendada com a obra de Osterstein. A terceira obra que quebra barreiras com o passado é “Homo agathos”, de Peter August Becker, que cunha e populariza o termo “ágato” para todos os seres humanos dotados de superpoderes, termo este advindo dos mitológicos Agathodaimons greco-romanos – Becker ainda revela paralelos míticos com os Qarins islâmicos, os Anjos da Guarda cristãos, os Massar Sulmi mesopotâmicos, os Fravashis do Zoroastrianismo, os Shugogami do Xintoísmo, os Nagual dos povos pré-colombianos da América Central, os Ishta-Devata hindus e os aborígines Kurdaitcha. A partir de então, chega-se ao convencionalismo de que os poderes dos ágatos vêm da conexão das almas (ou energia vital, para os menos espiritualistas) com seres etéreos de consciência que realizam uma espécie de simbiose, e as implicações desta simbiose passaram a ser estudadas por disciplinas muito específicas como a Agatoantropologia, a Agatoarqueologia, a Agatobiologia, a Agatofilosofia, a Agatofísica e a Agatopsicologia. No Brasil, o padre e agatofísico Landell Morano elabora seu Caderno K, estudando campos eletromagnéticos e biomagnéticos, revelando que a tal simbiose proposta por Becker acontecia no nível etérico do que é chamado de “aura” nos seres humanos – a aura seria o ambiente de habitação do agathodaimon, o que significa que a manipulação de campos eletromagnéticos poderia, em teoria, influenciar benéfica ou maleficamente a simbiose. Com os estudos de Morano, o Efluvismo científico começa a se sobrepor à esotérica Auromancia da mesma forma como ocorre na Química sobre a Alquimia e na Astronomia sobre a Astrologia, aparecendo os primeiros fotógrafos efluvistas e, nas primeiras décadas do século XX, os primeiros cineastas efluvistas.

Mesmo que a Ciência e o racionalismo tenham se desenvolvido muito com estes trabalhos reveladores, o misticismo, a superstição e o simbolismo ainda estavam fortemente enraizados, induzindo a manifestações de diversas origens, como os dois livros clássicos do australiano Matt O’Brien “A Rainha de Alcheringa” e “A Caoineag de Gladstone”, apresentando o personagem infante Estrela Cadente e ainda realizando uma releitura das lendas da Caoineag e do Sluagh para sua época e país. Na França, o artista ágato Nevoeiro Sonhador funda o grupo Les Nabis Agathes, de poesias simbolistas e pinturas abstracionistas, sempre tentando expor a manifestação da aura em contraposição ao Efluvismo – a principal obra deste grupo foi a poesia “Devaneio Abstrato”. Nas primeiras décadas do século XX, o Surrealismo Ágato também se popularizou, com artistas majoritariamente ágatos e sensitivos, que buscavam retratar seus sonhos feéricos em suas artes. No campo da Moda, o estilista francês caliban Pelota Basca decide utilizar apenas modelos calibans em seus desfiles, na intenção de comprovar a funcionalidade de seus modelos para qualquer tipo de pessoa – surge então a profissão de Melusina, uma modelo caliban. Enquanto surgem Melusinas no campo da Moda, no Entretenimento surgem os Freaks, ou Horrores, que trabalham em Circos Calibans com o único intuito de expor suas habilidades e aparências fantásticas – o maior destes circos na época foi o Circo dos Indesejados, comandado pelo caliban Vermívoro, franco-cigano.

Por fim, uma obra de misticismo e superstição da época foi o livro “A Ordem Secreta de Santa Eglé”, cujo autor buscava revelar detalhes inacreditáveis sobre a lendária sociedade secreta – porém, foi descoberto posteriormente que boa parte do conteúdo havia sido inventada ou manipulada de fontes pouco confiáveis, tornando o livro mais um instrumento de teorias conspiratórias que um levantamento sério e histórico da realidade. Muitos dos dados contidos nesta obra serviram de inspiração ao ciclo de livros sob o título “A Era Hiperetérea”, narrando uma época fictícia pré-histórica, composta de grandes e semidivinos reis, feiticeiros e guerreiros que enfrentavam forças malignas do Alcheringa – o protagonista de praticamente todas as histórias era Kanak, o Fatiador da Tempestade, um bárbaro caliban destinado ao trono do reino fictício de Fyrtfae (obviamente, o nome do reino sendo uma corruptela do mítico reino de Fyrtanfen, de Fendrel, o Alado).

Nos âmbitos trabalhista e político, grandes modificações também ocorreram aos ágatos, começando pelo estudo agatobiológico de alto teor eugênico e preconceituoso chamado “Ensaio sobre a Malformação Agatológica”, que teorizava que a manifestação dos poderes ágatos poderia gerar danos na saúde das pessoas à volta, além de considerar os ágatos (principalmente os calibans) como humanos infectados por algo que o autor considerava como uma radiação maligna – a partir deste estudo, muitos ágatos passaram a ser chamados de Malformados nas Américas, África e colônias britânicas. Nos EUA, a cruel medida denominada “Lei Norte-Americana da Feiura” isolava calibans em guetos e os proibia de frequentarem os mesmos locais que as pessoas comuns – logo, esta medida foi eliminada. Um mártir da defesa aos ágatos foi o inglês Homem-Turba, responsável pela demissão de vários proletários devido a seu poder de se multiplicar e trabalhar como uma verdadeira turba, aceitando receber o salário de apenas um operário. Os proletários enfurecidos trancaram o Homem-Turba na fábrica com todas as suas cópias e incendiaram a fábrica toda, matando-o no processo e acendendo a necessidade de se repensar a utilização dos poderes ágatos em benefício das empresas sem desvalorizar as pessoas desprovidas de poder.

