Trevas: Ano 1 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Trevas: Ano 1, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook do Sistema Daemon apresenta o o já conhecido cenário de Arkanun/Trevas em seus primórdios do éon atual, quando as espécies hominídeas ainda lutavam para se consolidar no Período Pleistoceno de 200.000 anos atrás.

Conteúdo do netbook Trevas: Ano 1

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, explicando de forma muito resumida quais raças fantásticas vieram de outros planos e como as hibridizações potencializadas pelos Homo heidelbergensis possibilitou uma proliferação altíssima de seres com algum nível de intelecto 200 mil anos atrás.
  • Geografia da Alvorada da Terra +0, indicando sucintamente onde se concentravam as principais comunidades de hominídeos e ainda aponta para regiões que na época ainda não estavam submersas como Doggerland, Sundalândia, Sahul e Beríngia.
  • Os Povos da Alvorada da Terra +0, apresentando como raças jogáveis os Homo sapiens, Homo neanderthalensis, Denisovanos, Homo floresiensis, Homo cetus (hominídeos anfíbios descendentes de Dáctilos e Ponaturi), Homo harpiai (descendentes dos Rapinantes, também conhecidos como Serpentes Emplumadas), Homo lacertus (também conhecidos como Reptilianos), Homo posidonis (os Atlantes da Terra +0, descendentes dos Atlantes do éon anterior de espécie Homo atlantis), e Homo draconis (os Meio-Dragões).
  • Culturas Ambientais dos Povos, com regras para indivíduos vindos de comunidades especializadas na sobrevivência em cavernas, desertos, rio, vulcões, grandes florestas e outros (destaque para os Povos do Estranho, que viveram o suficiente em comunidades de espécies mais avançadas).
  • Kits Básicos da Alvorada da Terra +0, apresentando seis kits diretamente alinhados aos comportamentos e funções antropológicas dos hominídeos: Batedor, Guardião, Pária, Provedor, Sábio e Xamã.
  • Kits Raros da Alvorada da Terra +0, com quatro kits pensados especificamente para hominídeos que interagiram o suficiente com civilizações mais avançadas que eles: Escravizado, Iniciado, Marginal e Pioneiro.
  • Reinos e Sociedades da Alvorada da Terra +0, explicando em detalhes todos os locais com maiores concentrações de hominídeos 200 mil anos atrás (como o Vale do Rift, Altai, Flores e outros), junto a civilizações avançadas (Agartha, Atlântida, as Cidades Negras da Antártida, Hiperbórea, Mu e Lemúria) e as menções sobre a presença incipiente da Irmandade da Grande Mãe, da Irmandade de Tenebras e da Ordem de Dagon.
  • Aprimoramentos da Alvorada da Terra +0, com novos aprimoramentos alinhados aos hominídeos da época, como Aptidão Tecnológica, Iniciação Xamânica, Memória Ancestral e Valor.
  • Perícias da Alvorada da Terra +0, introduzindo Armas de Pedra, Pintura Rupestre, Arquissímbolos, Leitura Ambiental e Caça Coletiva.
  • Economia de Escambo, criando uma forma de utilizar o Valor de itens e favores como forma de escambo para sociedades onde o conceito de dinheiro não foi inventado.
  • Dádivas, descrevendo o valor social que favores e ações de benfeitoria geravam para comunidades paleolíticas.
  • Religiosidade da Alvorada da Terra +0, auxiliando o leitor a compreender a diferença entre Ancestralismo, Animismo e Totemismo para as civilizações do Pleistoceno.
  • Linguagem da Alvorada da Terra +0, introduzindo o conceito de arquissímbolos para indivíduos com compreensão avançada – embora os símbolos ainda não representem linguagem estabelecida.
  • Devoradores de Zarcattis, com uma curta descrição dos hominídeos tomados pela fome monstruosa adquirida através da maldição da tenebrita Zarcattis.
  • Homens-Fera Totêmicos, introduzindo o papel dos Totens Animais sobre o surgimento dos Teriantropos. Não apenas teriantropos de cada região de hominídeos, mas também os teriantropos das outras raças fantásticas de Trevas: Ano 1.
  • O Plano das Ideias antes do Árcade, explicando em detalhes os doze bolsões que se formaram através da imaginação e medos dos hominídeos – doze medos especialmente ligados aos Doze Caminhos da Magia. Também são descritos os Vislumbres, como os seres do Plano das Ideias eram conhecidos em Trevas: Ano 1.
  • A Megafauna e Megaflora da Alvorada da Terra +0, listando animais que ainda não tinham sido extintos e conviveram com os hominídeos da época, como os mamutes, tigres dentes-de-sabre, gliptodontes, megatérios e muito mais; uma listagem de plantas representativas da época também é providenciada.
  • Antagonistas Sobrenaturais, com uma quantidade interessante de criaturas existentes 200 mil anos atrás no cenário: Ansharianos, Atlantes, Aulie-Tas, Dáctilos, Devoradores de Zarcattis, Dragões, Harpias, Homens-Fera, Homo cetus, Homo coatl, Homo kaukauwakalou, Meio-Dragões, Nephelai, Nereidas e Tritões, Ponaturi, Rapinantes, Reptilianos, Tarh, Uruk e Vislumbres.

