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Skyfall RPG – Resenha

Com uma casa nova, Skyfall RPG retorna após um hiato na produção do sistema base para um dos maiores fenômenos da comunidade do RPG Nacional. A editora Ponycorn anunciará o financiamento coletivo em dezembro de 2023.

Skyfall vem lançando playtests através da revista D20 Saga, e nesta resenha, você ficará por dentro de tudo que o sistema tem para oferecer.

O céu ta caindo!

“A Primeira Grande Queda caiu em cima da capital Salim, no reino mágico de Lim’Sa; a segunda caiu em Törmund e decretou o fim dos Anões. E a Terceira? Essa será a última…”

— Professor Nyx, Reitor da Universidade Arcana de Opath .

Um universo criado por  Pedro Coimbra (Mestre PedroK) e Silvia Sala (SilAndCrafts). Skyfall RPG traz um mundo repleto de magia, aventuras e perigos além de personagens únicos e melancólicos. Do gênero Trágico-Fantástico, Skyfall RPG é um jogo sobre heróis que lutam para tornar o mundo melhor enquanto aguardam um fim inevitável. Esse fim pode vir não apenas por causa das adversidades do cenário, mas também pelas Quedas, gigantes ilhas que caem do céu.

A Melancolia e os Legados

A Vida, a maior das Deusas, criou todos os seres vivos, humanoides ou não. Houve então, uma época em que o mundo de Op era harmônico e pacífico. Até que a Vida morre e todas as suas criações começam a desenvolver delírios por não conseguirem conceber a ideia de que a Vida morreu. Assim, o caos se instaura. As outras Deusas e Titãs vendo a criação da amada Vida começar a ruir, decidiram abraçar sua criação. Cada Deusa e cada Titã abraçou uma criatura humanoide diferente, e ao abraçar, as criaturas desenvolveram a Melancolia, uma forma de lidar com o luto e herdando parte da essência da Divindade que as abraçou.

Em Skyfall, as conhecidas “raças” são chamadas de Legados. Cada Legado tem uma melancolia diferente, além de dons e heranças que obtiveram por meio de sua cultura ou da essência que a divindade concebeu.

Personagens Skyfall
Legados por @Cirino_art

As Quedas

De forma inesperada o continente de Opath começou a ser bombardeado por ilhas que caem do céu e destroem a fauna e flora do local, estabelecendo uma nova região. As Quedas foram classificadas como Quedas Menores e Quedas Maiores ou Grande Queda,  a primeira, ilhas de tamanho menores, com impactos menores, porém o  suficiente para trazer novos minérios e recursos para a sociedade.

A primeira grande queda aconteceu sobre a cidade de Salim, a capital da Confederação de Lim’sa, destruindo a região e estabelecendo um novo local. Quando os primeiros exploradores chegaram, perceberam a presença de um material que ficou conhecido como Aetherium, extremamente versátil no uso de magias  e o primeiro avanço magitec aconteceu no continente. A segunda grande queda veio algumas dezenas de anéis depois, obliterando Törmund, o reino dos anões e aterrorizando todos os reinos. Hoje, os estudiosos afirmam que a terceira será a última, decretando o fim inevitável do mundo.

O sistema de Skyfall RPG e suas regras

Antes de apresentar as regras é bom lembrar que o sistema está atualmente na sua versão 0.7 e algumas regras podem mudar antes da versão final do jogo. Ao final dessa resenha teremos o link para você obter a versão de jogo rápido.

Um sistema D20 compatível com Dungeons and Dragons 5º Edição.

Compatível com Dungeons and Dragons 5º Edição, Skyfall RPG traz o modelo padrão de testes com a clássica formula 1d20 + atributo + bônus, mas com uma construção de personagem totalmente diferente. Portanto, não é aconselhável combinar elementos nesses jogos; no entanto, você pode utilizar monstros, aventuras e algumas outras mecânicas em seu jogo. No futuro, irão publicar um Guia de Compatibilidade junto com o livro base.

Catarse

A principal mecânica de Skyfall é a Catarse. Uma reserva de recurso dramático chamado pontos de catarse, onde em qualquer rolagem em jogo, um personagem pode gastar 1 ponto e adicionar 1d6  ao teste ou dano, antes do mestre dizer a resolução final. Pontos de Catarse podem ser gasto também para recuperar outro recurso chamado Pontos de Ênfase.

