Guerra dos Tronos RPG – Guia de Criação de Personagem

 

Já pensou em ter seu personagem em Westeros, conhecer a Grande Muralha do Norte, Pisar nos campos de Jardim de Cima ou até mesmo se sentar no Trono de Ferro? Venha aprender a criar seu personagem em Guerra dos Tronos RPG!

Guerra dos Tronos RPG foi desenvolvido por Robert J. Schwalb. No Brasil ele é distribuído pela Editora Jambô. 

Este guia será essencial para ajudá-lo a criar um personagem para participar de uma campanha de Guerra dos Tronos RPG. Portanto, pegue sua ficha, afie seu lápis e acompanhe o guia!

1 – Casa Nobre

Embora o primeiro passo para iniciar o Guerra dos Tronos RPG seja a criação da Casa Nobre dos jogadores, neste guia, concentraremos nossa atenção exclusivamente na elaboração do personagem. Em outra oportunidade, abordaremos detalhadamente a criação da Casa Nobre. Por ora, vamos prosseguir sem aprofundar nesse passo e determinar a Casa Nobre do personagem.

A Casa Nobre do personagem que vamos criar aqui é a Casa Sullivan. Iremos saber mais da Casa Sullivan no futuro, por enquanto, apenas o nome já é o suficiente para continuarmos. 

2 – Conceito do Personagem.

Dá para notar que “Conceitos” de personagem são importantes em qualquer tipo de RPG. Aqui em Guerra dos Tronos RPG  não é diferente. Pense no conceito do seu personagem, o que ele busca, o que ele quer, onde ele deseja chegar e coisas do tipo. Quanto mais detalhes, mais vivo será o seu personagem dentro do jogo. Depois de determinar o conceito do personagem, você deverá determinar a idade dele. Há dois métodos, o método de escolha livre ou o método de rolagem para saber a idade do personagem.

Lhes apresento Loan Sullivan, ele é o irmão mais novo da sua família. E ele é um amante de guerras. Seu maior foco é ser um grande mestre de guerra e vencendo os inimigos com estratégias ousadas e bem definidas. Ele atualmente é um Jovem e tenho 14 anos.

3 – Status & Papel.

Após determinar o conceito e a idade do personagem, deverá determinar também o Status. Segundo o livro: “Status é outro componente importante para defi nir o conceito do seu personagem. Uma pessoa é julgada pela pureza de seu sangue, pela história de sua família e por vários outros fatores, muitas vezes fora de seu controle.”

O status pode ser feito de duas maneiras: se você vai ser um jogador solo ou se vai ser de uma Casa Nobre criada pelos jogadores. Neste caso, como iremos criar a Casa Nobre num futuro distante, vamos determinar que o Status de do personagem é 4.

Determinado o Status do personagem, precisamos definir qual o papel que ele vai exercer no jogo. Os papéis são: Especialista, Guerreiro, Ladino, Líder e Planejador. Lembrando que não é obrigatório exercer nenhum desses papéis, você pode determinar o seu próprio e até mesmo unir dois papéis em um só, como um Líder Guerreiro ou Especialista Planejador. 

Loan Sullivan é um Líder, pois ele é determinado a guiar aqueles que estão ao seu redor a outros objetivos e principalmente a vitória. Então esse é o papel ideal para Loan. 

4 – Histórico.

Você agora precisa determinar um histórico para seu personagem. Caso necessite de ajuda há uma tabela no livro onde você vai poder rolar os dados e conseguir acontecimentos de forma aleatória, mas se você já tem algo em mente, não será necessário a rolagem.

O personagem Loan, teve um histórico bem significativo. Ele foi um dos poucos que sobreviventes de um naufrágio que aconteceu quando ele tinha apenas 10 anos. Ele ficou cerca de 14 dias, com pouco alimento disponível e racionando o máximo de recursos possíveis, até que foi encontrado pelos patrulheiros que estavam a sua procura. Sendo assim, este evento o popularizou. Sendo chamado de “O Sobrevivente do Mar”

5 – Objetivo, Motivação, Virtude e Vício.

Você já deve estar querendo saber de como vai distribuir os pontos, né? Mas calma que a gente já já vai fazer isso! Vamos determinar agora o objetivo, motivação, virtude e vício do personagem. Você pode apenas escrever essas características dele ou usar uma tabela pré-definida que o livro tem. Desta vez, vamos utilizar a tabela.

