Super Mario Day – dia 3

No Super Mario Day – dia 3, a adaptação de Super Mario Bros para 3D&T feita por 1.000ton Diogo Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender, descrevem os inimigos mais comuns do mundo de Super Mario.

Veja aqui a primeira parte da série de artigos do Mario DaySuper Mario Bros para 3D&T

Veja aqui a segunda parte da série de artigos do Mario DaySuper Mario Day – dia 2

Enfim, para fechar com chave de ouro, os Chefes dessa adaptação de Super Mario para 3D&T Alpha! Tão carismático quanto os personagens principais, muito mais perigosos que os inimigos comuns, estes personagens não vão descansar enquanto não cumprirem seus objetivos: tornar a vida dos jogadores muito pior. E para isso, vão usar das piores e mais covardes técnicas!

Eles são listados de 1 a 6, conforme o gerador de aventuras do primeiro post (que você pode conferir aqui). É recomendável que eles não se repitam muito na aventura, para ser um desafio marcante. Ou, quem sabe, reapareçam para uma revanche – ou terminar de acabar com seus rivais! Sem mais delongas, vamos ao elenco!

Chefes

 

  1. Bowser Jr.

Bowser Jr. tem duas formas. Na primeira, vai atacar usando seu pincel mágico. Na segunda, pilotando seu veículo, o Junior Clown Car, que concede duas Vantagens adicionais.

Bowser Jr. 1ª Forma (8N)

F2 H2 A2 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs

Vantagens: Forma Alternativa (2)

Equipamento: Pincel Mágico (permite o uso da magia Teleporte) (Flagelo: Humanos (Toad, Toadette e Yoshi não sofrem) F+1).

Bowser Jr. 2ª Forma (8N)

F4 H3 A2 R2 PdF0 – 10PVs 10PMs

Vantagens: Forma Alternativa (2)

Equipamento: Junior Clown Car (F+2, H+1, R+1, Vantagens: Vôo (1); Membros Elásticos(2))

Dentro do veículo há 2 Bob-ombs que explodirão ao tocar o chão. Se os jogadores falharem num teste de H, sofrerão o dobro do seus valores de R em dano.

Desvantagem: Insano: Megalomaníaco (-1)

Criativo, engenhoso, muito energético e principalmente motivado em conquistar o Reino dos Cogumelos. Por algum tempo acreditou que Peach era a sua mãe, mas hoje certamente não vai sequestrar ela com esse pensamento.

  1. Hammer Bros, os Irmãos Martelo (8N cada)

Atenção: Cada Hammer Bro precisa rolar sua iniciativa.

F0 H2 A0 R2 PdF4 – 10PVs 10PMs

Vantagens: Tiro Múltiplo (2)

Desvantagens: Modelo Especial (Não podem usar Power-Ups) (-1); Maldição (-1)(Hammer Bros. são amargos rivais. Se um estiver melhor que o outro, o mais fraco atacará o mais forte).

F0 H2 A0 R2 PdF4 – 10PVs 10PMs

Vantagens: Ataque Especial: Amplo (2)

Desvantagens: Modelo Especial (Não podem usar Power-Ups) (-1); Maldição (-1)(Hammer Bros. são amargos rivais. Se um estiver melhor que o outro, o mais fraco atacará o mais forte).

Bons companheiros. Péssimos rivais. Eles tentarão mostrar para Bowser que são muito fortes e seus martelos, imbatíveis. E depois, mostrar um ao outro. Você não vai querer estar perto quando isso acontecer!

  1. Wario (12N)

F3 H1 A0 R2 PdF0 – 10PVs 10PMs

Vantagens: Aliado (Waluigi) (1), Riqueza (2), Reflexão (2), Ataque Especial: Perigoso (2)

Desvantagens: Fúria (-1) (Entra em efeito ao errar um ataque; Termina ao acertar um ataque)

Riqueza: Pode contratar um Inimigo Comum ou Formidável para lutar ou defendê-lo. O inimigo pode ter seus PVs reduzidos.

Aliado: Waluigi – F1 H1 A1 R0 PdF0 – 1PVs 1PMs

Pode roubar um Power-Up para Wario. O jogador deve fazer um teste de R para evitar a ação. Caso tenha sucesso, Waluigi foge e só pode voltar em d6 turnos.

Não se engane: Wario não está nessa por causa de Bowser. Só o que importa é o dinheiro! Não que precise, claro que não. Mas quanto mais, melhor! E se ele souber que você está com uma Moeda Dragão, pode ter certeza, ele vai pegar de você!

  1. Birdo (13N)

F0 H1 A2 R2 PdF4 – 10PVs 10PMs

Vantagens: Tiro Múltiplo (2); Ataque Especial: Penetrante (2); Aparência Inofensiva (1)

Desvantagens: Fetiche (Bola de Cristal, cuspida ao tirar 1 no dado. Birdo fará o possível para recuperá-la) (-1).

