Onegai Teacher – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Onegai Teacher, de Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, adaptando aspectos deste anime para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Um resumo da série, contextualizando o anime com relação ao protagonista Kusanagi Kei e Mizuho.
  • O mundo de ONEGAI TEACHER, descrevendo os detalhes da vila japonesa onde se passa o anime.
  • Os personagens, com o histórico e ficha dos personagens Kusanagi Kei, Professora Mizuho Kazami, Hyosuke, Matagu, Maho, Ichigo, Mino, Konoha, Herikawa e Kaede. Para melhor adaptar este anime ao Sistema Daemon, são apresentados também os aprimoramentos Tetai e Comunicador Anormal.

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Monstros da Universal para Daemon e 3D&T – Biblioteca Arkanita

Você conhece a Universal Studios? Mais uma pergunta: quem é o vampiro mais famoso? Você já viu esse famoso vampiro interagindo com outros monstros clássicos do horror?

Acredito que a primeira resposta é Drácula, não? E você já deve ter visto filmes em que ele interagiu com algum lobisomem, a múmia Imhotep e o monstro de Frankenstein, creio eu. Desde o filme Van Helsing que completou 20 anos em 2024 até aquele filme muito questionável da Múmia com Tom Cruise, são literalmente dezenas de interações assim. Este é o universo dos Monstros Clássicos da Universal (Universal Classic Monsters no original), que até recebeu a iniciativa de se tornar o Dark Universe a versão oficial deste universo, mas não deu certo.

Iniciado em 1913 com O Médico e o Monstro e teoricamente finalizado em 1959 com Sanha Diabólica, o universo dos Universal Classic Monsters chegou a um número mínimo de 65 filmes (difícil mapear cada filme, até porque alguns foram perdidos, outros ficam entre o horror e a comédia ou o horror e o suspense…) – ao final você poderá ver a lista de todos estes filmes, organizados por Raça (Daemon) e Vantagem Única (3D&T Alpha) mostrada no filme.

Esta incrível quantidade de filmes da Universal foi capaz de apresentar ao mundo muito mais monstros, que entraram para o imaginário do horror por todas as décadas seguintes. Por exemplo, o personagem Gwynplaine da Universal foi inspiração para o vilão Coringa do universo de Batman; ou o personagem Rikuo da franquia de videogame Darkstalkers, que só teria importância porque o Monstro da Lagoa Negra veio aos cinemas pela Universal Studios. Aliens, Androides, Homens-Fera, Zumbis e muitas outras raças/vantagens únicas tiveram sua vez neste universo cinematográfico da Universal. Porém, parece que tanto os livros e netbooks do Sistema Daemon como o Manual Básico do 3D&T Alpha não foram suficientes para acompanhar a criatividade dos cineastas… Para ajudar nesta tarefa, eu identifiquei e desenvolvi novas raças/vantagens únicas que suprem as lacunas dos Universal Classic Monsters!

Incrivelmente, das quatro novas raças/vantagens únicas que complementariam as lacunas identificadas do Módulo Básico do 3D&T Alpha, duas delas já foram desenvolvidas e apresentadas em edições anteriores da revista Tokyo Defender e em netbooks do Sistema Daemon. Estas duas serão descritas aqui muito resumidamente e indicadas onde baixar gratuitamente as duas edições onde estas vantagens únicas são apresentadas.

Mas antes de chegar às novas vantagens únicas e raças, algumas notas sobre as já existentes no universo dos Universal Classic Monsters. No caso de Kemono/Homem-Fera, temos o gorila inteligente Erik e o gorila que teve o cérebro de Scott Webster transplantado nele – embora não sejam exatamente humanoides com características animalescas, gorilas são naturalmente mais próximos da anatomia humana.

Para a vantagem única Licantropo/raça Teriantropo, há uma grande lista de filmes em que o Lobisomem é a figura metamórfica, mas não para por aí. Os homens-símios eram parte relevante porque uma fantasia de gorila era sempre fácil de utilizar nos filmes. Já no caso da mulher-cobra, o mistério de sua forma teriantrópica nunca foi revelado em tela. E por fim, Mr. Hyde é sim uma manifestação de Licantropo/Teriantropo, mesmo que sua outra forma seja de outro humano, mas todas as outras características ainda se aplicam sem problema nenhum.

