Em Agosto de 2023, quando ainda tínhamos apenas o Kit Introdutório de 3DeT Victory, uma das primeiras postagens do Área de Tormenta foi a adaptação dos protagonistas da streamFim dos Tempos para 3DeT Victory (com o que tínhamos).
Três anos se passaram, a arco de Valkaria, em que os personagens foram baseados na época, também passou, e hoje venho atualizar essa postagem, atualizando as fichas deles para Galrasia.
3DeT Victory pego pelo Fim dos Tempos… Em Galrasia!
Antes de tudo, para você que não conhece, Fim dos Tempos é uma stream de RPG que acontece as quintas-feiras no canal da Twitch da Jambô Editora. A historia segue a jornada de aventureiros por aventuras em pontos da Arton, o cenário do RPG Tormenta20.
O primeiro arco acontece nas Colinas Centrais, um local inóspito no meio de Zakharin e o segundo arco acontece em Valkaria, a cidade construída debaixo da estátua da deusa de mesmo nome e atualmente centro do mundo de Arton.
Os Cães em Galrasia
O mais recente arco se passa em Galrasia, o inferno verde, aonde a vida é tão abundante que é agressiva, os Cães já enfrentaram tiranossauros e druidas malignos, mas como foi falado na postagem anterior, você pode entrar nas raid de Tormenta ALPHA com eles ao seu lado… Ou CONTRA eles!
Tormenta ALPHA Online – Fim dos Tempos (Arco 3)
Algumas ideias para você jogar Tormenta ALPHA, é abraçar o espírito MMO do cenário e tratar os aventureiros como NPCs que te auxiliam durante as raids dos jogos. Trate como uma expansão de jogos como World of Warcraft, DC Universe e outros, aonde durante as missões dentro dos mapas, eles interagem com os personagens e lutam com eles em raids.
Os Cães das Colinas
Abaixo, seguem as fichas dos protagonistas da stream, então sem mais delongas, aqui estão eles!

Arius Gorgonius Dubitatius, 51N
Arquétipo: Minotauro.
Kit: Abastado (Meritocracia, Poder Aquisitivo, Tempo É Dinheiro!).
Kit: Mago (Aptidão Mágica, Bateria de mana, Preparar Magias).
P6, H2, R3, PA 6, PM 20, PV 25
Perícias: Escriba (especialização), Esporte, Influência, Mística, Nobreza (especialização), Estilo de Luta: Uma Mão (especialização), Percepção, Saber.
Vantagens: Ataque Preciso, Ataque Especial (Penetrante), Atlético, Derrubar Aprimorado, Gritar Ordens, Forte, Inspirar Confiança, Gênio, Magia, Magia Acelerada, +Mana, Riqueza 2, Sentido Labiríntico, +Vida.
Desvantagens: Transtorno (Fobia – Medo de Altura), Código (Devoto de Tannah-Toh), Infame (Arius é filho da família Dubitatius, uma família nobre de Tapista que é mal vista por uns e temida por outros).
Técnicas: Barreira Mística, Dobrar Elemento (Eletricidade), Golpes (Derrubar, Forte), Super-Movimento.
Artefato: Espada da Galáxia.
Espada da Galáxia (Artefato Arma 130 XP)
Qualidades: Acurado, Encantado (P+3), Obra-Prima, Vorpal.

Aylarianna “Ayla” Purpúrea, 42N
Arquétipo: Fada.
Kit: Feiticeira (Magia espontânea, Magia intensa, Magia Maxima).
Kit: Impostora (Disfarce perfeito, Engenheira social, Jogo da imitação).
P5, H4, R2, PA 5, PM 30, PV 10
Perícias: Alquimista (especialização), Arte, Enganação (especialização), Influência, Manha, Mística.
Vantagens: Alcance 1, Carismática, Devota (Império Purpúria), Arcano de Batalha, Imitar, Magia, Magia das Fadas (Ilusão), Magia Acelerada, Magia Pungente, +Mana, Sortuda.
Desvantagens: Código (Devota de Hynnin), Infame, Frágil.
Técnicas: Barreira Mística, Bola de Fogo, Dobrar Elemento (Fogo), Grimório Debilitante, Grimório Irritante, Pequenos Desejos.
Artefato: Tiara da Fada Honesta.
Tiara da Fada Honesta (Artefato Acessório 60 XP)
Qualidades: Aprimorado (P+3 em testes sociais), Condutor, Obra-Prima (Manha).

