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Super Mario Day – dia 2

No Super Mario Day – dia 2, a adaptação de Super Mario Bros para 3D&T feita por 1.000ton Diogo Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender, descrevem os inimigos mais comuns do mundo de Super Mario.

Veja aqui a primeira parte da série de artigos do Mario Day: Super Mario Bros para 3D&T

Bem, se ontem foi o Dia do Mario, hoje é o dia dos inimigos deles! Tão carismáticos (e mais perigosos?) quanto os personagens principais, são esses coadjuvantes. São onze inimigos, listados de 2 a 12, conforme o gerador de aventuras do post anterior (que você pode acessar aqui), exibe.

Inimigos Comuns

Koopa Troopa

  1. Koopa Verde (2N)

F1 H0 A1 R0 PdF0 – 1PVs 1PMs

Tesouro: Casco Verde – Os jogadores podem usá-lo como um projétil (PdF 1) ou como uma prancha de surfe ou skate. Nessa segunda condição, um jogador pode perdê-la num teste de H.

O soldado mais comum das linhas de Bowser. Ou de quem estiver comandando. É muito fiel, mas pouco esperto.

  1. Koopa Vermelho (Voador) (5N)

F1 H0 A1 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs

Vantagem: Voo

Tesouro: Casco Vermelho – Os jogadores podem usá-lo como um projétil (PdF 1) ou como uma prancha de surfe ou skate. Nessa segunda condição, um jogador pode perdê-la num teste de H. Um Yoshi que engoli-la pode expelir bolas de fogo (PdF 3 em um alvo ou PdF 1 em 3 alvos).

Esses Koopas são indivíduos mais ágeis e inteligentes que seus irmãos de cor verde.

  1. Shy Guy (3N)

F0 H2 A0 R1 PdF0 – 5PVs 0PMs

Variantes:

  • Snifits (3N)

F0 H1 A0 R1 PdF1 – 5PVs 5PMs – Pode atirar balas da sua máscara.

  • Spear Guy (3N)

F1 H0 A1 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs – Carrega uma enorme lança.

Shy Guys são pau pra toda obra. Carregam muitas coisas. Shy Guys comuns não são tão bons guerreiros quanto seus irmãos.

  1. Dry Bones (2N)

F0 H1 A0 R0 PdF1 – 1PV 1PM

Podem atirar seus ossos. Quando caem, voltam a andar em um turno. Só são derrotados com a super star.

Esses Koopas estão fazendo hora extra. Ou saíram de serviço, mas esqueceram seus ossos. Alguns podem ser mais hostis que outros.

  1. Bomb-omb (7N)

F0 H2 A0 R0 PdF2 – 1PV 1PM

Bomb-ombs são pacíficos e obedientes. Vão marchar para onde foram ordenados. Se tomarem qualquer dano (e vão!), ficarão paralisados e explodirão. Todos que estiverem próximos dele, que não obtiverem sucesso num teste de H, sofrerão seu valor de R em dano.

  1. Wigglers (3N)

F0 H0 A2 R1 PdF0 – 5PVs 5PMs

Wigglers são pacíficos, mas enormes e difíceis de evitar. Se tomar qualquer dano, adquire os efeitos da magia Fúria Guerreira (H+1, F+1 e PdF+1) até o final da cena.

  1. Buzzy Beetle (4N)

F0 H0 A4 R0 PdF0 – 1PV 1PM

Invulnerabilidade: Flor de Fogo

Tesouro: Casco de Buzzy Beetle – Pode ser usado como projétil (PdF 1). O jogador faz um teste de H. Se falhar, o casco voa em qualquer direção.

Eles só estão marchando. Não querem problemas.

  1. Monty Mole (4N)

F0 H1 A1 R0 PdF0 – 1PV 1PM

Vantagem: Invisibilidade (Quando não é visto, certamente está debaixo da terra. Não se sabe dizer a profundidade, velocidade ou direção).

Monty Moles são ágeis e bem malandros. Cuidado com eles!

  1. Chargin’ Chuck (4N)

F2 H0 A2 R1 PdF1 – 5PVs 5PMs

Vantagens: Armadura Extra (Força)

Ataque Especial (F+1 ou PdF+1/1 PM)

Eles não são hostis. Na verdade, são muito amigáveis. Eles só querem jogar Futebol Americano e Baseball. O problema é que esqueceram de perguntar se você quer. Cuidado com a bola!

