Star Wars para 3D&T

Este artigo com a adaptação de Star Wars para 3DeT: Batalha pela República da Espada, escrito por W. Anderson, é compatível com conteúdo da Tokyo Defender 15, escrita por JV Teixeira. Para obter essa e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clique aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

STAR WARS PARA 3D&T: A BATALHA PELA REPÚBLICA DA ESPADA

Há muito tempo, em um país muito, muito distante…
A galáxia do Brasil estava à beira de uma transformação.
Por mais de seis décadas, o Sistema Imperial, sob o benevolente, mas cansado reinado de Dom Pedro II, manteve a paz e a unidade. Contudo, sob a grandeza do Império, cresciam as fissuras da desigualdade e do descontentamento.

A abolição da escravatura, defendida pela Princesa Isabel, libertou milhões, entretanto afastou a poderosa elite rural que sustentava a ordem imperial. Nas sombras desse abalo, a aristocracia e o exército tornaram-se inquietos, questionando sua lealdade ao trono frente à estagnação política e às desigualdades econômicas.

Enquanto isso, os ideais republicanos ecoavam pelas províncias, despertando esperança entre os reformistas e alimentando as ambições de uma facção rebelde em ascensão. Líderes como Marechal Deodoro da Fonseca debatiam o futuro, divididos entre o dever ao Império e o sonho de uma nova ordem.

Agora, enquanto facções políticas colidem e as sementes da revolução são plantadas, o destino do país está em jogo. A República surgirá para trazer justiça e igualdade, ou o legado do Império prevalecerá?

RESISTÊNCIA REPUBLICANA na BATALHA PELA REPÚBLICA DA ESPADA

*Marechal Deodoro da Fonseca, “O General Relutante”*

Atributos [10]: F3 H1 R3 A2 PdF1 (perfuração)
Perícias [2]: Combate, Especializações em Montaria, Intimidação e Inspirar Aliados
Vantagens [1]: Boa Fama
Desvantagens [-3]: Assombrado: Traição ao Império, Fúria

Um herói militar que era leal ao Império e seu amigo, Dom Pedro II, mas acabou liderando sua queda. Relutante em assumir o papel, Deodoro carrega o peso da ambiguidade moral de sua decisão. Segue motivado por um senso de dever ao Exército e pela insatisfação com os rumos políticos do Império, além duma rixa com aquele que tomou sua paixão secreta, a Baronesa do Triunfo.

Marechal Deodoro é um homem de porte robusto, com uma postura marcial que reflete seus anos de serviço militar. Traja um uniforme de gala com medalhas brilhantes, mas seu semblante muitas vezes revela o peso das decisões que tomou. Ele é frequentemente encontrado nos campos de batalha, onde sua perícia em combate e liderança são essenciais. Sua indecisão, porém, o coloca em conflitos internos quando é pressionado a agir.

*Ruy Barbosa, “O Arquiteto da República”*

Atributos [7]: F0 H4 R2 A0 PdF1 (sônico)
Perícias [2]: Manipulação, Especializações em Estratégia, Intuição e Psicologia
Vantagens [3]: Genialidade, Área de Batalha (Águia de Haia)
Desvantagens [-2]: Poder Vergonhoso: Exagerado, Fetiche: Livros

Um jurista brilhante e defensor da República, Ruy Barbosa é o arquiteto ideológico do novo sistema. Sua visão busca equilibrar o idealismo com a realidade prática. Ele veste ternos elegantes e carrega sempre um conjunto de textos e livros embasando seus discursos. Seu olhar é atento e inquisitivo, revelando sua inteligência afiada.

O “Águia de Haia” é o intelectual Mestre em Oratória e Direito, conselheiro indispensável dos líderes republicanos. No entanto, sua incapacidade de lidar com questões práticas e imediatas muitas vezes o coloca em situações difíceis, onde suas ideias precisam ser traduzidas em ações por outros.

*José do Patrocínio, “O Rebelde Carismático”*

Atributos [7]: F1 H3 R2 A0 PdF1 (químico)
Perícias [2]: Investigação, Especializações em Persuasão, Pilotagem e Farmacologia
Vantagens [3]: Aceleração, Invisibilidade
Desvantagens [-2]: Procurado, Pobreza

José do Patrocínio é um homem de presença forte, com roupas simples, mas bem ajustadas. Seus gestos expansivos e fala eloquente chamam atenção em qualquer multidão.

Conhecido como o “Tigre da Abolição”, José do Patrocínio usou sua habilidade com palavras ácidas e textos venenosos contra às elites, para lutar pelo fim da escravidão e pela construção de uma República inclusiva. Ele é dinâmico, nada ortodoxo conquistando por seu carisma. Mas muitas vezes causa atritos com poderosos, que o consideram uma ameaça, precisando se esconder. Apesar disso, sua paixão por justiça e igualdade o coloca como um dos maiores defensores do povo, ao qual destina quase todos os seus ganhos.

