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Super Mario Bros para 3D&T

Adaptação de Super Mario Bros para 3D&T feita por 1.000ton Diogo Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender.

Dia Dez de Março é comemorado o Dia do Mario! Que Mario? aquele.. bigodudo, baixinho, sotaque italiano.. sem armários. Você sabe, o Mario. Aquele, criado pela Nintendo em 1981, que apareceu pela primeira vez em Donkey Kong, como Jumpman. Sabia dessa?

Mario é uma figura conhecidíssima até porque quem não tem contato nenhum com videogame. E pra quem teve, certamente fez sua infância e continua fazendo a de inúmeros outros jogadores, desde o seu (de fato) primeiro título, Super Mario Bros. para o Nintendinho até o mais recente, Super Mario Odyssey, para o Nintendo Switch. E agora, ele vai para um console… diferente. Isso mesmo, você vai poder aproveitar as aventuras do encanador mais amado do mundo para 3D&T Alpha!

Jogando Mario

Para ajudar os Mestres, criamos um pequeno gerador de aventuras. Ele vai ajudar a você rechear suas fases com material para ocupar seus jogadores para uma boa adaptação de Super Mario Bros para 3D&T.

OBJETIVO GERAL

Role 1d6

1-2: Impedir

(Role outro d6)

  1. que os inimigos destruam um botão de switch.
  2. que os inimigos reconstruam o antigo castelo de Ludwig von Koopa e continuem roubando materiais e alimentos dos moradores da região.
  3. que alguns Boomerang Bros e Hammer Bross continuem usando os moradores da região e suas casas como alvos para seu treinamento.
  4. que Kamek continue aumentando seu exército de Dry Bones, que está devastando os lugares por onde passam.
  5. que o castelo flutuante que Baby Bowser construiu para se mostrar para o pai caia próximo de um vilarejo.
  6. que os inimigos façam a transposição de um rio de lava para um local ondem pretendem construir uma fortaleza.

3-4: Recuperar

(Role outro d6)

1-3. os ovos de Yohsi roubados.

4-6. os Toads que foram sequestrados de seu vilarejo. Há relatos que, desde que eles desapareceram, cogumelos venenosos começaram a serem vistos com frequência no reino. Rumores apontam que uma coisa tem a ver com a outra.

5-6: Encontrar

(Role outro d6)

1-3. o caminho para fora do labirinto de canos que os personagens entraram sem querer, quando acharam um novo cano que havia surgido na floresta.

4-6. um meio de acabar com uma discussão entre Birdo e Yoshi. Cada um teima com o outro de que os ovos que estão entre eles é deles.

LOCAL

Super Mario World

1d6

  1. Deserto
  2. Sub-Aquático
  3. Floresta
  4. Aéreo
  5. Subterrâneo
  6. Fortalezas ou Casas mal assombradas

Super Mario Enemies

INIMIGOS

2d6 – Inimigos Comuns:

  1. Koopa Verde
  2. Koopa Vermelho voador (vantagem: vôo);
  3. Shy Guy
  4. Dry Bones
  5. Magikoopa
  6. Wigglers
  7. Buzzy Beetle
  8. Monty Mole
  9. Chargin’ Chuck
  10. Goomba
  11. ParaGoomba
OBSTÁCULOS

2d6 – Obstáculos

  1. Lakitu (soltando spiny eggs, que crescem em spinies);
  2. Piranha Plant (que é derrotada por uma bola de fogo ou mais);
  3. Bolhas de Lava
  4. Bill Blaster (solta vários Bullet Bills)
  5. Pokeys (aqueles cactus)
  6. Angry Sun (o sol)
  7. Boo
  8. Twomp
  9. Roto-Discs
  10. Chain Chomps
  11. Big Cheep Cheep
CHEFÕES

Super Mario Bosses

1d6

  1. Bowser Jr.
  2. Hammer Bros.
  3. Wario e/ou Waluigi
  4. Birdo
  5. Kamek
  6. Koopalings

E claro, quem não pode faltar, os personagens principais:

player selection

Mario (5N)

F2 H0 A1 R2 PdF0 – 10PVs 10PMs

Luigi (5N)

