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Movimento RPG
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Aliados Tokyo Defender

Adaptação de Dragon Ball para 3D&T Alpha

A adaptação de Dragon Ball para 3D&T Alpha foi criada por Wellington Botelho da Megaliga Tokyo Defender exclusivamente para o Movimento RPG. Para conhecer outras matérias da Megaliga, clique aqui.

A história de Dragon Ball (“Esfera do Dragão“) conta a vida de Son Goku, um jovem garoto com cauda de macaco que vive na Montanha Paozu, baseado no clássico romance chinês Jornada ao Oeste.

Jornada ao Oeste

Enredo

A história de Dragon Ball começa com Son Goku, um garoto ingênuo e puro com cauda de macaco e uma força extraordinária. Ele mora sozinho após a morte de seu avô adotivo em uma montanha chamada Paozu. Um dia ele conhece Bulma, uma garota muito inteligente da cidade, que estava em busca das sete Esferas do Dragão. Persuadido, Goku concorda em ajudar Bulma a encontrar as Esferas. Os dois partem em uma longa jornada, durante a qual eles fazem muitos amigos. Depois, Goku passa por um treinamento com Kame-Sennin, onde o garoto Kuririn se torna seu parceiro, e participa de vários torneios mundiais de artes marciais. No curso de seu crescimento e seu desenvolvimento, ele enfrenta inúmeros inimigos, incluindo Piccolo, que depois se torna seu aliado. Quando jovem adulto, Goku se casa com Chi-Chi, cumprindo uma promessa feita por ele quando ambos eram crianças, e possui seu primeiro filho chamado Gohan.

O começo de tudo (um mangá shounen battle)

Característico dos mangás Shounen, Dragon Ball conta com muitos elementos de luta. Inicialmente, os personagens utilizam, durante as lutas, apenas as técnicas de artes marciais. Neste estilo de luta, encontram-se lutadores rápidos, fortes, muito superiores às pessoas normais em todos os aspectos, porém dentro de um limite tolerável. Até que se descobre como utilizar o Ki (energia interna que flui no interior dos seres vivos), sabendo como utilizá-la, consegue-se concentrá-la em qualquer parte do corpo, possibilitando o uso de técnicas como o Kamehame-ha (desenvolvida por Mestre Kame).

Durante a história, vão aparecendo novos mestres com novas técnicas, e cada vez mais essas técnicas vão se tornando comuns entre os personagens. Aparecem poderes variados, normalmente um para cada personagem, sendo que alguns sabem em média duas ou três técnicas. Sabendo sentir o Ki, uma pessoa pode detectar a presença do seu oponente, e também o seu nível de energia. Alguns personagens desenvolvem técnicas sofisticadas, que podem destruir o oponente em poucos segundos. Todos os personagens no início da saga Dragon Ball Z aprendem a técnica do bukujutsu, no qual se usa o ki para poder voar. Essa técnica foi inicialmente apresentada por Chaoz e Ten Shin Han durante o 22° Torneio de Artes Marciais (torneio de artes maciais) na fase Dragon Ball. Além do mais, é possível controlar o seu Ki. Ou seja, pode-se diminuir suficiente para ninguém te achar, ou aumentar suficiente para assustar o oponente.

Elementos da série

Uma parte importante da trama de Dragon Ball tem lugar no planeta Terra. Nos livros com informações sobre a série ou em recapitulações dos capítulos, o universo fictício de Dragon Ball é nomeado Dragon World. É também o mundo de vários outros mangás de Toriyama, como Dr. Slump, Neko Majin Z, e Jaco the Galactic Patrolman.

O mundo mescla características de ficção científica com fantasia. Ainda que sua cronologia dita que transcorrem os anos 749 d.C ao início da série, são encontrados diversos avanços tecnológicos.

Os habitantes nativos do Dragon World podem ser classificados em três grupos: Humanos, Humanoides e Criaturas. Politicamente, encontra-se sob uma Monarquia absoluta mundial, e se encontra divido geograficamente em 43 zonas. Excetuando sua cronologia, o calendário tem as mesmas divisões e longitude que o Calendário Gregoriano.