*Josefina Álvares de Azevedo, “A Voz das Mulheres”*

Atributos [7]: F0 H3 R4 A1 PdF2 (corte)
Perícias [2]: Arte, Especializações em Disfarces, Furtividade e Duelos
Vantagens [2]: Aparência Inofensiva, Torcida: Mulheres
Desvantagens [-1]: Código de Honra: Feminismo (recusa a ceder ou aceitar concessões que comprometam os direitos das mulheres)

Josefina era uma mulher de porte elegante e determinada, com cabelos escuros presos em um coque simples e olhos penetrantes que refletiam inteligência e vigor. Geralmente trajava vestes sem ostentação, simbolizando seu equilíbrio entre elegância e seriedade.

Uma das primeiras mulheres a desafiar abertamente as normas de sua época. Fundadora do jornal “A Família”, usou suas páginas para defender o sufrágio feminino e combater o preconceito de gênero. Suas peças teatrais e artigos mobilizaram uma crescente onda de mulheres conscientes de seus direitos. Apesar das limitações impostas pelo regime monárquico, lutou continuamente por um futuro em que mulheres tivessem voz política.

FORÇAS DO IMPÉRIO na BATALHA PELA REPÚBLICA DA ESPADA

*Gaspar da Silveira Martins, o Tribuno do Império*

Atributos [9]: F0 H4 R3 A0 PdF2 (perfuração)
Perícias [2]: Manipulação, Especializações em Intimidação, Sabotagem e Armas de Fogo
Vantagens [1]: Paralisia
Desvantagens [-2]: Protegida: Baronesa do Triunfo, Inimigo: Deodoro

Gaspar da Silveira Martins era um homem alto, pele avermelhada, com voz de trovão, sempre numa postura que exalava confiança e convicção. Natural do Rio Grande do Sul, se destacou como brilhante tribuno e defensor da monarquia parlamentar.

Silveira Martins foi um opositor ferrenho à proclamação da República, sendo um dos grandes líderes do Partido Liberal. Durante sua carreira, confrontou nomes como Deodoro da Fonseca, inclusive na luta pelo coração da Baronesa do Triunfo – o que contribuiu para a animosidade entre ambos. Mesmo na iminência do advento da República, continuou em prol da restauração do trono, demonstrando sua inabalável lealdade ao Império.

*Princesa Isabel, “A Monarca Redentora”*

Atributos [7]: F0 H2 R2 A3 PdF0
Perícias [1]: Medicina
Vantagens [4]: Riqueza, Cura, Escudo
Desvantagens [-2]: Pacifista, Código de Honra: Redenção

Isabel é uma figura imponente, trajando vestidos elegantes de cores suaves e adornados com símbolos de sua devoção religiosa. Seu olhar transmite compaixão aos que a rodeiam.

Ela é filha do Império, mas dedicou a vida à libertação dos escravizados. Seu legado como abolicionista a coloca como um símbolo de esperança. Sua devoção aos oprimidos e à religião guia suas ações, mas seu forte código moral a impede de agir com pragmatismo em situações onde compromissos políticos seriam necessários. Isabel anseia por justiça e acredita que exista um algum meio pacífico para preservar e modernizar a monarquia.

*Barão de Cotegipe, “O Defensor do Antigo Regime”*

Atributos [8]: F1 H1 R3 A1 PdF2 (contusão)
Perícias [2]: Manipulação, Especializações em Tortura, Intimidação e Interrogatório
Vantagens [2]: Grunts, Inimigo (Republicanos e Abolicionistas)
Desvantagens [-2]: Insano: Intolerante à Negros, Código de Honra: Conservadorismo (jamais questionar tradições ou costumes antigos, preservando a ordem e os valores estabelecidos acima de qualquer inovação)

Sempre bem vestido, o Barão de Cotegipe usa roupas escuras e austeras, destacando sua seriedade e compromisso com a ordem tradicional, sendo um dos mais fervorosos defensores da monarquia e da resistência conservadora.

Lutou contra a abolição, contendendo com a própria Princesa Isabel, no ato da assinatura da Lei Áurea, prevendo ser essa a oportunidade para insidiosos rivais republicanos. Usava de sua oratória e influência para manter o status quo, acreditando que qualquer mudança desestabilizaria o país.

*Visconde de Ouro Preto, “O Estrategista Caído”*

Atributos [7]: F0 H3 R4 A0 PdF0
Perícias [2]: Combate, Especializações em Estratégia, Diplomacia e Economia
Vantagens [4]: Aliado-Exército, Base de Operações
Desvantagens [-3]: Devoção: Império, Ponto Fraco: Chauvinista, Protegido: Dom Pedro II

Vestindo trajes militares, sendo ele a última resistência do Império, Visconde de Ouro Preto mantinha uma expressão sempre analítica, com óculos redondos e gestos calculados.

Chefe de Gabinete do Império, o Visconde de Ouro Preto lutará até o fim para salvar o regime, que acredita ser o mais justo para nação. No entanto, sua devoção e confiança nas forças armadas talvez não sejam suficientes para conter a pressão republicana.