Kir’zanaath “Kiki” Odello, 53N
Arquétipo: Medusa.
Kit: Barda (Conhecimento de Bardo, Magia Sútil, Proteção do Conhecimento).
P2, H3, R2, PA 4, PM 25, PV 10.
Perícias: Atuação (especialização), Culinária (especialização), Esportes, Furtividade (especialização), Influência, Manha, Ranged (especialização), Saber.
Vantagens: +Ação, Alcance 1, Carismática, Eclética, Imitar, Improviso, Ilusão, Maestria (Atuação), Magia, +Mana, Música de Bardo, Olhar Atordoante, Paródia, Sortuda.
Desvantagens: Assombrada 1 (Kiki é assombrada pela memória de sua mãe, mesmo que tenha resolvido isso, o receio de perdê-la ainda a persegue), Fracote.
Técnicas: Bola de Fogo, Cancioneira Popular, Desprezo, Dobrar Elementos 3 (Fogo, Eletricidade), Encantar, Gelo, Inspirar, Melodia Curativa, Relâmpago, Role os Dados.
Artefato: Kitarra.
Kitarra (Artefato Acessório 80 XP)
Qualidades: Aprimorado (P+2 em testes sociais), Condutor, Encantado (P+2), Obra-Prima (Influência).

Ignis Crae, Paladino de Thyatis, 41N
Arquétipo: Constructo.
Kit: Cavaleiro (Armadura completa, Força da honra, Inspirar Aliado).
Kit: Paladino de Thyatis (Bravura final, Abençoado por Thyatis, Sétimo sentido).
Kit: Tanque (Hoje não!, Defesa gratuita, Último bastião).
P4, H1, R4, PA 4, PM 15, PV 35.
Perícias: Medicina, Influência, Luta, Saber de Golemancia (especialização), Religião (especialização).
Vantagens: Ataque Piedoso, Ajudante (Meca-Rito – Lutador), Cura, Defesa especial (Provocação), Devoto (Thyatis), Dom da Imortalidade, Dom da Profecia, Imune (Abiótico, Doenças Resiliente, Sem mente), +Mana, Provocação Petulante, +Vida, Vigoroso.
Desvantagens: Bateria, Código do Herói, Código da Honestidade, Código (Devoto de Thyatis), Sem Vida.
Técnicas: Augúrio, Monasticismo Marcial.
Artefato: Escudo de Azgher.
Escudo de Azgher (Artefato Armadura 110 XP)
Qualidades: Abençoado, Condutor, Encantado (R+3), Fortificada, Sagrado.