Durante a Belle Époque ágata também surgem três grandes forças dos ágatos da atualidade, o conceito de vigilantismo, o de marca ágata e o de feeroi. O vigilantismo começa a tomar forma na figura do detetive noir Tom Forest, que mais tarde manifestaria seus poderes ágatos e assumiria o nome de Cadeira Elétrica – sua atuação na cidade de Chicago inspirou o escritor de livros de romance policial a escrever vários romances com ele como protagonista, a começar pela obra “O Expresso da Madrugada”. Outro personagem fundamental ao conceito de vigilantismo foi o ágato francês Ligaroo Branco, o mais famoso fundador da Escola de Lyon, considerada a primeira Escola de Super-Heroísmo da História, ensinando os códigos heroicos do que passou a ser chamado de Escola Francesa, baseada nos tratados de cavalaria e nos paladinos, e ainda contou com o aposentado Alferes Azul, tido como o mais honrado e inspirador soldado alemão da Primeira Guerra Mundial, especializado em atacar frente a frente tanques blindados britânicos e em teoria o Vigilante Nacional alemão da época.

O conceito de marca ágata começa a se desenvolver também nesta época, com situações como os dois primeiros ágatos-propaganda conhecidos (Dragão Toyo no Japão e Monotrilho nos EUA), o registro da primeira marca ágata através da requisição do alemão Espírito do Tempo e da consolidação da lei de propriedade herdada de marca ágata após a disputa de Christiaan Hoy De Vries para passar a seu filho Sjaak Van Dijk De Vries contra Thijs Savich Haarhuis, que também queria utilizar o mesmo nome devido ao curto período de coma de Christiaan quando Thijs havia assumido o nome de Cavaleiro de Capricórnios, embora a família De Vries já mantivesse o nome há séculos.

O conceito de feeroi se deu pela fantasia do ser humano em ver seres de poder inexplicável atuando como heroi e defendendo ideias como paz, honra e justiça, manifestando-se então na figura do Fey-Homem, personagem de histórias em quadrinhos que passou a ser o símbolo máximo dos feerois em qualquer época, inspirando o desenvolvimento desenfreado da indústria de HQs nas décadas posteriores.

Obras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Titanopitecos, Macacos Titãs (Inglaterra)
  • Psique Meta-Humana (Áustria)
  • Homo agathos (Inglaterra)
  • Ensaio sobre a Malformação Agatológica (Escócia)
  • Devaneio Abstrato (França)
  • Lei Norte-Americana da Feiura (EUA)
  • A Rainha de Alcheringa (Austrália)
  • A Caoineag de Gladstone (Austrália)
  • Caderno K (Brasil)
  • A Ordem Secreta de Santa Eglé (Polônia)
  • A Era Hiperetérea (Inglaterra)
  • Fey-Homem (EUA)
  • O Expresso da Madrugada (EUA)

Figuras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Homem-Turba (Mobman)
  • Nevoeiro Sonhador (Brouillard Rêveur)
  • Matt O’Brien
  • Alferes Azul (Der Blaue Fahnenträger)
  • Pelota Basca (Pelote Basque)
  • Dragão Toyo (Toyotatsu)
  • Vermívoro (Vermivoire)
  • Monotrilho (Monorail)
  • Ligaroo Branco (Ligaroo Blanc)
  • Espírito do Tempo (Zeitgeist)
  • Christiaan Hoy De Vries, Sjaak Van Dijk De Vries e Thijs Savich Haarhuis, Cavaleiros de Capricórnios (Bokkenrijder)
  • Tom Forest, Cadeira Elétrica (Hotsquat)

Arte do post: Kevin O’Neill

Magias de Urban Arcana para 3D&T

O artigo original adaptando magias de Urban Arcana para 3D&T foi publicado originalmente no blog 3D&T a Bordo. Clique aqui para ver o artigo completo com todas as magias. Para outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Você começou conhecendo o cenário, viu os kits, agora chegou a vez das magias! It’s some kind of magic!

Bibliolalia

Escola: Branca, Elemental (espírito) ou Negra.

Custo: 5 PMs por informação descoberta.

Alcance: pessoal; Duração: instantânea

Esse encantamento coloca o mago em estado de transe oracular enquanto ele procura livros em uma livraria ou biblioteca. Quando o transe termina, o mago é capaz de descobrir um fato importante sobre uma pessoa, lugar ou algo além dos limites de pesquisa humana. A informação revelada não precisa ser algo de conhecimento comum, ou de conhecimento de todos, algo nos livros funciona como um gatilho, provocando uma inspiração magica espontânea que revela a informação pela qual o mago está procurando.

Em termos de regras, não há uma forma adequada para descrever quanto conhecimento ou informação o encantamento fornece, mas no caso de o mago ter a mão um item ou artefato sobre o qual ele quer saber algo, ao usar esse encantamento ele revela mais do que o nome ou uma dica enigmática.

Carro de Palhaço

Escola: todas

Custo: 2 PMs por passageiro ou 50Kg de carga

Alcance: toque; Duração: sustentável

Você cria temporariamente um espaço extradimensional dentro do compartimento de um veículo fechado. A magia não pode ser lançada em veículos abertos, como motos e motocicletas. O espaço extradimensional permite ao veículo comportar uma quantidade de passageiros igual a quantidade de PMs gastos. Os passageiros podem ser até do tamanho de um ogro, mas existe um limite para a quantidade de peso que eles podem carregar.