Este artigo com a adaptação de Star Wars para 3DeT: Batalha pela República da Espada, escrito por W. Anderson, é compatível com conteúdo da Tokyo Defender 15, escrita por JV Teixeira. Para obter essa e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clique aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

Pokemon para 3D&T

Este artigo sobre Pokemon para 3D&T foi escrito originalmente por Leo “Kondo” Aguiar e W. Anderson, na Tokyo Defender 14 e 33, agora atualizado por Wellington Botelho. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

INTRODUÇÃO

A revista da Tokyo Defender já publicou várias matérias sobre a franquia de Pokemon para 3DeT. Essa franquia faz parte do meu DNA, metaforicamente falando. Eu aprendi a jogar 3D&T, em 1999, por causa da adaptação da Dragão Brasil. Lembro até hoje, de ficar consultando o poster da Nintendo World, ver qual era o Pokémon do dia no anime que passava na TV Record, e no intervalo das aulas, ficar jogando pilhas de dados 1d6, na esperança de capturá-lo. Nós também utilizávamos uma cópia do mapa impresso das versões Red, Blue e Yellow.

Nas redes sociais da Tokyo Defender, eu publiquei algumas adaptações dos líderes de ginásio da Liga Indigo/Kanto. Mas faz um bom tempo que eu fiz isso, e não terminei, faltando alguns. Já fui cobrado diversas vezes para finalizar essa adaptação. Acredito que chegou a hora!

Eu fiz noutras mídias as seguintes fichas de Pokemon para 3D&T:

– Brock, líder do ginásio de Pewter.
– Misty, líder do ginásio de Cerulean.
– Tenente Surge, líder do ginásio de Vermillion.
– Erika, líder do ginásio de Celadon.
– Sabrina, líder do ginásio de Saffron.
– Koga, líder do ginásio de Fuchsia.

Também fiz as fichas dos icônicos membros da Equipe Rocket, Jessie e James.

Vamos falar então do Líder de Ginásio dos Especialistas em Pokémon Tipo Fogo:

"Hah! Eu sou Blaine, o líder em brasas do Ginásio de Cinnabar! Meus Pokémon de fogo estão todos prontos com calor intenso! Eles incineram todos os desafiantes! Hah! É melhor você ter Burn Heal!" - Blaine, em Pokémon FireRed e LeafGreen

 

SOBRE BLAINE KATSURA

Blaine é um homem velho de estatura mediana. Ele tem uma cabeça careca, óculos redondos pretos e um bigode branco, ligeiramente semelhante aos bigodes do Dr. Robotnik. Nas primeiras versões dos jogos de game boy, ele usa um jaleco branco sobre uma camisa de colarinho branco com uma gravata roxa. Ele também tem um cinto preto com fivela dourada, calças verdes escuras e sapatos pretos.

Uma de suas características, nos jogos e no anime, é de inventar enigmas e usar trocadilhos mesmo em situações inadequadas. Abuse das piadas, trocadilhos e de um espírito eterno de 5ª série (mas com moderação).

No mangá de Pokémon Adventures, Blaine também é um ecologista Pokémon. No primeiro arco (Red, Green e Blue), descobrimos que ele estava envolvido na criação do Mewtwo, junto com a Equipe Rocket. Essas informações também aparecem no jogo, quando você está investigando os arquivos na Ilha de Cinnabar, mas foram deixadas de lado na adaptação para TV.

Conforme os jogos foram evoluindo, Blaine retornou nas seguintes versões:
– Gold, Silver, Crystal
– FireRed e LeafGreen
– HeartGold e SoulSilver
– Black/White 2
– Pokémon: Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee.

 

BLAINE para 3D&T ALPHA

Blaine, líder do Ginásio de Cinnabar (11N)
F0, H3, R1, A0, PdF0, PVs 05 / 05PMs. [4]

Kit: Líder de Ginásio
Analisar [0], Movimento surpresa [0] e Último fôlego [1].

Vantagens:
Humano [0], Arena (Ginásio de Cinnabar) [1], Genialidade [1], Especialista (Fogo) [1], Treinador Nato [1].

Desvantagens:
Má Fama [-1], Insano: Compulsivo (quizz e charadas) [-1].

Perícias:
Animais [2], Ciências [2].

——

Magmar (22N)
F4, H4, R3, A2/4, PdF5, 15PVs e 15PEs [20]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada) [0], Ataque Especial (Fire Blast, PdF; Poderoso) [2], Prejudicar (H) [1], Confusão [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Fire Punch [Fogo] (FA = F4 + H4 + 1d6)
Fire Blast [Fogo] (V: Ataque Especial; FA = PdF7 + H4 + 1d6)
Scary Face [Normal] (V: Prejudicar)
Confuse Ray [Fantasma] (V: Confusão)

————-

Rapidash (22N)
F5, H5, R3, A3/4, PdF4, 15PVs e 15PEs [20]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Aceleração [1], Ataque Especial (Megahorn, F; Penetrante) [2], Mudança de Clima [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Stomp [Normal] (F5 + H5 + 1d6)
Megahorn [Inseto] (V: Ataque Especial; F7 + H5 + 1d6)
Agility [Psíquico] (V: Aceleração)
Sunny Day [Fogo] (V: Mudança de Clima)

—————-

Ninetales (21N)
F3, H5, R3, A3/5, PdF4, 15PVs e 15PEs [19]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Ataque Especial (Flamethrower,PdF; Preciso) [2], Implemento (Aumento de Dano) [1], Prejudicar (F) [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Flamethrower [Fogo] (V: Ataque Especial; PdF6 + H5 + 1d6)
Nasty Plot [Noturno] (V: Implemento)
Charm [Fada] (V: Prejudicar)
Weather Ball [Normal*] (PdF4 + H6 + 1d6)

