Movimento RPG
Image default
Armarias Biblioteca do Outro Lado

“Linhagens” Paranormais – Biblioteca do Outro Lado

Ordem Paranormal é um RPG de mesa idealizado por Rafael “Cellbit” Lange e desenvolvido e publicado pela Jambô Editora com a ajuda de outros autores.

Neste texto, iremos apresentar as Linhagens, como um conteúdo extra para Ordem Paranormal I. Fique à vontade para ler, comentar, sugerir ideias e usar em suas mesas.

Linhagens Paranormais

Linhagens é uma nomenclatura usada em muitos sistemas de RPG como uma alternativa para “Espécies”. Aqui, vamos introduzir de um jeito diferente. Já que ao invés de Elfos e Anões clássicos de fantasias medievais, iremos abordar como modificação que o paranormal causa nos corpos das pessoas, estas que acompanham o personagem desde o nascimento, concedendo peculiaridades e um jeito diferente de interagir como mundo e com o ambiente.

Conceito de Linhagens

A proposta deste conteúdo é abordar como o Paranormal no mundo de Ordem afeta o corpo das pessoas. Além das mudanças físicas de um agente ou ocultista, o paranormal afeta e muda toda a maneira que uma pessoa interage com o mundo e o enxerga, alterando suas mentes e até sua humanidade. Por isso, iremos então nomear Linhagens de “Rastros”. Um personagem com esse módulo teria:

  • Sua Origem, o que ele fez durante a vida que lhe diferencia das outras pessoas
  • Sua Classe e Trilha – Combatente, Especialista ou Ocultista – que determina a função que seu personagem vai cumprir em um grupo de agentes.
  • Seu Rastro, que determina peculiaridades recebidas pelo paranormal desde o nascimento

Rastros

O paranormal não concede presentes, há sempre um custo.

Filhos de pessoas com alta exposição paranormal ou crianças que crescem em locais com a membrana constantemente fina, tem a tendência a apresentar modificações corporais ou comportamentos anormais. Desde olhos com cores impossíveis, ter conhecimentos que deveriam permanecer ocultos ou conseguir sentir o caos do mundo.

O Rastro é uma consequência, mesmo tendo um poder enorme, um custo alto sempre vem. Agentes da Ordem tentam catalogar todas estas manifestações, os Rastros do Paranormal incrustados nas poucas pessoas que encontraram, mesmo com muitos esforços.

Porém, não é uma tarefa fácil, pois muitas destas alterações são imperceptíveis ou se misturam a tantas outras modificações corporais e comportamentais geradas por alta exposição paranormal. 

Escolhendo seu Rastro

Após definir sua Origem e Classe é o momento de escolher o seu Rastro. Se quiser que seu personagem tenha mais chances de encontrar o caminho certo durante as investigações, Olhos do Medo é uma boa opção. Se quiser focar em algo mais envolvido em combate, Fibras de Sangue é o ideal para você.

Olhos do Medo

Uma pessoa com os “Olhos do Medo”, enxerga aquilo que deveria permanecer oculto.

As Correntes da Realidade são o que definem a ordem no mundo, apenas um Marcado é verdadeiramente Livre. Você tem olhos completamente verdes e sem pupila, estes conferem visões de seu próprio passado ou futuro. Quanto maior sua exposição paranormal, estas visões se tornam mais frequentes, a um ponto onde passado, presente e futuro se tornam apenas um só.

Nex 0% – Enxergar o Caminho

Você pode se forçar a ter visões do futuro, permitindo prever todas os acontecimentos possíveis nos próximos momentos, recebendo Percepção às Cegas e um bônus de +2 em testes de percepção durante 1 minuto. O efeito se encerra caso você caia inconsciente. 

Revés: Quando o efeito se encerra, você fica preso em visões de um passado distante, perde 2 PE e fica cego por 1 minuto.

Nex 15% – Antecipar Destino

Você começa a perceber o mundo de forma distorcida, em alguns momentos, aparenta receber instruções de como agir e o que fazer. Uma vez por dia, ou a cargo do mestre, você pode receber ou se forçar a ver as correntes da realidade, que se aparecem como instruções para realizar uma ação específica.

Pode ser usado para investigar algo do cenário, realizar um ataque contra um ser na cena ou até seguir um caminho em específico. Essas instruções devem gerar consequências, como uma dica sobre a investigação ou algum método de como vencer o combate. 

Revés: Quando um personagem não consegue cumprir o objetivo definido, uma agonia o preenche, fazendo-o perder 10 PE.

