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Durrak Hotketlle – Guilda dos Guardiões – NPCS

Durrak Hotketlle é um personagem criado por Vinicius Viana, para representá-lo na Vila de MRPG por conta do patronato, onde todo patrono pode criar um personagem para participar das votações dos eventos aleatórios que acontecem mensalmente na vila.

Durrak Hotketlle
Durrak Hotketlle – Ilustra por m.a.o.j.art

Durrak Hotketlle

Nascido e criado em uma fazenda de plantação de grãos, o anão teve uma infância completamente comum. Até seus 35 anos, ajudava sua família com a colheita e a plantação dos grãos. Durante sua infância, Durrak viveu em uma fazenda de plantação de grãos, e embora não tivesse nenhuma peculiaridade em sua rotina, sua relação com seu pai, Duromak, sempre foi conturbada. Enquanto o filho amava a vida no campo, o pai estava cansado daquele estilo de vida, afinal, já eram cinco gerações de sua família vivendo da fazenda, com poucas exceções. Infelizmente, seu pai descontava sua frustração no pequeno anão, reforçando constantemente que gostaria de ter um filho militar e que não sentia orgulho de Durrak, independentemente de suas realizações.

Devido ao impacto que seu pai teve em sua vida, Durrak decidiu ingressar na vida militar e juntou-se a um grupo de guerreiros que atuava na região de sua fazenda, prestando serviços à região por cerca de 30 anos. No entanto, sua vida tomou um rumo inesperado quando ele foi convocado para uma guerra que viria a ser extremamente longa e violenta. Apesar de lutar com coragem por 74 anos, Durrak eventualmente percebeu que estava exausto de todo o conflito e, sem aviso prévio, decidiu fugir da guerra de forma ilegal.

Após desertar da guerra, o anão viveu como andarilho por muitos anos, realizando pequenos trabalhos braçais para pagar por sua alimentação e moradia. Certo dia, ele chegou a uma pequena vila chamada Morada e Refúgio dos Primeiros Guardiões e, como de costume, foi visitar a taverna local. Ao provar a cerveja do local, Durrak reconheceu imediatamente a receita como sendo da família Hotkettle, e perguntou ao taverneiro quem a havia produzido. Foi assim que ele descobriu que o responsável era o próprio taverneiro, um anão chamado Duodenim, e com isso ambos perceberam serem primos. Apesar de se sentir culpado e receoso de não ser aceito pela família, o primo o recebeu bem, e Durrak decidiu trabalhar com Duodenim, ajudando na logística dos suprimentos da taverna da vila. Com seu fiel burrinho, Otho, ao lado, o anão finalmente encontrou a felicidade que procurava, mesmo não seguindo o caminho que seus antepassados haviam traçado.

Como interpretar Durrak

Durrak é um anão sociável e eloquente, capaz de cativar a atenção de qualquer pessoa com suas histórias e piadas. Embora possua habilidades impressionantes no combate, ele prefere evitar confrontos sempre que possível, talvez por causa de alguma experiência traumática no passado. O anão acredita que a melhor forma de se proteger é parecer uma pessoa perigosa, mas mantém suas armas guardadas quando viaja, demonstrando uma confiança aparente em sua capacidade de resolver problemas com palavras, em vez de violência. No entanto, há momentos em que pode se tornar implacável e agressivo quando se depara com ameaças àqueles que ele considera amigos ou aliados.

Mote

Somente os tolos e os gananciosos acham a guerra gloriosa, se dependesse de mim, todo mundo teria um lugar pra deitar a cabeça a noite e viver em paz.

Frase

“Tudo que aprendi com a guerra foi que eu não aprendi nada”


Em Breve a Ficha de Durrak


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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:

Os personagens foram criados utilizando os 27 pontos do livro do jogador, seguindo a tabela do livro. Entretanto conforme votação dos patronos liberamos talentos extras nos seguintes níveis: 1 e 5. Os dados de vida foram definidos como: 1º nível = dado inteiro; A partir deste, em níveis pares pega-se metade do dado e níveis ímpares seria metade +1.

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