—————–

Flareon (25N)
F6, H3, R3, A3/5, PdF4, 15PVs e 15PEs [20]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Ataque Especial (Flare Blitz, F; Perigoso, Poderoso) [3], Z-Move (Inferno Overdrive) [2], Queimar [2].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Flare Blitz [Fogo] (V: Ataque Especial; F8 + H3 + 1d6)
Bite [Noturno] (F6 + H3 + 1d6)
Will-o-Wisp [Fogo] (V: Queimar)
Fire Spin [Fogo] (PdF4 + H3 + 1d6)

—————–

Arcanine
F5, H4, R4, A4/4, PdF5, 20PVs e 20PEs [22]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Aceleração [1], Ataque Especial (Wild Chare, F; Perigoso, Poderoso) [3], Tiro Carregável [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Agility [Psíquico] (V: Aceleração)
Wild Charge [Elétrico] (V: Ataque Especial; F7 + H4 + 1d6)
Solar Beam [Planta] (V: Tiro Carregável)
Fire Fang [Fogo] (F5 + H4 + 1d6)

——————–

Na próxima coluna de Pokemon para 3D&T, eu prometo trazer a ficha do Líder da Equipe Rocket e o último Líder de Ginásio. Até a próxima!

 

Este artigo sobre “Pokemon para 3D&T” foi escrito originalmente por Leo “Kondo” Aguiar e W. Anderson, na Tokyo Defender 14 e 33, agora atualizado por Wellington Botelho. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

Ficha Beyond the Wall Editável

Esta é a ficha de Beyond the Wall and Other Adventures, trazido para o Brasil pela Tria Editora. A versão editável da ficha foi desenvolvida por José Lima a partir da ficha original do jogo disponibilizada pela editora para ser hospedada no Movimento RPG.

Beyond the Wall and Other Adventures é um RPG old school, com regras inspiradas nas primeiras versões do D&D (especialmente o B/X), que fornece um conjunto de regras e orientações para juntar um grupo de amigos e enviá-los em sua primeira grande aventura, assim como nos romances que crescemos amando.

Este simples RPG de fantasia fornece a um grupo de jogadores todas as ferramentas necessárias para jogar uma aventura emocionante em uma única noite, sem preparação prévia e sem complicações. Inspirado nos trabalhos de Ursula K. LeGuin, Susan Cooper e Lloyd Alexander, este é um RPG simples, que fornece aos jogadores todas as ferramentas necessárias para jogar uma aventura emocionante em um único dia, sem precisar de qualquer preparação prévia, tanto por parte dos jogadores quanto do mestre. É só sentar e jogar, sem complicação.

Qualquer pessoa com um mínimo de experiência com sistemas d20 já está praticamente pronto para jogar com as regras de Beyond the Wall (se for algum OSR então, sabe praticamente 100%), e quem nunca jogou aprende em pouquíssimos minutos.


Clique aqui e baixe a ficha de
Beyond The Wall

 

Gundam: Requiem for Vengeance em 3D&T

Este artigo com a adaptação de “Gundam: Requiem for Vengeance em 3D&T”, escrito por Wellington Botelho, é compatível com todo material do blog Brigada Ligeira Estelar, de Alexandre Lancaster. Veja o artigo na íntegra sobre o autor na Tokyo Defender #33, clicando aqui. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

 

INTRODUÇÃO

Um dos melhores cenários nacionais de RPG sem dúvida é do Brigada Ligeira Estelar (BLE), criado em 2012 por Alexandre Lancaster, e se você gosta de séries como Gundam, Macross, Patlabor e tudo que se assemelhe ao gênero de Real Robot, entre no site dele para conferir (https://brigadaligeiraestelar.com/).

Eu conheci esse gênero de anime, o Real Robot, no final dos anos 90. Uma das matérias das antigas revistas com novidades de anime, trazia na capa uma matéria sobre um tal de Gundam Wing. E quando lançou a adaptação na Dragão Brasil para 3D&T, comprei o meu exemplar em banca e tenho guardada até hoje.

Nas edições da Tokyo Defender, eu fiz algumas adaptações das unidades de Gundam Wing e Gundam Age, para o cenário de BLE. Sei que neste cenário, as unidades de combate são chamadas de Hussardos, e cada planeta da Constelação do Sabre, tem suas personalizações regionais. Então, se você gosta muito de BLE e tem uma campanha em andamento, ou pretende começar uma, que tal usar como inspiração as ideias da nova série que estreou na Netflix?

Apertem os cintos de seu cockpit, vamos decolar para o Espaço Sideral!

 

SOBRE A SÉRIE

Lançada no dia 17 de outubro de 2024 na plataforma de Streaming da Netflix, com gráficos computadorizados usando a UNREAL ENGINE 5, GUNDAM: REQUIEM FOR VENGEANCE, traz uma nova ótica ao conflito do Universal Century (o principal cenário de Gundam). Neste seriado, em vez de acompanharmos o lado da Federação da Terra, somos lançados do lado do Principado de Zeon, durante os eventos da Guerra de Um Ano.

