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Save Points em RPGs de Mesa

Esse assunto sobre Save Points em RPGs de Mesa surgiu tempos atrás num grupo de RPG do Facebook, e como eu curto misturar elementos de RPGs eletrônicos e videogames de aventura com o RPG de mesa, decidi escrever um pouco sobre isso.

Introdução

Save Points existem comumente em jogos mais antigos, não sei a quantas andam as coisas hoje em dia – parei de jogar videogame antes da chegada do PS3. O que sei hoje em dia sobre jogos eletrônicos vem de gameplays que assisto ou comentários que ouço dos meus primos.

Como o nome diz, são Pontos de Salvamento: servem para gravar o seu progresso no jogo e numa próxima, continuar o jogo a partir daquele ponto. E eles existiam apenas em locais estratégicos, como dentro de cidades, no meio de masmorras ou na porta do chefão.

Mas qual a serventia disso no RPG de mesa se sempre continuamos o jogo de onde paramos? O fato é que o Save Point te permite continuar dali desde que não realize um outro salvamento em cima do último salvamento. Dessa forma, se jogou errado ou morreu no chefão, você pode voltar no Save Point, como se não tivesse cometido nenhum dos vexames.

Então pense você, jogador de RPG de mesa, na frente do covil do dragão, sem a certeza da vitória. Realiza um salvamento no ponto e parte pra cima do monstro… E morre. Normalmente, isso seria um end game e o grupo de RPG pensaria em outros personagens, outra campanha, outro mestre ou outro jogo. Se utilizasse um Save Point, o grupo poderia voltar no ponto antes de entrar no covil, e então tentar de novo ou aprimorar-se mais e voltar depois, quem sabe…

Há pontos positivos e negativos nisso.

O positivo é que sempre haverão segundas chances sem impacto na história do jogo. Como se nada daquilo tivesse acontecido, talvez acontecido numa realidade paralela, num pensamento ou num planejamento mau sucedido.

O negativo é que a história pode nunca terminar se os personagens não estão prontos para o desafio a que se propuseram, já que a qualquer mínimo erro os jogadores podem escolher voltar ao ponto salvo sempre que quiserem; isso tudo para fugir de obrigações ou problemas causados por suas falhas ou confusões despreocupadas; algo como no filme Click ou no desenho Ricky and Morty.

Por tanto, se tem planos de usar Save Points em seus RPGs de mesa, tenha essas coisas em mente.

No RPG

Permita seu uso apenas em situações de vida ou morte, não o torne um recurso banal, pois é muito poderoso. Por falar em recurso, que tal colocar um custo pelo uso? Talvez eles existam apenas em quarteis de determinada organização, ou foram criados por uma certa divindade, existindo apenas em seus templos, e seus acólitos cobram uma taxa para utilização da coisa.

Quem sabe vale o mesmo custo em PEs de uma Recuperação Espantosa, já que tem efeito parecido, ou seja, obtida através apenas de uma Magia especial – como em Zelda OoT.

Também pense em como esses Save Points afetariam a sociedade do mundo de jogo… É um recurso aberto a todo mundo que vive nele? Será que as pessoas não entrariam em guerra para ter a posse de um Save Point? Se é um recurso permitido apenas para aventureiros, como eles tiveram conhecimento, quem gerencia isso e como isso é mantido em segredo das outras pessoas do mundo? E se é um recurso meta-game, crie mecanismos para que sejam ativados, do contrário, como disse antes, tornam-se muito banais… E possivelmente serão usados para questões realmente pouco importantes para o andamento do jogo.

Na real, com um recurso em mãos como esse, ficaria muito chateado se fosse usado numa pós-briga desnecessária de taverna, somente para ignorar o fato de que o personagem foi ludibriado enquanto bêbado ou que tenha causado muita confusão, tanto em on quanto em off. Pior ainda seria um Save Point sendo usado por meta-game ou briga entre os Jogadores, para “decidir” quem fica com o loot ou coisa parecida.

Implementando Save Points

Usar Save Points numa campanha de RPG de mesa é algo que deve ser conversado pelo grupo como um todo… Tanto sobre a visão do Mestre quanto dos Jogadores.

Porém, em opinião pessoal, utilizaria sobre as seguintes circunstâncias:

  • Existiriam apenas em locais específicos, como masmorras, templos ou cedes.
  • Haveria um custo em PEs para seu uso, a valor varia de acordo com o cenário de campanha.
  • O cenário não resetaria, e todas as ações tomadas pelos jogadores teriam consequências. Seus recursos voltariam pela metade (PVs e PMs) ou como quando decidiram usar o Save Point, o que for menor.
  • Talvez um modo portátil, como uma Magia ou um artefato. Que quando usado, consumisse PVs ou PMs (um custo alto, de preferencia) do usuário, além daqueles impostos pelo item anterior.
  • Seguindo o item anterior, além dos custos convencionais, o Save Point só poderia ser usado 24 horas depois do último uso, ou quem sabe dias ou semanas.
  • Só seria possível um uso por sessão de jogo pelo grupo, ou apenas 3 durante a aventura ou campanha inteira.

Adicional: Se você for um mestre hardcore, pode colocar lugares falsamente perigosos, para induzir o uso do Save Point, mesmo que por uma coisa desnecessária! Mas isso foi uma dica do pessoal da TD, não minha! Reclamem com eles! xD

Finalizando

Com tantas limitações, usar o Save Point é algo complicado e custoso, que necessitará de cautela para ser usado, teoricamente apenas para casos de vida ou morte. Gastar um recurso desse com coisas fúteis, como bater uma carteira na cidade e depois fugir, trairia a ira fácil daqueles que compreendem o verdadeiro valor desse recurso.

Espero que compreendam a ideia e testem!

ThSilva

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