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Arquimagos e Bruxas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Arquimago 2.0, de Brunno “Lobo de Diamante” Silva, e Bruxas, de “Toni Gordo”. Estes dois netbooks do Sistema Daemon expandem estas duas categorias de praticantes da Magia para Arkanun/Trevas e RPGQuest respectivamente.

Conteúdo do netbook “Arquimago 2.0”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, contextualizando sobre a oportunidade de lançar este aprimoramento com relação aos livros lançados na época.
  • Arquimago, detalhando cada nível deste aprimoramento, do nível 1 ao 11.

Conteúdo do netbook “Bruxas”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • A Bruxa, explicando a natureza da Bruxaria e de suas praticantes, em contraponto com o conceito de “bruxo”.
  • Raças, com as raças Apis (de abelhas humanoides) e Elfos Feéricos como adições às raças já apresentadas em outras obras de RPGQuest.
  • Classes, introduzindo as classes especializadas de bruxas: Baobhan-Sith, Bokor, Caçadora, Cavaleiro Verde, Conselheira, Diabolista, Enigma, Fugitiva, Ocultista, Selvagem, Tempestrii, e Venéfica.
  • Patronos, com regras para a criação de patronos que concedem poderes às bruxas.
  • Habilidades Especiais, incluindo Idade Imutável, Laboratório, Voz da Deusa, e outras.
  • Covens, explicando como é o funcionamento dos covens onde bruxas se reúnem e se abrigam.
  • Magia, expandindo regras para Efeitos Lunares e Sazonais, assim como Poções.
  • Ferramentas Mágicas, especialmente o famigerado Livro das Sombras.
  • Sabás, descrevendo os rituais das bruxas chamados sabás.
  • Herbalismo, expandindo regras para uso de ervas para diversos efeitos.
  • Antagonistas, com as fichas de Caçadores de Bruxas e Inquisidores.
  • Notas do autor, com comentários finais sobre o uso do netbook em campanhas envolvendo bruxas em RPGQuest.

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Rituais e Ordens para Caminhos Secundários – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Caminhos Secundários – Rituais e Ordens, de George “Bin Laden”. Este netbook do Sistema Daemon apresenta 62 novos rituais arcanos e ainda introduz quatro novas ordens arcanas ao cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Lista de Rituais, com uma enorme quantidade de novos rituais (total de 62), que vão desde “Andar em Brasas” e “Pele Chocante”, passando por “O Saber dos Vulcões” e “Vômito Corrosivo”, até chegar a coisas épicas como “Ressurreição” e “Buraco Negro”.
  • Ordens de Magia, introduzindo os Guardiões dos Portais/Magos Vulcânicos (especializados em Fogo + Terra, baseados no Havaí, Itália e Antártida), O Templo da Serpente (especializados em Água + Trevas, baseados no Egito) e Os Filhos da Luz (especializados em Água + Luz, atuantes em regiões com altas concentrações de cristãos), e Tempestade Branca/Magos Brancos (especializados em Água + Ar, baseados na Escandinávia).