BRUXO (3D&T Alpha: Tokyo Defender #03; Daemon: O Despertar)

Sim, sim, o Manual do Aventureiro Tormenta Alpha apresenta Bruxo como kit, o kit Bruxa existe no Manual do Aventureiro Mega City e ainda existe o superkit Lich em Tormenta Alpha, assim como simplesmente possuir o aprimoramento Poderes Mágicos em Daemon já supre essa característica. No entanto, a natureza do kit em 3D&T Alpha e do aprimoramento em Daemon indica que um ser qualquer (de qualquer vantagem única/raça) poderia praticar bruxaria, o que em certos cenários não funciona igual. Em certas culturas do nosso mundo real, por exemplo, há características que indicam um indivíduo que já possui poderes arcanos naturalmente – entre as características, às vezes são cabelos ruivos, ter nascido ainda envolto pela placenta, ter características deformadas etc. E assim, um Bruxo já nasce assim, e pode seguir outras carreiras que não a própria prática da bruxaria.

No cenário de horror sobrenatural moderno chamado Códice Arcano, presente na edição #03 da Tokyo Defender, você encontrará a vantagem única Bruxo, assim como encontrará a “raça” Bruxo no netbook O Despertar. O personagem Gideon Drew, vilão do filme Cabeça Satânica, é o principal exemplo da vantagem única.

EXPERIMENTO (3D&T Alpha e Daemon: 1 ponto)

A Ciência da Belle Époque deslumbrou pessoas de todas as classes sociais e nacionalidades – a própria Mary Shelley se impressionou com estudos de galvanismo para escrever o best seller Frankenstein. Porém, o entendimento do átomo e da energia nuclear apenas expandiram este maravilhamento pelos avanços da Física Elétrica e Nuclear. Como era de se esperar, isso também afeta a cultura pop, incluindo o cinema. A vantagem única/raça Experimento representa os indivíduos desta natureza.

Dan Dínamo, também conhecido como Homem Elétrico, está incluso nesta categoria junto ao Dr. Janos Rukh – no entanto, enquanto Dan Dínamo é uma pessoa envolta em energia elétrica e capaz de emitir rajadas elétricas, o Dr. Rukh exala uma aura radioativa e emite rajadas de energia nuclear.

A outra abordagem se dá pela natureza do átomo, e dos avanços da ótica: o Homem Invisível representa a incapacidade do ser humano em enxergar através da “cortina quântica” que separa a macrofísica da microfísica. Ou então, a habilidade de reduzir o próprio corpo até alcançar o tamanho de um átomo, voluntária ou involuntariamente, como é o caso de Scott, o Incrível Homem que Encolhia.

  • Carne, Osso e Energia.
    • 3D&T Alpha: O Experimento deve escolher uma das seguintes vantagens, sem precisar comprá-la: Crescimento, Densidade, Encolhimento, Implemento (Corpo de Luz, Corpo Elemental – Fogo, mas caso tenha o Manual da Magia de Maury “Shi Dark” Abreu, também pode ser o elemento Tempestade), Incorpóreo ou Invisibilidade. Para esta vantagem selecionada, o gasto necessário de PMs é metade do comum.
    • Daemon: O Experimento recebe gratuitamente 1 OU 2 pontos no aprimoramento Superpoderes, para distribuir pontos de poder como quiser entre Corpo Energético, Crescimento, Diminuição de Tamanho, Intangibilidade, Invisibilidade ou Manipulação de Massa.
  • Complexo de Johann Shmidt. O Experimento não é o produto final, ele é uma cobaia incompleta cujo criador ainda não tinha na época atingido o conhecimento para um Experimento estável.
    • 3D&T Alpha: Todo Experimento possui a desvantagem Interferência. Além disso, ele possui uma Maldição, sem ganhar pontos por ela: será uma Maldição Suave caso tenha selecionado Densidade, Encolhimento ou Incorpóreo acima em “Carne, Osso e Energia”, ou uma Maldição Grave para as outras vantagens.
    • Daemon: Todo Experimento possui o aprimoramento Gremlinint (como descrito em TREVAS). Além disso, ele possui uma Maldição, sem ganhar pontos de aprimoramento por ela: será uma Maldição Suave caso tenha selecionado 1 ponto gratuito em Superpoderes acima em “Carne, Osso e Energia”, ou uma Maldição Grave para o caso de 2 pontos gratuitos.
  • Sentido Especial.
    • 3D&T Alpha: Devido à forte ligação com a energia elétrica ou nuclear, o personagem possui um Sentido Especial ligado a isso. As opções mais adequadas são Detecção (eletromagnetismo), Infravisão, Radar, Rádio, Ver o Invisível, Visão de Raio-X e Visão Microscópica.
    • Daemon: O Experimento possui 75 pontos de poderes para gastar como quiser entre Detectar Energia, Infravisão, Radar, Sonar, Visão de Raios X, Visão Microscópica, Visão Termográfica / Infravermelha e Visão Ultra-Violeta.

