Os Bons Costumes é um RPG de Horror Folclórico (ou Folk Horror) do Brasil pela Editora Nozes Game Studio. Idealizado pelo estúdio Rascunho, está sendo lançado, em 2026.
Ritualistas envolvidos na sua criação, até onde nossa investigação conseguiu apurar:
- Escrito por: Fábio Campelo.
- Revisão: Leonardo Dionizio e Alexander Santiago.
- Edição: Nozes Game Studio.
- Ilustração: Ajhart Studios, Rudez Studio, Yakubovicth, Katya, Kribbox Studio, Edignwn Graphic, Yermia Santiago.
- Capa: Kim Holm.
- Diagramação: Leonardo Dionizio.
Os Bons Costumes – Ficha Técnica
![]()
- Editora original: Editora Nozes Game Studio;
- Selo Rascunho: estúdio criativo, voltado ao desenvolvimento de RPGs acessíveis, padronizados e de fácil entrada, pensados tanto para quem está chegando ao hobby (fiquei na dúvida quanto a isto para este RPG específico) quanto para jogadores mais calejados que buscam novas experiências sem curvas de aprendizado excessivas.
- P&B — 38 páginas;
- Sistema Odisseia.
O que você precisa para jogar Os Bons Costumes (ou oBC, para os íntimos)
![]()
Você precisa de 2 dados de 6 faces e um dado com 12 faces (ou você pode usar um aplicativo de simulação de dados), papel e lápis. E o livro de regras, claro.
Sistema? O já citado Odisseia: Role 1d12, compare o resultado à dificuldade contra um número-alvo resultante da soma do atributo + proficiência + aptidão. Em casos específicos definidos pelo narrador, pode-se somar qualquer bônus à situação aplicável à RT (Rolagem de Tarefa).
O que você pode ser em “Os Bons Costumes”
Um humano “comum”, com um arquétipo básico:
- Armipotente;
- Sobrevivente;
- Artesão;
- Bilontra;
- Devoto;
- Erudito;
- Desportista;
- Gatuno.
Com 4 atributos básicos:
- Físico (FIS) = força física, resistência.
- Habilidade (HAB) = mobilidade, precisão.
- Poder (POD) = personalidade, espírito, vontade.
- Cognição (COG) = memória, inteligência.
Depois de definir atributos, escolha as proficiências como por exemplo:
- Armas Corpo-a-corpo – Habilidade para combater utilizando armas brancas (lâminas, porretes, espetos, etc.).
- Ataque à Distância – Habilidade para combater utilizando armas de disparo ou armas de fogo (arcos, bestas, zarabatanas, armas de fogo, etc.).
Entre muitas outras…
E mais ainda, aptidões:
- Beligerancia;
- Empático;
- Especialista; e
- muitas outras.
Ainda tem vantagens: generalista, hipermnesia (parece um palavrão, eu nem sabia que essa palavra existia), e muito mais.
O Tabu local e o jogo
Temos também bastante leitura para o mestre, aqui chamado de “Narrador”, com orientações e dicas sobre:
- Feitiços;
- Equipamentos;
- Regras de combate.
Temos um capítulo específico para o narrador, inclusive com 10 dicas, explicando as 2 opções de protagonismo, (Estrangeiros ou Nativos), oponentes, (Animais ou humanoides)e até mesmo criaturas míticas.
Pontos fortes de Os Bons Costumes
![]()
Achei a criatividade de transformar filmes e livros de folk horror em RPG, simplesmente FENOMENAL.
Achei ótimo os capítulos iniciais, que cuidam mais da ambientação, com exemplos imersivos, além de ter a leitura fácil e rápida.
As tabelas com as estatísticas de oponentes facilitam muito o trabalho.
Os “feitiços” são interessantes, muito voltados para a ambientação. São, em grande parte, rituais (ou talvez ritualísticos seja um termo melhor).
Entretanto, temos pontos fracos de Os Bons Costumes?
Eu discordo dos criadores do selo Rascunho quanto a ser acessível para iniciantes. Na verdade, este RPG me parece uma faca afiada para churrasco. Para quem sabe usar, vai fazer um ótimo churrasco.
Todavia, para quem não sabe, o risco de acidente consigo e com os outros, não é desprezível.
Os temas abordados requerem atenção, falando com segurança na sessão zero. E cuidado com gatilhos. Além de que acho essencial colocar um “não recomendável para menores de 16 anos”.
Um alerta para interromper a sessão com um sinal pré combinado, seria um ótimo acréscimo aqui. Eu chamaria o sinal de tabu.
Se você é iniciante no nosso querido hobby, tome cuidado.
Achei as regras para criação de personagens um tanto massivas, embora compensadas por agilidade nas rolagens de tarefa do jogo em si.
Finalmente, as ilustrações são boas, mas o fato de utilizar diversos artistas deixa as coisas um pouco estranhas, às vezes. Você tem de um lado uma ilustração com traços limpos, e por vezes, na mesma página, algo cheio de sombras e detalhes.
Também senti falta de uma aventura pronta.
Minha impressão pessoal
É um RPG com uma proposta original, em termos de preço, R$ 25,00 por um RPG físico completo de 38 páginas na pré-venda, (estamos em março de 2026), acho um ótimo negócio, desde que terror seja a sua praia. Mas, iniciantes, tenham cautela. Ah, por enquanto NÃO teremos PDF na compra.
100% Do Brasil! pela Editora Nozes Game Studio. Clica na editora aí pra conhecer o RPG.
Claro, sinto falta de um modo Solo.
Mais uma vez, até breve, forasteiro, que sua curiosidade não te mate, como fez com o gato…
Temos outras resenhas, aqui no MovimentoRPG. Quer checar aqui? E nosso podcast, já conhece? Escuta aqui!
Caso compre nas lojas de algum de nossos parceiros aproveite nossos códigos promocionais
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Pix ou através do Catarse.
Dessa forma, conheça nosso serviço, o Lendas de Cerração, e escolha qual é o melhor benefício para você. Inclusive sendo um Patrono do Movimento RPG com benefícios exclusivos, assim como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG!
Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica, através deste link! Ela também traz contos e novidades para você!