Trafalgar – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Trafalgar, criado por Hadrian Marius. Este cenário inovador propõe uma visão combinada entre fantasia e ficção científica, no termo science fantasy, ou fantasia científica.

Conteúdo do netbook

  • Uma Galáxia em Movimento, introduzindo o cenário da campanha como sendo a galáxia chamada Trafalgar, e narrando parte de sua história desde a dominação de uma civilização chamada Neherenia, passando pela libertação das civilizações evoluídas dos Elfos, Anões e Basteth, a guerra contra os Orcos, a invocação dos demônios-sombra Bergahazza, a chegada dos Humanos e o contato com os Tricera e os povos bárbaros goblinóides.
  • Criação de Personagem, com as instruções de criação de personagem no cenário de Trafalgar utilizando o Sistema Daemon.
  • Perícias e Aprimoramentos, introduzindo novas perícias relacionadas a um cenário futurista espacial, assim como a lista de todas as perícias e aprimoramentos recomendados para jogar em Trafalgar.
  • Kits de Personagem, apresentando os kits Curandeiro, Guerreiro, Caçador de Recompensas, Cavaleiro, Ladrão, Explorador, Pirata/Corsário Espacial, Psiônico, Mecânico e Mercador.
  • Raças de Trafalgar, com as regras para se jogar com as raças dos Elfos, Anões, Humanos, Goblins, Basteth e Tricera.
  • Psi, reapresentando as regras para Poderes Psiônicos para o Sistema Daemon, explicando com mais foco no cenário de Trafalgar.
  • Pontos Heroicos, descrevendo o uso de Pontos Heroicos em aventuras em Trafalgar.
  • Equipamentos, listando de forma sucinta as armas brancas, armas de energia, armas de arremesso, trajes dérmicos, cibernéticos e veículos em Trafalgar.
  • Viagem Espacial, apresentando para o Sistema Daemon regras mais aprofundadas sobre viagens interplanetárias e combate entre veículos espaciais.
  • As Doze Nações, introduzindo os reinos humanos espalhados pela galáxia de Trafalgar, bem como outros mundos como Rhotundaa, Thantallas e Vosthok. Esta seção também apresenta a Igreja Antioquena, a Ordem dos Cavaleiros da Cruz, os Adeptos de Esiris, a Guarda Espacial e a Companhia das Índias Orientais.
  • Bestiário, com uma pequena lista de ameaças mais comuns em aventuras em Trafalgar: Bergahazzas, Hobgoblins, Orcos, Trolls, Lobos Dentes de Sabre, Crocodilos de Maanayn, Vermes de Areia, Cockatrices, Falcões Galaad e Criaturas de Vácuo (Mantas Espaciais, Jovhianllualas, Octopuplutans e Predadracos).

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Deformações – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Deformações, de Rodrigo “Lamazuus” Linn. Este netbook apresenta regras ligadas à aquisição involuntária de deformidades pelos usuários mais fervorosos da Magia no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta duas importantes informações:

  • Deformações By Lamazuus, apresentando as regras de como as deformidades surgem em questão de regras, e algumas dicas de interpretação para este fenômeno.
  • Deformações por Caminho, explicando como as deformidades afetam os Magos especialistas em cada um dos Doze Caminhos da Magia, nos seguintes âmbitos:
    • Cabeça
    • Mãos e Braços
    • Pele
    • Odor
    • Percepção
    • Olhos

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Bússola de Ouro – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook que adapta o universo de Bússola de Ouro, escrito pelo famoso GIZMO da Daemon Editora. No entanto, na época de lançamento do netbook, a série His Dark Materials – Fronteiras do Universo ainda não tinha sido lançada, de maneira que o netbook trata apenas do filme lançado em 2007.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • O jogo onde você é o herói, uma espécie de introdução resumida sobre como funciona o RPG.
  • Introdução, com a sinopse do filme de 2007 e enfatizando o uso de RPGQuest como base, em vez do Sistema Daemon.
  • Personagens Principais, apresentando as fichas dos personagens Lyra Belacqua, Lorde Asriel, Sra. Coulter, Lee Scoresby, Serafina Pekkala, Iorek Byrnison, John Faa, Farder Coram e Rei Ragnar Sturlusson.
  • Dimons, introduzindo a existência dos Dimons (Daemons, no original), bem como seu uso em regras.
  • Criação de Personagens, explicando as etapas para a geração de uma ficha de personagem do universo de Bússola de Ouro para o sistema RPGQuest.
  • Raças e Classes, descrevendo as possíveis combinações apresentadas no filme de 2007:
    • Raças: Ingleses, Gípcios, Ursos de Armadura e Feiticeiras (estes dois últimos recomendados pelo autor para serem utilizados apenas como NPCs).
    • Classes: Aventureiro, Cientista, Caçador, Ladrão, Marinheiro e Nobre.
  • Perícias, listando as já conhecidas perícias do Sistema Daemon e RPGQuest. Talvez por algum descuido de design, a lista de armas, armaduras, equipamentos gerais e veículos também se encontra nesta seção.
  • Testes e Combates, relembrando como utilizar o sistema RPGQuest para as ações e eventos durante a sessão de jogo.
  • Ficha de Personagem, para ser impressa para cada jogador.