Bom, vou pegar meus dados e rolar. São 2d6 e o resultado você vai comparar com a tabela. A primeira rolagem vai ser de Objetivo e… deu 9! Esse resultado mostra que o objetivo de Loan é Vingança. Próxima rolagem: 7! A motivação foi determinada por Ódio. O próximo a definir será a Virtude, o resultado no dado deu 11 e caiu Devoto. E como vício , o resultado deu 6, e saiu como Cruel.

6 – Habilidades.

Finalmente vamos distribuir os pontos na ficha! Aqui é bem simples, você começa com 2 em todas as habilidades disponíveis e dependendo da idade do seu personagem, você terá alguns pontos para distribuir. No caso, nosso personagem jovem de 14 anos, tem 180 pontos. E como funcionará essa compra de pontos? Bem simples também. Se você quer aumentar em +1 alguma habilidade, você vai pagar 10 pontos para isso. Caso você queira +2, será 40 pontos, +3, custa 70, +4, custa 100 pontos e +5 custa 130 pontos.

Vou aumentar 1 ponto em Astúcia, Guerra, Idioma, Luta, Persuasão, Pontaria, Vigor e Vontade. Totalizando o gasto de 70 pontos e deixando essas habilidades com valor 3. Ainda me sobram 110 pontos. Vou aumentar 3 pontos em Percepção, deixando o valor em 5 e depois gastar 2 pontos em Cura, deixando o valor 4.  Todas as outras habilidades eu tenho o valor 2, padrão do personagem.

7 – Especialidades.

Especialidades são uma boa forma de desenvolver habilidades nas quais você não investiu muita Experiência. Caso você não tenha aprimorado sua Pontaria, mas ainda deseje uma chance razoável de atingir um inimigo com uma besta, é possível adquirir 2B em Bestas. Isso permitirá que você selecione os dois melhores dados de cada quatro rolados. Nenhuma especialidade pode oferecer mais dados de bônus do que a sua graduação na habilidade relacionada. Assim, se você tem Luta 2, não pode ter mais de 2B em qualquer especialidade de Luta. Assim como as Habilidades, Especialidades também ganho de pontos por idade e também custo para dados bônus. No caso, um personagem jovem recebe 60 pontos para serem gastos em Especialidades. 

Vou gastar 10 pontos em Convencer, na Habilidade de Persuasão. Assim Loan Sullivan poderá convencer mais facilmente quem ousar se colocar no seu caminho de vingança. Vou gastar 20 pontos em Notar, na Habilidade Percepção. Loan é uma pessoa que não pode deixar de notar nada ao seu redor para elaborar a melhor estratégia para lidar com aquela situação. Gastarei mais 20 pontos em Empatia, também em Percepção. E os 10 últimos pontos serão gastos em Esgrima, na Habilidade Lutar. 

8 – Pontos de Destino & Benefícios.

Assim como ocorre com os outros aspectos da criação do personagem, a idade determina quantos Pontos de Destino você tem no começo do jogo. Personagens mais jovens têm menos experiência e passaram por menos situações em que tiveram que gastar Pontos de Destino por escapar do perigo ou da morte. Personagens Jovens, têm direito a 5 pontos de Destino, mas no máximo 3 benefícios.

Vou gastar 3 pontos de Destino para conseguir o benefício de Dançarino das Águas I, Sentido de Perigo e Diplomata Cauteloso. Com isso, me sobram 2 para usos durante a mesa, caso necessite.

9 – Defeitos & Desvantagens.

Defeitos representam o acúmulo de ferimentos e os efeitos do envelhecimento sobre seu personagem. Um defeito impõe um dado de penalidade (–1D) em uma habilidade. Ou seja, após rolar os dados em um teste, você deve escolher um deles e descartá-lo da soma.

Como o personagem da Guia de Criação de Personagem é um Jovem. Ele não possui nenhum defeito ou desvantagem.

10 – Posses Iniciais.

Todo personagem começa com roupas comuns para o sexo do personagem, botas ou sapatos e uma adaga. Após anotar isso em sua ficha, role a quantidade de Status do seu personagem e o resultado será a quantidade em moedas que você irá gastar para equipar seu personagem na criação dele. Vale lembrar que você deve pelo menos gastar metade do valor do resultado. O valor é sempre na moeda de Dragões de Ouro.

Rolei 4d6 e o resultado foi 13! Agora vamos às compras! ( Não colocarei os itens comprados, pois o guia vai ficar extenso demais. )

11 – Estatísticas Derivadas.

Vamos entrar agora numa parte muito matemática. Vamos entrar em cálculos de alguns atributos que necessitam de outros e tudo mais. Defesa em Combate = Agilidade + Atletismo + Percepção. ( Além do Bônus Defensivo de Armadura e Escudo. ).

Saúde = Vigor x 3.