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Piratas e o Baú de Davy Jones – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Baú de Davy Jones, de Leona Wolf, para aventuras com piratas. Este netbook apresenta uma expansão de regras e cenário para aventuras na Era de Ouro da Pirataria, especialmente na região do Caribe.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, com a explicação da autora sobre a ideia em produzir um suplemento de Trevas ligado à pirataria no Caribe.
  • O Caribe, com a História desta região e a descrição dos domínios europeus e as nações originárias, assim como os domínios piratas e o Arcanum Arcanorum, Templários, Cidade de Prata, demônios, vampiros, o Inferno Verde (metamorfos das florestas tropicais latino-americanas) e seres de Spiritum.
  • A Pirataria, explicando a diferença entre piratas, corsários, bucaneiros e flibusteiros, descrevendo também a vida no navio, o código de conduta comum a estes indivíduos, legislação contra a pirataria e suas punições e a sociedade de piratas.
  • Navios, sdescrevendo as diferenças entre brigues, caravelas, corvetas, fluyts, galeões, navios de linha, navios mercantes e de guerra, incluindo regras para a construção de navios e para batalha naval e invasões a navios.
  • Personagens, providenciando regras para se jogar com um Dalphin (metamorfo golfinho), B’alan (metamorfo onça), Chupacabras, Garuda (metamorfo pássaro), Loup Garou (lobisomem), Samedi (vampiros transformados por loas do vodu), Profundo (homem-peixe de mundos inferiores), Loa (entidade espiritual afro-caribenha, com regras para se jogar com Les Invisible e Les Chevaux, respectivamente o espírito possessor e o indivíduo possuído) e Seguidor de Jáh (ordem arcana religiosa baseada no Rastafarianismo).
  • Horrores do Abismo, com as descrições de deuses-monstro marinhos como Hydra, Ghatanathoa, Ubb, Ythogtha, Zoth-Ommog e Zoth-Syra, e monstros como as Crias do Abismo Verde, Habitantes das Profundezas e Yuggs.
  • Personalidades, com os históricos de Anny Bonny, Barbanegra, Bartholomew Roberts, Bartolomeu Português, Davy Jones, Francis Drake, François L’Olonnais, Henry Every (O Fantasma do Mar), Henry Morgan (O Rei da Jamaica), John Rackham, Mary Read, Rock Brasileiro, Thomas Cavendish, e William Kidd.
  • Bibliografia Complementar.

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Retrospectiva 2025 – Biblioteca Arkanita

O ano está quase no fim e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar os XX temas abordados em 2025, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks disponibilizados durante todo o ano. Sem mais delongas, vamos à lista, organizada por utilidade.

(Caso queira conhecer todos os outros netbooks já disponibilizados entre 2021 e 2023, clique aqui e de 2024 clique aqui.

5 expansões de regras

4 cenários próprios

  • Cidade do Impossível, com personagens e inimigos que ultrapassam todos os limites imagináveis.
  • CthulhuTrix, com uma inovadora proposta que mistura o questionamento da realidade visto em Matrix com a loucura dos Grandes Antigos das obras lovecraftianas.
  • Daemon Medieval 3E, revisando e reapresentando este cenário de fantasia old school.
  • Despertar, com uma nova proposta de fantasia urbana e horror gótico sobrenatural.

19 adaptações

14 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

2 suplementos para o cenário Cães de Guerra

3 suplementos para o cenário de Invasão

1 suplemento para o cenário de Maytréia

1 suplemento para o cenário de Tormenta

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Alastores: A Justiça Infernal – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Alastores: a Justiça Infernal, de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho. Este netbook introduz os temidos Alastores ao cenário de Arkanun / Trevas / Demônios: a Divina Comédia, sendo esses os demoníacos caçadores e executores da justiça estabelecida no Inferno.