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Robôs, Ciborgues e Androides – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks complementares: Robôs, de Thiago “Guerrad” Gomes, e Ciborgues e Androides, de Hatalibio “Dr. H” Almeida. Ambos abordam temas ligados à robótica, autômatos e cibernética para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Robôs”

Este suplemento, dedicado originalmente apenas para Anime RPG, apresenta as seguintes informações:

  • Personagens Robôs em Anime RPG, com um texto introdutório citando a presença dos robôs na ficção científica, além de mostrar as famosas Três Leis da Robótica definidas por Isaac Asimov.
  • Aprimoramento: Pontos Robóticos, para a construção de robôs que poderão usar este aprimoramento para o que o autor definiu como as Vantagens Robóticas.
  • Vantagens Robóticas, sendo elas a Armação, Blindagem, Força Robótica, Capacidade de Programação, Energia Básica, Coordenação Motora, Resistência a Ferrugem e Visão Macroscópica.
  • Construindo um Robô, expandindo os procedimento para a criação de um personagem robô na campanha que usa o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Ciborgues e Androides”

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Metal e Poder, introduzindo o conceito de cibernética e ciborgue para o entendimento do leitor sobre o que encontrará ao longo do material. Também existe a importante informação de que o conceito de Ciborgue neste netbook se refere apenas a indivíduos cuja estrutura física é quase inteiramente robótica, restando apenas o cérebro e a coluna espinhal como componente orgânico.
  • Uma imensa lista de corpos cibernéticos que podem ser comprados através de Pontos de Aprimoramentos por personagens humanos ou androides:
    • Classe Alpha, Crawford (Humanoide), Ciborgue A.B.C. (Ataque, Balística e Combate), Acqua (Submarino), Copernicus (Espacial), Cyberaccer (Velocista), Enforcer (Segurança), Samson (Industrial), Hardstone 1.0 (Ciborgue de Combate Leve), Hardstone 2.0 (Ciborgue de Combate Médio), Hardstone 3000 (Ciborgue de Combate Pesado), Wingman (Piloto), Wingman versão modificada (Piloto – para cenários de horror sobrenatural que contenham Anjos Caídos e Demônios alados), Rainbow (Militar), Zeus C.M.C. (recomendado apenas a NPCs), Borg HP Killer, Techmed (Médico), T-101 (Exterminador), T-X (Exterminador), Militech ‘Spyder’ K-121 (Spy), ‘Wiseman’ Traveller (Hacker), T-1000 (Exterminador), Psiborg (Exoesqueleto – para cenários envolvendo poderes psíquicos) e Kuragari-Yashida Convert.
  • Ciborgues Inumanos e Cyberpsicose,  dois pequenos artigos que explicam os efeitos da perda de sanidade e senso de consciência a indivíduos que realizam modificações cibernéticas muito drásticas a seus corpos.
  • Cyberware Facilitado, revisando o aprimoramento Cibernéticos.
  • Novo Ritual: Cybernascimento, para cenários com criaturas sobrenaturais com vampiros, lobisomens, anjos, demônios, fadas e outros seres, como o próprio Trevas. Este ritual, melhor descrito no netbook, impede a criatura sobrenatural de regenerar partes do corpo, assim tornando-o apto a receber implantes cibernéticos.
  • Aprimoramentos Exclusivos para Androides, sendo eles Circunspecto, Infectado e Código de Honra: Leis da Robótica.

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Daemon Medieval – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Daemon Medieval, escrito pelo autor Francis “Doutor RPGista” Frigeri, apresentando uma ótima proposta de fantasia medieval em estilo Old School Renaissance em suas incríveis 146 páginas.

O autor ressalta que, mesmo sendo um netbook de quase 150 páginas, pequenos detalhes em regras ainda estão em fase de playtest e serão adicionados a uma nova versão. Obviamente, a Biblioteca Arkanita anunciará quando a versão atualizada estiver disponível!

