Últimos Dias! Phantyr: RPG Inovador, Cenário de Fantasia Medieval e Classe Exclusiva Xamã

A contagem regressiva final começou! Restam apenas alguns dias para você participar da gênese de Phantyr e garantir seu lugar neste cenário de campanha surreal que está redefinindo os limites do RPG de fantasia medieval. Esta é a sua última oportunidade de apoiar o Financiamento Coletivo e adicionar à sua biblioteca um material que é sinônimo de inovação, criatividade e profundidade emocional.

Phantyr não é apenas mais um livro; é um portal. É o resultado do sonho de criar um jogo onde a fronteira entre sonho e pesadelo é tênue, e onde a narrativa e as escolhas dos jogadores realmente moldam o tecido da realidade. Se você busca uma experiência de RPG que vai além do comum, que propõe novos desafios de interpretação e tática, este é o momento decisivo.

🌌 Mergulhe no Lore: A Complexidade de Phantyr

O cenário de Phantyr é um universo de fantasia medieval com camadas de mistério e conflito que se estendem desde sua gênese, há eras, até os dias atuais. Ao apoiar o projeto nestes últimos dias, você terá acesso a um material descritivo robusto que inclui:

  • Ruínas da Civilização Zongari: Explore as vastas e antigas ruínas de uma civilização caída, cujos segredos e magias proibidas esperam ser descobertos por heróis audaciosos. Estes locais não são apenas masmorras; são peças-chave para desvendar a origem do próprio mundo.
  • Intrigas Divinas e Profecias: Envolva-se nas tramas complexas e nas manipulações de um panteão divino fragmentado. Doze profecias enigmáticas ditam o destino das nações, e os jogadores frequentemente se encontram como peões cruciais nesse tabuleiro cósmico.
  • Conflito de Poderes: O delicado equilíbrio político do cenário é ameaçado pela ascensão da Soberania Poente, uma nação jovem liderada por orgulhosos Draconatos, que tenciona as relações com o vizinho, o tradicional Baronato de Sheidrost. Suas escolhas podem desequilibrar a balança de poder e levar o mundo à guerra ou à paz.

🛠️ Inovação: As Mecânicas Que Redefinem o Jogo

O aspecto que solidifica a posição de Phantyr como um RPG inovador são as suas mecânicas originais e as novas opções de personalização. O livro serve como uma verdadeira caixa de ferramentas para mestres e jogadores, oferecendo:

  1. Sistemas de Coleta e Manufatura (Crafting): Regras detalhadas e imersivas que transformam a aquisição de recursos e a criação de itens em uma parte significativa da aventura. O crafting não é apenas um apêndice, mas uma mecânica que impulsiona a exploração.
  2. Organizações Jogáveis: Mecanismos que permitem aos jogadores se afiliarem, subirem na hierarquia e até liderarem facções e organizações poderosas. Suas ações afetam a influência global dessas entidades.
  3. A Classe Exclusiva: O Xamã!: Uma nova classe completa, desenhada especificamente para canalizar as emoções profundas e a magia onírica de Phantyr. O Xamã é um arquétipo totalmente novo para o RPG de fantasia.
  4. Conteúdo de Personalização: Além do Xamã, o livro inclui uma nova espécie (raça) e quatro subclasses inéditas, aumentando drasticamente a variedade e a profundidade na criação de personagens.

🛑 Não Deixe a Oportunidade Escapar!

Esta é a última chamada para garantir recompensas que não estarão disponíveis no varejo após o fim do financiamento coletivo. As edições especiais, prints exclusivos e add-ons de lore só podem ser obtidos agora.

Se você está cansado de cenários clichês e busca um RPG de fantasia que combina histórias colaborativas com sistemas originais e uma profundidade emocional inédita, apoie Phantyr antes que o portal se feche para sempre.

Apoie Phantyr e torne-se um dos heróis que moverão as engrenagens deste destino surreal!


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Phantyr: Uma Jornada Além da Realidade dos sonhos e pesadelos

Você, aventureiro de histórias e mundos imaginários, está pronto para embarcar em uma jornada além da realidade?
Conheça Phantyr, um cenário de RPG de fantasia medieval inovador que transporta os jogadores para um universo surreal, onde os limites entre sonho e pesadelo se dissolvem. Cada sessão é uma experiência imersiva, repleta de mistério, magia e escolhas que moldam o destino.