INSETO GIGANTE (3D&T Alpha: Tokyo Defender #17; Daemon: Japan Heroes)

A bomba atômica foi um elemento extremamente significativo para a cultura pop, e os filmes dos anos 50 representam muito bem esses efeitos. Obviamente, os kaiju japoneses representam com muito mais relevância o horror que a explosão da bomba e a radioatividade geraram no país. Porém, nos EUA os efeitos da radioatividade, explosões vulcânicas, megafauna congelada e laboratórios conduzindo experimentos secretos também marcaram o imaginário popular. No caso dos estúdios da Universal, três filmes representam este subgênero do horror e da ficção científica dos Big Bugs (Insetos Gigantes).

O primeiro destes filmes é Tarântula, cujo bicho gigante é, pasmem, uma tarântula gigante. Este filme recebeu críticas muito positivas pelos efeitos práticos e efeitos especiais, impressionantes para época. Na sequência, o filme Louva-a-Deus Mortífero mostra um louva-a-deus gigante que aterroriza uma cidade após um vulcão descongelar o monstro do filme. O terceiro filme, apesar de não ter um literal big bug, entra na mesma categoria: monolitos colossais caíram na Terra como pequenas rochas, e se tornaram monstruosidades em contato com a atmosfera terrestre.

A Tokyo Defender #17 apresenta uma proposta para a vantagem única Kaiju. A matéria na verdade aborda os monstros gigantes da série animada Círculo de Fogo: The Black, mas reproduz com perfeição estes insetos gigantes dos filmes da Universal. No caso de Daemon, o netbook Japan Heroes apresenta regras fáceis e práticas para construir monstros gigantes de tokusatsu.

REPULSIVO (3D&T Alpha e Daemon: 0 pontos)

Mesmo sendo a vantagem única mais incomum, ela é um dos arquétipos mais tradicionais dos Universal Classic Monsters. São diversas obras ao longo das décadas representando um personagem quase que inteiramente humano e comum, com a exceção de uma ou mais características físicas que geram desconforto permanente em qualquer outro indivíduo que o perceba ou interaja com ele.

Deficiências físicas são apenas uma possibilidade de aparência repulsiva, e tem como grandes representantes o corcunda Quasímodo, o carrasco de pé-torno Mord, o trágico portador de sorriso involuntário Gwynplaine (o Homem-Que-Ri) ou mesmo o intimidador portador de acromegalia Bruto (que recebeu diversos nomes de acordo com o filme: Horror de Hoxton, Moloch, Rastejante, Hal Moffat e Mario ou Homem-Monstro). Seja lá qual for a deficiência física, ele não será atrapalhado por ela de forma alguma.

Pode ser que ele tenha adquirido cicatrizes e precise utilizar uma máscara para ocultá-las, como o Fantasma da Ópera. Pode ser simplesmente um intimidador homem com cara de mau e chapéu e sobretudo pretos, com uma sombra arrepiante, como o Fantasma (ou Panama Pete), da Ilha dos Horrores. Ou mesmo, um horrível homem com garras peludas no lugar das mãos, caninos inferiores protuberantes e um dos olhos enorme, como o psicopata Gato.