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, onde o autor explica seu gosto pelo RPG estilo OSR, especialmente AD&D, e como os conceitos desta versão noventista de Dungeons & Dragons influenciou a criação deste extraordinário netbook.
  • Conceitos Básicos, apresentando os mais importantes conceitos do RPG em geral e o Sistema Daemon, além dos conceitos utilizados em Daemon Medieval.
  • Criação de Personagens, descrevendo passo a passo como construir seu personagem de acordo com o Sistema Daemon e cenários OSR.
  • Atributos, apresentando os oito atributos do Sistema Daemon e como explicando como realizar os testes de atributos.
  • Raças, listando todas as raças da fantasia medieval OSR como possibilidades aos jogadores de acordo com a compra por pontos de aprimoramentos: Anões, Elfos, Gnomos, Halflings (Hobbits), Humanos e Meio-Elfos. Este capítulo ainda detalha efeitos das raças sobre peso e altura e os efeitos da idade, especialmente no caso de raças longevas como os Elfos e Anões. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar uma nova raça.
  • Kits, apresentando dentro do Sistema Daemon como funcionam as classes já conhecidas da fantasia medieval: Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro (em suas variações Arqueiro, Cavaleiro, Combatente e Samurai), Ladrão, Mago, Paladino, Algoz (ou Antipaladino) e Ranger. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar um novo kit.
  • Aprimoramentos, listando e explicando todos os aprimoramentos positivos e negativos já conhecidos do Sistema Daemon.
  • Perícias, listando e explicando todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • Pontos Heroicos, explicando as regras dos conhecidos PHs, que em um cenário de fantasia medieval épica são de grande valia.
  • Pontos de Fé, descrevendo como funcionam os milagres que os Clérigos são capazes de realizar em nove das divindades que eles veneram.
  • Deuses e Religiões, apresentando de forma genérica os tipos de divindades que os Clérigos poderiam seguir em um cenário OSR através dos seguintes conceitos: cura, guerra, justiça, magia, morte, natureza, oceano e as divindades raciais.
  • Itens e Serviços, descrevendo uma lista enorme de itens e serviços para serem comprados/contratados em cenários de fantasia medieval, nas categorias de roupas, objetos comuns, equipamentos místicos, comida & bebida, transporte, animais, itens para montaria, serviços em geral, e serviços militares.
  • Magias, revisando o aclamado sistema de magia do Sistema Daemon e ajustando-o para campanhas de fantasia medieval.
  • Experiência, apresentando os efeitos e condições para a evolução dos personagens.
  • Regras e Testes, compilando todas as regras mais utilizadas e testadas pelo autor para se tornarem mais balanceadas para as campanhas de fantasia medieval, incluindo combate.

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Caverna do Dragão – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Caverna do Dragão, escrito pelo autor Fernando “FUIM” P. da S. Filho, adaptando o clássico desenho animado dos anos 80 para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, apresentando um resumo do desenho animado, tanto de seu universo baseado em D&D como em informações da produção desta animação.
  • Personagens do Reino, com informações para raças e itens mágicos:
    • Raças: Humanos, Anões, Gnomos, Axonianos, Ursos das Nuvens, Elfos e Meio-Elfos.
    • Magia: descrevendo o feitiço Prisão Sem Muros e o Grimório Dourado.
    • Itens Mágicos: apresentando os principais itens mágicos portados pelos protagonistas da série animada, assim como outros itens que apareceram em certos episódios.
  • O Reino, narrando a história conhecida deste mundo de fantasia, assim como a descrição dos reinos conhecidos e que tenham aparecido nos episódios, as divindades que tenham aparecido (como a própria Tiamat), mitos e criaturas do reino (este último, um curto bestiário com os seguintes seres: Bullywug, Bogbeast, Golem Colossal, Nightwalker, Seguidores do Nightwalker, e Slimebeast).
  • Personagens Não-Jogadores, com as fichas não apenas do grupo de amigos protagonistas como também de outros personagens de relevância como Uni, Rahmoud, Vingador e Warduke.