Valor de Armadura = Determinado pela armadura que você usa.

Dano = Determinado pela arma que você usa. 

Defesa em Intriga = Astúcia + Percepção + Status 

Compostura = Vontade x 3.

Movimento = O padrão é andar 4 metros. Ao correr você adiciona mais 1 metro. 

Com todas essas etapas concluídas, alcançamos finalmente a conclusão da criação do nosso personagem no Guerra dos Tronos RPG. Embora a elaboração possa ser um tanto trabalhosa, são os detalhes inseridos que realmente fazem toda a diferença durante o jogo. Cada detalhe pensado é uma arma que você pode usar para se sentar no Trono de Ferro ou usarem contra você para te enviarem até A Muralha. Deu bastante trabalho tentar resumir tudo isso para vocês, mas espero que tenha ajudado na criação das fichas.

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Dunin Silverfields – Trama de Sangue – Guerra dos Tronos RPG – NPCS

Dunin Silverfields é um personagem criado por Douglas Quadros para a nossa campanha de Guerra dos Tronos RPG, Trama de Sangue. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Dunin Silverfields – Ilustra por Ane Bonazza.

Dunin Silverfields

Dunin é o primogênito dos Silverfields, uma família vassala aos Lannister, nas Terras Ocidentais. Durante o Reinado do Rei Louco foi escudeiro de Johna Lannister quando este competia o torneio de justas em Porto Real. Futuramente ele mesmo começou a competir, mas nunca foi bom neste tipo de combate, mesmo na juventude já era grande e um pouco desengonçado.

Durante uma de suas viagens com Johna, os dois foram emboscados por bandidos, que sequestraram os nobres e exigiram pagamento por sua liberdade, o pai de Johna decidiu ignorar seu filho e sugeriu que Tuncan, pai de Dunin, fizesse o mesmo, mas Dunin era o único filho da família, sem ele os Silverfields seriam extintos. E por este motivo, acabou fazendo um grande empréstimo com os Lannister, para pagar o retorno de seu filho. E assim Dunin conseguiu a liberdade.

Os anos posteriores Dunin treinou arduamente para ser o melhor guerreiro de todos, e nunca mais precisar passar pelo que passou, infelizmente seu pai não aguentou o fardo das dividas e tirou a própria vida. O restante da família Silverfields pereceu após este evento, e as terras de prata ficaram como pagamento da dívida. Dunin vagou durante muito tempo nas florestas e viveu como um ermitão nos ermos.

Em uma determinada noite, encontrou os bandidos que o sequestraram a muito tempo e junto com eles o pai de Johna, Lorde Straumer, observando a situação percebeu que aqueles “mercenários” na realidade eram homem dos Lannister. Enfurecido com aquela informação saiu do meio da floresta com espada em punho e matou todos naquele acampamento, deixando apenas Straumer vivo, apenas para explicar o motivo daquilo. O lorde explicou que Tywin exigiu a cabeça do seu filho, pois ele estava se engraçando com Cersei, mas ele achou uma forma de sair desta, daria para os Lannister as terras de prata em troca da vida de seu filho, infelizmente ele não aceitou apenas isso, queria também que Johna saísse de Westeros e nunca mais retornasse. Dunin em fúria, sua família inteira perecera por conta de um caso dos Lannister, ele olhou para Straumer que chorava de joelhos no chão após ser espancado, deu um chute no seu flanco, fazendo-o cair de costas no chão, o guerreiro  então montou em sua cintura, colocou as mãos cobertas por sua luva de metal na boca de sua vitima e puxou uma para baixo e outra para cima, até que o maxilar não fizesse mais parte da cabeça de Straumer. E então caminhou tranquilamente em direção ao norte, decidido a lutar contra os Lennister na A Rebelião de Robert.

Dunin lutou bravamente durante a rebelião, inclusive ao lado de Robert na Batalha do Tridente, segurando os inimigos para que o Lorde Baratheon se concentrasse na luta contra Rhaegar. Após esta árdua e sangrenta batalha, Robert encontra Dunin de joelhos coberto de sangue, com uma pilha de inimigos no chão, e neste momento ele transforma o guerreiro brutamontes em um Espada Jurada de Robert Baratheon. Entretanto, quando os Lannister se juntam aso rebeldes na rebelião e eventualmente Robert se casa com Cersei, Dunin conta de suas intenções para seu Rei, que promete a ele que no momento certo, ele vai ter a sua vingança contra Tywin, mas que ele precisava ser paciente.