Pontos de catarse são obtidos por 3 formas:

  • Tencionando a melancolia do personagem, ou seja, quando a melancolia do personagem afeta a cena.
  • Por decisão do grupo. Em cada cena 1 ponto de catarse é colocado na mesa e quando um personagem gerar uma cena marcante, o grupo pode escolher dar o ponto para o personagem.
  • Por recarga de habilidades dos inimigos poderosos. A clássica recarga por d6 usada em Dungeons and Dragons 5º edição é substituída pelo ponto de catarse. Quando um inimigo gastar sua habilidade, o mestre coloca um ponto de catarse na mesa, qualquer momento os jogadores podem pegar esse ponto e assim o inimigo recupera o uso de sua habilidade.

A Sombra

O maior mistério de Skyfall RPG sem dúvidas é a Sombra, uma entidade poderosa que sussurra nos corações dos heróis em momentos de necessidade. Todo personagem possui uma alma que reflete sua sombra. O personagem recebe Pontos de Sombra e pode usá-los para que a Sombra o auxilie em um momento de necessidade.

A Sombra é onipresente e quase onipotente. Ela pode ser chamada pelos personagens ou ela pode chamá-los quando vê uma oportunidade de fechar um acordo. Acordos sempre envolvem um custo: pedaços da alma do próprio personagem, em termos de regras, seus Pontos de Sombra. A cada ponto de sombra a alma do personagem fica menor, e sua sombra vai lentamente diminuindo. Quando sua sombra estiver menor do que a metade, o personagem irá se curar apenas metade por meios mágicos.

 Ao chegar a 0 pontos de sombra, o personagem não irá mais se recuperar por meios mágicos e quando esse personagem morrer, além de uma morte horrível, sua alma pertencerá à Sombra.

Construção de personagens

Uma variedade de combinações altamente diversas é o que define esse sistema. O jogador pode escolher, além do seu Legado, um antecedente que define o background do personagem e traz habilidades únicas. Além disso, pode optar por uma das 3 classes que englobam os 3 arquétipos básicos de uma fantasia. Posteriormente, seleciona uma trilha que aprofunda as habilidades do personagem.

Atributos e Proteções

Separado por força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Skyfall traz o conceito de proteção onde todo atributo tem uma defesa atrelada. Ataques em diferentes proteções podem ser feitos a depender das habilidades e mecânicas que o sistema contém.

Classes.

Combatente, Especialista e Ocultista são as 3 classes apresentadas no jogo. Se engana quem poderá achar isso limitante, pois além de  amplas as classes, não são a finalização das habilidades do personagem e sim as trilhas.

  • Combatente: Focado em combates.
  • Especialista: Focado em treinamentos especiais e pericias.
  • Ocultista: Focado em conjuração de magia;

Trilhas

A classe molda como você joga, enquanto a trilha possibilita a imersão em um conceito de personagem e a personalização de suas habilidades e poderes. Até o lançamento, o livro promete muitas trilhas, no playtest 0.7 temos as seguintes:

  • Artesão de Guilda: Personagens focados em um ofício, sendo eles alquimista, alfaiate ou ferreiro.
  • Comandante: Comandar e motivar é o que essa trilha faz de melhor.
  • Devoto: Nossos amados devotos de divindades.
  • Elementalista: Controle dos quatro elementos naturais.
  • Guerreiro Koi: Treinados nas tradições marciais e artísticas de Sodori.
  • Magitécnico: Especialistas na criação e manutenção de magitecnologia.
  • Malandro: O melhor dos ladrões.
  • Mestre das Armas: Armamentistas de primeira.
  • Necromante: Reviver os mortos e lidar com a necromancia é o forte desta trilha.
Trilhas
Trilhas em ação

Considerações

Após muita espera temos o produto que se encaminha para a sua finalização, Skyfall RPG traz muitos conceitos e regras de um jogo mais moderno, ampliando a possibilidade de customização dos personagens e além de tudo um jogo voltado para a sua proposta onde muitas mecânicas refletem ao tema trágico fantástico onde a frase “perder para ganhar” se faz presente.

O casal Coimbra-Sala vem se dedicando muito no processo de criação do sistema, ouvindo feedbacks diariamente, levantando temas e reflexões. Dentro do livro, encontramos exemplos de inclusão de minorias, quebra de paradigmas e regras alinhadas com a proposta do jogo. Portanto, todos deveriam seguir esse exemplo, tanto em termos de profissionalismo quanto de processo criativo.

Por Fim

Skyfall RPG como um livro está de volta e você pode fazer parte da construção desse sistema/cenário através da revista D20Saga, ao adquirir a revista você recebe acesso ao PlayTest mensal de Skyfall RPG além de um formulário de feedback.

Então recomendo você assinar, testar o sistema e dar o seu feedback para que possa registrar seu nome na construção desse maravilhoso RPG nacional.


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