Criaturas dentro do espaço extradimensional criado por essa magia, não pode interferir com criaturas fora do carro, da mesma forma que as criaturas do lado de fora não podem ver, perceber ou interagir com as criaturas dentro do espaço extradimensional. Para sair do efeito da magia, basta abrir a porta do carro.

Se o veículo for destruído, todas as criaturas e objetos ali dentro são ejetadas antes da explosão e o espaço extradimensional entra em colapso sobre si mesmo, desaparecendo em seguida. As criaturas lançadas pela explosão ficam indefesas por 1 turno.

Projéteis Mágicos

Escola: todas.

Custo: 1 a 5 PMs por cada bala.

Alcance: toque; Duração: sustentável

Com essa magia você carrega até as balas de uma arma que você esteja carregando com uma magia que consuma de 1 a 5 PMs que você conheça.  As magias contidas na bala só manifestam seus efeitos quando disparadas por uma arma. Não é possível carregar uma mesma arma com balas com encantamentos diferentes.

Para ver o restante do das magias, leia no artigo original.

O artigo original adaptando magias de Urban Arcana para 3D&T foi publicado originalmente no blog 3D&T a Bordo. Clique aqui para ver o artigo completo com todas as magias. Para outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

O Novo Rei dos Monstros – Plot para Aventura

A aventura O Novo Rei dos Monstros! apresenta aos jogadores a oportunidade de serem poderosos kaijus (ou titãs, segundo o Monsterverse) lutando pela supremacia em todo o globo.

A Aventura

Em 2004, os cientistas detectaram uma grande ameaça no espaço, o temido asteroide 99942, que recebeu o nome de Apófis (Deus Serpente da Escuridão, que tenta engolir seu inimigo, o Deus Rá). Este foi identificado como um asteroide com 370 metros de diâmetro, e causou um breve período de preocupação em dezembro daquele ano porque as observações iniciais indicavam uma probabilidade pequena de que ele poderia atingir a Terra.

Após 17 anos de muita especulação, no ano de 2021, os cientistas identificaram que sua provável colisão aconteceria em 2029, no dia 13 de abril, uma sexta-feira.

13 de abril de 2029

Quando neste dia ele cruzou o espaço de um décimo da órbita da Lua, os cientistas perceberam que aquilo não era um simples asteroide, era algo mais sinistro, mas que no momento não representava perigo. Uma possível colisão aconteceria hipoteticamente daqui a 40 anos, entre 2068 e 2069.

O que eles não contavam é que após a passagem de Apófis, forças primais acabaram despertadas. Monstros colossais acordaram de uma hibernação forçada, liberando a fúria da natureza sobre a fragilizada humanidade. Desmoronamentos, vulcões e tsunamis varreram o globo.

Conhecidos pela cultura pop como Kaijus, estes seres começaram a se alimentar do que encontravam pela frente, cada um em seu próprio território de domínio. Os humanos tentaram revidar, mas a tecnologia não era desenvolvida o suficiente para tal.

13 de abril de 2068

Por quase quatro décadas, 16 titãs bestiais reinaram em relativa paz entre si, mas no final do ano de 2067, algo mudou. A agressividade subiu a níveis nunca presenciados, e todos sem exceção começaram a marchar em direção a um ponto específico, a cidade de Tóquio. Na data de 13 de abril de 2068, o combate entre as mais poderosas criaturas se iniciou.

O que será da humanidade no fim disso tudo? Quem será o novo Rei dos Monstros?

Imagem retirada dos filmes do MonsterVerse.

O Atual Rei

Godzilla é uma criação do produtor Tomoyuki Tanaka, do diretor Ishiro Honda, do mago dos efeitos Eiji Tsuburaya — que mais tarde viria a ser o pai da família Ultra — e do compositor Akira Ifukube. Sendo a personificação do medo das armas nucleares. Criado por uma explosão nuclear, seu imenso tamanho, força, terror e destruição evocam a fúria das bombas atômicas lançadas em Hiroshima e Nagasaki.

No decorrer da série, o grande monstro se desenvolveu como um personagem com características ora de um vilão, ora de um herói, frequentemente salvando Tóquio, e posteriormente outras cidades, de invasões de outros daikaiju e de alienígenas, embora no processo ele destrua grande parte dessas cidades. Nos filmes japoneses, é retratado como algum tipo de dinossauro gigante com escamas cinzas e ásperas, um poderoso rabo e várias placas ósseas dorsais.

Sua origem varia de um filme para o outro, mas é quase sempre descrito como uma criatura pré-histórica e seus primeiros ataques ao Japão têm ligações com o início da Era Atômica. Em particular, a mutação causada por radiação atômica — a fúria liberada pelo homem dividindo os átomos — é apresentada como uma explicação para seu grande tamanho e poderes estranhos.

A aparência foi inspirada em várias espécies de répteis e dinossauros. Especificamente, apesar de seu porte ereto, tem o corpo de um tiranossauro, os longos braços de um iguanodonte, as placas ósseas dorsais de um estegossauro e a cauda de um crocodiliano.

Godzilla luta corpo a corpo com kaijus de grande porte e seus poderes são:

  • Respiração subaquática
  • Regeneração super-rápida
  • Imunidade radioativa
  • Super força
  • Hálito atômico / baforada de feixe radioativo polarizado de alta energia atômica
  • Imunidade bélica
  • Mordida eletromagnética
  • Super velocidade em água ou terra
  • Sentido eletromagnético
  • Capacidade de absorver, produzir, canalizar e condensar energia nuclear
  • Bioluminescência

Godzilla, o Rei dos Monstros (67Ki)

F8 (corte), H6, R8, A5, PdF6 (fogo), 90 PVs e 90 PMs

Vantagens:

Kaiju, Aceleração, Adaptador, Alterar Temperatura**, Ataque Especial (Baforada de Energia, PdF; Dano Gigante***, Penetrante, Poderoso), Armadura Extra (Corte, Esmagamento, Perfuração), Membro Extra (cauda), Movimento Especial** (Andar na água*, Constância, Escavação), Pontos de Vida Extra x5, Pontos de Magia Extra x5, Regeneração, Sentidos Especiais** (Senso de Direção, Sentido Sísmico).