Conteúdo do netbook “Alastores: a Justiça Infernal”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, apresentando a origem do termo “alastor” e mostrando de maneira resumida a existência dos Demônios Alastores no cenário de Arkanun/Trevas.
  • Origem, narrando como os seus temidos agentes se originaram a partir de Alastor a serviço de Neleus de Pylos, explicando como o Triunvirato Infernal os absorveu na hierarquia do Inferno e os Três Juízes passaram a liderar suas ações.
  • O Índice Carmesim, listando os seres mais procurados do Inferno, entre eles Judas Iscariotes, Photus, Faustus e Marcelus Van Lexus. É também descrito o Labirinto dos Tesouros.
  • A Caçada, descrevendo em detalhes como funcionam as Caçadas empreendidas pelos Alastores quando designados para capturar e punir um indivíduo. Há a explicação dos Coenobiuns como prisões temporárias, as Caçadas Perigosas (ou Fidelitas Ordinis) como as Caçadas dedicadas a seres realmente poderosos como duques infernais e generais de legiões infernais, e o Veniam Peto como o (quase impossível) perdão a um indivíduo caçado pelos Alastores. Também é apresentado um pequeno bloco com os jargões ligados à atuação dos Alastores.
  • Jurisprudência Infernal, explicando como as operações se dão no Inferno e como são as relações com a Milícia de Ferro, os Templários Caídos, a Caína, o Exército do Escorpião Negro, e o Reich.
  • Poderes Demoníacos, introduzindo os novos poderes Veredictum, Cainismo, Esparciatas, Commilitonum Nigrus, Flagelo, e Arrebate, além de expandir o poder Defesas Especiais.
  • Aprimoramentos, apresentando novos aprimoramentos como Alastor, Burocracia Infernal, Caçador Experiente e outros.
  • Kits, detalhando custos e vantagens para Auxiliares, Alastores, Alastores Majora, Cainitas, Legionários e Centuriões do Exército do Escorpião Negro, Milicianos de Ferro, e Irmãos DeMolay.
  • Objetos Mágicos, com os custos e efeitos de diversos itens mágicos utilizados por Alastores em suas missões.
  • Rituais, detalhando o funcionamento dos rituais Convocar Lukhavim, Convocar Duinum e Dammant Indicium, Sellas Locum, e Ipsa Nomina.
  • Guerreiros Notáveis, descrevendo Alastor, Azazel, Arioch, os Sebbiti, Seddim, e Mekkhelot.
  • Vítimas, Inimigos, etc., apresentando uma ótima lista de fichas de potenciais oponentes na missão de caçada de um Alastor, contendo Demônio Menor, Death Knight, Succubus/Incubus, Demônio Capanga, Anjo Caído, Satanista e Duque Infernal.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook, ou baixe a versão expandida dele no site PerSe clicando aqui. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como Alastores: a Justiça Infernal!


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Reich – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Reich – Demônios Nazistas, de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho. Este netbook expande as informações sobre a ordem maligna conhecida principalmente como Sagrada Ordem dos Magos (mas também Thules e Magos do Vácuo), assim como sua relação com a expansão nazista e o tenebrita Preconceito (ou Vorur’Teilblut).

Recomenda-se maturidade na leitura deste material, assim como seu uso estritamente como vilões da campanha.

