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Ideias para Aventuras – 7º Mar RPG

Neste post você encontrará 3 ideias para aventuras utilizando o sistema 7 Mar!

7º Mar é um jogo de RPG com foco em aventura e pirataria em um mundo de fantasia, intriga e magia. Não necessariamente você precisa ser um pirata, nem entrar em um barco, mas se você não for fazer nenhum dos dois, bom, você está perdendo muito do que esse RPG oferece.

7º Mar é um RPG de capa e espada com magia, lançado originalmente pela Editora Chaosium. Ele foi criado por John Wick, Michael Curry e Rob Justice.

Ideias para Aventuras – 7o Mar

Abaixo coloco para vocês 3 ideias de aventuras para utilizar em 7º Mar, cada uma delas tem o nome e uma breve descrição da aventura.

Por trás das cenas contém, por exemplo, ideias de plotes twist e perguntas para ajudar no desenvolvimento da trama.

O baú de Amber Jack

Ideias para Aventuras - 7º Mar - Aventura 1

Um grupo de piratas está planejando roubar um tesouro lendário escondido em uma ilha misteriosa. Os aventureiros devem se infiltrar na tripulação dos piratas e tentar impedir o roubo ou tomar o tesouro para si.

Por trás das cenas
  • Onde fica essa ilha?
  • Por que os piratas querem esse tesouro lendário?
  • Quem era Amber Jack? Existe alguma maldição atrelada ao seu tesouro?
  • E se, por exemplo, os aventureiros, além de ficarem com o tesouro, conseguirem ficar com o barco pirata?

O Culto ao Mal Antigo

Ideias para Aventuras - 7º Mar - Aventura 2

Um antigo artefato mágico foi roubado de um museu em Montaigne por um culto sinistro que planeja usá-lo para despertar um mal ancestral. Os aventureiros devem rastrear o artefato e impedir o ritual do culto, antes que seja tarde demais.

Por trás das cenas
  • O que faz esse artefato? Que desastres ele pode provocar?
  • O que é esse mal ancestral? Talvez um culto a uma figura humanoide, com cabeça de polvo, que pode trazer destruição a toda a Theáh?
  • Quais figuras poderosas estão associadas a esse culto?

A Guerra dos BarõesIdeias para Aventuras - 7º Mar - Aventura 3

Uma guerra civil está prestes a eclodir em Eisen, entre os vários barões que disputam o poder. Os aventureiros devem escolher um lado ou permanecer neutros, enquanto lidam com as consequências políticas, sociais e sobrenaturais do conflito.

Por trás das cenas
  • Quem são os barões por trás desse jogo de poder? E quais suas reais intenções?
  • E se, por exemplo, toda essa guerra civil estiver sendo orquestrada por uma menta maligna maior, a qual a guerra lhe trará muitos benefícios, não importa quem ganhe?
  • Qual será o papel dos aventureiros nesse conflito?
  • Será que haverá desavenças de opinião entre o próprio grupo de aventureiros?

Por fim

E aí?

O que achou dessas ideias para aventuras em 7º Mar, para você usar nas suas aventuras?

Elas podem ser usadas como one shots ou mesmo campanhas, vai da sua criatividade.

 


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