Desvantagens:

Inculto, Interferência, Modelo Especial, Monstruoso.

* Godzilla não anda sobre a água, mas possuí uma super velocidade de nado podendo mover-se sem nenhum impedimento.

** Vantagens do Manual Mega City

***Vantagem do Manual do Defensor


Esta aventura chamada O Novo Rei dos Monstros! pretende apresentar aos jogadores a oportunidade de serem poderosos kaijus (ou titãs, segundo o Monsterverse), lutando pela supremacia em todo o globo, reservando também a possibilidade de surpresas reservadas pelo Movimento RPG. Fique ligado!

Projeto Ágato: Medievo Ágato

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Medievo Ágato: Dominação da Igreja

Com a queda do Império Romano, surgem os feudos e os reinos católicos e bárbaros na Europa. O ideal heroico torna-se muito importante para a unificação dos súditos e o alastramento da religião cristã. O Sentinela de Pedra torna-se então um grande símbolo de devoção e honra, por ter elaborado as bases das Escolas ocidentais de Super-Heroísmo e tendo sua vida narrada no épico Martírio do Sentinela de Pedra, da época em que ainda era um paladino da corte de Carlos Magno. Ainda no Império Franco, são estipuladas também as leis de obrigação dos ágatos aos não-ágatos no Lex Fragilis, utilizado até a atualidade para impedir ágatos de abusarem dos poderes contra os “frágeis” (seres humanos comuns).

O crescimento da crença cristã e as ameaças de grandes guerreiros ágatos das tribos bárbaras geraram a inimizade entre a Igreja e os ágatos em geral, lhes relegando na época a nomenclatura de sanguebruxos ou hexenbiests, ligando-os a forças demoníacas e adversas ao Cristianismo. A Igreja permitiu que ágatos bárbaros fossem utilizados como escravos feudais, igualados a animais ou criminosos; surgiu então a profissão de feitores de sanguebruxos, que compravam e vendiam ágatos. Um ágato também importante na época foi o Selvagem com Machado, ágato de aparência monstruosa escravizado pelo feitor de sanguebruxos Althalos. O Selvagem com Machado assassinou Althalos e libertou todos os outros ágatos monstruosos pertencentes a Althalos, liderando uma onda de ataques e saques em busca da libertação de todos os ágatos monstruosos tratados como propriedade feudal – por fim, foi assassinado por cavaleiros sob ordens da Inquisição.

A mesma Inquisição que ordenou o assassinato do Selvagem com Machado também elaborou um tratado de caça e tortura aos sanguebruxos chamado Malleus Sanguilamium. Apenas ágatos que se convertessem ao Cristianismo e aceitassem servir a Igreja interinamente (ou seja, aceitarem ser escravos feudais de membros da Igreja) perdiam o status pejorativo de sanguebruxos e passavam a ser chamados de magnânimos, como o Lamentador da Cruz, o Sentinela de Pedra e muitos outros ágatos foram considerados a partir de então. Quando a aparência do ágato era horrenda demais (como ocorreu com vários ágatos na época), a Igreja os isolava em habitações ermas, denominando-os Separatio Sanguilamorum, ou simplesmente Párias, sob a pena de morte caso reentrassem na civilização sem permissão prévia da Igreja. No Leste Europeu, surge um culto herético chamado Piotrismo, que considera a existência de Cristo não apenas como um humano abençoado, mas como um ágato abençoado, de forma que todo ágato possui em si parte da centelha divina e deve ser bem-visto como representante mais próximo do Reino dos Céus.

No Oriente Médio, o profeta Maomé funda o Islamismo e aceita os ágatos como humanos que adquirem poder através da negociação inconsciente com Qarins, gênios servos de Alá que abençoam e protegem seus servos. Qualquer ágato que considerasse seus poderes uma manifestação direta de Alá ou se considerassem anjos, demônios ou gênios (estes últimos, chamados de Abidjinn) estariam cometendo um pecado grave e sendo condenados à morte imediata. O Selo Sagrado foi o ágato mais próximo a Maomé e lembrado como um sahaba (companheiro próximo) do profeta, tendo inspirado muitos ágatos da região a se converterem ao Islã.

Logo, os conflitos entre o Cristianismo e o Islamismo se fortalecem e levam às Cruzadas europeias contra a região do Oriente Médio. O mais raro momento de paz da região, especificamente em Jerusalém, foi quando os ágatos Vampiro Remitido (judeu), Cavalo Celeste (italiota) e Cimitarra do Macaco (árabe) se dispuseram ao esforço conjunto de manutenção pacífica e respeitosa entre os povos. No norte da Europa, cruzados a mando da Igreja empreendem a famosa Batalha de Saule (em uma Cruzada do Norte contra lituanos e piotristas), em que morre a icônica Rainha das Serpentes, que em pouco tempo se torna a padroeira cristã dos ágatos e chamada a partir de então Santa Eglé. Em todos estes intercâmbios culturais, surgem boatos sobre um rei mítico da nação cristã Fyrtanfen (chamada também de Pântano Assustador) chamado Fendrel, cujo reino formado unicamente por ágatos de maioria monstruosa, localizado em algum ponto entre o Oriente Médio e a Ásia, sobre o local onde se localizava a bíblica Bashan.