Então Dunin espera, mas por quanto tempo mais ele vai ser paciente, só o tempo dirá…

Como Interpretar Dunin

Dunin é um guerreiro silencioso, que observa o seu entorno antes de tomar as decisões. Odeia ser passado para trás e é bastante violento com quem tenta engana-lo, normalmente avisando apenas uma vez. É um aliado leal, e apesar de seu ódio aos Lannister, não é um imbecil, se necessário escuta o que for, para que um dia cumpra seu objetivo maior. O gigante guerreiro também é extremamente sincero, preferindo o silencio a falar alguma mentira.

Mote

Eu sigo as minhas ordens, crio aliados e aguardo. De uma forma ou outra Tywin vai pagar, com ou sem o apoio de Robert, mas Tywin vai pagar, e o que vou fazer com ele ainda não foi feito em nenhuma sessão de tortura. Meus inimigos atuais são apenas treinamento para o que eu farei com o Lorde de Rochedo Casterly, afinal é como dizem… “Um Lannister sempre paga suas dívidas”.

Frase

“Não minta pra mim garoto, eu não minto, e quando eu digo que vou quebrar seu joelho, não é figura de linguagem.”


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Allya Stone – Trama de Sangue – Guerra dos Tronos RPG – NPCS

Allya Stone é um personagem criado pela patrona Ane Bonazza, para a nossa campanha de Guerra dos Tronos RPG, Trama de Sangue. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Allya Stone – Ilustra por Ane Bonazza.

Allya Stone

Allya Stone era um jovem protegido de uma casa menor de Westeros, até que conheceu a Mão do Rei Aerys, passando a agir em seus serviços. Com o tempo, passou a acreditar que era falsamente chamado de filho bastardo.

Uma vida de aventuras e missões o levaram a ser preso, e com sua astúcia, conseguiu convencer seus captores a libertá-lo. Logo após isso, juramentou sua espada e seus serviços à Casa Barathian, e assim segure até hoje. Não importa a missão, não importa a ordem: sua vida é servir à Casa Barathian!

Como Interpretar Allya Stone

Voz mais grave/rouca. Por um objetivo, vai provocar sempre que possível, sem se importar com sua segurança ou com a dos aliados. Não presta muita atenção aos outros. Não se importa se o que vai falar  vai ofender ou traumatizar alguém, só cumpre o que precisa.

Mote

Seguir as ordens do Lorde (se ele mandou a qualquer missão, Allya vai).

Frase

“Se tem que fazer, vamos fazer.”


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Caster Lefford – Trama de Sangue – Guerra dos Tronos RPG – NPCS

Caster Lefford é um personagem criado por Victor Alonso, para a nossa campanha de Guerra dos Tronos RPG, Trama de Sangue. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Caster Lefford – Ilustra por Ane Bonazza.

Caster Lefford, o Dente Dourado

Caster Lefford serviu a casa Lannister desde que se lembra. Cresceu como escudeiro, passou a cavaleiro sempre acompanhando as justas (embora quase não competisse) mas era eficiente nas missões recebidas.

Foi sempre atento ao crescimento de Lady Cersei, sempre altiva desde a infância, até que se tornou uma mulher de porte imperial. Um dia ela percebeu que que ele a olhava, e acabou em sua cama. Dois dias depois, recebeu um corvo do Capitão da Guarda o chamando para um chá.

Lorde Tywin Lannister, através de um pergaminho, o ofereceu terras próximas a Casterly Rock, um lugar  chamado Fire Castle, o que o fez sair em jornadas pelo mar e navegar por todo lado, acabando sempre pelo Mar Estreito.

Como Interpretar Caster Lefford

Caster é altivo, perceptivo e sagaz. Sabe ler as atitudes como ninguém. Vê nas pessoas o que elas não querem mostrar. Perguntas devem ser feitas, as respostas sempre valem alguma coisa. Essa é maneira dele investigar. Desconfie de todos, uma hora o culpado aparece.

Mote

Para que serve o dinheiro? Resolver ou causar problemas. Ao menos no ouro podemos confiar, nas pessoas quase nunca. Vivo assim ,ninguém me diz o que fazer, nem os reis, mas eles ao menos acham que sim.

Frase

“Os Lannister pagam suas dívidas? Até parece… os Leffords pagam as dívidas dos Lannisters.”


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Garel Flores – Trama de Sangue – Guerra dos Tronos RPG – NPCS

Garel Flores é um personagem criado pela patrona Jujubinha, para a nossa campanha de Guerra dos Tronos RPG, Trama de Sangue. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Garel Flores – Ilustra por Ane Bonazza.

Garel Flores

Garel Flores é um bastardo da Casa Florent, filho de uma nobre menos importante com um moço desconhecido. Por acreditar ser filho de um poderoso feiticeiro, desde cedo buscou conhecimento. Ele acredita que pode ser alguém importante e não concorda em ser tratado como um simples bastardo.