Conteúdo do netbook “Reich – Demônios Nazistas”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A 2ª Guerra Mundial, contextualizando este evento de proporções globais dentro do universo de Trevas, mencionando diversas criaturas, ordens arcanas e indivíduos influentes dentro do cenário sobrenatural. Também menciona o destino de Hitler e seus principais seguidores e soldados após a morte e o fim da Guerra.
  • O Reich, descrevendo o território do Inferno agora chamado Reich e os demônios que lá habitam, com seu equipamento bélico moderno amaldiçoado.
  • Os Líderes, apontando o destino e localidade dos principais líderes do movimento extremista tanto na Terra como no Inferno.
  • Armamento, listando e descrevendo as principais armas de fogo, explosivos e veículos de guerra utilizados pelas forças nazistas, e sua versão infernal.
  • Equipamento, contendo equipamento militar e de sobrevivência diverso como capacetes, máscaras de gás, supressores de som para armas de fogo e facas de sobrevivência.
  • Kits, com Soldado Demônio como kit inicial e suas evoluções possíveis sendo Schwarzer Teufel, Teufel Fliegen, Gefährlicher Teufel, Teufel verschlingen Glauben, Teufel Hüterin des Schädels, Teufel Spione e Teufel Treiber.
  • Ordens Nazistas, descrevendo a Ahnenerbe e o Culto da Caveira.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook, ou baixe a versão expandida (com 85 páginas) dele no site PerSe clicando aqui. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como Reich – Demônios Nazistas!


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Magi: Labyrinth of Magic – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Magi RPG, de “Cleron o Andarilho”, adaptando o mangá, anime e game Magi: The Labyrinth of Magic e Adventures of Sinbad para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Raças, com as regras para jogar como um Fanalis, Gorgon ou Feiticeiro.
  • Aprimoramentos, apresentando as descrições de aprimoramentos normalmente encontrados em obras do Sistema Daemon.
  • Perícias, com todas as perícias já conhecidas da maioria das obras do Sistema Daemon.
  • Magia, descrevendo regras avançadas para o uso de Magia em oito tipos: Fogo, Água, Luz, Relâmpago, Ventos, Som, Força e Vida, assim como utilizar Pontos de Magoi, e os limites e efeitos máximos.
  • Magoi, com a descrição desta energia mágica específica do universo de Magi.
  • Djinn, apresentando os poderosos gênios das 1001 Noites, com instruções sobre como capturar um djinn, seus poderes e a descrição dos Magi como magos que manipulam os djinns.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Magi!


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Cidade Dourada de Rá – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Neter Khertet – A Cidade Dourada de Rá e Neter Khertet – Legado do Oblívio, ambos de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho. Estes netbooks expandem a mitologia egípcia para o cenário de Arkanun/Trevas já discutido neste artigo sobre religiões da antiguidade aqui (contendo netbooks sobre as mitologias assírio-babilônica, celta, judaica, mitraísta, mazdeísta e nórdica) e os netbooks sobre povos esquecidos da História (etruscos, nabateus, axumitas e havaianos clicando aqui, citas clicando aqui e filisteus/palestinos clicando aqui).

Conteúdo do netbook “Neter Khertet – A Cidade Dourada de Rá”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando como o autor se inspirou para a criação deste netbook.
  • A Criação, narrando a origem da Cidade Dourada de Rá, dos deuses egípcios, dos vampiros descendentes da Rainha Akasha, a história do relacionamento desta cidade paradisiana com outros panteões, a ascensão do Cristianismo, da Igreja Copta e do Islamismo no Egito, e o surgimento do Kemetismo.
  • Egito, a terra negra, descrevendo a sociedade do Antigo Egito, também listando as principais divindades que faziam parte do cotidiano da época.
  • Criação de Personagem, com instruções para criar habitantes divinos/angelicais da Cidade Dourada.
    • São descritas em detalhes as castas angelicais desta cidade paradisiana: Nesu-Peraa, Sesh-Hekau, Makhaut, Sekhator, Haroeris e Yaru, além dos espíritos Medjayu.
  • A Cidade Sol, descrevendo em profundidade a Cidade Dourada de Rá.
  • O mundano e os perigos, com a descrição do Templo de Ísis e Osíris, Rosa Cruzes, Aset Ka, Adoradores da Madona Negra, Irmandade dos Arrebatados, e Culto ao Nada, junto aos kits Ausares, Heradontes, Sits, Petsobeks, Bastões de Hep, Snujs, e Ptr Amun.
  • As cores de poder, descrevendo os Aprimoramentos ligados à magia das sete cores (Amarelo, Verde, Branco, Preto, Prata, Azul, Vermelho).
  • Poderes Maatianos, introduzindo os Poderes Angelicais específicos dos habitantes da Cidade Dourada.
  • Fraquezas, descrevendo todas as possíveis Fraquezas que os habitantes da Cidade Dourada são obrigados a assumir na criação de personagem.
  • Aprimoramentos, apresentando revisões e novidades em regras, como Amuletos, Shabts, Pirâmide, e Múmia.
  • Rituais, elixires e objetos mágicos, com diversos rituais e itens ligados a campanhas inspiradas no Antigo Egito, como a Mumificação, Convocação de Sebau e outros.
  • A época atual, apresentando um panorama no Egito atual e como o país e seus habitantes se integram ao mundo de Trevas.
  • Bestiário, com as fichas e descrição de Bellu, Besouro do Fogo, Mum, Shesepankh e Sebau.
  • Ficha personalizada para campanhas inspiradas na Cidade Dourada de Rá.