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Kidous de Bleach – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Kidous, de Daniel “Ekindu” Duarte, adaptando as artes místicas deste popular mangá e anime para o Sistema Daemon, especialmente o suplemento Anime RPG.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Arte das Trevas – Kidous, introduzindo o conceito a partir da ambientação do universo de Bleach, bem como a diferença dos Hadous e Bakudous que compõem esta categoria de poder. Aqui também é estabelecida a nomenclatura de Artífice para todo aquele que realiza qualquer um destes poderes. Na explicação da mecânica, são explicados os Pontos de Kidou, Pontos de Reiatsu e a perícia para uso destes poderes.
  • Desenvolvendo Kidous, apresentando tabelas e explicações mais detalhadas sobre como um personagem pode desenvolver seus poderes.
  • Novos Aprimoramentos, com Afinidade de Efeito, Arma/Armadura de Zilium/Nirvenn, Canalização, Insolência, Kidous, Shumpou, Torrente Espiritual e o negativo Restrição de Kidous.
  • Efeitos de Kidous, com uma longa lista de todos os efeitos sobrenaturais realizados através dos poderes desenvolvidos pelo personagem.
  • Matemática de Jogo, expandindo explicações sobre recitação e iniciativa, invocação de bakudous, atacando com hadous, hadous perseguidores, uso de poderes em conjunto e outras mecânicas.
  • Exemplos de Kidous, com sete poderes específicos que exemplificam como eles são usados em jogo.
  • Cenários, com uma proposta de cenário de fantasia medieval que explora estes poderes diferenciados em diversos Kits de Personagem.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook e clique aqui para o download da ficha de personagem feita especialmente para este netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Kidous!

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Avatar! – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Avatar!, do lendário Newton “Nitro” Rocha, dividido em dois netbooks. Este cenário apresenta uma visão diferenciada para um mundo repleto de seres com superpoderes, porém ligados especialmente ao Hinduísmo. Embora o autor enfatize a existência de 3 netbooks para o cenário, infelizmente o terceiro netbook não foi encontrado.

Conteúdo do Volume 1, “O Metamundo e seus Heróis”

  • Prefácio, resumindo o cenário com relação aos principais personagens e locais que influenciam o andamento dos eventos e que de certa terão impacto sobre os personagens dos jogadores.
  • Introdução, onde são explicados certos detalhes do cenário como a existência do Metamundo, dos deuses hindus, os meta-humanos chamados avataras e a Karma Police. Também apresenta uma breve descrição sobre os três volumes que comporiam este cenário.
  • Linha do Tempo, narrando fatos de relevância desde 3.400 a.C. até 2004 (o ano em que os netbooks desde cenário foram disponibilizados).
  • Heróis, com as fichas e histórico dos principais membros da Karma Police: Krishnaman, Ganeshaman, Shivaman e Parvati.

Conteúdo do Volume 2, “Adversários!”

  • Adversários, resumindo o conteúdo a ser encontrado neste netbook, assim como um pouco da explicação do autor sobre o processo criativo para o cenário.
    • Os adversários, com suas fichas e descritivo, são os seguintes: Ravana, Indrajita (Bouncer), Maximus Max, Hecatombe, Daemonia, Glaaks (soldados médios), Skullman, Força Nazi/Nazi Kraft (na formação de 2004: Engel, Dämon e Kapitän Siegfried) e Shadaim.
    • Como criar adversários, uma seção do netbook com recomendações sobre como criar adversários fracos, médios e fortes através do Sistema Daemon e dentro do cenário de Avatar.
  • Coadjuvantes, com a descrição e fichas de personagens que podem ser utilizados tanto como aliados como também adversários dependendo da aventura e das ações dos jogadores: policiais, repórteres, vítimas inocentes, Agentes do Eixo da Justiça, Robôs Malignos dos Glaaks, Destrukks (Robôs Glaaks de Combate) e Agakk-Mor (Robôs Glaaks Caçadores).

Você pode baixar estes dois netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do primeiro volume, e clique aqui aqui para iniciar o download do segundo volume. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como os que compõem o cenário Avatar!

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Esfinges concorre no Prêmio Ludopedia 2022

A Biblioteca Arkanita vem esta semana anunciar que o netbook gratuito Esfinges: Decifra-me ou te devoro, sucesso de downloads na Loja do Movimento RPG e no Dungeonist, está concorrendo a duas categorias no Prêmio Ludopedia 2022, que são:

  • Suplemento de RPG. Clique aqui para votar nesta categoria.
  • Suplemento de RPG – Designer Nacional. Clique aqui para votar nesta categoria.