Durante o Medievo Ágato são também escritos o Shugogamigatana (pelo ágato Prisioneiro Abandonado) e os Traités du Chevalière (pelo cavaleiro templário Geoffroy de Charnay), respectivamente as bases das Escolas Japonesa e Francesa de Super-Heroísmo.

Obras históricas importantes do Medievo Ágato

  • Le Martyre de Sentinelle en Pierre (Império Franco)
  • Lex Fragilis (Império Franco)
  • Malleus Sanguilamium (Espanha)
  • Shugogamigatana (Japão)
  • Carta de Fendrel, o Alado (origem desconhecida)
  • Traités du Chevalière (Sacro-Império)

Figuras históricas importantes do Medievo Ágato

  • Sentinela de Pedra (Sentinelle en Pierre)
  • Selvagem com Machado (Bartensalvang)
  • Bispo Piotr Bimorov
  • Selo Sagrado (Mühr-ü Şerif)
  • Santa Eglé, Rainha das Serpentes (Šventas Eglé, Žalčių Karalienė)
  • Vampiro Remitido (Sawlakh Motetz Dam)
  • Cavalo Celeste (Caelus Equum)
  • Cimitarra do Macaco (Qoph Handzhar)
  • Prisioneiro Abandonado (Momoku Shuujin)
  • Fendrel, o Alado (Fendrel Oleta)

Arte do post: Bruno Prosaiko

V-Shift e Roman CANCEL para 3D&T

Este artigo adaptando V-Shift e Roman CANCEL para 3D&T foi publicado originalmente no blog Dioverse. Clique aqui para acessar o artigo completo. Para outros artigos da iniciativa Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Nestes dias de início de 2021, a coisa mais abaladora do mundo dos games eh o lançamento de Guity Gear Strive e a nova temporada de SFV com o novíssimo V-SHIFT… o que coincidiu com a maravilhosa matéria da Dragão Brasil de Janeiro de 2021, que fala de jogos de luta para defensores de Tóquio com um combate todo novo para este tipo de jogo.

Street Fighter V e Guilty Gear hoje são verdadeiros gigantes dos jogos de lutas, mas que podem nos trazer boas lições principalmente em como interpretar combates, e se falarmos em duelos fantasiosos mano a mano ai não tem nem discussão. Estes dois são jogos muito importantes para mim cada um com seu motivo, então decidi trazer esta pequena homenagem.

Então bora trazer duas mecânicas gerais e muito divertidas para nossas lutas nas arenas do nosso amado Defensores. As duas mecânicas, são universais ou seja não podem ser compradas por pontos e devem ser decididas pelo mestre e podem ser usadas ou não. As duas gastam pontos de experiência para serem usadas e são muito poderosas.

Roman CANCEL

Técnica de Guilty Gear, existente por praticamente toda a franquia, ela consiste em se gastar recurso para se resetar sua posição e assim sair livre de perigos ou continuar sequências de ataques e pressão.

No Alpha Roman CANCEL eh uma ação aberta a todos mas que gasta XP.

Sistema:

Ao gastar um ponto de XP faça um teste de esquiva, no caso de sucesso use uma das alternativas abaixo:

  • (False Roman CANCEL): Caso esteja no fim de sua ação ganhe uma nova rodada completa por ter resetado sua rodada. Mas não poderá mais usar XP para ações especiais mais durante toda a cena.
  • (Combo Roman CANCEL): No uso de uma vantagem ou poder especial use-o novamente em sequência por te ló resetado. Em ataque múltiplos ganhe um novo uso sem gasto de MP.
  • (Armour Roman CANCEL): Caso seja usado em esquiva, dobre os usos de esquivas na rodada.
  • (Speed Roman CANCEL): Em caso de movimento, ganhe 1D ações de movimento.

Acesse o artigo original para saber as regras de V-Shift em 3D&T.

Este artigo adaptando V-Shift e Roman CANCEL para 3D&T foi publicado originalmente no blog Dioverse. Clique aqui para acessar o artigo completo. Para outros artigos da iniciativa Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.00

Projeto Ágato: Antiguidade Ágata

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com a Antiguidade Ágata! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Antiguidade Ágata: A Era Mítica

Quando as grandes civilizações da Idade Antiga começaram a estabelecer seus territórios e suas relações geopolíticas, começaram também a surgir os relatos sobre os seres de poderes e aparências diferentes do padrão humano, recebendo diversos nomes em cada cultura – deuses, semideuses, macrobioi, herois, anjos, demônios, gigantes, gibborim, nagavanshi etc. Seus mitos e contos folclóricos narravam os feitos de seres de grandes poderes, embora seja atualmente impossível discernir quem eram os ágatos e quem eram os simples humanos que ganharam poderes a partir das narrativas e não tinham reais poderes. Mesmo assim, o primeiro ágato a ser narrado foi provavelmente Enmerkar, chamado de Guardião do Reino dos Simurghs, conhecido nos mais antigos contos sumérios como o mítico rei que veio a conquistar o reino lendário de Aratta (em “Enmerkar e o Senhor de Aratta”). Outros reis-guerreiros ágatos incluem a Poderosa Sombra (o nome ágato do faraó Shoshenq I), o Destruidor (nome ágato do gigante bíblico Og de Bashan) e o Cego Furioso (Astrabakos, pai do mítico rei espartano Demarato). Já durante o declínio da Grécia antiga, surge a obra suprema que narra a saga do primeiro grupo de ágatos e não-ágatos que seguem preceitos semelhantes ao Super-Heroísmo contemporâneo: os Argonautas, liderados por Jasão.