  • Aptidão para Crime ou Esportes. Repulsivos possuem uma capacidade incrível de se movimentarem furtivamente e com habilidade atlética inacreditável.
    • 3D&T Alpha: Para Repulsivos, as perícias Crime e Esportes custam 1 ponto cada.
    • Daemon: Repulsivos recebem gratuitamente 200% para dividir entre as seguintes perícias: Armadilhas, Camuflagem, Escapismo, Esportes, Falsificação, Fechaduras, Furtar, Furtividade, Procura e Rastreio. No entanto, nenhuma perícia pode exceder 100%.
  • Compleição Física Extraordinária.
    • 3D&T Alpha: Adicione 1 ponto de atributo à Força ou à Resistência do Repulsivo, por representar uma compleição física maior que o normal. Repulsivos podem exceder o limite de 5 nestas características na criação de personagem.
    • Daemon: Adicione +3 pontos de atributo à FR ou CON do Repulsivo, e este atributo passará a ser considerado 4D em vez de 3D como todos os outros atributos. Repulsivos podem exceder o limite de 18 nestes dois atributos na criação de personagem.
  • Feiúra.
    • 3D&T Alpha: Por causa de sua aparência, Repulsivos nunca podem comprar as vantagens Aparência Deslumbrante ou Aparência Inofensiva, e também a perícia Manipulação.
    • Daemon: Por causa de sua aparência, Repulsivos nunca podem comprar o aprimoramento Sedutor e também as perícias da categoria Manipulação. Além disso, reduz 6 pontos de atributo ao CAR do Repulsivo, e este atributo passará a ser considerado 1D em vez de 3D. Repulsivos não podem exceder o valor de 8 neste atributo na criação de personagem.
  • Movimento Especial. Todo Repulsivo é capaz de se movimentar de maneira quase sobrenatural, especialmente quando persegue sua vítima.
    • 3D&T Alpha: O Repulsivo possui gratuitamente um movimento especial entre Balançar-se, Constância, Escalar e Sem Rastros.
    • Daemon: Todos os testes realizados pelo Repulsivo para se balançar entre itens suspensos (como cipós, candelabros, alças etc.), realizar movimentos de parkour ou de superação de barreiras físicas, escalar estruturas muito íngremes ou apagar seus próprios rastros serão Muito Fáceis.
  • Repulsa. Um Repulsivo está amaldiçoado a gerar desconforto, incômodo e repulsa a todos a seu redor.
    • 3D&T Alpha: O personagem começa com a desvantagem Monstruoso e não pode recomprá-la em momento algum.
    • Daemon: O personagem começa com o aprimoramento negativo Aparência Absurda e não pode recomprá-la em momento algum.

FILMOGRAFIA DOS UNIVERSAL CLASSIC MONSTERS

Veja aqui a lista de filmes da Universal Studios que compilamos, organizados a partir da Vantagem Única/Raça mostrada – por esta razão, um mesmo filme pode aparecer mais de uma vez nesta lista. Se ficar curioso por algum filme, clique no nome dele abaixo para assistir ao trailer.

ALIEN (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Star Wars)

Alienígena

·         Veio do Espaço/A Ameaça Veio do Espaço; It Came from Outer Space, 1953

Zagon, Mutante Metaluna

·         Guerra entre Planetas/A Guerra dos Planetas; This Island Earth, 1955

ANDROIDE (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Robôs, Ciborgues e Androides)

O Robô

·         A Sombra Destemida; The Phantom Creeps, 1939

ANFÍBIO (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Animalidade)

A Criatura/Monstro da Lagoa Negra/Homem-de-Guelra

·         Monstro da Lagoa Negra; Creature from the Black Lagoon, 1954

·         A Revanche do Monstro; Revenge of the Creature, 1955

·         À Caça do Monstro; The Creature Walks Among Us, 1956

BRUXO (3D&T Alpha: Tokyo Defender #3; Daemon: O Despertar)

Gideon Drew

·         Cabeça Satânica; The Thing That Couldn’t Die, 1958

EXPERIMENTO

Homem Invisível, Mulher Invisível, Agente Invisível

·         Homem Invisível; The Invisible Man, 1933

·         A Volta do Homem Invisível; The Invisible Man Returns, 1940

·         A Mulher Invisível; The Invisible Woman, 1940

·         Espião Invisível; Invisible Agent, 1942

·         A Vingança do Homem Invisível; The Invisible Man’s Revenge, 1944

·         Abbott e Costello encontram o Homem Invisível; Abbott and Costello Meet the Invisible Man, 1951