Pela primeira vez, a unidade Gundam não estará ao lado dos protagonistas!

Para a história da série, escolheram o modelo RX-78(G)E Gundam EX, para ser o mobile suit do antagonista. Sendo uma máquina de última geração, foi desenvolvida pelas Forças da Federação, sendo projetada com ênfase na capacidade de manobra e no tempo de operação em solo, para reconhecimento através de força e perturbação da retaguarda em território inimigo. Os demais detalhes são desconhecidos porque todos os materiais de desenvolvimento foram destruídos no caos do pós-guerra.

 

TRAMA PRINCIPAL

Sem dar muitos spoilers, a história da série acaba ocorrendo durante os estágios finais da Guerra de Um Ano, e seguimos Iria Solari, uma piloto do Principado de Zeon e líder da equipe de mobile suit “Red Wolves”, que tem a tarefa de defender a frente europeia contra os esforços das Forças da Federação Terrestre em recuperar esta área.

Gundam: Requiem for Vengeance em 3D&T ALPHA

O piloto da unidade RX-78(G)E Gundam Ex será tratado como um personagem genérico, utilizando o kit do Oficial Hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Em vez da Brigada Ligeira Estelar, vamos trocar o patrono para Federação da Terra.

Kit: Oficial Hussardo da Brigada Ligeira Estelar

Exigências: H1 ou PdF1; Patrono (Federação da Terra), Torcida; Código de Honra da Brigada Ligeira Estelar.
Função: atacante ou tanque.
Robô Padrão: Hussardo (Gundam EX).
Poderes: Defender ideal, Duelo, Heroísmo.

Piloto do RX-78(G)E Gundam EX

F0 (corte), H1, R1, A0, PdF0 (perfuração), 5PVs e 5PHs. Humano, Patrono (Federação da Terra), Torcida. Código de Honra da Brigada Ligeira Estelar.

RX-78(G)E Gundam EX (20S)

F2 (energia), H0, R3, A3, PdF2 (perfuração), 15PVs e 15PHs. Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Especial (Força; Sabre de Energia), Ataque Especial (PdF; Rifle de Energia), Escudo I, Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Tiro Carregável (Hiper Bazuca), Tiro Múltiplo (Canhões Gatling), Voo. Bateria.

 

ARSENAL DE GUERRA

Caso os jogadores queiram personalizar ou melhorar seus Hussar… Mobile Suits, segue uma padronização para seus equipamentos:

 

Rifle de Energia:

Uma arma de feixe de energia de longo alcance que significa os avanços tecnológicos do Gundam, já que anteriormente tal arma só podia ser encontrada em navios de guerra. Tem poder suficiente para destruir um mobile suit com um único tiro. Pode ser armazenado no hardpoint da saia traseira quando não estiver em uso. [PdF; Ataque especial]

 

Canhão Gatling de Ombro:

Um canhão automático rotativo de tiro rápido montado na mochila pendurado no ombro direito do Gundam, usado para suprimir mobile suits inimigos e destruir alvos altamente móveis como aeronaves. Ele armazena sua munição em uma grande lata de tambor nas costas, dando-lhe uma grande capacidade de munição. Todo o conjunto do canhão gatling pode ser descartado para reduzir o peso e melhorar a mobilidade. [PdF; Tiro múltiplo]

 

Sabre de Energia:

As principais armas de combate corpo a corpo do Gundam, capazes de cortar qualquer alvo durante a era da Guerra de Um Ano. Esses sabres de feixe de energia tinham apenas um suprimento de energia limitado, portanto, o Gundam carregava três deles sobre o ombro esquerdo para permitir um combate prolongado. [F; Ataque especial]

 

Escudo:

Um grande armamento defensivo equipado no Gundam EX para compensar sua blindagem reduzida. [Escudo I]

 

Canhão automático de cabeça:

O Gundam EX tinha quatro canhões automáticos instalados em sua testa para uso em defesa de pontos contra artilharia e infantaria que se aproximavam. [PdF]

 

Hiper Bazuca:

Um grande lançador de foguetes antiblindagem, a hiper bazuca é usada para demolir alvos fortificados. Embora normalmente não faça parte do arsenal do Gundam EX devido ao seu foco no reconhecimento, ele ainda pode usar a arma em emergências. [PdF; Tiro carregável]

 

Sensores:

Sua cabeça carrega mais câmeras e sensores do que outros mobile suits para realizar suas funções de reconhecimento. Os padrões de iluminação nos olhos mudam dependendo de sua função atual. [Sentidos especiais]

 

Esperamos que tenham curtido. Caso gostem, comentem, para que possamos trazer mais conteúdo de Real Robots feito de fã para fã!