Um ágato oriental de grandiosa importância foi Oferenda às Águas, conhecido por ter sido um sacerdote da Índia Védica e ter escrito o Upanishad chamado Ishta-Gita, que elaborava leis de equilíbrio social entre ágatos e não-ágatos. Outro ágato relevante ao estudo dos ágatos na época foi o Sátiro Samotrácio, escultor da Grécia Clássica e adepto do Culto Órfico, esculpia apenas ágatos com corpos inumanos. Já na Antiguidade surgem alguns tratados e estudos sobre a natureza mística dos ágatos e a relação deles com um plano espiritual inacessível até aos próprios ágatos; no Egito é criado o conto Disputa entre um Homem e seu Ba, narrando uma discussão entre um ágato que deseja a morte e uma consciência alternativa dentro de si mesmo tentando convencê-lo a voltar a abraçar a vida, enquanto Aristóteles escreve seu tratado Peri Psyche, analisando a condição espiritual dos ágatos e sua relação com as lendas dos deuses e herois e com as forças naturais e vitais do mundo.

No Império Romano, praticamente todas estas nações foram sendo conquistadas, uma a uma, e seus personagens míticos absorvidos pela cultura romana. Entretanto, dois ágatos tiveram participação crucial para movimentos sociais nos tempos posteriores, sendo o primeiro o gladiador Foice de Fogo (líder dácio dos ágatos romanos escravos, morto na Quarta Guerra Servil) e o santificado Lamentador da Cruz (discípulo coríntio de Jesus, considerado “apóstolo menor” e escritor do apócrifo Evangelho de Plorator Crucis).

Obras históricas importantes da época

  • Enmerkar e o Senhor de Aratta (sumério)
  • Disputa entre um Homem e seu Ba (Egito)
  • Ishta-Gita (Índia Védica)
  • Livro dos Gigantes (hebreus)
  • Macrobiomaquia (Grécia Arcaica)
  • Peri Psyche (Grécia Clássica)
  • Argonautika (Grécia Helenística)
  • Evangelho de Plorator Crucis (Roma)

Figuras históricas importantes da época

  • Enmerkar, Guardião do Reino dos Simurghs (Simurkshathrapavan)
  • Shoshenq I, Poderosa Sombra (Nakhte Khaibit)
  • Oferenda às Águas (Apé Zaoϑra)
  • Og de Bashan, o Destruidor (Abad Ogh ha-Bashan)
  • Astrabakos, Cego Furioso (Tiphlolyssadus)
  • Pyrrhikhos, Sátiro Samotrácio (Satyros Samothrakioi)
  • Foice de Fogo (Ignifalx)
  • Timeu, Lamentador da Cruz (Plorator Crucis)

Arte do post: Stéphane Beaumort

Save Points em RPGs de Mesa

Esse assunto sobre Save Points em RPGs de Mesa surgiu tempos atrás num grupo de RPG do Facebook, e como eu curto misturar elementos de RPGs eletrônicos e videogames de aventura com o RPG de mesa, decidi escrever um pouco sobre isso.

Introdução

Save Points existem comumente em jogos mais antigos, não sei a quantas andam as coisas hoje em dia – parei de jogar videogame antes da chegada do PS3. O que sei hoje em dia sobre jogos eletrônicos vem de gameplays que assisto ou comentários que ouço dos meus primos.

Como o nome diz, são Pontos de Salvamento: servem para gravar o seu progresso no jogo e numa próxima, continuar o jogo a partir daquele ponto. E eles existiam apenas em locais estratégicos, como dentro de cidades, no meio de masmorras ou na porta do chefão.

Mas qual a serventia disso no RPG de mesa se sempre continuamos o jogo de onde paramos? O fato é que o Save Point te permite continuar dali desde que não realize um outro salvamento em cima do último salvamento. Dessa forma, se jogou errado ou morreu no chefão, você pode voltar no Save Point, como se não tivesse cometido nenhum dos vexames.

Então pense você, jogador de RPG de mesa, na frente do covil do dragão, sem a certeza da vitória. Realiza um salvamento no ponto e parte pra cima do monstro… E morre. Normalmente, isso seria um end game e o grupo de RPG pensaria em outros personagens, outra campanha, outro mestre ou outro jogo. Se utilizasse um Save Point, o grupo poderia voltar no ponto antes de entrar no covil, e então tentar de novo ou aprimorar-se mais e voltar depois, quem sabe…

Há pontos positivos e negativos nisso.

O positivo é que sempre haverão segundas chances sem impacto na história do jogo. Como se nada daquilo tivesse acontecido, talvez acontecido numa realidade paralela, num pensamento ou num planejamento mau sucedido.

O negativo é que a história pode nunca terminar se os personagens não estão prontos para o desafio a que se propuseram, já que a qualquer mínimo erro os jogadores podem escolher voltar ao ponto salvo sempre que quiserem; isso tudo para fugir de obrigações ou problemas causados por suas falhas ou confusões despreocupadas; algo como no filme Click ou no desenho Ricky and Morty.

Por tanto, se tem planos de usar Save Points em seus RPGs de mesa, tenha essas coisas em mente.

No RPG

Permita seu uso apenas em situações de vida ou morte, não o torne um recurso banal, pois é muito poderoso. Por falar em recurso, que tal colocar um custo pelo uso? Talvez eles existam apenas em quarteis de determinada organização, ou foram criados por uma certa divindade, existindo apenas em seus templos, e seus acólitos cobram uma taxa para utilização da coisa.