Dr. Janos Rukh

·         O Poder Invisível; The Invisible Ray, 1936

Dan Dínamo (o Homem Elétrico)

·         O Monstro Elétrico; Man-Made Monster, 1941

Robert “Scott” Carey

·         Sentenciado; The Incredible Shrinking Man, 1957

GOLEM (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Frankenstein: a Criação)

Criatura/Monstro, Noiva

·         Frankenstein, 1931

·         A Noiva de Frankenstein; Bride of Frankenstein, 1935

·         Filho de Frankenstein; Son of Frankenstein, 1939

·         Fantasma de Frankenstein; The Ghost of Frankenstein, 1942

·         Frankenstein Encontra o Lobisomem; Frankenstein Meets the Wolf Man, 1943

·         A Casa de Frankenstein; House of Frankenstein, 1944

·         A Casa do Drácula; House of Dracula, 1945

·         Abbott e Costello contra Frankenstein/Abbott e Costello encontram Frankenstein; Abbott and Costello Meet Frankenstein, 1948

HUMANO MENTALISTA (3D&T Alpha: Brigada Ligeira Estelar; Daemon: Helletristas)

Jessica Burns

·         Cabeça Satânica; The Thing That Couldn’t Die, 1958

INSETO GIGANTE (3D&T Alpha: Tokyo Defender #17; Daemon: Japan Heroes)

Tarântula

·         Tarântula, a Aranha Gigante; Tarantula, 1955

Louva-a-Deus Mortífero

·         Fúria de uma Região Perdida; The Deadly Mantis, 1957

Monstro Monolito

·         Rastros do Espaço; The Monolith Monsters, 1957

KEMONO (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Animalidade)

Erik

·         Os Assassinatos da Rua Morgue; Murders in the Rue Morgue, 1932

Homens-Fera

·         A Ilha do Dr. Moreau; Island of Lost Souls, 1932

Scott Webster

·         Monstro e a Garota; The Monster and the Girl, 1941 (trailer não encontrado)

Povo Toupeira

·         O Templo do Pavor; The Mole People, 1956

LICANTROPO (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: veja abaixo)

Mr. Hyde (Daemon: Animalidade)

·         O Médico e o Monstro; Dr. Jekyll and Mr. Hyde, 1913 (filme completo no link)

·         Abbott e Costello Enfrentando o Médico e o Monstro; Abbott and Costello Meet Dr. Jekyll and Mr. Hyde, 1953

Lobisomem (Daemon: Lobisomens)

·         O Lobisomem de Londres; Werewolf of London, 1935

·         Lobisomem; The Wolf Man, 1941

·         Frankenstein Encontra o Lobisomem; Frankenstein Meets the Wolf Man, 1943

·         A Casa de Frankenstein; House of Frankenstein, 1944

·         A Casa do Drácula; House of Dracula, 1945

·         Abbott e Costello contra Frankenstein/Abbott e Costello encontram Frankenstein; Abbott and Costello Meet Frankenstein, 1948

Homem-Símio (Daemon: Animalidade)

·         A Mulher Fera; Captive Wild Woman, 1943

·         Atavismo que mata; Jungle Woman, 1944 (filme completo no link)

·         A Mulher Gorila; Jungle Captive, 1945

·         O Monstro Sanguinário; Monster on the Campus, 1958

Mulher-Cobra (Daemon: Animalidade)

·         Maldição da Serpente; Cult of the Cobra, 1955

MÚMIA (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Mortos-Vivos)

Imhotep, Kharis, Klaris, Princesa Ananka

·         A Múmia; The Mummy, 1932

·         A Mão da Múmia; The Mummy’s Hand, 1940

·         A Tumba da Múmia; The Mummy’s Tomb, 1942

·         O Fantasma da Múmia; The Mummy’s Ghost, 1944

·         A Maldição da Múmia; The Mummy’s Curse, 1944

·         Caçando Múmias no Egito; Abbott and Costello Meet the Mummy, 1955

REPULSIVO

Quasímodo

·         Corcunda de Notre-Dame; The Hunchback of Notre Dame, 1923

O Gato

·         Legado Tenebroso; The Cat and the Canary, 1927

Gwynplaine (o Homem-Que-Ri)