Este artigo com a adaptação de “Gundam: Requiem For Vengeance” em 3D&T, escrito por Wellington Botelho, é compatível com todo material do blog Brigada Ligeira Estelar, de Alexandre Lancaster. Veja o artigo na íntegra sobre o autor na Tokyo Defender #33, clicando aqui. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Novas Heroínas Badass para 3D&T

Este artigo com a descrição “O Poder das Heroínas – Personagens Femininas Badass” foi escrito originalmente por Maiko “MyKing” Dantas, na revista Tokyo Defender 32, agora atualizado por W. Anderson. Veja o artigo original na íntegra ao baixar a edição gratuita clicando aqui, que ainda inclui Beatrix Kiddo, Ellen Ripley, Sarah Connor, Katniss, Furiosa, Arya Stark, Trinty, Hit Girl e Elektra. Para outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clique aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

Loras: - Será tão covarde quanto assassina, Brienne? por isso que fUgiu, com o sangue dele em suas mãos? Desembainhe a espada, mulher!

JAIME: - É melhor ter esperança que ela não o faça.
Senão é provável que seja seu o cadáver que levaremos daqui, A garota é
tão forte quanto Sandor Clegane, embora não seja tão bonita.

O PODER DO PROTAGONISMO FEMININO

Fala Defensores! No panorama da cultura pop, erguem-se figuras femininas que desafiam as convenções, transcendem estereótipos e moldam um legado imponente e respeitável. As Heroínas Badass, com sua coragem incomparável e determinação inquebrável, são ícones que desafiam as expectativas e inspiram aqueles que testemunham suas jornadas. Quebrando paradigmas, desafiamos você e seus amigos a interpretarem essas personagens, numa uma aventura onde o protagonismo feminino vêm para botar o pé na porta, sem desarrumar o cabelo!

Aqui apresentamos mais quatro fichas cascas-grossas para 3D&T Alpha:

 

Novas Heroínas Badass para 3D&T Alpha

 

Brienne de Tarth (15N)
Brienne de Tarth é uma “cavaleiro” leal e implacável, anormalmente forte, com habilidades de combate excepcionais e honra inabalável, usadas para proteger aqueles que jurou servir.

ATRIBUTOS (10): F3 H2 R2 A3 PdF0 || 10 PVs 15 PMs
VANTAGEM ÚNICA (0): Humana*
VANTAGENS (6): Patrono (Casa Stark), Arma Especial (Oathkeeper: Flagelo “Mortos-Vivos e Youkais”), Escudo 2, Tecnica de Luta (Bloqueio, Cabeçada, Uppercut e Senhor da Montanha)
DESVANTAGENS (-3): Devoção (Resgatar e proteger as filhas de Catelyn Tully), Código de Honra dos Heróis e da Honestidade.
PERÍCIAS (2): Combate*, Sobrevivência

 

 

Selene “Death Dealer” (15N)
Selene é uma vampira feroz, ágil e imortal, nutrida pela incansável determinação em destruir inimigos que ameaçam aqueles que ama, enquanto busca redenção e justiça para sua espécie e para si mesma.

ATRIBUTOS (11): F1 H3 R3 A2 PdF2 || 15 PVs 15 PMs
VANTAGEM ÚNICA (-1): Vampiro
VANTAGENS (6): Imortal, Aceleração, Tiro Múltiplo, Teleporte
DESVANTAGENS (-3): Má Fama (Traidora do Clã), Segredo (Passado), Protegido Indefeso (Eve)
PERÍCIAS (2): Investigação

 

 

General Okoye (15N)
Okoye é a imponente líder das Dora Milaje, uma guerreira imbatível e estrategista leal, cuja habilidade com a lança e devoção a Wakanda fazem dela uma força indomável no campo de batalha.

ATRIBUTOS (6): F1 H2 R2 A1 PdF0 || 10 PVs 10 PMs
VANTAGEM ÚNICA (0): Humana*
VANTAGENS (9): Patrono (Wakanda), Reflexão, Ataque Múltiplo, Membros Elásticos (Lança Retrátil), Técnica de Luta (Agarrar, Desarmar, Rasteira e Estocada), Equipamento x2 (Arsenal Wakanda, conforme missão)
DESVANTAGENS (-2): Devoção (Wakanda), Código de Honra do Combate
PERÍCIAS (2): Combate*, Máquinas

 

 

Lara Croft (15N)
Lara Croft é uma arqueóloga destemida e altamente treinada, enfrentando perigos mortais com inteligência, coragem e destreza enquanto explora os mistérios mais antigos do mundo.

ATRIBUTOS (8): F0 H4 R2 A0 PdF2 || 10 PVs 20 PMs
VANTAGEM ÚNICA (0): Humana*
VANTAGENS (5): Riqueza, Tiro Múltiplo, Movimento Especial (Escalar, Queda Lenta, Constância)
DESVANTAGENS (-2): Assombrado (Morte de Pais e Amigos em Expedições)
PERÍCIAS (4): Esportes*, Sobrevivência, Especialização em Idiomas Antigos, Arqueologia e Geografia

 

 

BÔNUS: Semente de Aventuras com as novas Heroínas Badass

A Organização Croft Holdings descobre, com a ajuda de uma intrigante investigadora, a localização de uma Relíquia Lendária – a “Espada Cumpridora de Promessas”. A misteriosa ajudante diz que precisa desse artefato para destruir um antigo vampiro que persegue sua família, há muitas gerações. Ela está numa região não identificada nos mapas comuns, próxima às fronteiras da perdida nação de Wakanda – que não permitirá o avanço de estrangeiros, sem intervir. A tal espada está numa suntuosa cripta sobre o corpo de uma donzela santificada, com vestes de cavaleiro, que despertará caso tentem levar sua arma sagrada, mas ajudará de bom grado à eliminar o inimigo imortal como sua última missão.