Quem sabe vale o mesmo custo em PEs de uma Recuperação Espantosa, já que tem efeito parecido, ou seja, obtida através apenas de uma Magia especial – como em Zelda OoT.

Também pense em como esses Save Points afetariam a sociedade do mundo de jogo… É um recurso aberto a todo mundo que vive nele? Será que as pessoas não entrariam em guerra para ter a posse de um Save Point? Se é um recurso permitido apenas para aventureiros, como eles tiveram conhecimento, quem gerencia isso e como isso é mantido em segredo das outras pessoas do mundo? E se é um recurso meta-game, crie mecanismos para que sejam ativados, do contrário, como disse antes, tornam-se muito banais… E possivelmente serão usados para questões realmente pouco importantes para o andamento do jogo.

Na real, com um recurso em mãos como esse, ficaria muito chateado se fosse usado numa pós-briga desnecessária de taverna, somente para ignorar o fato de que o personagem foi ludibriado enquanto bêbado ou que tenha causado muita confusão, tanto em on quanto em off. Pior ainda seria um Save Point sendo usado por meta-game ou briga entre os Jogadores, para “decidir” quem fica com o loot ou coisa parecida.

Implementando Save Points

Usar Save Points numa campanha de RPG de mesa é algo que deve ser conversado pelo grupo como um todo… Tanto sobre a visão do Mestre quanto dos Jogadores.

Porém, em opinião pessoal, utilizaria sobre as seguintes circunstâncias:

  • Existiriam apenas em locais específicos, como masmorras, templos ou cedes.
  • Haveria um custo em PEs para seu uso, a valor varia de acordo com o cenário de campanha.
  • O cenário não resetaria, e todas as ações tomadas pelos jogadores teriam consequências. Seus recursos voltariam pela metade (PVs e PMs) ou como quando decidiram usar o Save Point, o que for menor.
  • Talvez um modo portátil, como uma Magia ou um artefato. Que quando usado, consumisse PVs ou PMs (um custo alto, de preferencia) do usuário, além daqueles impostos pelo item anterior.
  • Seguindo o item anterior, além dos custos convencionais, o Save Point só poderia ser usado 24 horas depois do último uso, ou quem sabe dias ou semanas.
  • Só seria possível um uso por sessão de jogo pelo grupo, ou apenas 3 durante a aventura ou campanha inteira.

Adicional: Se você for um mestre hardcore, pode colocar lugares falsamente perigosos, para induzir o uso do Save Point, mesmo que por uma coisa desnecessária! Mas isso foi uma dica do pessoal da TD, não minha! Reclamem com eles! xD

Finalizando

Com tantas limitações, usar o Save Point é algo complicado e custoso, que necessitará de cautela para ser usado, teoricamente apenas para casos de vida ou morte. Gastar um recurso desse com coisas fúteis, como bater uma carteira na cidade e depois fugir, trairia a ira fácil daqueles que compreendem o verdadeiro valor desse recurso.

Espero que compreendam a ideia e testem!

ThSilva

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Vampiros de 5 Pontos para 3D&T

Seu mestre quer personagens de jogadores Vampiros, mas só te dá 5 Pontos iniciais para 3D&T, é possível? Sim. Começo com a ficha de um(a) vampiro(a) sedutor(a) simples; ele ou ela ainda conta predominantemente com os seus atributos humanos para seduzir e manipular, afinal, você tem somente 5 pontos de personagem disponíveis. Agora note que: mudando uma perícia completa, algumas vantagens ou combinando especializações, podemos ter vampiros de 5 pontos em todos os papeis de combate, tanque, DPS, cura e troll.

As fichas abaixo só precisam do manual básico 3D&T. Pensei tanto em cenários urbanos atuais quanto em mundos de fantasia medieval (fiz até um vampiro bardo e um vampiro bárbaro).

Fichas de Vampiros(as) de 5 pontos para 3D&T

Vampiro(a) Sedutor(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 ponto), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar; 1 ponto).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Manipulação (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas provocantes, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. Personagens sedutores(as) são bem versáteis, servem a qualquer tempo e cenário. Manipulação também pode ser interpretada como influência e este(a) pode ser o(a) nobre vampiro(a) aristocrático(a).

Vampiro(a) Detetive

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A0, PdF1 (perfuração/armas de fogo), 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar; 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Munição Limitada (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícias: Investigação (2 pts).

Dinheiro e Itens: instrumentos de investigação, pistola, munição e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Lutador(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas, esmagamento/soco), H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Aceleração (1 pt), Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Esportes (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Ladino(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A0, PdF1 (perfuração/armas de fogo), 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Aceleração (1 pt), Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Munição Limitada (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Crime (2 pts).

Dinheiro e Itens: instrumentos de trabalho, pistola, munição e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. Ladino num mundo medieval, hoje gângster.

Vampiro(a) Médico(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar, 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Medicina (2 pts).

Dinheiro e Itens: instrumentos médicos, kit de primeiros socorros e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Tanque

F1 (corte/garras, perfuração/presas, esmagamento/soco), H1, R1, A2, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Esportes (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. A Característica 2 pode ser tanto Força quanto Armadura ou Resistência (neste caso, PV=5 e PM=5). A desvantagem Ponto Fraco pode ser substituída por Monstruoso.

Vampiro(a) Hacker

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H2, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar: 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 ponto).

Especializações: Armadilhas, Computação, Condução, Criptografia, Eletrônica, Inglês (2 pts).

Dinheiro e Itens: um laptop potente com vários programas suspeitos e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Rockeiro(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H2, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar: 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Especializações: Atuação, Canto, Condução, Instrumentos Musicais, Prestidigitação, Sedução (2 pts).

