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Guerra dos Tronos RPG – Guia de Criação de Personagem

 

Já pensou em ter seu personagem em Westeros, conhecer a Grande Muralha do Norte, Pisar nos campos de Jardim de Cima ou até mesmo se sentar no Trono de Ferro? Venha aprender a criar seu personagem em Guerra dos Tronos RPG!

Guerra dos Tronos RPG foi desenvolvido por Robert J. Schwalb. No Brasil ele é distribuído pela Editora Jambô. 

Este guia será essencial para ajudá-lo a criar um personagem para participar de uma campanha de Guerra dos Tronos RPG. Portanto, pegue sua ficha, afie seu lápis e acompanhe o guia!

1 – Casa Nobre

Embora o primeiro passo para iniciar o Guerra dos Tronos RPG seja a criação da Casa Nobre dos jogadores, neste guia, concentraremos nossa atenção exclusivamente na elaboração do personagem. Em outra oportunidade, abordaremos detalhadamente a criação da Casa Nobre. Por ora, vamos prosseguir sem aprofundar nesse passo e determinar a Casa Nobre do personagem.

A Casa Nobre do personagem que vamos criar aqui é a Casa Sullivan. Iremos saber mais da Casa Sullivan no futuro, por enquanto, apenas o nome já é o suficiente para continuarmos. 

2 – Conceito do Personagem.

Dá para notar que “Conceitos” de personagem são importantes em qualquer tipo de RPG. Aqui em Guerra dos Tronos RPG  não é diferente. Pense no conceito do seu personagem, o que ele busca, o que ele quer, onde ele deseja chegar e coisas do tipo. Quanto mais detalhes, mais vivo será o seu personagem dentro do jogo. Depois de determinar o conceito do personagem, você deverá determinar a idade dele. Há dois métodos, o método de escolha livre ou o método de rolagem para saber a idade do personagem.

Lhes apresento Loan Sullivan, ele é o irmão mais novo da sua família. E ele é um amante de guerras. Seu maior foco é ser um grande mestre de guerra e vencendo os inimigos com estratégias ousadas e bem definidas. Ele atualmente é um Jovem e tenho 14 anos.

3 – Status & Papel.

Após determinar o conceito e a idade do personagem, deverá determinar também o Status. Segundo o livro: “Status é outro componente importante para defi nir o conceito do seu personagem. Uma pessoa é julgada pela pureza de seu sangue, pela história de sua família e por vários outros fatores, muitas vezes fora de seu controle.”

O status pode ser feito de duas maneiras: se você vai ser um jogador solo ou se vai ser de uma Casa Nobre criada pelos jogadores. Neste caso, como iremos criar a Casa Nobre num futuro distante, vamos determinar que o Status de do personagem é 4.

Determinado o Status do personagem, precisamos definir qual o papel que ele vai exercer no jogo. Os papéis são: Especialista, Guerreiro, Ladino, Líder e Planejador. Lembrando que não é obrigatório exercer nenhum desses papéis, você pode determinar o seu próprio e até mesmo unir dois papéis em um só, como um Líder Guerreiro ou Especialista Planejador. 

Loan Sullivan é um Líder, pois ele é determinado a guiar aqueles que estão ao seu redor a outros objetivos e principalmente a vitória. Então esse é o papel ideal para Loan. 

4 – Histórico.

Você agora precisa determinar um histórico para seu personagem. Caso necessite de ajuda há uma tabela no livro onde você vai poder rolar os dados e conseguir acontecimentos de forma aleatória, mas se você já tem algo em mente, não será necessário a rolagem.

O personagem Loan, teve um histórico bem significativo. Ele foi um dos poucos que sobreviventes de um naufrágio que aconteceu quando ele tinha apenas 10 anos. Ele ficou cerca de 14 dias, com pouco alimento disponível e racionando o máximo de recursos possíveis, até que foi encontrado pelos patrulheiros que estavam a sua procura. Sendo assim, este evento o popularizou. Sendo chamado de “O Sobrevivente do Mar”

5 – Objetivo, Motivação, Virtude e Vício.

Você já deve estar querendo saber de como vai distribuir os pontos, né? Mas calma que a gente já já vai fazer isso! Vamos determinar agora o objetivo, motivação, virtude e vício do personagem. Você pode apenas escrever essas características dele ou usar uma tabela pré-definida que o livro tem. Desta vez, vamos utilizar a tabela.

Bom, vou pegar meus dados e rolar. São 2d6 e o resultado você vai comparar com a tabela. A primeira rolagem vai ser de Objetivo e… deu 9! Esse resultado mostra que o objetivo de Loan é Vingança. Próxima rolagem: 7! A motivação foi determinada por Ódio. O próximo a definir será a Virtude, o resultado no dado deu 11 e caiu Devoto. E como vício , o resultado deu 6, e saiu como Cruel.

6 – Habilidades.