Grande orgulho do autor Henrique “Morcego” Santos (colaborador do Movimento RPG nas colunas Biblioteca ArkanitaMegaliga Tokyo Defender, colaborador da revista Tokyo Defender, autor de 17 netbooks gratuitos para o Sistema Daemon e coautor do suplemento Trevas: Campanha Épica), este netbook gratuito apresenta os seguintes pontos fortes:

  • 160 páginas repletas de conteúdo de RPG e textos complementares, todos sob o tema “esfinge”
  • O único suplemento multicenário Daemon, abordando os cenários de Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG incluindo astrologia, neurodiversidade, RPG Solo, psicologia, Minecraft, LARP, RPG por plataformas de texto e Magic: the Gathering.
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Quatro talentosos artistas que contribuíram diretamente para o netbook, com artes digitais do artista plástico Regis Bazani, miniaturas de RPG Quest pela ilustradora Júlia Laux, design de ficha de personagem pelo designer Will Vaz e projeto visual pelo designer Eric Ellison.
  • A contribuição de admiráveis RPGistas contribuiu com ambientações, NPCs e Kits para os diversos cenários: Alex “Lord Tenebron” Pina, Alexandre “Alexis Logan” Carvalho, “Bad Boy”, Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho, César “Mestre Walla”, Claudiane Mumbélli, Diéferson “Titi” Fernandes, Douglas Quadros, “Fenris Fenrir”, Francinete “Fêssora Nerd” Coutinho, Geliard Barbosa, Gisele Quadro, Jhan Aragão, Lucas Sene, Marco Túlio Oliveira, Rafael Lee, Ricardo “Ricky D” Moreira de Ávila, Rodrigo Mokepon, Selmo de Freitas Scremin, Thiago “TH” Silva, Vinícius “Nissão” Ribeiro do Valle, Vitor Souza, Wellington Botelho, Will Vaz e Xico do Couto.

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPGclique aqui! Também na plataforma Dungeonist, você pode baixar este netbook clicando aqui.

Saiba mais informações sobre o Prêmio Ludopedia 2022 clicando aqui em nosso artigo detalhado. E não deixe dar seu voto nos melhores jogos de 2022, incluindo Esfinges: Decifra-me ou te devoro, clicando aqui!

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Desentsu Senshi – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Desentsu Senshi – Guerreiros do Oriente, de Victor “Ramuel” Martins. Este netbook é um interessante suplemento para Anime RPG, apresentando novos aprimoramentos, raças, kits, perícias e técnicas, além de regras alternativas para diversos contextos.

Conteúdo do netbook

  • Capítulo 1: Novos Kits e Raças, apresentando as seguintes propostas para campanhas ligadas a mangás e animes:
    • Raças: Meio-Demônio, Meio-Celestial, Yuki, Kitsune e Kyube.
      • Kits: Caçador de Criaturas Sobrenaturais, Artista Marcial e Mestre de Armas.
  • Capítulo 2: Novos Aprimoramentos, com uma interessante proposta para Artista Marcial como aprimoramento, Arma Branca Aprimorada, Arma de Fogo Aprimorada, Corrida Sobre-Humana, Círculo de Proteção, Caçador, Técnica do Deslocamento de Ar, Teleporte, Sensei, Má-Fama Universal e outros.
    • Para monstros de bolso, ainda são apresentados os aprimoramentos Vulnerabilidade, Monstruoso e Velocidade.
  • Capítulo 3: As Habilidades, explicando minuciosamente os movimentos de combate básicos: soco, chute, queda, imobilização, acrobacia e bloqueio, além de apresentar regras alternativas para perícias marciais.
  • Capítulo 4: Regras Gerais, propondo diversas ideias interessantes muitas vezes vistas em mangás e animes, como o uso de Pontos de Fadiga, Saltos e Velocidade.
  • Capítulo 5: Armas e Equipamentos, listando as estatísticas de diversos itens frequentemente vistos em mangás e animes, além de regras alternativas para armas.
    • Novos equipamentos e armas: kimono, faixa, luva de luta, shuko, bo, butterfly sword, nunchaku, ninja-to, katana, wakizashi, sai, daikyu e tonfa.
    • Regras para armas de fogo aprimoradas, com mais uma lista de armas genéricas para o uso das regras descritas: revólver, pistola, espingarda, submetralhadora, metralhadora, rifle.
    • Regras de armas brancas aprimoradas, também apresentando armas genéricas para o uso das regras alternativas propostas: arma pequena, arma média, arma grande.
  • Apêndice 1: Técnicas, descrevendo a proposta para a criação de novas técnicas de luta inspiradas em diversos mangás e animes.
  • Apêndice 2: Treinamento, na verdade um capítulo criado com a permissão de Marcelo de Matos “Guaxinim” para que o autor usasse suas regras neste netbook. Inspirado em diversos mangás e animes em que os personagens desenvolvem técnicas especiais após tempo e adversidade em seus treinamentos, o autor original criou estas regras para auxiliar mesas de jogo com esta possibilidade.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como o Desentsu Senshi – Guerreiros do Oriente!

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