🗺️ O Mundo de Phantyr

Phantyr é uma ambientação completa para RPG, compatível com Dungeons & Dragons 5ª Edição (D&D 5e 2024). O livro, fruto de um financiamento coletivo, reúne toda a história do mundo, desde sua gênese até os dias atuais, detalhando regiões, deuses, cidades, organizações, masmorras e lendas antigas.

O cenário também apresenta personagens icônicos, facções jogáveis e dezenas de ganchos narrativos, funcionando como uma verdadeira caixa de ferramentas para mestres e jogadores criarem campanhas inesquecíveis.

⚙️ Mecânicas e Conteúdo Inédito

Phantyr não é apenas uma ambientação, mas um sistema vivo que expande as mecânicas de D&D 5e.
O livro inclui:

  • Sistemas de coleta e manufatura, voltados para exploração e sobrevivência.

  • Organizações jogáveis, que concedem benefícios e objetivos únicos.

  • Monstros originais, inspirados em mitos oníricos e horrores arcanos.

  • Novas opções de personagem, com uma nova espécie, quatro subclasses inéditas e uma classe exclusiva: o Xamã, mestre da ligação entre o espírito e o mundo desperto.

Essas adições aprofundam a imersão e oferecem novas possibilidades táticas e narrativas para grupos de todos os estilos.

🌌 Narrativa e Mistério

Em Phantyr, cada personagem é mais do que uma ficha, é uma história viva. O cenário combina fantasia sombria, exploração narrativa e emoções profundas, convidando os jogadores a resolver enigmas, desafiar deuses e explorar ruínas ancestrais.

Entre os mistérios do mundo estão as ruínas da antiga civilização Zongari, as intrigas do panteão divino e o frágil equilíbrio político entre a Soberania Poente — uma jovem nação de draconatos — e o Baronato de Sheidrost, seus rivais.

✍️ Um Relato do Escriba

Narrativa, criatividade e emoções profundas.”

Narrativa, criatividade e emoções profundas.

Em algum lugar dos arquivos oníricos, é possível resgatar toda a origem das narrativas pelas quais passei nos últimos anos. Entre elas, Phantyr.

O que eu posso te dizer sobre este mundo? Que aqui exploramos as ruínas da antiga civilização Zongari? Que os draconatos da Soberania Poente crescem em poder a cada ano? E que, enquanto isso acontece, doze profecias ditam o destino de nações?

Da primeira vez que mergulhei em Phantyr, fui recebido como um viajante das dimensões, apesar de este não ser o termo correto para o que faço. Estou mais para Escriba, mas cansei de tentar explicar minha função no tabuleiro cósmico e ouvi o anão Gruntar, junto de seu Beholder de estimação, me contarem tudo o que sabiam sobre seu próprio mundo.

Atrás deles, entediado, um colosso que atendia pelo título de Colosimus, ou algo assim.

– Então, o que há em Phantyr? – me adaptei, usando as roupas sobrepostas dos andarilhos do deserto, afinal, estávamos em Turambar, onde tempestades de areia revelavam segredos antigos.

– Tudo – Gruntar abrangia o deserto com um gesto de mãos – Nada. Phantyr não é nada sem os seus heróis, sem as suas lendas. Nossa terra, claro, se move pelas histórias que criamos, mas para que se mantenha viva, é necessário um herói, alguém responsável por mover as engrenagens do destino e transformá-la em algo maior.

– E o que seria esse algo maior? – quando perguntei, o Beholder flutuou ao meu lado, indicando um grupo pequeno caminhando pela areia.

– Eles, tudo é por eles, por esses heróis, esses peões, jogadores, chame como quiser, dispostos a recuperar braceletes, procurar profecias, enfrentar desafios.

– Sem eles, sem a vontade de vencer, não somos nada, mas criamos tudo. – Colosimus, o Colosso, completou.

Pareceu o suficiente para mim, agora só restava sair do deserto através de algum Ponto Nexus e tirar toda aquela areia dos fundilhos.

⚔️ Por que Jogar Phantyr?