Toriyama concebeu o universo de seu trabalho como uma “grande esfera” dividida em dois setores: na parte inferior habitam todos os seres vivos (“terra dos vivos”), enquanto a parte superior é o “além”, o lugar para onde se dirige tal personagem depois de sua morte e lar de alguns espíritos e divindades. Entre os dois setores está o Inferno, destino daqueles seres do mal quando morrem. Quatro quadrantes podem ser distinguidos no reino dos vivos, cada um dos quais é governado por um ser divino conhecido como Kaioshin. Por sua vez, existem outros seres mais poderosos que supervisionam os Kaioshins, considerado como “deuses da criação”. Em contraste, existem os “deuses de destruição”, que tem o objetivo de exterminar a vida, a fim de garantir o equilíbrio no universo. Existem 12 de universos; a Terra é parte do sétimo e designada como “Planeta 4032-877”, localizada na região nordeste do cosmos. É regida pelo deus Kami-Sama, criador das Esferas do Dragão terrestres, que é supervisionado pelo Kaioh do Norte.

 

Principais localidades do Mundo de Dragon Ball

O Dragon World apresentados na fase de Dragon Ball possui algumas localidades interessantes para o mestre e os jogadores utilizarem em suas mesas de jogos. Vamos apresentar a seguir alguns deste importantes cenários:

  • Montanha Paozu (lar de Son Goku e Son Gohan)
  • Vila Aru (local onde Goku e Bulma conhecem Oolong)
  • Deserto Diablo (local onde o trio enfrentam Yamcha e Pual)
  • Montanha Fry-Pan (local onde o grupo conhece o Rei Cutelo e Chichi)
  • Casa do Kame (a famosa ilha onde Mestre Kame vive)
  • Castelo de Pilaf (base do infame Imperador Pilaf, onde Shenlong é revelado inicialmente)
  • Ilha do Torneio de Artes Marciais “Tenkaichi Budokai”
  • Vila Jingle (localizada mais ao norte do planeta, onde Goku enfrenta as Forças da Red Ribbon na Torre Músculo)
  • Capital do Oeste (cidade onde Bulma reside e sede da Corporação Cápsula)
  • Ilha dos Piratas (local onde Goku é derrotado pelo General Blue)
  • Vila Pinguim (vila onde mora Arale e se passam os eventos do Mangá Dr. Slump)
  • Terra Sagrada de Karin (local onde Goku conhece Upa e seu pai Bora)
  • Torre Karin (local onde vive o lendário Mestre Karin)
  • Quartel General da Red Ribbon (local onde Goku derrota sozinho todos os membros da maligna organização)
  • Palácio da Vovó Uranai (local onde Goku encontra seu avô Son Gohan)
  • Castelo do Rei da Terra (local da batalha entre Goku e Piccolo Daima-oh)
  • Plataforma Celeste (local onde vivem Sr. Popo e Kami-Sama)

Raças para jogar Dragon Ball em 3D&T Alpha

Utilizando dos manuais oficiais do Sistema 3D&T Alpha, recomendamos as seguintes raças:

O seu mestre pode permitir outras raças para os jogadores, mas lembrando que nessa parte da franquia não existiam o conceito de raças alienígenas, como os termos Saiyajins, Namekuseijins, Arcosian etc. Para utilizar esses conceitos na sua mesa, recomendamos a matéria publicada no Blog Acerto Crítico Alpha – Adaptação: Dragon Ball Super para 3D&T Alpha.

Para essa adaptação, sugerimos alguns Kits:

Para aqueles que desejarem ser companheiros de Goku e Kuririn, segue o Kit criado para adaptação do Acerto Crítico Alpha:

Discípulo da Tartaruga

Exigências: H2, Mentor, Código de Honra dos Herois

O personagem é um dos discípulos do velho Mestre Kame. Como herdeiro da maior doutrina já vista no planeta Terra, o lutador possui uma gama interessante de habilidades.

Antecipar Contra-Ataque: todo discípulo da tartaruga sabe que a eficiência de um ataque é determinada pela capacidade de antecipar possíveis defesas e evitá-las. Gastando um movimento e PMs, o discípulo da tartaruga impõe uma penalidade na FD do oponente. Para cada 2 PMs gastos, o adversário sofre FD-1 por um turno inteiro.

Ataque Mortal: sendo um discípulo da tartaruga, o lutador tem o privilégio de aprender golpes e movimentos reservados apenas aos guerreiros mais dedicados. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou PdF +1 por turno de concentração) você ignora a Habilidade do alvo.

