No Super Mario Day – dia 3, a adaptação de Super Mario Bros para 3D&T feita por 1.000ton Diogo e Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender, descrevem os inimigos mais comuns do mundo de Super Mario.
Veja aqui a primeira parte da série de artigos do Mario Day: Super Mario Bros para 3D&T
Veja aqui a segunda parte da série de artigos do Mario Day: Super Mario Day – dia 2
Enfim, para fechar com chave de ouro, os Chefes dessa adaptação de Super Mario para 3D&T Alpha! Tão carismático quanto os personagens principais, muito mais perigosos que os inimigos comuns, estes personagens não vão descansar enquanto não cumprirem seus objetivos: tornar a vida dos jogadores muito pior. E para isso, vão usar das piores e mais covardes técnicas!
Eles são listados de 1 a 6, conforme o gerador de aventuras do primeiro post (que você pode conferir aqui). É recomendável que eles não se repitam muito na aventura, para ser um desafio marcante. Ou, quem sabe, reapareçam para uma revanche – ou terminar de acabar com seus rivais! Sem mais delongas, vamos ao elenco!
Chefes
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Bowser Jr.
Bowser Jr. tem duas formas. Na primeira, vai atacar usando seu pincel mágico. Na segunda, pilotando seu veículo, o Junior Clown Car, que concede duas Vantagens adicionais.
Bowser Jr. 1ª Forma (8N)
F2 H2 A2 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs
Vantagens: Forma Alternativa (2)
Equipamento: Pincel Mágico (permite o uso da magia Teleporte) (Flagelo: Humanos (Toad, Toadette e Yoshi não sofrem) F+1).
Bowser Jr. 2ª Forma (8N)
F4 H3 A2 R2 PdF0 – 10PVs 10PMs
Vantagens: Forma Alternativa (2)
Equipamento: Junior Clown Car (F+2, H+1, R+1, Vantagens: Vôo (1); Membros Elásticos(2))
Dentro do veículo há 2 Bob-ombs que explodirão ao tocar o chão. Se os jogadores falharem num teste de H, sofrerão o dobro do seus valores de R em dano.
Desvantagem: Insano: Megalomaníaco (-1)
Criativo, engenhoso, muito energético e principalmente motivado em conquistar o Reino dos Cogumelos. Por algum tempo acreditou que Peach era a sua mãe, mas hoje certamente não vai sequestrar ela com esse pensamento.
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Hammer Bros, os Irmãos Martelo (8N cada)
Atenção: Cada Hammer Bro precisa rolar sua iniciativa.
F0 H2 A0 R2 PdF4 – 10PVs 10PMs
Vantagens: Tiro Múltiplo (2)
Desvantagens: Modelo Especial (Não podem usar Power-Ups) (-1); Maldição (-1)(Hammer Bros. são amargos rivais. Se um estiver melhor que o outro, o mais fraco atacará o mais forte).
F0 H2 A0 R2 PdF4 – 10PVs 10PMs
Vantagens: Ataque Especial: Amplo (2)
Desvantagens: Modelo Especial (Não podem usar Power-Ups) (-1); Maldição (-1)(Hammer Bros. são amargos rivais. Se um estiver melhor que o outro, o mais fraco atacará o mais forte).
Bons companheiros. Péssimos rivais. Eles tentarão mostrar para Bowser que são muito fortes e seus martelos, imbatíveis. E depois, mostrar um ao outro. Você não vai querer estar perto quando isso acontecer!
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Wario (12N)
F3 H1 A0 R2 PdF0 – 10PVs 10PMs
Vantagens: Aliado (Waluigi) (1), Riqueza (2), Reflexão (2), Ataque Especial: Perigoso (2)
Desvantagens: Fúria (-1) (Entra em efeito ao errar um ataque; Termina ao acertar um ataque)
Riqueza: Pode contratar um Inimigo Comum ou Formidável para lutar ou defendê-lo. O inimigo pode ter seus PVs reduzidos.
Aliado: Waluigi – F1 H1 A1 R0 PdF0 – 1PVs 1PMs
Pode roubar um Power-Up para Wario. O jogador deve fazer um teste de R para evitar a ação. Caso tenha sucesso, Waluigi foge e só pode voltar em d6 turnos.
Não se engane: Wario não está nessa por causa de Bowser. Só o que importa é o dinheiro! Não que precise, claro que não. Mas quanto mais, melhor! E se ele souber que você está com uma Moeda Dragão, pode ter certeza, ele vai pegar de você!
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Birdo (13N)
F0 H1 A2 R2 PdF4 – 10PVs 10PMs
Vantagens: Tiro Múltiplo (2); Ataque Especial: Penetrante (2); Aparência Inofensiva (1)
Desvantagens: Fetiche (Bola de Cristal, cuspida ao tirar 1 no dado. Birdo fará o possível para recuperá-la) (-1).