F0 H2 A1 R2 PdF0 – 10PVs 10PMs

Toad (5N)

F0 H1 A1 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs

Vantagens: Aparência Inofensiva (1); Patrono: Brigada Toad (1)

Peach (5N)

F0 H1 A0 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs

Vantagens: Boa Fama: Princesa (1); Riqueza: Regente do Reino dos Cogumelos (2)

Yoshi (5N)

F0 H0 A0 R2 PdF2 – 10PVs 10PMs

Vantagem: Membros Elásticos (língua) (1)

Desvantagem: Munição Limitada (-1): Yoshi pode carregar até 6 ovos consigo. Eles devem ser repostos ao engolir objetos (ou inimigos comuns que estejam com 1 PV no máximo).

Daisy Toadette

Daisy (5N)

F1 H0 A0 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs

Vantagens: Boa Fama: Princesa (1); Riqueza: Regente do Reino de Sarasaland (2)

Toadette (5N)

F0 H1 A1 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs

Vantagens: Aparência Inofensiva (1); Patrono: Brigada Toad (1)

Além, disso, tem os Power-Ups!

Power Ups

  • Cogumelo: Concede 10 PVs. Enquanto o personagem não perder esses PVs, o power up continua ativo, ocupando um espaço de power up.
  • Flor de Fogo: Concede PdF + 2 e Tiro Múltiplo.
  • Folha: Concede Vôo, Aceleração e Ataque Especial.
  • Estrela: Concede invulnerabilidade por 2 turnos. Se acertar um ataque corpo a corpo enquanto a Estrela estiver ativa, o inimigo e nocauteado imediatamente.
  • Roupa de Sapo: Concede Aceleração e Ataque Especial, dentro de fases aquáticas.
  • Roupa de Hammer Bros: Concede PdF +3.
  • Mega Cogumelo: Torna o personagem gigante por 2 turnos. Nessa forma ele ganha +1 em todos os Atributos.
  • Mini Cogumelo: Concede ao personagem H+2 e Aceleração e o personagem passa a conseguir correr por cima da água.

Mecânicas de Power Ups

O jogador pode ter até 2 power ups, sendo que um fica ativo e o outro fica na reserva. Quando você perder o power up ativo, você poderá usar o power up reserva. Sempre que receber dano, você perde o power up, a não ser que a descrição do power up diga o contrário.

Super Mario Party

Algumas Regras!

Sem Habilidade nas jogadas de ataque ou defesa. As rolagens se dão por dado + característica.

Ao cair (ao chegar a 0 PVs), o jogador retorna depois de d6 turnos. Se tiver caído enquanto estava com dois Power-Ups, o reserva entra em efeito, enquanto o anterior, que estava com o jogador no momento de sua queda, se desfaz.

Ferramentas para o Mestre

Inimigos podem (e são!) conscientes. Eles podem conversar com os jogadores ou serem intimidados ou persuadidos. Nem tudo precisa ser resolvido em combate!

Nem todos os inimigos precisam pertencer a um tipo de local específico. Um deserto de noite infestado de Boos? Um castelo cujo Pokeys são feitos de bolas de ferro com espinhos? Seja criativo!

Os Power-Ups não precisam ser só concedidos aos jogadores. Um bloco que eles tenham falhado em tirar um Power-Up dele pode ser roubado por um inimigo. Ou peça um teste para algum jogador para que ele não perca o que acabou de obter. Alguns Goombas nos jogos usam a Folha, por exemplo!

E se Bowser não for o vilão final? Kamek pode se reunir com Bowser Jr para dominar o Reino dos Cogumelos! Ou mesmo um inimigo que estranhamente ficou forte demais!

E com isso, você tem uma base pronta para começar suas aventuras! Mas não é só isso: fique atento que amanhã e na sexta-feira ainda tem mais material! Aproveite!

Veja aqui a segunda parte da série de artigos do Mario Day: Super Mario Day – dia 2

Veja aqui a terceira parte da série de artigos do Mario Day: Super Mario Day – dia 3

Esta é a primeira parte da adaptação de Super Mario Bros para 3D&T feita por 1.000ton Diogo Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender. Não perca nenhum artigo de nossa equipe, clique aqui para ver todos os nossos posts!

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