Essas quatro mulheres ousadas conseguirão derrotar um Vampiro Ancestral de Gelo? Ou vão precisar de outras heroínas badass? Fique à vontade para escolher entre essas e as fichas já apresentadas ou siga as dicas da edição 32 para criar sua própria versão. E se busca mais conteúdo feito de fã para fã, continue nos seguindo no Movimento RPG !

Tartarugas Ninja – Usagi Yojimbo RPG

Você viu recentemente nossa resenha sobre o incrível Usagi Yojimbo RPG, à venda pela RetroPunk. Se não viu nossa resenha, clique aqui para ler e entender um pouco mais sobre essa novidade antes de ver nosso artigo sobre as Tartarugas Ninja a seguir.

Se você tem idade suficiente, então você deve ter visto a participação de Usagi Yojimbo naquele desenho animado clássico das Tartarugas Ninja que era exibido na Rede Globo nos anos 90. Acontece que este crossover é algo sempre esperado em todas as obras que envolvem tanto um como o outro universo de heróis antropozoomórficos.

E como 2024 marca também a estreia da série animada Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles (em tradução livre, “Contos das Tartarugas Ninja), nós aproveitamos para apresentar não apenas os quatro membros clássicos, mas também as duas tartarugas kunoichi Venus de Milo e Jennika, assim como o grande mestre destes quelônios, o Mestre Splinter!

Você ainda terá como novidades a espécie Tartaruga, a cartilha Onimusha e as armas Adaga Sai e Garra Tekkō-kagi (também conhecida como Nekode).

Caso você esteja se questionando “mas as Tartarugas Ninja são da época atual, e Usagi Yojimbo se passa no Japão Feudal, como solucionar?”, já temos a resposta: magia de viagem no tempo! Foi assim mesmo que o quarteto original viajou ao passado no filme Tartarugas Ninja III, e na série animada de 1987 Usagi foi trazido ao presente por uma máquina do tempo desenvolvida por Donatello. Sendo assim, viagem no tempo está liberada!

Nome: Leonardo

Motivação: Liderar seus irmãos com honra e disciplina para proteger o mundo das ameaças do mal.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Katanas (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Melhorias Básicas: Kashikoi

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Investigação

Melhorias de Combate: Zanzin Zamba

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Furtivo

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Um Por Todos

Nome: Rafael

Motivação: Provar sua força e independência, enfrentando adversários de forma direta e corajosa.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Adagas Sais (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Desarmar)

Melhorias Básicas: Tsuyo

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Blefe

Melhorias de Combate: Ceifar

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Kieru Ken

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Tenaz

Nome: Donatello

Motivação: Usar sua genialidade tecnológica para desenvolver inovações que ajudem na luta contra o crime.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Bo (corpo-a-corpo; especiais de arma: Recuar)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Fabricação

Melhorias de Combate: Repetição de Esquiva

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Instruído

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Inabalável

Nome: Michelangelo

Motivação: Manter um espírito leve e divertido enquanto luta para proteger os inocentes e aproveitar a vida.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Agente Secreto (Oniwabanshu)

Movimento Único: Trabalho em Equipe

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Dois Nunchakus (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Recuar)

Melhorias Básicas: Yuuaku

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição de Entretenimento

Melhorias de Combate: Desespero

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Nunchaku-jitsu

Melhorias de Trabalho em Equipe: Crítico de Trabalho em Equipe, Gregário

Nome: Venus de Milo (Mei Pieh Chi)

Motivação: Conectar-se com suas raízes místicas e usar sua sabedoria espiritual para trazer equilíbrio ao grupo.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Guerreiro Místico (Onimusha)

Movimento Único: Majutsu

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Dois Leques Tessen (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Recuar)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Ocultista

Melhorias de Combate: Luta Cega

Melhorias de Majutsu: Conhecimento Profundo, Repressora de Demônios

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Desleal

Nome: Jennika

Motivação: Redimir seu passado sombrio, tornando-se uma guerreira dedicada à justiça e ao bem-estar de sua nova família.

Espécie: Tartaruga

(Iniciativa -1, Negociação -1, Integridade +2, Escolaridade =0)

Cartilha: Ninja Fugitiva (Nukenin)

Movimento Único: Espreitar

Movimento de Ataque: Ninjutsu

Armas:

Duas Garras Tekkō-kagi (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Finalizar)

Katana (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Melhorias Básicas: Tsuyo

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Urbana

Melhorias de Combate: Primeiro Golpe

Melhorias de Espreitar: Crítico de Espreitar, Investigativa

Melhorias de Ninjutsu: Artimanha, Imortal

Nome: Mestre Splinter

Motivação: Guiar e proteger seus filhos adotivos com sabedoria e amor, preparando-os para enfrentar qualquer desafio.

