Thalis Lunatel é um personagem criado por Davyson da HeroMaker Minis para a campanha O Tolo que Roubou a Alvorada do Movimento RPG em parceria com aBuró. O sistema utilizado foi Old Dragon 2.
Thalis Lunatel
Thalis vem de uma tradicional família de guerreiros de sua pequena vila. Porém, como nasceu com braços fracos e físico debilitado, não estava à altura do legado de sua linhagem.
Sua sorte mudou quando um velho mago apareceu no vilarejo. Cansado de uma vida de aventuras, o mago tomou Thalis como aprendiz e ensinou-lhe suas primeiras magias. Depois de um intenso treinamento, o jovem humano decidiu partir em busca de aventuras e novos conhecimentos.
Como Interpretar Thalis
Thalis é tranquilo e não gosta de problemas. Porém, a descoberta da magia trouxe ao jovem uma certa soberba. Ele acredita que o conhecimento arcano é a coisa mais incrível do mundo, e às vezes acaba se dando mais crédito do que merece por conta disso.
Mote
Buscar conhecimento é o que move os grandes pensadores, e Thalanil vê nas suas aventuras uma oportunidade de crescer e se desenvolver cada vez mais como mago.
Duodenim Hotketlle é um personagem criado por Milles Oliveira, para representá-lo na Vila de MRPG por conta do patronato, onde todo patrono pode criar um personagem para participar das votações dos eventos aleatórios que acontecem mensalmente na vila.
O clã Hotketlle já foi honrado e festejado em salões anonicos ancestrais, milhares de brindes já foram dedicados aos patronos do clã e à sua maestria… Mas isso é história antiga.
Hoje esse nome ainda é conhecido na profunda e indelével memória anã, mas pouco é falado, e o pouco falado vem com tom azedo.
A linhagem Hotketlle remonta há quase 100 gerações de anões cervejeiros, cozinheiros e guerreiros, e foi a o clã responsável por fazer, proteger e alimentar as linhas de provisão de Bruenor Battlehammer durante a reconquista do Hall do Mithral. Entre esses filhos do clã estava Duodenim, ainda com menos de 100 anos.
Poucas dezenas de anos após a vitória do Rei Bruenor, os anciãos do clã, insatisfeitos com o governo do monarca, tentaram um malsucedido golpe de estado. Todos os anões Hotketlle mais velhos e em idade para a guerra morreram no golpe que desgraçou o clã, e poucos mais novos conseguiram fugir.
Um dos que deu sorte de fugir foi Duodenim, que conheceu um círculo druídico e se tornou um recluso durante e após os estudos do druidismo e da arte de ser uno com a natureza. Silencioso e sisudo como uma figueira centenária, vagou para cada vez mais longe das fronteiras prateadas atrás de esquecimento, nunca revelando o pesado sobrenome que carrega.
Já se aventurou com uma trupe de desajustados, já teve um lobo chamado Arbo e diz que já morreu algumas vezes ao serviço de Silvanus, mas hoje só quer um canto pra fermentar experimentos, remoer o passado e não ser incomodado.
Como interpretar O Anão Tagarela
O Anão Tagarela, ou melhor, Duodenim é extremamente caladão e mal-humorado. Responde as pessoas apenas com um grunhido se puder, mas quando precisa falar algo, usa poucas palavras. Trata todos como iguais, no caso com o mesmo silêncio. E apesar de gostar de servir suas especiarias para os fregueses, e ficar feliz que eles gostem da bebida, não demonstra isso a ninguém. Apesar de todo o silêncio e mal humor é bondoso, principalmente com os animais.
Mote
Algum problema ambiental muito sério na vila ou a falta de mercadoria fariam o Anão Tagarela sair de sua taverna. Ou talvez algum componente raro que somente ele poderia conseguir.
Frase
“Bem-vindo a Taverna do Anão Tagarela, sente-se eu já vou atendê-lo.”
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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:
Os personagens foram criados utilizando os 27 pontos do livro do jogador, seguindo a tabela do livro. Entretanto conforme votação dos patronos liberamos talentos extras nos seguintes níveis: 1 e 5. Os dados de vida foram definidos como: 1º nível = dado inteiro; A partir deste, em níveis pares pega-se metade do dado e níveis ímpares seria metade +1.
Agoor Darkeyes é um personagem criado por Marcos Oliveira, para compor a Guilda dos Guardiões do Movimento RPG, nossa campanha recorrente que utiliza o D&D 5ª Edição como sistema.
Agoor é um meio-orc ainda em sua adolescência e mesmo estabelecido como um Guardião habilidoso, ainda carrega lembranças assombrosas de sua primeira infância.
Filho da união de um orc e uma humana, viviam na proximidade de um vilarejo que os aceitava por comodidade, já que eram caçadores experientes e proviam alimento para a pequena comunidade.
Até que um dia, uma criança do vilarejo desaparece misteriosamente e o preconceito dos humanos os levaram a conclusão de que o fato seria obra daquela família ameaçadora. Sem direito a qualquer defesa, julgaram o orc como culpado.