·         Homem Que Ri; The Man Who Laughs, 1928

Mord

·         A Torre de Londres; Tower of London, 1939 (trecho colorizado de 30 segundos no link)

O Fantasma/Panama Pete

·         Ilha dos Horrores; Horror Island, 1941

Fantasma da Ópera

·         O Fantasma da Ópera; The Phantom of the Opera, 1943

Rastejante de Hoxton (Horror de Hoxton) / Moloch (o Rastejante) / Hal Moffat (o Bruto) / Mario (o Homem-Monstro)

·         Sherlock Holmes e a Pérola da Morte; The Pearl of Death, 1944

·         A Mulher Gorila; Jungle Captive, 1945

·         A Casa dos Horrores; House of Horrors, 1946

·         A Vingança da Mulher Aranha; The Spider Woman Strikes Back, 1946

·         O Bruto; The Brute Man, 1946

VAMPIRO (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Vampiros Mitológicos)

Drácula, Condessa Marya Zaleska, Conde Alucard

·         Drácula; Dracula, 1931

·         A Filha de Drácula; Dracula’s Daughter, 1936

·         O Filho de Drácula; Son of Dracula, 1943

·         A Casa de Frankenstein; House of Frankenstein, 1944

·         A Casa do Drácula; House of Dracula, 1945

·         Abbott e Costello contra Frankenstein/Abbott e Costello encontram Frankenstein; Abbott and Costello Meet Frankenstein, 1948

Drake Robey

·         Sanha Diabólica; Curse of the Undead, 1959

ZUMBI (3D&T Alpha: Módulo Básico; Daemon: Mortos-Vivos)

Ted Allison

·         O Abutre Humano; The Mad Ghoul, 1943

Novos Rituais Necromânticos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Novas Magias e Rituais, de “Sabiá Ramone” (infelizmente o autor não revelou seu nome para reconhecimento apropriado). Este netbook apresenta diversos novos rituais para cenários de horror sobrenatural, em sua maioria ligados à necromancia.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta os seguintes rituais:

  • Absorção de Energia;
  • Absorção de Energia Avançada;
  • Absorção de Magia;
  • Conversar com os Mortos;
  • Crânio Místico;
  • Criação de Cemitério Morto-Vivo;
  • Criação de Golem;
  • Envelhecimento;
  • Enxame de Crânios;
  • Intensificação do Poder Negro;
  • Metamorfose (Animalidade);
  • Pele Rochosa;
  • Poder aos Mortos (Asas aos Mortos, Cauda aos Mortos, Garras aos Mortos, Magia aos Mortos);
  • Recuperação Heróica;
  • Transformação em Lich;
  • Vida em Morte.

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DNA2 (DNA²) – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook DNA2 (DNA²), de Thiago Luiz “Guerrad” Gomes, adaptando aspectos deste divertido anime para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • O que é um “Mega-Playboy”, introduzindo conceitos e principais detalhes sobre o anime, especialmente sobre a natureza do Mega-Playboy, suas implicações ao futuro da Humanidade, a Corporação Controle do Tempo e os Operadores de DNA.
  • Personagens em DNA², descrevendo algumas das possibilidades para personagens inspirados no anime.
  • Enredo do Anime (um pouco), introduzindo o potencial mega-playboy Momonari Junta, a Operadora de DNA vinda do futuro Aoi Karin e Tomoko Saeki.
  • Transformação no Mega-Playboy (em regras), apresentando regras para a construção de um Mega-Playboy como aprimoramento no Sistema Daemon e como talento no Sistema Ação!!!
  • Operador de DNA (Kit, Vantagem ou Classe de Prestígio), descrevendo as regras para a construção e uso de um personagem Operador de DNA, no Sistema Daemon e como talento no Sistema Ação!!!
  • Alguns Personagens da Série (geralmente NPCs), com as fichas dos personagens Momonari Junta, Aoi Karin, Ami Kurimoto e Tomoko Saeki.
  • Raio-X da Série, apresentando a ficha técnica do anime.
  • Sugestões de Aventuras, com oito ideias para aventuras inspiradas em DNA².