  1. Goomba (2N)

F1 H1 A0 R0 PdF0 – 1PV 1PM

Se os Koopas são os mais comuns, Goombas são os mais comuns! Não, espere, isso não está certo.

  1. ParaGoomba (3N)

F0 H3 A0 R0 PdF0 – 1PV 10PMs

ParaGoombas saltam de paraquedas até seu destino. No ar, são mais difíceis de cair, pois podem esquivar com facilidade.

Se Goombas são os mais comuns, ParaGoombas são os mais comuns! Não.. isso ainda não está certo!

Obstáculos

Lakitu

Possui uma nuvem que concede a Vantagem Voo, que pode ser roubada. Ele cai em um golpe. Ele invoca inimigos chamados Spinies, tartarugas cujo casco repleto de espinhos cobre sua cabeça e costas, que no ar têm Invulnerabilidade (Força) e causam dano automático. Quando chegam ao chão, ao serem atacados com F exigem um teste de A. Caso o jogador falhe, ele toma dano. Caso tenha sucesso, o Spinny cai em um golpe.

Piranha Plant

Elas podem aparecer em canos ou em qualquer superfície que não seja água. Sua mordida causa dano igual ao dobro de R da vítima. Algumas delas cospem bolas de fogo que causam dano igual ao R da vítima. Só cai ao tomar dano de uma bola de fogo.

Bolhas de Lava

São bolhas fofas com olhinhos… feitas de lava. Elas ficam brincando sem parar, pulando nas piscinas de lava. Causam dano automático se tocadas. Elas não caem.

Bill Blaster

É um cano que solta vários Bullet Bills. Ele não cai.

Bullet Bills podem ou não serem teleguiados. Eles caem em um golpe.

Pokeys

São cactus felizes. Ou que parecem felizes. Infelizmente, machucam muito por não saberem contornar outras pessoas em seu caminho. A única fraqueza desse bicho é um Yoshi faminto. Fora isso, cuidado com seus espinhos! Causam dano igual ao valor de R das suas vítimas.

Angry Sun

É quente como o Sol e tem um péssimo humor… como o Sol. Ele se esconde nos desertos a plena vista: seu tamanho pequeno e brilho são confundidos com o Sol verdadeiro, mas ele logo se revela ao atacar suas vítimas! Requer teste de H. Se o jogador falhar, toma seu valor de R de dano. Ele não cai.

Boo

O jogador deve ser sucesso em um teste de H para que Boo desapareça, tímido. Se falhar, o jogador sofre seu valor de R em dano. São intangíveis e muito fofinhos. E só atacam pelas costas!

Twomp

Twomps não caem. Caem, mas como um movimento para restringir os jogadores e ou lhes causar d6 dano. Não caem em “não são derrotados”.

Magikoopas

São aprendizes de Kamek. Seu único poder é transformar blocos (ou objetos quaisquer) em Koopas Verde. Atrapalhados, podem criar Power-Ups ao invés de inimigos.

Chain Chomps

Barulhentos, perigosos e assustadores! Mas suas correntes não os deixam ir muito longe. Eles causam d6 de dano com suas mordidas. (Quem sabe os jogadores não possam oferecer seus Power Ups em troca de terem paz?)

Big Cheep Cheep

É o pesadelo dos corpos de água. É um peixe gigante que engole o personagem do jogador inteiro! Ele não cai.

E, com isso, temos a lista de Inimigos Comuns e Obstáculos! Lembre-se que, diferente dos jogos principais, eles podem ter personalidade, sonhos e serem mais que um mero capanga. Use-os com criatividade! E fique atento: amanhã, um post com as fichas dos chefes e uma regra adicional para tornar sua aventura ainda mais divertida! Até!

Veja aqui a terceira parte da série de artigos do Mario Day: Super Mario Day – dia 3

Esta é a adaptação do Super Mario Day – dia 2, feita por 1.000ton Diogo Eduardo Lima, da revista digital gratuita Tokyo Defender. Não perca nenhum artigo de nossa equipe, clique aqui para ver todos os nossos posts!

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