Douglas Quadros, Gustavo Estrela e André falam sobre O Mundo de Velks RPG nessa taverna. Venha saber sobre a origem desse RPG. Conheça um pouco da fauna e flora desse mundo e entenhda a liberdade de personalização que o cenário proporciona.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
O primeiro passo para aproveitar ao máximo este jogo incrível é criar o personagem com o qual você irá explorar o cenário.
Por isso, aproveitamos para gerar um passo a passo detalhando os elementos que tornam estes personagens vivos, aproveitando para oferecer a você um personagem prontinho para o jogo!
Criação de Personagem
A criação começa com uma ideia clara: nosso personagem é Kael, conhecido como “Cinza”, um jovem que cresceu nas ruas de uma grande cidade após perder os pais ainda criança.
Sua única referência de família era seu irmão mais velho, que acabou sendo assassinado em circunstâncias misteriosas.
Esse evento moldou completamente sua personalidade.
Kael se tornou alguém fechado, sarcástico e extremamente cauteloso. Ele evita vínculos, mas quando confia em alguém, sua lealdade é absoluta.
Ele não acredita em justiça divina nem em destino, acredita apenas na própria capacidade de sobreviver.
Raça e Estrutura: Humano
Os humanos são definidos por sua adaptabilidade, o que mecanicamente se traduz em vantagens em perícias ao invés de bônus diretos em atributos.
Traço Racial: Adaptabilidade.
Recebe bônus extras em perícias no nível 1.
Recebe bônus adicional em um grupo de perícias à escolha.
Para Kael, escolhemos o grupo de Subterfúgio, pois reflete sua vida nas ruas e suas habilidades de sobrevivência.
Narrativamente, isso representa alguém que aprendeu tudo na prática: observando, errando e se adaptando.
Profissão: Ladino
Agora escolhemos uma profissão oficial: Ladino.
O Ladino é especialista em furtividade, infiltração e combate oportunista. Ele não depende de força bruta, mas de posicionamento, precisão e timing.
Função: combatente ágil e especialista em subterfúgio. Foco: Destreza, Combate e Presença.
Proficiências
Armas de uma mão e armas de disparo;
Escudo leve;
Sem acesso a armaduras pesadas.
Vida
Inicial: 25 + END;
Por nível: 1d10 + END.
Mana
Não possui.
Distribuição de habilidades por nível
Combate: 2.
Gerais: 2.
Percepção: 2.
Sociais: 2.
Conhecimento: 1.
Subterfúgio: 4.
1 ponto livre.
Habilidades de profissão
Ataque pelas costas: causa dano extra igual ao nível contra inimigos desprevenidos ou flanqueados.
Detectar armadilhas e passagens secretas automaticamente.
Motivação e Segredo
Kael tem um objetivo claro: descobrir quem matou seu irmão. Ele também busca poder. Não por ambição, mas por medo de voltar a ser impotente.
Seu segredo é que, em algum momento, ele matou alguém. Não foi um assassinato planejado, mas um ato de sobrevivência.
Ainda assim, isso o assombra.
Rolagem de Atributos
Seguindo o sistema, rolamos 2d10 duas vezes e escolhemos o melhor resultado, repetindo sete vezes.
Resultados:
(7 e 13) → 13
(9 e 15) → 15
(6 e 12) → 12
(10 e 18) → 18
(8 e 11) → 11
(14 e 16) → 16
(5 e 9) → 9
Valores finais: 18, 16, 15, 13, 12, 11, 9
Distribuição dos Atributos
Pensando na função do Ladino, escolhemos a seguinte distribuição, colocando os bônus de atributos entre parênteses:
FIGHT (Combate): 16 (+3);
DEX (Destreza): 18 (+4);
STR (Força): 9 (-1);
END (Resistência): 13 (+1);
INT (Inteligência): 12 (+1);
PRES (Presença): 15 (+2);
SPR (Espírito): 11 (0).
Essa distribuição favorece mobilidade, precisão e interação social.
Resistências
As resistências são derivadas diretamente dos atributos, deixando este resultado:
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Pix ou através do Catarse.
Dessa forma, conheça nosso serviço, o Lendas de Cerração, e escolha qual é o melhor benefício para você. Inclusive sendo um Patrono do Movimento RPG com benefícios exclusivos, assim como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG!
Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica, através deste link! Ela também traz contos e novidades para você!
Douglas Quadros, Gustavo Estrela, Alvaro Ramos e Andre falam sobre Velks RPG nessa taverna. Venha saber o que esperar desse novo RPG que usa o sistema 2d10, entenda como o vasto mundo de Velks pode ser explorado e saiba as inspirações usadas nesse cenário.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
“O Culto do Véu Profano no Império Vermelho de Lyr” é uma campanha ambientada no universo de Velks RPG, voltada à apresentação de um recorte específico do cenário oficial.
O material articula ambientação, estrutura social e mecânicas do sistema para contextualizar conflitos religiosos, políticos e metafísicos. Ou seja, a campanha se propõe menos como uma aventura auto suficiente e mais como um instrumento de exposição do cenário.