  • Ideal para mestres que buscam um cenário de fantasia original e profundo.

  • Compatível com D&D 5e 2024 e fácil de adaptar para outros sistemas clássicos.

  • Combina aventura, horror e filosofia onírica.

  • Perfeito para quem deseja criar histórias colaborativas e emocionantes.

Em Phantyr, cada sessão é um mergulho no inconsciente coletivo da fantasia.
Aqui, a realidade é maleável, e os heróis são a força que mantém o mundo desperto.


Se você gosta de sistemas criativos e de narrativa colaborativa, convido-o a olhar nosso primeiro financiamento coletivo: Verdades e Segredos.


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Phantyr Modo Solo – Resenha

Tranquilos pessoal! Falaremos hoje do modo solo do Kit Introdutório de Phantyr, produzido pela 101 Games. Como o próprio material sugere, é uma ótima ferramenta para que mestres experimentem suas aventuras e histórias. Entretanto, pode ser jogado, também, por pessoas que não consigam montar uma mesa de RPG.

 

Equipe

A primeira coisa a ser feita é definir como será seu grupo, tanto em quantidade como quais serão os integrantes. Como eu experimentarei uma aventura em meu cenário Recchá, definirei integrantes mais condizentes ao cenário (as raças escolhidas são exclusivas). Manteremos quatro integrantes, os quais serão: Coruja, uma cronista barda; Kruak, um felídeo bárbaro; Motod, um miríade investigador; e, por fim, Tian uma ologo clériga da deusa da feritilidade Vani.

 

Oráculo

A aventura começa com o grupo sendo contratado para resgatar uma cientista sequestrada. A primeira coisa que o grupo fará é ir até a casa que a cientista morava na capital Recchá. Ao se dirigirem até lá, a primeira coisa que se preocupam é se há ou não alguém na casa.

Se fosse uma aventura convencional, o mestre determinaria a resposta, inclusive com algum desafio ou combate se assim fosse condizente com a história. Entretanto usaremos a tabela do Oráculo do Kit. Rolei um “5”, o que me dá a resposta Sim. Ou seja, há alguém dentro da casa e ponto.

 

Lidando com NPCs

Como estou na função de jogador e mestre, como poderei determinar se aquele NPC é amigável ou não? Para isso, posso rolar uma outra tabela constante no Kit, só que a adaptarei para que me diga quais são as intenções daquele NPC. Se a intenção for hostil, talvez seja um dos sequestradores que está limpando rastros ou um grupo rival; se for amigável pode ser um outro investigador ou um funcionário da cientista. E neutro poderia ser um funcionário ou então a própria cientista, sendo pega em flagrante e tendo que contar uma boa história.

Antes de rolar eu decido o que o grupo fará, e será chegar pela porta da frente, já que ainda é de dia e presumir que a pessoa ali dentro esteja disposta a conversar.

Rolo um “3” e decido que a NPC encontrada é a própria cientista. Posso rolar alguma tabela inventada para a situação para determinar como ela reagiria ou, então, arbitrar que a cientista tenta fugir pelos fundos. Só que faz muito barulho e permite que algumas pessoas do grupo tentem lhe perseguir e descobrir sua identidade e até a segurarem.

 

Continuando

Rolados os dados de testes para perseguição, corrida e agarrar, o grupo consegue pegar a cientista e trazê-la de volta para a casa. Com alguns testes sociais bem sucedidos a cientista conta ao grupo que está fugindo da capital para não ser obrigada a trabalhar numa pesquisa a qual ela considera imoral. Entretanto, ela tem medo das retaliações que poderia sofrer.

Comovidos e convencidos pelas palavras da cientista, o grupo (gerenciado por mim) decide ajudá-la a sair da capital, rejeitando o pagamento oferecido e se arriscando a serem considerados traidores do Império. E, desta forma, elaboro um plano e, rolando alguns testes pertinentes, como furtividade, enganação e persuasão. Tendo a maioria de sucessos o grupo consegue evitar a maioria dos conflitos, exceto um, na periferia da capital. Rolo todos os dados do combate, sejam NPCs ou do grupo e, apesar do trabalhão, o grupo consegue sair vivo (embora muito machucados) da capital com a cientista. E, assim, poderão começar uma nova história.