Nex 50% – Cumprir Destino

As visões das correntes da realidade começam a aparecer cada vez mais, contra a sua vontade, e a dúvida se é possível ou não mudar seu próprio destino cresce e os acontecimentos começam a não te afetar mais.

No começo de uma missão, você irá receber uma informação de algo que irá acontecer no futuro, dada pelo mestre, seja a premonição da própria morte ou de outra pessoa, a revelação de um segredo proibido ou qualquer outro acontecimento com consequências negativas para você.

Revés: Caso o acontecimento revelado for impedido, de alguma forma, uma agonia infinita começa a preencher seu ser, você fica Atordoado por 2 rodadas (este efeito ignora resistências mentais).

Nex 99% – Onisciência

Tudo já está escrito, o destino é imutável, e tudo o que você tem que fazer é seguir o seu papel, resistir é inútil.

Todos os acontecimentos ao seu redor não o afetam mais, o único sentido da vida é cumprir o seu papel. Todas as suas decisões já foram feitas, tudo o que você é e fará já está escrito, e agora, você as enxerga, o tempo inteiro.

Você ganha imunidade a todos as Condições Mentais.

Revés: Caso o acontecimento revelado de “Cumprir Destino” for impedido, de alguma forma, você entrará em Enlouquecendo, caso a condição seja encerrada, você ficará Apavorado por 3 turnos.

Fibras de Sangue

Uma pessoa com “Fibras de Sangue” tem uma resistência natural que desafia a lógica.

Nex 0% – Corpo Fechado

O Elemento Sangue sempre esteve presente em você, e você consegue senti-lo, até controlá-lo. 

Uma vez por dia, você pode gastar 1 PE para receber Imunidade a condição Sangrando por 1 minuto. O efeito se encerra caso você caia inconsciente. 

Revés: Quando o efeito se encerra, você fica enjoado por 1 minuto.

Nex 15% – Revestir Músculos

Você começa sentir seu corpo ficando mais rígido e forte. 

Uma vez por dia, você pode gastar 1 PE para tornar rígido o sangue em seus músculos, recebendo Resistência a Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 5, Resistência a Sangue 5 e Vulnerabilidade à Energia.

Por enquanto o efeito perdurar, gaste 1 PE no início de cada um dos seus turnos. O efeito se encerra quando quiser ou caso você caia inconsciente.

Revés: Quando o efeito se encerra, o seu corpo começa lentamente a retornar ao normal, mas seus músculos continuam rígidos. Você tem a Velocidade de Deslocamento reduzida em 6m e Realiza ataques como se tivesse o atributo necessário em (-1).

Nex 50% – Punho Rígido

Seu corpo começa a se transformar, tendo o Elemento Sangue cada vez mais presente, revestindo as suas juntas e ossos com uma camada grossa de sangue coagulado, tornando-os mais resistentes, fora de seu controle. O Sangue começa a dominar.

Você recebe Resistência a Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 5 e o dano de seus ataques desarmados aumentam em 1 passo.

Revés: Ao ficar machucado pela primeira vez em uma cena, seus instintos de sobrevivência e um ódio indomável começam a tomar conta de seu corpo. Durante os seus próximos 2 turnos, você se movimenta e realiza golpes contra o ser mais próximo, se não houver seres próximos, você começa a golpear objetos próximos.

Nex 99% – Físico Impossível

O seu corpo, não é mais seu, o Sangue domina e todos os seus sentimentos são extremos: a euforia, o sentimento de ser invencível se tornam uma parte inata de quem você é.

Corpo Fechado e Revestir Músculos, sempre estão ativados. Revestir Músculos agora concede Resistência a Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 10, Resistência a Sangue 20 e Vulnerabilidade à Energia. 

Punho Rígido passa a conceder aos seus golpes desarmados um aumento em 2 Passos no dado de dano, ao invés de 1.

Todos os outros Revés são substituídos pelo Revés de Físico Impossível.

Revés: Ao ficar Machucado pela primeira vez em uma cena, um ódio diabólico toma conta de você. Você se movimenta e realiza golpes contra o ser mais próximo.

Este efeito apenas se encerra quando um ser na cena cai inconsciente, se não houver seres próximos, você começa a golpear objetos próximos e este efeito se encerra em 2 turnos.

Caso você caia inconsciente, você morre instantaneamente, e seu corpo começa a se transformar em uma criatura de sangue, a escolha do mestre, de VD 300 ou mais. 


Publicidade Compre Ordem Paranormal

Caso compre nas lojas de algum de nossos parceiros aproveite nossos códigos promocionais

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Pix ou através do Catarse.

Dessa forma, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos, como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG!

Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica! Ela também traz contos e novidades para você!

Postagens Parecidas