Birdo é carismática, vaidosa, charmosa e bela como nenhuma outra. E mais que isso: muito forte. E ela vai te mostrar isso! Além disso, ela adora objetos brilhantes, como sua bola de cristal. Se ela te ver com ele, prepare-se!

  1. Kamek (13N)

F0 H2 A2 R1 PdF2 – 5PVs 35PMs

Vantagens: Magia Elemental (qualquer, à sua escolha) (2); Pontos de Magia Extras x3 (3); Invulnerabilidade: Flor de Fogo; Aliado (1);

Magias:

  • Transformação (5 PMs) – Um objeto qualquer (até um Power-Up reserva do jogador) se transforma em um Koopa Verde.
  • Ataque Mágico (1 a 5 PMs)
  • Megalon (contanto que uma criatura invocada por transformação seja invocada)

Desvantagens: Fetiche (seu cetro) (-1);

Aliado: Koopa Verde Gigante

Seu casco não pode ser retirado. Ele recebe Armadura Extra: Flor de Fogo.

Kamek é um indivíduo sistemático, estrategista e muito, muito esquentadinho! E não tolera incompetência. Menos ainda de sua parte. E vai usar você como exemplo de seu profissionalismo… te derrotando!

  1. Koopalings (16N)

F2 H2 A0 R1 PdF3 – 35PVs 15PMs

Vantagens: Pontos de Vida Extras x3 (3); Magia Elemental (2) (à escolha do Mestre);

Desvantagens: Fetiche (Cetros Laranja, Vermelho, Roxo, Amarelo, Preto, Verde e Azul) (-1);

  • Larry: Ataque Mágico
  • Morton: Poder Oculto (1)
  • Wendy: Ataque Mágico; Teleportação
  • Iggy: Ataque Mágico
  • Roy: Invisibilidade (em si mesmo)
  • Lemmy: Ataque Mágico
  • Ludwig: Ataque Mágico; Pontos de Magia Extras (1) – Ludwig concede mais 10PMs para a soma total; Se cair, eles somem; Tiro Múltiplo (2)

Cada um dos Koopalings tem 5 PVs. As Vantagens próprias de cada Koopaling perdem o efeito quando seus usuários caem. Morton e Roy têm direto aos F2, mas têm PdF0. O restante têm direito ao PdF3, mas têm F0.

São servos fieis de Bowser e companheiros de Bowser Jr. Muitos acreditam que sejam irmãos. Vai saber! Eles são muito coordenados fora e principalmente dentro do campo de batalha. Portanto, muito cuidado!

E então, o mais poderoso deles:

Bowser (20N)

F3 H1 R2 A2 PdF2 – 40 PVs 20 PMs

Vantagens: Arena (Seu Castelo) (2), Ataque Especial (F) (1), PMs Extras x2 (2), PVs Extras x4 (4), Tiro Múltiplo (2).

Desvantagens: Insano (Megalomaníaco: Dominar o Reino dos Cogumelos).(-1).

Bowser é o rei dos Koopas e principal inimigo de Mario. Ansioso para dominar o Reino dos Cogumelos e obsessivo por capturar a Princesa Peach várias e várias vezes. Com sua imensa força física e capaz de disparar poderosas bolas de fogo pela boca, Bowser é o último chefão que espera os aventureiros em seu imponente e amedrontador castelo (após os jogadores ouvirem várias vezes “desculpa, mas nossa princesa está em outro castelo”).

Regras adicionais

Moedas Dragão

Existem três Moedas Dragão que podem ser usadas durante a partida. Elas funcionam como alguns dos efeitos dos Pontos de Experiência (Manual 3D&T Alpha pg. 142). São eles:

  • Sucessos Automáticos
  • Tornando Possível o Impossível
  • Acertos Críticos
  • Recuperação Espantosa (pode escolher entre os PVs e o último Power Up usado)

Toda vez que um jogador usar uma Moeda Dragão, deve entregá-la ao Mestre, que também pode fazer uso dos efeitos concedidos por ela. O Mestre só pode obter uma Moeda Dragão após o uso de um jogador e pode usá-la quando quiser. O Mestre deve utilizar as três Moedas antes de devolvê-las para a pilha. Só então os jogadores podem utilizá-las e continuar o ciclo.

Power Ups

Quanto aos Power-Ups, uma regra alternativa: ao invés de serem perdidos depois que o personagem sofrer dano, peça a ele um teste fácil de R, para mantê-lo. Assim, os Power-Ups perdem sua rotatividade, mas se tornam mais duráveis.

As Moedas Dragão, Power-Ups e as fichas dos personagens você confere nesse pdf aqui. Recorte as peças e as use para incrementar ainda mais sua aventura!

Esta é a adaptação do Super Mario Day – dia 3, feita por 1.000ton Diogo Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender. Não perca nenhum artigo de nossa equipe, clique aqui para ver todos os nossos posts!

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