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Imagem de Capa: Juaum Artwork

Phantyr Kit introdutório – Resenha

Tranquilos pessoal! Nesta resenha falaremos de um produto um pouco diferente do costume. Não é um cenário ou sistema de regras, mas sim um Kit Introdutório para D&D 5.0. E não, não é o Kit da Wizard, mas da produtora nacional 101 Games.

Com o intuito de suprir uma alegada demanda por um produto completo que apoiasse jogadores e mestres iniciantes o KIT também serve de introdução ao cenário de Phantyr. Assim, é uma boa forma de aproveitar o público de D&D e apresentar o único cenário brasileiro para a 5ª edição de D&D.

Início

O livro começa com o básico, explicando os termos usuais do RPG. Como se inicia e se desenvolve uma sessão e a importância e pra que serve a Sessão Zero. Algo interessante e que, realmente, nunca vi em qualquer RPG são gráficos e quadros explicando o básico de coisas que parecem besteira para veteranos, mas que são cruciais para os novatos.

Sem perder tempo o Kit aborda como são feitos os testes, resistidos ou não, e o uso das vantagens e desvantagens. Tudo exemplificado através de um texto bem escrito do que seria uma sessão real.

Após uma breve explicação do que são os atributos, passa-se, de uma forma resumida e muito bem descritiva, a explanação das perícias e para que servem. Nisso me surpreendi, pois na maioria das perícias o kit é mais claro do que o próprio livro oficial do sistema. Inclusive com bons exemplos das dificuldades dos testes a serem feitos.

Combate

O capítulo 2 serve para explicar sobre o combate. Rodadas, turnos, iniciativa, ordem de combate e ações a serem tomadas são rapidamente explicadas. Nada espetacular, mas muito bem-feitas e até mais fáceis de entender do que o livro oficial.

Depois há um passo a passo de uma jogada de ataque e os efeitos decorrentes. Dano, vida, cura, resistências e afins estão bem claros em um ou dois parágrafos. O que ajuda muito não só iniciantes. No fim do capítulo há a explicação das diferenças de usar mapas (grids) ou teatro da mente.

O terceiro capítulo aborda a magia, explicando os diversos aspectos que compõe a conjuração mágica. Alcance, alvos, duração, tempo para conjurar, área de efeito, testes de resistência e ataques mágicos possuem rápidas explicações. Finalizando com a descrição de algumas magias iniciais.

O capítulo 4 aborda as regras para se aventurar. Ambientes, descanso, equipamentos, armas e serviços possuem suas descrições. Por fim, uma listagem sobre as condições e seus efeitos.

Jogando D&D sozinho?

O capítulo final faz algo inovador (em termos de D&D) e inusitado: jogar sozinho. Brevemente há sugestões de se criar algumas pequenas regras adaptativas para que uma única pessoa controle um grupo de aventureiros e ser seu próprio mestre.

Nada muito profundo, mas que, como é a proposta do kit, servem para introduzir iniciantes no nosso amado hobby!

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Imagem de Capa: Juaum Artwork

Kit introdutório 100% financiado – Phantyr

Faltando poucos minutos para completar 4 horas de financiamento no Catarse, o kit introdutório de Phantyr conseguiu seus 100% e agora ruma em direção às metas extras. Sendo que, no momento desta notícia já estava em 128% (e na publicação estava próximo a 170%).

Provavelmente muitas das metas extras serão alcançadas, visto que a campanha durará 60 dias. Então você poderá apoiar o projeto com valores que vão desde 40 reais (versão unicamente digital) a até 225 reais.

Em termos simples, o produto é uma caixa com informações importantes para se iniciar no mundo do RPG. Utiliza o sistema de Dungeons and Dragons 5ª edição; tendo, como base, o cenário próprio de Panthyr.

Parabéns à 101 Games, ao Gruntar (idealizador inicial do projeto e um dos mais antigos streamers brasileiros de RPG), aos demais idealizadores, Colosimus, Fábio Beholder e Miguel Beholder. Além dos produtores e às participações especiais de Game Chincila, Flecha Mágica, Casa Velha, Perdidos no Play, Naomi, Pato Papão e Azecos.


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