Ao entardecer do mesmo dia, um grupo de homens parte em direção a casa da família Darkeyes, que foi surpreendida pela fúria daqueles humanos. Os caçadores até tentaram defesa, mas sem sucesso e arrastados para fora de casa, sofreram as penalidades da lei ali mesmo.
Por piedade ou descuido de um dos membros do grupo, Agoor foi poupado e sozinho vagou por dias pela floresta que costumava acompanhar seu pai em caçadas desde muito pequeno; até que exausto, acaba sendo encontrado por uma alcateia.
Por compaixão da loba Alpha, o meio-orc jovenzinho é acolhido por uma nova família que estimula ainda mais seus instintos e hoje ele luta por aqueles que não podem lutar, com sua historia mudando ainda mais drasticamente quando chega na vila de MRPG.
Como interpretar Agoor Darkeyes
Agoor é um caçador calado, não nega seu sangue Orc mesmo optando por lutar usando Arco e Flecha, onde busca uma posição estratégica e não se escondendo do combate.
Mote
Procura por meio de suas boas ações acabar com o estigma que sua raça sofre.
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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:
Os personagens foram criados utilizando os 27 pontos do livro do jogador, seguindo a tabela do livro. Entretanto conforme votação dos patronos liberamos talentos extras nos seguintes níveis: 1 e 5. Os dados de vida foram definidos como: 1º nível = dado inteiro; A partir deste, em níveis pares pega-se metade do dado e níveis ímpares seria metade +1.
Sr. Bigodes é um personagem criado por Ane Bonazza para a campanha Tempo Sem Cor do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Pradarias UltraVioletas (UVG) publicado pela Retropunk.
Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.
Um lorde felino que busca voltar aos tempos em que era fácil encontrar novos escravos. Nascido numa época em que muitos humanos idolatravam os lordes felinos, ele se viu, aos poucos, no meio de uma mudança, a qual ele não tinha poder de escolha. Restando um último servo a lhe acompanhar nessa difícil jornada, que talvez, finalmente o fizesse andar por suas próprias patas… contra a sua vontade.
Como interpretar Sr. Bigodes
Seja arrogante e frio, trate seu servo como descartável, sempre fazendo questão de que ele saiba disso. Faça questão de ser prioridade e ser mimado por outros humanos.
Mote
As coisas se encaminharam para isso. O tempo sem cor aumentava…
Frase
“Servos não precisam de um rosto porque são substituíveis”.
Shinny Chrome é um personagem criado por Iury Kroff para a campanha Tempo Sem Cor do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Pradarias UltraVioletas (UVG) publicado pela Retropunk.
Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.
Um Mevo criado de épocas antigas e nascido aparentemente sem propósito, que procurou explorar o mundo e suas cores com o passar do tempo se aproximou de uma pequena vila isolada e cercada por um vasto pomar de flores vermelhas que se entendiam ao Horizonte.
Se dedicou a observar o lugar as vezes imóvel as vezes o protegendo sem que outros soubessem, apesar de sua própria aparência ser estranha e de propósito desconhecido em seu interior ele se importava com as mais frágeis coisas como uma flor pequena até as pessoas que as colhiam…até o dia que isso foi perdido e o mundo perder a sua cor.
Como interpretar
Seja curioso e respeite a alteridade, busque proteger o mundo como ele é. Seja diferente da primeira impressão que causa, procure ser gentil e enxergar com sensibilidade a beleza do mundo, ainda que ele esteja decadente.
Objetivo
Proteger a vida e suas cores, mesmo que tenha que escravizar os que atentam contra a mesma.
Frase
“A vida se apresenta de várias formas e meios, basta você ser capaz de contemplá-la”.
Fan Tosh é um personagem criado por Zé Lima Jr. para a campanha Tempo Sem Cor do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Pradarias UltraVioletas (UVG) publicado pela Retropunk.
Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.
Sendo um ultra, um espírito imortal possessor de corpos, nada se lembra de sua “vida viva” e todas alegrias, traumas, desejos, paixões e anseios foram experimentados enquanto espírito, inclusive, nessa fase de sua trajetória que desenvolveu apreço pelas artes mágicas e manipuladoras, tanto do que já é morto e principalmente daqueles que ainda se agarram a esperança. Não possui grandes ambições, exceto em construir um mundo que funcione sempre a seu favor, leve o tempo que precisar.
Como interpretar
Fan não se preocupa com nada, irônico e cínico, é capaz de fazer qualquer coisa com um sorriso, até mesmo levar um golpe fatal, pois sabe que logo se torna capaz de possuir outro alvo.
Mote
Manipular e impor seus desejos ao maior número de pessoas. Se ele precisar ser um herói para alcançar esse objetivo, será… e vice-versa.
Sorinug é um personagem criado por Akesan para a campanha Tempo Sem Cor do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Pradarias UltraVioletas (UVG) publicado pela Retropunk.
Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.