Seu foco principal está na construção do Império Vermelho de Lyr como espaço narrativo consistente e funcional.
O Império Vermelho de Lyr como construção de cenário
Organização política e religiosa
O Império Vermelho de Lyr é apresentado como uma teocracia centralizada, dedicada à deusa Maryl, deusa da Morte e do Destino. Dessa forma, a religião atua como base jurídica, administrativa e cultural do Estado.
A fusão entre poder civil e autoridade religiosa estrutura todas as relações institucionais apresentadas no material. E isso torna o cenário mais coeso internamente, permitindo que você tenha eixos claramente definidos para o conflito da aventura.
A morte como elemento institucional
Ela é apresentada como fenômeno regulado e integrado à vida social. Não sendo tratada como tabu, mas como parte de um sistema administrativo e religioso.
A normatização da morte permite a existência de práticas como a necromancia controlada, desde que alinhadas à doutrina oficial.
Esse tratamento diferencia o cenário de abordagens tradicionais da fantasia medieval, que muitas vezes vilanizam a necromancia, limitando-a a vilões e monstros
A cidade de Lyr e sua organização espacial
Estrutura urbana da capital
A capital imperial é descrita como uma cidade construída em camadas sucessivas, sobre estruturas anteriores.
Essa característica funciona como elemento simbólico e organizacional. A cidade reflete a lógica de acumulação histórica e religiosa do Império.
O espaço urbano é apresentado como parte ativa do cenário, não apenas como local de ambientação.
Divisão funcional da cidade
A cidade de Lyr é organizada em três regiões principais, com funções sociais e narrativas bem definidas.
A Cidade Alta concentra poder religioso e administrativo.
A Cidade Média abriga atividades civis, burocráticas e comerciais.
A Cidade Baixa reúne práticas ilegais, dissidências e tensões sociais.
Essa divisão facilita a organização espacial das cenas e orienta a condução da campanha pelo narrador.
Estrutura da campanha e progressão narrativa
Desenvolvimento do conflito central
A campanha adota uma progressão investigativa. Ou seja, o conflito principal é apresentado de forma gradual, permitindo contextualização antes de confrontos diretos.
A estrutura prioriza coleta de informações, interação institucional e revelação progressiva da ameaça central. Sendo que esse modelo favorece que a campanha tenha esse tom de investigação, ideal para grupos que gostam de se aprofundar em mistérios.
Os personagens não jogadores exercem papéis institucionais definidos. Eles representam hierarquias, limites e interesses do Império.
Sua presença estabelece parâmetros de poder e restrição à ação dos personagens.
O material evita enquadrá-los como antagonistas obrigatórios, dando mais riqueza e vida para a cidade.
O sistema Velks RPG no contexto da campanha
Estrutura mecânica básica
O sistema Velks RPG utiliza rolagens de 2d10 contra Classes de Dificuldade fixas.
Essa escolha privilegia clareza e previsibilidade estatística, reduzindo interrupções e favorecendo decisões narrativas conscientes. Desse modo, o sistema se mostra compatível com campanhas investigativas e políticas.
Uso de críticos e consequências
A ocorrência de críticos por dados iguais (11, 22, 33…) introduz variação mecânica sem aumento significativo de complexidade. Assim, esse recurso amplia o impacto das ações.
As consequências permanecem sob interpretação do mestre, preservando flexibilidade narrativa.
Pontos de Favor e Corrupção
Integração entre mecânica e temática
Os Pontos de Favor e Corrupção constituem o principal elo entre regras e narrativa. Nesse caso, eles vinculam escolhas dos jogadores a consequências permanentes.
Dois efeitos centrais estruturam essa mecânica:
Recompensa por alinhamento religioso;
Penalização progressiva por corrupção.
A possibilidade de perda do personagem reforça o peso das decisões tomadas em jogo, bem como no gerenciamento destes recursos.
Sistema de magia e controle narrativo
Classificação e limitação da magia
O sistema divide a magia em três categorias: Ambiente, Divina ou Dimensional, e Pessoal.
Cada categoria apresenta riscos e limitações específicas.
A dependência de focos mágicos e a possibilidade de falha sob dano possibilitam um controle narrativo maior, mostrando que a magia não é apresentada como recurso automático ou ilimitado.
Considerações finais
“O Culto do Véu Profano” apresenta um cenário coeso e funcional dentro da proposta do Velks RPG. O material articula ambientação, sistema e temática de forma consistente.
Seu principal mérito está na apresentação do Império Vermelho de Lyr como espaço narrativo estruturado.
Ele é um material adequado para campanhas investigativas, políticas e religiosas, com ênfase em consequências narrativas.
Caso compre nas lojas de algum de nossos parceiros aproveite nossos códigos promocionais:
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Pix ou através do Catarse.
Dessa forma, conheça nosso serviço, o Lendas de Cerração, e escolha qual é o melhor benefício para você. Inclusive sendo um Patrono do Movimento RPG com benefícios exclusivos, como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG!
Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica, através deste link! Ela também traz contos e novidades para você!