Espécie: Roedor

(Iniciativa +1, Negociação =0, Integridade =0, Escolaridade -1)

Cartilha: Guerreiro Montanhês (Yamabushi)

Movimento Único: Budismo

Movimento de Ataque: Bushido

Armas:

Bo (corpo-a-corpo; especiais de arma: Recuar)

Katana (corpo-a-corpo; especiais de arma: Contra-Ataque, Mirar, Varredura)

Wakizashi (corpo-a-corpo; especiais de arma: Conter, Contra-Ataque)

Melhorias Básicas: Josainai

Melhorias Arriscadas: Repetição Atlética, Repetição Urbana

Melhorias de Budismo: Atenção Correta, Fala Correta, Samadhi Correta

Melhorias de Bushido: Defesa de Dai-Sho

Melhorias de Combate: Luta Cega, Repetição de Esquiva

Melhorias de Okugi: Atemorizar, Cabeça de Rato Pescoço de Touro, Olhar Estratégico

Visite o site da RetroPunk e compre já seu exemplar para viver grandes aventuras em um Japão Feudal como um aventureiro antropozoomórfico: PÁGINA DE COMPRA DE USAGI YOJIMBO RPG.

Você pode também nos ajudar a movimentar o RPG fazendo parte do nosso Patronato. Mas se não puder, tudo bem! Venha fazer parte da nossa comunidade, começando pelo YouTube por exemplo.

Se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Padrim, PicPay, PIX, e no Catarse, e com isso, se torne um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.

Ficha Complexo de Detenção e Ressocialização Editável

Esta é a ficha de Complexo de Detenção e Ressocialização ou CDR, criado por Naomi Maratea. A ficha de Complexo de Detenção e Ressocialização foi criada por Daniel Cápua. A versão editável foi desenvolvida por Diemis Kist a partir da ficha original do jogo disponibilizada pela editora para ser hospedada no Movimento RPG.

CDR é um jogo de RPG que, com influências como Racionais MC e Sabotage, busca provocar quem joga a pensar sobre questões humanitárias dentro do sistema penitenciário brasileiro.

Neste RPG, você vai viver o dia a dia de uma pessoa em detenção e logo vai perceber que a cadeia é uma verdadeira máquina de tortura.

Enfrentando gangues rivais, guardas corruptos e violentos, a falta de condições e de dignidade dentro desse lugar, você vai atravessar um inferno pior do que qualquer masmorra.


Clique aqui e baixe a ficha de
Complexo de Detenção e Ressocialização

Ficha Terra Devastada Editável

Esta é a ficha de Terra Devastada, RPG lançado pela Editora Retropunk. A ficha de Terra Devastada editável foi criada por Diemis Kist a partir da ficha original do jogo disponibilizada pela editora para ser hospedada no Movimento RPG.

Terra Devastada é um jogo narrativo sobre esperanças, traumas, perdas, riscos e consequências. Sobre sobreviver em um mundo arrasado por uma pandemia apocalíptica que transformou a humanidade em monstros débeis, tóxicos e carniceiros. Sobre o desespero dos incautos remanescentes da Terra, fragilizados, exauridos e beirando a insanidade. Sobre cruzar ermos contaminados, cidades devastadas, zonas insalubres, territórios desolados e trilhas nebulosas para além do que se pode imaginar. Terra Devastada é um RPG com uma mecânica intuitiva que preza pelo poder imaginativo e narrativo dos jogadores. O sistema segue um conceito flexível que permite a customização dos personagens pelos jogadores. Terra Devastada é um jogo de atos e consequências, de desespero e de desesperança, e de como passar dia após dia sem enlouquecer ou se devorado.


Clique aqui e baixe a ficha de Terra Devastada

Ficha A Lenda de Ghanor Editável em Português

Está é a ficha de A Lenda de Ghanor, RPG lançado pela Jambô Editora em parceria com o Jovem Nerd. A ficha de A Lenda de Ghanor editável foi criada por Diemis Kist a partir da ficha original do jogo disponibilizada pela editora para ser hospedada no Movimento RPG.

O destino de Ghanor está em suas mãos. Mais de um século atrás, o Rei Ruff Ghanor derrotou o dragão vermelho Zamir, uniu os reinos e levou o mundo a uma era de Glórias. Mas Ruff Ghanor está morto. Os demônios que se alimentam da maldade dos mortais estão à solta mais uma vez. Enquanto isso, nas areias do deserto, o cadáver do Devorador de Mundos é uma lembrança de que os deuses desejam colocar fim à Criação. Não há mais um rei santo para salvar a todos. Ghanor agora depende de aventureiros.


Clique aqui e baixe a ficha de A Lenda de Ghanor Editável

Ficha Império de Jade Editável

Está é a ficha de Império de Jade, RPG lançado pela Jambô Editora. A ficha de Império de Jade editável foi disponibilizada pela editora para ser hospedada no Movimento RPG.

Império de Jade é um jogo de aventura sediado no mesmo universo de Tormenta, o maior RPG do Brasil. Samurais honrados, artistas marciais extremos, ninjas furtivos e outros heróis unem-se em nome do Imperador para proteger Tamu-ra e restaurar a honra do Deus-Dragão. Império de Jade é um módulo básico completo, com tudo que você precisa para construir personagens e conduzir grandes sagas.


Clique aqui e baixe a ficha de
Império de Jade Editável Tipo 01

Clique aqui e baixe a ficha de
Império de Jade Editável Tipo 02

Sair da versão mobile