Birdo é carismática, vaidosa, charmosa e bela como nenhuma outra. E mais que isso: muito forte. E ela vai te mostrar isso! Além disso, ela adora objetos brilhantes, como sua bola de cristal. Se ela te ver com ele, prepare-se!
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Kamek (13N)
F0 H2 A2 R1 PdF2 – 5PVs 35PMs
Vantagens: Magia Elemental (qualquer, à sua escolha) (2); Pontos de Magia Extras x3 (3); Invulnerabilidade: Flor de Fogo; Aliado (1);
Magias:
- Transformação (5 PMs) – Um objeto qualquer (até um Power-Up reserva do jogador) se transforma em um Koopa Verde.
- Ataque Mágico (1 a 5 PMs)
- Megalon (contanto que uma criatura invocada por transformação seja invocada)
Desvantagens: Fetiche (seu cetro) (-1);
Aliado: Koopa Verde Gigante
Seu casco não pode ser retirado. Ele recebe Armadura Extra: Flor de Fogo.
Kamek é um indivíduo sistemático, estrategista e muito, muito esquentadinho! E não tolera incompetência. Menos ainda de sua parte. E vai usar você como exemplo de seu profissionalismo… te derrotando!
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Koopalings (16N)
F2 H2 A0 R1 PdF3 – 35PVs 15PMs
Vantagens: Pontos de Vida Extras x3 (3); Magia Elemental (2) (à escolha do Mestre);
Desvantagens: Fetiche (Cetros Laranja, Vermelho, Roxo, Amarelo, Preto, Verde e Azul) (-1);
- Larry: Ataque Mágico
- Morton: Poder Oculto (1)
- Wendy: Ataque Mágico; Teleportação
- Iggy: Ataque Mágico
- Roy: Invisibilidade (em si mesmo)
- Lemmy: Ataque Mágico
- Ludwig: Ataque Mágico; Pontos de Magia Extras (1) – Ludwig concede mais 10PMs para a soma total; Se cair, eles somem; Tiro Múltiplo (2)
Cada um dos Koopalings tem 5 PVs. As Vantagens próprias de cada Koopaling perdem o efeito quando seus usuários caem. Morton e Roy têm direto aos F2, mas têm PdF0. O restante têm direito ao PdF3, mas têm F0.
São servos fieis de Bowser e companheiros de Bowser Jr. Muitos acreditam que sejam irmãos. Vai saber! Eles são muito coordenados fora e principalmente dentro do campo de batalha. Portanto, muito cuidado!
E então, o mais poderoso deles:
Bowser (20N)
F3 H1 R2 A2 PdF2 – 40 PVs 20 PMs
Vantagens: Arena (Seu Castelo) (2), Ataque Especial (F) (1), PMs Extras x2 (2), PVs Extras x4 (4), Tiro Múltiplo (2).
Desvantagens: Insano (Megalomaníaco: Dominar o Reino dos Cogumelos).(-1).
Bowser é o rei dos Koopas e principal inimigo de Mario. Ansioso para dominar o Reino dos Cogumelos e obsessivo por capturar a Princesa Peach várias e várias vezes. Com sua imensa força física e capaz de disparar poderosas bolas de fogo pela boca, Bowser é o último chefão que espera os aventureiros em seu imponente e amedrontador castelo (após os jogadores ouvirem várias vezes “desculpa, mas nossa princesa está em outro castelo”).
Regras adicionais
Moedas Dragão
Existem três Moedas Dragão que podem ser usadas durante a partida. Elas funcionam como alguns dos efeitos dos Pontos de Experiência (Manual 3D&T Alpha pg. 142). São eles:
- Sucessos Automáticos
- Tornando Possível o Impossível
- Acertos Críticos
- Recuperação Espantosa (pode escolher entre os PVs e o último Power Up usado)
Toda vez que um jogador usar uma Moeda Dragão, deve entregá-la ao Mestre, que também pode fazer uso dos efeitos concedidos por ela. O Mestre só pode obter uma Moeda Dragão após o uso de um jogador e pode usá-la quando quiser. O Mestre deve utilizar as três Moedas antes de devolvê-las para a pilha. Só então os jogadores podem utilizá-las e continuar o ciclo.
Power Ups
Quanto aos Power-Ups, uma regra alternativa: ao invés de serem perdidos depois que o personagem sofrer dano, peça a ele um teste fácil de R, para mantê-lo. Assim, os Power-Ups perdem sua rotatividade, mas se tornam mais duráveis.
As Moedas Dragão, Power-Ups e as fichas dos personagens você confere nesse pdf aqui. Recorte as peças e as use para incrementar ainda mais sua aventura!
Esta é a adaptação do Super Mario Day – dia 3, feita por 1.000ton Diogo e Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender. Não perca nenhum artigo de nossa equipe, clique aqui para ver todos os nossos posts!