Não nasceu nas pradarias, mas ao chegar, logo cedo já entendeu que sobreviveria somente quem fosse, de fato, forte; quanto mais poder, mais possibilidades de chegar a algum lugar onde tivesse satisfação em sentir-se vivo. Foi por volta dos 25 anos, no entanto que descobriu que a morte o sondava e o levaria das pradarias em breve: por mais que tentasse, era fraco, precisava sempre fugir. Numa dessas fugas (já à beira da morte) encontrou, algo que lhe trouxe esperança acompanhada, porém, da loucura: Um relógio antigo, ao que chamou Westminter, lhe deu a capacidade de absorver a alma de seus inimigos. Era um simples relógio ou um artefato mágico? A magia era inata e despertou ou era vinda desse ser transfigurado na imagem de um relógio?
Como interpretar
Descuidado; ousado; convencido de sua bondade, é um psicopata. Sempre sorria e diga atrocidades com naturalidade.
Mote
Buscar o inimigo mais forte e obter seu poder, aprisionando sua alma.
Frase
“A benevolência exige paciência, pois quem está em sofrimento não está pronto para aceitar o fim da dor!”
Chad é nossa forma de homenagear nosso eterno Rei de Wakanda, Chadwick Boseman. O ator nos deixou no ano de 2020, mas o legado de seu trabalho e a importância de sua passagem será sempre lembrada por nós!
Que Chadwick continue nos inspirando, FOREVER!
Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.
T’challa “Chad” Boseman – Ilustrado por M.A.O.J.Art
Chad
T’challa “Chad” Boseman é um Bagheera pertencente à realeza de uma isolada nação africana conhecida como Wakanda.
Indo na contramão do que se habitualmente conhece sobre os Bastet, Chad nunca se isolou e preferiu fazer a ponte entre os povos, as raças e as nações de forma geral.
Sempre carismático, atencioso e gentil, nunca deixou de lado as características fortes de um líder e verdadeiro rei, sendo uma referência e um exemplo por onde passa.
Entre seu povo, conquistou com sua experiência e talentos o reconhecimento como verdadeiro rei e líder, e em terras estrangeiras, foi o responsável por trazer exemplo e representatividade a várias pessoas que se sentiam isoladas.
Seja em Wakanda, seja fora dela, Chad é um verdadeiro rei, e sempre será.
Mote
“Toda injustiça deve ser combatida, toda desigualdade deve ser anulada. Não importa onde esteja, o importante é tentar deixar o mundo o lugar um pouco melhor que o que você o encontrou.”
Lemos, também conhecido como “Pena Trovão” , é um Personagem da nossa campanha de Lobisomem O Apocalipse na Twitch, Mar de Mortos. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.
Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.
Lemos nasceu sob uma estrela e uma marca. A pena do trovão caiu sob sua testa, logo após seu nascimento. De certa forma, é considerado um predestinado e por causa disso ele sempre foi visto de uma maneira diferenciada.
Sua vida não foi nada tranquila, mas ele sempre teve uma postura austera e confiante, como se fosse abençoado mesmo por Gaia. Apesar disso, Pena Trovão nunca foi arrogante, e sempre procurou ajudar todos que passam em seu caminho.
Nascido e criado dentro da Nação Garou, conheceu pouco do mundo exterior. Sua mãe era uma Garou e ele nem chegou a conhece-la. Seu pai é um Parente da tribo dos Filhos de Gaia que o criou ensinando tudo sobre a Litania.
Como Interpretar Pena Trovão
Sabedoria e ingenuidade podem andar juntas e unidas, e Lemos é prova viva disso.
Embora conheça cada detalhe sobre a Litania e sobre a Sociedade Garou, o “mundo normal” é um mistério a ser desvendado.
Introspectivo, calmo e observador, parece estar sempre analisando, julgando e até mesmo aprendendo. Invariavelmente, seu desconhecimento sobre o “mundo normal” o coloca em algumas situações cômicas.
Mote
“Você tem certeza que é melhor fazer dessa forma? Tudo bem que “é assim que as coisas funcionam” no seu mundo, mas a Litania não funciona bem assim…”
Augusto Carlo é um personagem criado por BearGod para a campanha Última Chamada do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Terra Devastada publicado pela Retropunk.
Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.
Augusto cresceu no Ferro Velho com seu Avô. Aprendeu a soldar com acetileno quando tinha 8 anos e isso explica a cicatriz em sua mão. Sempre foi privado de recursos modernos o que o levou a construir tudo que ele queria com o que achava no ferro velho. Perdeu medo da morte quando uma explosão levou seu avô e quase o levou, dali ele pensou que já tinha morrido tudo que vier é lucro, até que chegou um tempo que nem esse lucro valia a pena.
Como Interpretar Augusto
Não há nada que não presta pra ele, sempre é possível fazer coisas com outras coisas. Busca Todo e Qualquer recurso disponível. Não tem o Menor medo da morte, se precisa de alguém para se sacrificar ele vai e levanta a mão. Meio Biruta, paranoico, com um fundo de verdade, as vezes ignora a paranoia torcendo pra ser verdadeira só pra morrer mesmo. Usa qualquer droga e come qualquer coisa, não tem a mínima frescura ou cuidado. Possui muitas cicatrizes por não usar EPI e fica maravilhado com o brilho do fogo e explosões.
Mote
Viva como se fosse morrer, porque você vai! Mas enquanto isso vamos explodir algumas coisas.