Finalmente vamos distribuir os pontos na ficha! Aqui é bem simples, você começa com 2 em todas as habilidades disponíveis e dependendo da idade do seu personagem, você terá alguns pontos para distribuir. No caso, nosso personagem jovem de 14 anos, tem 180 pontos. E como funcionará essa compra de pontos? Bem simples também. Se você quer aumentar em +1 alguma habilidade, você vai pagar 10 pontos para isso. Caso você queira +2, será 40 pontos, +3, custa 70, +4, custa 100 pontos e +5 custa 130 pontos.

Vou aumentar 1 ponto em Astúcia, Guerra, Idioma, Luta, Persuasão, Pontaria, Vigor e Vontade. Totalizando o gasto de 70 pontos e deixando essas habilidades com valor 3. Ainda me sobram 110 pontos. Vou aumentar 3 pontos em Percepção, deixando o valor em 5 e depois gastar 2 pontos em Cura, deixando o valor 4.  Todas as outras habilidades eu tenho o valor 2, padrão do personagem.

7 – Especialidades.

Especialidades são uma boa forma de desenvolver habilidades nas quais você não investiu muita Experiência. Caso você não tenha aprimorado sua Pontaria, mas ainda deseje uma chance razoável de atingir um inimigo com uma besta, é possível adquirir 2B em Bestas. Isso permitirá que você selecione os dois melhores dados de cada quatro rolados. Nenhuma especialidade pode oferecer mais dados de bônus do que a sua graduação na habilidade relacionada. Assim, se você tem Luta 2, não pode ter mais de 2B em qualquer especialidade de Luta. Assim como as Habilidades, Especialidades também ganho de pontos por idade e também custo para dados bônus. No caso, um personagem jovem recebe 60 pontos para serem gastos em Especialidades. 

Vou gastar 10 pontos em Convencer, na Habilidade de Persuasão. Assim Loan Sullivan poderá convencer mais facilmente quem ousar se colocar no seu caminho de vingança. Vou gastar 20 pontos em Notar, na Habilidade Percepção. Loan é uma pessoa que não pode deixar de notar nada ao seu redor para elaborar a melhor estratégia para lidar com aquela situação. Gastarei mais 20 pontos em Empatia, também em Percepção. E os 10 últimos pontos serão gastos em Esgrima, na Habilidade Lutar. 

8 – Pontos de Destino & Benefícios.

Assim como ocorre com os outros aspectos da criação do personagem, a idade determina quantos Pontos de Destino você tem no começo do jogo. Personagens mais jovens têm menos experiência e passaram por menos situações em que tiveram que gastar Pontos de Destino por escapar do perigo ou da morte. Personagens Jovens, têm direito a 5 pontos de Destino, mas no máximo 3 benefícios.

Vou gastar 3 pontos de Destino para conseguir o benefício de Dançarino das Águas I, Sentido de Perigo e Diplomata Cauteloso. Com isso, me sobram 2 para usos durante a mesa, caso necessite.

9 – Defeitos & Desvantagens.

Defeitos representam o acúmulo de ferimentos e os efeitos do envelhecimento sobre seu personagem. Um defeito impõe um dado de penalidade (–1D) em uma habilidade. Ou seja, após rolar os dados em um teste, você deve escolher um deles e descartá-lo da soma.

Como o personagem da Guia de Criação de Personagem é um Jovem. Ele não possui nenhum defeito ou desvantagem.

10 – Posses Iniciais.

Todo personagem começa com roupas comuns para o sexo do personagem, botas ou sapatos e uma adaga. Após anotar isso em sua ficha, role a quantidade de Status do seu personagem e o resultado será a quantidade em moedas que você irá gastar para equipar seu personagem na criação dele. Vale lembrar que você deve pelo menos gastar metade do valor do resultado. O valor é sempre na moeda de Dragões de Ouro.

Rolei 4d6 e o resultado foi 13! Agora vamos às compras! ( Não colocarei os itens comprados, pois o guia vai ficar extenso demais. )

11 – Estatísticas Derivadas.

Vamos entrar agora numa parte muito matemática. Vamos entrar em cálculos de alguns atributos que necessitam de outros e tudo mais. Defesa em Combate = Agilidade + Atletismo + Percepção. ( Além do Bônus Defensivo de Armadura e Escudo. ).

Saúde = Vigor x 3.

Valor de Armadura = Determinado pela armadura que você usa.

Dano = Determinado pela arma que você usa. 

Defesa em Intriga = Astúcia + Percepção + Status 

Compostura = Vontade x 3.

Movimento = O padrão é andar 4 metros. Ao correr você adiciona mais 1 metro. 

Com todas essas etapas concluídas, alcançamos finalmente a conclusão da criação do nosso personagem no Guerra dos Tronos RPG. Embora a elaboração possa ser um tanto trabalhosa, são os detalhes inseridos que realmente fazem toda a diferença durante o jogo. Cada detalhe pensado é uma arma que você pode usar para se sentar no Trono de Ferro ou usarem contra você para te enviarem até A Muralha. Deu bastante trabalho tentar resumir tudo isso para vocês, mas espero que tenha ajudado na criação das fichas.

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