Movimento Fluido: “seja como a água” é um dos principais ensinamentos da “arte da tartaruga”. Isso significa que você precisa se adaptar a cada situação de acordo com as exigências. O discípulo da tartaruga pode gastar um movimento e 2 PMs para analisar e adaptar-se a um oponente, tornando-o um Inimigo por uma cena inteira.

Goku, Kuririn e Mestre Kame
O Rígido Treinamento da Tartaruga!
Discípulo da Garça (Mestre Tsuru)

Exigências: F1; Mentor.

O personagem é um dos discípulos do Mestre Tsuru e Tao Pai Pai. Você é um lutador rival dos membros da Escola da Tartaruga e do Mestre Kame.

Antecipar Contra-Ataque: todo discípulo sabe que a eficiência de um ataque é determinada pela capacidade de antecipar possíveis defesas e evitá-las. Gastando um movimento e PMs, o dragão branco impõe uma penalidade na FD do oponente. Para cada 2 PMs gastos, o adversário sofre FD–1 por um turno inteiro.

Dim Mak Aprimorado: concentrando-se para reunir suas energias, o discípulo consegue executar uma versão especialmente poderosa do temido toque da morte. Gastando um movimento e 2 PMs, você pode fazer um ataque corporal por esmagamento que permite dobrar seu valor de Força no cálculo da FA, triplicando-a em caso de crítico.

Golpe Incapacitante: como o lutador competitivo que é, o discípulo sabe que o quanto antes acabar uma luta, melhor. Você pode gastar 2 PMs para fazer um ataque altamente incapacitante. Se causar dano, seu alvo deve ser bem-sucedido em um teste de R. Em caso de falha, além do dano normal, sofrerá uma penalidade em H igual à sua F, por um número de turnos também igual à sua F.

Caos, Mestre Tsuru e Tenshin
Caos, Mestre Tsuru e Tenshin
Exército da Red Ribbon

Exigências: F1, H1, PdF1; Patrono.

A Força Red Ribbon (“Exército da Fita Vermelha”) é uma organização criminosa na série Dragon Ball. Ela serve como os antagonistas principais na Saga Red Ribbon, mas são derrotados por Goku, e são mencionados depois disso através dos Androides do Dr. Gero.

A Red Ribbon tem uma tolerância extremamente pequena para falhas, com a penalidade equivalente a execução. As falhas ​​geralmente variam entre a falha de um objetivo de missão (como recuperar uma Esfera do Dragão) ou tarefas praticamente impossíveis para ter sucesso. Um membro classificado do exército pode ser permitido uma chance de redimir-se se ele falhar, se ele tiver um histórico excepcional na organização, como a chance do General Blue na redenção quando ele não conseguiu recuperar as Esferas do Dragão de Goku, apesar de sua recuperação do Radar do Dragão. Mas essas chances são geralmente extremamente raras, como evidenciado pela sentença do Coronel Silver para a execução depois que este não conseguiu recuperar a Esfera do Dragão de Goku.

Ataque mortal: você sabe pegar seus alvos desprevenidos. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de concentração)
você ignora a Habilidade do alvo.

Comandar Unidade: ao agir com um grupo, o comando rapidamente identifica as forças e fraquezas de cada indivíduo. Gastando uma ação e 2 PMs por companheiro, o comando concede um bônus de FA+1 e FD+1 aos companheiros escolhidos e também a si próprio até o fim da cena.

Tanque de Carne: você consegue ignorar a dor de seus ferimentos e continuar lutando quando outros já teriam caído. Você não precisa fazer um Teste de Morte quando chega a 0 PVs (Manual 3D&T Alpha, pág. 26). Em vez disso, role 1d. Se o resultado for 6, você cai morto. Em qualquer outro resultado, você ignora o dano e pode continuar agindo normalmente. Você deve repetir este teste sempre que sofrer dano enquanto estiver com 0 PVs.

As vantagens e desvantagens que utilizam magias não são recomendadas, mas não serão proibidas.

Todas as técnicas de Luta apresentadas na Dragão Brasil 147 podem ser utilizadas, então, combem com sabedoria.

A adaptação de Dragon Ball para 3D&T Alpha foi criada por Wellington Botelho da Megaliga Tokyo Defender exclusivamente para o Movimento RPG. Para conhecer outras matérias da Megaliga, clique aqui.

WELLINGTON BOTELHO

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