Conteúdo do netbook “Neter Khertet – Legado do Oblívio”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Isfet, narrando os eventos apocalípticos ligados à Cidade Dourada de Rá, Apophis, Duat e outras localidades do cenário relativos à mitologia egípcia. Todos os eventos descritos são integrados ao livro Trevas: Campanha Épica.
  • Aprimoramentos, com quatro adições: Alma de Pedra, Ushabti, O Dom de Rá, e Poderes de Escriba.
  • Nocas Castas, expandindo para além da Cidade Dourada de Rá: Filhos de Anúbis e Khasti.
  • O Egito hoje, com a descrição do país e, mais precisamente, a capital Cairo e Alexandria, para estabelecer o terreno face aos eventos apocalípticos descritos neste netbook. São descritos individualmente os Neteru, Demônios, Múmias, Anjos e Malaks principais do Egito, assim como são descritos os principais NPCs da região: Maskini Amenmerasset, Anúbis, Khnum, Dhar-Mai Tessura, Abathar, Os Escolhidos e Nix.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook “Neter Khertet – A Cidade Dourada de Rá” e clique aqui para iniciar o download do netbook “Neter Khertet – Legado do Oblívio”. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como estes dois sobre Neter Khertet!


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Inquisidores Celestiais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook sobre inquisidores da Cidade de Prata chamado Inquisição Celestial, de Antônio “Shaftiel” Augusto. Este netbook expande a ambientação da Cidade de Prata já apresentada em Anjos: a Cidade de Prata e em Domini Urbis.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Inquisição Celestial, narrando a origem dos Inquisidores Celestiais a partir da própria Inquisição fundada na Terra, além de citar sua sede como sendo a Catedral da Fé e da Doutrina.
  • Símbolo, Iniciação, Personalidades e Graus, com importantes detalhes sobre esta organização da Cidade de Prata.
  • Os Tribunais, descrevendo a estrutura do Grande Tribunal na sede e dos Tribunais Menores espalhados pela Cidade de Prata.
  • Os Tribunais da Terra, detalhando a expansão da Inquisição Celestial da Cidade de Prata para a Terra, começando pelas metrópoles da Europa, chegando às Américas e Jerusalém (este último sendo movido para a Grécia) e por fim na África do Sul.
  • As Ações Inquisitoriais, descrevendo como são formados grupos de inquisidores apoiados por anjos de diversas castas de acordo com a missão ou necessidade.
  • Hierarquia, estabelecendo os papeis e relações de poder entre os Inquisidores, Doutrinadores, Lictores, Juízes e Magistrados.
  • Regras, apresentando o novo aprimoramento Inquisidor Celestial e a listagem de poderes intrínsecos aos Inquisidores Celestiais.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como Inquisição Celestial!


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