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Sailor Moon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Sailor Moon, de “Cleron o Andarilho”, adaptando aspectos desta obra de sucesso para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Star Seeds ou Cristais Estelares, explicando o que são as star seeds em suas variações: Star Seed Normal e True Star Seed.
  • Sailor Guardians, introduzindo as personagens como um aprimoramento, nas variações de 3 pontos (quando os planetas guardiões estão entre Mercúrio e Júpiter) ou 5 pontos (quando são entre Saturno e Plutão).
  • Aprimoramentos, com todos os principais aprimoramentos de livros e netbooks consagrados do Sistema Daemon.
  • Perícias, descrevendo todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • Poderes, apresentando os poderes possíveis de serem adquiridos pelas Sailor Guardians, divididos em:
    • Poderes Neutros (podem ser adquiridos por qualquer Sailor Guardian);
    • Poderes Celestiais (podem ser adquiridos apenas de acordo com o planeta regente – ou, caso possa ser adquirido por qualquer planeta regente, terá efeitos variados de acordo com o planeta),
  • Tabela de Avanço de Nível das Sailors, estruturando a evolução por nível de personagens Sailor Guardians.
  • Sailors, com a ficha completa das personagens Sailor Moon, Sailor Vênus, Sailor Mercúrio, Sailor Marte, Sailor Júpiter, Sailor Plutão, Sailor Netuno e Sailor Urano.

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Anarquistas em Trevas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook sobre anarquistas do século XIX Archonan, de Ivan Luiz “Slayer”. Este netbook apresenta informações para a nova sociedade secreta chamada Archonan, contextualização sobre os movimentos anarquistas do século XIX especialmente na Europa, e uma lista de personagens ligados à sociedade secreta.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Archonan, apresentando detalhadamente esta nova sociedade secreta e ainda com a contextualização histórica para sua fundação.
  • Personagens, com uma lista de NPCs com histórico e ficha de personagem: Paulo de Oliveira, Richard Standford, Verônica Galdini, e Max/Mike Sterenlicht.

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Bruxaria – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bruxaria, de Daniel Martins Ferreira. Este netbook apresenta um estudo aprofundado e histórico sobre a como a bruxaria era vista nas nações europeias e colônias americanas na Idade Moderna, adicionando informação útil para os cenários Arkanun, Santa Cruz e Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução: Bruxas, Morfologia, Sabá e Feitiçaria, com uma explicação superficial dos termos a serem abordados ao longo do netbook e a exposição dos principais temas a serem discutidos.
  • 1. Bruxaria e Conceitos, descrevendo a origem dos termos “bruxaria”, “maleficium”, “bruxo” e “bruxa” de acordo com as condições para esta acusação e seu papel nas comunidades rurais.
  • Sabá: Raízes Profundas, contextualizando o que eram chamados “complôs” compostos por leprosos, judeus ou muçulmanos, os antigos ritos necromânticos, a tradição dos benandanti, efeitos da esquizofrenia e plantas alucinógenas sobre o imaginário da época e até mesmo a história original de Cinderela tendo elementos de bruxaria.
  • Estudos de Caso, entre eles os Andarilhos do Bem (benandanti) e a Bruxaria Inglesa  (onde bruxos atuavam até mesmo como uma profissão na sociedade, ligada a curandeiros).