Rexthor, 46N
Arquétipo: Humano.
Kit: DPS (Estilo de combate, Ataque gratuito, Último recurso).
Kit: Ladino (Ataque furtivo, Malandragem, Trapaça).
Kit: Vigilante Sombrio (Forma sombria, Terror da noite, Sumir nas sombras).
P4, H5, R3, PA 4, PM 25, PV 15.
Perícias: Atuação (Especialização), Esporte, Intimidação (Especialização), Manha, Melee (Especialização), Percepção, Sobrevivência.
Vantagens: Ágil, Arena (Cidades), Ataque Especial 7 (Área, Investida, Perigoso, Poderoso, Potente 2, Preciso), Até acertar, Defesa Especial (Esquiva), Evasão, Invísivel, Mais Além, Sentido (infravisão).
Desvantagens: Assombrado 1 (Rexthor relembra seus traumas sempre que enfrenta magos e conjuradores arcanos), Inculto.
Técnicas: Combo, Golpes (Finta, Arriscado, Atordoante, Forte, Rápido, Recuperar o Folego), Ninjutsu, Pisão do Titã, Queimar o Cosmo, Rajada de Golpes, Super-Movimento.
Alguns Homebrews safados
Você pode ter notado que, nas fichas acima, há algumas vantagens e kits que não existem em nenhum material oficial de 3DeT. Para elas, eu tomei uma liberdade de usar algumas coisas que fizemos aqui dentro de casa, principalmente na matéria Arcanistas e Bárbaros para 3DeT e Bardos e Bucaneiros para 3DeT.
Além delas, temos as vantagens abaixo:
Ataque Preciso 1pt
Se tiver Luta (Uma Mão) e faz um ataque contra um alvo Perto. Você pode gastar 3 PM para aumentar o resultado do seu maior dado em +1, isso cria acertos críticos e salva de falhas críticas.
Derrubar Aprimorado 1pt
Quando usa a técnica Golpe (Derrubar) e vencer a defesa do alvo, você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional contra o alvo, esse ataque adicional não pode usar vantagens ou técnicas. Só toma cuidado se for um forninho!
Até Acertar 1pt
Se errar um ataque contra um alvo Perto, você recebe um bônus cumulativo de +1 em testes de ataque contra o mesmo oponente. O bônus termina quando você causa dano no alvo ou ao fim da cena, o que acontecer primeiro. Pré-requisito: Kit: Artista Marcial ou Monge.
Dom da Imortalidade 1pt
Você recebe a vantagem Imortal, além disso, sempre que volta, você pode trocar alguma vantagem que tiver (com exceção dessa) por outra a sua escolha. Pré-requisito: Kit: Paladino ou Paladino dos Deuses; Devoto (Thyatis); Código (Devoto de Thyatis).
Dom da Profecia 1pt
Você recebe a técnica Augúrio (mesmo que não cumpra seus requisitos). Caso compre novamente essa técnica, ela gosta –1 PM. Uma vez por cena, você pode receber Ganho em um teste a sua escolha sem gastar PA. Pré-requisito: Kit: Devoto (Thyatis); Código (Devoto de Thyatis).
Eclético 2pt
Você pode manter duas perícias com Improviso até o fim da cena ao invés de uma só. Pré-requisito: Kit: Bardo.
Evasão 1pt
Uma vez por cena, quando faz um teste de defesa, Você defende usando Habilidade em vez de Resistência. Qualquer bônus ou penalidade que afetaria sua Resistência passa a afetar Habilidade. Se tiver Defesa Especial (Esquiva), ao invés disso, você recebe +1 em Habilidade quando faz testes de defesa. Pré-requisito: Kit: Ladino.
Gritar Ordens 1pt
Você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu Poder). O primeiro teste de seus aliados Perto tem um bônus no teste igual a quantidade de PM gasto. Pré-requisito: Kit: Abastado ou Negociador.
Inspirar Confiança 1pt
Quando um aliado Perto faz um teste, você pode gastar 2 PM para fazer com que ele role novamente um dado do teste. Pré-requisito: Kit: Abastado ou Negociador.
Magia Acelerada 2pt
Uma vez por cena, você pode gastar +2 PM para usar um efeito de Magia sem gastar uma ação. Pré-requisito: Mística; Magia.
Sortudo 1pt
Na maioria das vezes, você é sortudo, na maioria. Você pode gastar 1 PA para rolar novamente um teste recém realizado (apenas uma vez por teste).
Técnica Comum: Augúrio
Requisito. Devoto, Magia.
Alcance. Pessoal.
Custo. 3 PM.
Duração. Instantânea.
Esta magia diz se uma ação que você tomará em breve (pelo menos uma hora no futuro) trará resultados bons ou ruins. O mestre rola 1D em segredo, com um resultado 2 a 6, a magia funciona e você recebe a resposta do mestre como forma de enigma (ou como ele preferir responder).
Em um resultado 1, a magia não funciona e não há resposta. Essa magia só pode ser usada uma vez por cena, usos adicionais dela custam 1 PA por uso além do primeiro, vai sair perguntando a mesma coisa esperando outros resultados, seu doido.
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Texto e Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela.
Revisão: Raquel Naiane.