Dinheiro e Itens: um instrumento musical a escolha do(a) jogador(a). Somente se for usado como NPC poderá ser tecladista ou baterista.

História: personagem modelo. Note que esta mesma ficha também serve para vampiros atores e para vampiras atrizes.

Vampiro(a) Motoqueiro(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A0, PdF1, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Aliado: moto (1 pt), Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar, 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts) dia, Munição Limitada (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Especializações: Acrobacia, Armadilhas, Condução (1 pt).

Dinheiro e Itens: dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura, moto (aliada), mochila etc.

História: personagem padrão.

Moto do(a) Vampiro(a) Motoqueiro(a)

F2 (esmagamento), H0, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Mecha (0 pts).

Vantagens: Aceleração (1 pt), Aliado(a): Vampiro(a) Motoqueiro(a) (1 pt).

Desvantagens: Bateria (-1 pt), Modelo Especial (-1 pt).

Vampiro(a) Conjurador(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R2, A0, PdF0, 10 PVs, 10 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Magia Negra (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fetiche: cajado (-1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Ciências (2 pts).

Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.

Dinheiro e Itens: cajado.

História: personagem modelo. Ciências completa potencializa o entendimento e o uso da magia. Vampiros em 3D&T têm desconto em Magia Negra. Se o mestre der mais pontos iniciais de personagens, o(a) jogador(a) poderá usar outros tipos de magia ou até mesmo Arcano completo. Outra alternativa é colocar outra escola de Magia Elemental, espírito, por exemplo, no lugar da perícia Ciências.

Vampiro(a) Bardo(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R2, A0, PdF0, 10 PVs, 10 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt); Magia Elemental: espírito (2 pts).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fetiche: canto ou instrumento musical (-1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 ponto).

Especializações: Atuação, Canto, Instrumentos Musicais (1 pt).

Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.

Dinheiro e Itens: um instrumento musical que possa ser levado na mão em uma viagem a escolha do(a) jogador(a).

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Bárbaro(a)

F1, H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Adaptador (1 pt), Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fúria (1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Esportes (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. A desvantagem ponto fraco pode ser substituída por monstruoso.

Ora Brand, Uma Vampira no Domínio Público  Para 3D&T

Adaptação livre por Rodrigo Rosas Campos

Desaconselhável para menores de 18 anos.

Introdução

Ora Brand é a vampira do conto Enfeitiçado, escrito por Edith Wharton em 1937. Para aqueles que sabem, ou que estão aprendendo, inglês, o título original do conto é Bewitched e a obra da autora já está em domínio público. Só não encontrei este conto isolado para baixar, mas faz parte de um livro maior que pode ser baixado pelo Projeto Gutenberg. Esta é uma versão NPC, afinal, quem disse que ela foi destruída completamente? Hahahahaha!

A Ficha de 3D&T

Ora Brand, 13N

F2, H2, R2, A2, PdF0, 10 PVs, 10 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Adaptador (1 pt), Imortal (1 ponto), Invulnerabilidade (3 pontos), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar, 1 pt), Telepatia (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fúria (-1 pt), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a químico (-1 ponto).

Perícia: Manipulação (2 pts).

Dinheiro e Itens: essa só a mortalha branca mesmo.

História: Enfeitiçado/Bewitched por Edith Wharton em 1937.

Boas Leituras, bons jogos e até!

Rodrigo Rosas Campos

Para outros artigos da Tokyo Defender, clique aqui.

Projeto Ágato: Pré-História Ágata

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e iniciamos aqui o histórico de nosso cenário a partir da Pré-História Ágata! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Pré-História Ágata

Pouco se sabe sobre o comportamento dos homens primitivos quanto à presença de ágatos em suas comunidades. Os Titanopithekos, ou titanopitecos (“macacos titãs”), como a Agatoarqueologia chama estes ágatos primitivos, aparecem em muitas escavações, quase sempre ao centro das comunidades humanas, o que pode significar posições elevadas de liderança, mas também estavam no melhor local da comunidade para serem vigiados por todos. O fóssil mais antigo de titanopiteco já encontrado é o Rei Macaco (no original chinês: Hóuwáng), datado de 6,2 milhões de anos atrás. Era semelhante a um gorila de cinco metros de altura, cinco chifres na cabeça (um deles, logo acima da testa) e cauda de lagarto, toda escamada. Em sua comunidade, era aparentemente o único ágato, o que já levou grupos radicais ágatos a declararem que o destino dos ágatos é reinar sobre os humanos tal qual o Rei Macaco.

Quando os grupos hominídeos começaram a arte da pintura em cavernas, surgiram diversos desenhos de homens-animal, tidos como os feiticeiros tribais. Provavelmente, os ágatos ganharam esta função social nestas comunidades, apresentando poderes semelhantes aos dos animais e das forças da natureza que tanto intrigavam os seres humanos e os próprios ágatos. O Feiticeiro Cervo (Élan Sorcier) é a gravura mais antiga de um destes homens-animal, encontrado em uma caverna francesa.

Ainda antes do possível surgimento das civilizações antigas, esotéricos e conspiracionistas afirmam que havia uma época chamada Era Hiperetérea, quando existia a Atlântida, Lemúria e outras terras lendárias, aparentemente antes da própria Pré-História Ágata. Nesta era, grandes reinos e tribos bárbaros eram compostos por ágatos de aparência mais humana e os de aparência mais monstruosa que guerreavam entre si e também contra forças sobrenaturais que supostamente fluíam livremente de Alcheringa para a Terra.

Arte do post: Bruno Prosaiko

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