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Fairy Tail – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Fairy Tail, de “Cleron o Andarilho”, adaptando aspectos desta obra de sucesso para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Lista de Perícias, descrevendo todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • Aprimoramentos, com todos os principais aprimoramentos de livros e netbooks consagrados do Sistema Daemon, além de outros mais específicos para Fairy Tail como Companheiro Animal.
  • Magia, apresentando regras para a utilização de Magia no universo de Fairy Tail, inclusive com uma proposta de desmembramento do caminho Humanos nos caminhos Mente e Corpo (embora a listagem de Elementos Secundários inclua Humanos + Metamagia como “Outras Raças”). Também inclui regras para fichas de criaturas invocadas e os tipos de personagens:
    • Dragon Slayer Primeira Geração, Dragon Slayer Segunda Geração, Dragon Slayer Terceira Geração, Godslayer, Requip, Take Over Animal Soul, Take Over Beast Soul, Take Over Satan Soul, Magia Espiritual Celeste.
  • Lacrimas, descrevendo a aparência e efeitos de cada lacrima apresentada no mangá e anime. São descritas também as Chaves dos doze signos zodiacais.
  • Feitiços Especiais, com quatro novos feitiços extraídos de Fairy Tail para o Sistema Daemon.
  • Novas Regras de Combate, apresentando regras para defesa de magia, contra-ataque de magia, atributos da magia e poder supremo.

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Vaso de Lázaro – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Vaso de Lázaro, de Pedro “Pyriel” de Oliveira Silva Júnior. Este netbook apresenta informações para uma nova sociedade secreta, dois artefatos únicos de enorme poder, e a descrição do NPC conhecido como O Ungido.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Apresentação, Agradecimentos, Atenção e Introdução, com os textos que contextualizam o desenvolvimento do netbook, as intenções do autor e quaisquer avisos que ele tenha considerado relevantes.
  • Memento e Relatório de Missão, descrevendo o que é o Vaso de Lázaro segundo a perspectiva em primeira pessoa de um membro do Arcanum Arcanorum chamado Stefano Polidori.
  • Cabala do Caos, introduzindo esta sociedade secreta no cenário de Arkanun/Trevas e sua ligação com o Vaso de Lázaro e O Ungido – membros desta sociedade secreta são também chamados de Feiticeiras do Apocalipse.
  • O Ungido, apresentando este personagem que representa a própria Morte, bem como a razão de buscarem o Vaso de Lázaro para utilizá-lo com ele.
  • A Ceifadeira de Almas, descrevendo a poderosa arma d’O Ungido.
  • Arcanum Arcanorum, contextualizando como as diversas sociedades secretas do cenário enxergam o Vaso de Lázaro e O Ungido.
  • A InquisiçãoTempláriosA Cidade de PrataO Inferno e Os Vampiros, expandindo o relacionamento e perspectivas de todos estes grupos com relação ao Vaso e ao Ungido.
  • Non-Player Characters, com a descrição e histórico de oito NPCs, incluindo o próprio Ungido.
  • Ideias para AventurasConsiderações Finais, apresentando ideias e sugestões de como inserir ou explorar O Ungido, a Ceifadeira de Almas, o Vaso de Lázaro e a Cabala do Caos em uma campanha de RPG de horror sobrenatural.

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Confrarias Negras – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Confrarias Negras, de Daniel Martins Ferreira. Este netbook apresenta um estudo aprofundado e histórico sobre as confrarias negras de Minas Gerais no século XVIII, para serem usadas especialmente no subcenário de Santa Cruz.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, deixando claro que o netbook busca expor o que são as confrarias negras, o seu meio de atuação, falar sobre suas estruturas de funcionamento e principalmente da sua importância como
    instrumento de inversão hierárquica, na capitania de Minas Gerais no século XVIII.
  • “O que são associações religiosas?” abordando o conceito e os diferentes tipos de irmandade e o que elas são dentro da organização mineira.
  • “Quem fazia parte delas?” identificando os integrantes dessas confrarias assim como o seu nível de influência e outras características pertinentes ao tipo de confrade que cada irmandade aceitava.
  • Regras de procedimento, discutindo as regras essenciais que as irmandades deveriam seguir.
  • Atrativos das confrarias, expondo o que as irmandades tinham que atraía novos membros, quais eram suas características que ativavam o desejo associativo ou quais eram as características da época e da região que empurrava as pessoas a esta atividade.
  • Economia e finanças das confrarias, explicando como elas se sustentavam e onde aplicavam sua receita.
  • Inversão hierárquica, discutindo o papel das confrarias negras como elementos de aculturação do afrodescendente ou como meio de contestação legal das etnias marginalizadas.
  • Considerações finais, resumindo o conteúdo das seções anteriores e enfatizando o papel social e político das confrarias negras em Minas Gerais durante o século XVIII.

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