Quando jovem ele procurou viajar o Mar Estreito em busca de conhecimento sobre magia. Em Pentos ele o encontrou o que procurava. Lá ele aprendeu sobre magia e alquimia e até queimou seu braço esquerdo por completo com Fogovivo. Lá ele também aprendeu a falar Valyriano e conheceu um corvo que ele nomeou de Merbun, que significa “estou com fome”, porque foi a primeira coisa que ele aprendeu a falar nessa língua.

Após uma segunda viajem para Pentos ele foi oferecido para servir diretamente a Casa Tyrell, como uma forma de demostrar a lealdade dos Florent, já que eles têm fama de não serem tão fiéis assim. Quando acontece o crime, os Tyrell enviam Garel, que não estava fazendo muita coisa por lá, para investigar os acontecimentos demonstrando interesse e lealdade ao Rei Robert.

Como Interpretar Garel Flores

Garel é um moço bem calado e bem estoico. Ele é um tanto quanto orgulhoso, mas por ter se acostumado a ser um bastardo ele sempre pisa em ovos ao conversar com nobres. Ele tem a voz mais grossa e meio rouca. Ele também é curioso e às vezes se mete onde não devia por causa disso. Ele genuinamente acredita ter um poder maior adormecido dentro de si e acredita ser especial por isso e deseja ser tratado como tal.

Apesar de extremamente fiel e honesto, é bem desconfiado das pessoas e de sus intenções.

Mote

“Um dia verão meu poder.”

Frase

“Não existem amarras naqueles que possuem poder.”


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Resenha sincera – Guerra dos Tronos RPG

Bem vindos a uma resenha sincera sobre Guerra dos Tronos RPG, onde vamos abordar os principais elementos da famosa série no jogo. Você que é fã de carteirinha de Guerra dos Tronos vai sentir mais uma obra se debruçando frente a esse imenso sucesso. Sim, para além dos livros e da série Casa dos Dragões, se você não conhecia ou estava receoso com GdTRPG, aqui vai uma resenha sincera.

Já começo dizendo que Guerra dos Tronos RPG é uma boa adaptação da aclamada série, mas é um RPG cheio de regras. Existem vantagens e desvantagens nisso, como ter diversas regras para cada situação, o que é sempre uma faca de dois gumes. No entanto, inegavelmente traz a série logo em suas primeiras páginas de livro. Seu diferente formato, de cor e papel pouco influencia, em verdade, a única questão a isso é o mapa de Westeros ficar confuso e dividido em suas partes.

Resenha sincera sobre Guerra dos Tronos RPG, o que dizer?

O Trono de Ferro – Guerra dos Tronos RPG

Existem mecânicas dentro desse sistema que muito se aproximam do que é o título. Para mim, a mais importantes de todas elas é a dinâmica de intriga, criada para simular o que é o jogo político nas entrelinhas de Guerra dos Tronos. Em suma, é difícil adaptar plenamente a grandesa do que é a manipulação de GoT, no entanto uma simples perícia de diplomacia não resolveria seu problema. Portanto, você pode usar lábia, sedução, enganação, intimidação e mais uma série de habilidades para ganhar influência sobre seu adversário.

Influência é para GdTRPG  um tipo de pontos de vida social, pois quando alguém ganha influência sobre você, ele poderá decidir o que você faz. Dessa forma, seu personagem precisa, de alguma forma, saber ter compostura (um tipo de defesa, em GdTRPG) para lidar com situações de conluio. Por fim, perder influência é tão fatal em GdTRPG, quanto levar um ou dois golpes.

Por falar em golpes, está aí outra mecânica que é bem representada pelo jogo, se em comparação com a série. Os combates em GdTRPG são letais, podendo o jogador perder um braço, uma perna ou a cabeça, se suas rolagens e equipamentos não ajudarem. Ademais, há uma justa possibilidade de que o vencedor do combate decida o que acontece ao perdedor, uma vez que pode decidir aplicar um golpe fatal ou apenas desmaiar o concorrente.

Tá, mas e as casas e a criação de fichas?

GdTRPG te dará a possibilidade da aleatoriedade, fazer parte das grandes casas já existentes ou, quem sabe, criar sua própria casa. Você pode ser um nobre ou uma espada jurada, cavaleiro ou meistre. Durante o jogo, pode participar de pequenas batalhas de intrigas ou guerras em grande número de pessoas. O jogo é definitivamente versátil.

Personagens incríveis em Guerra dos Tronos RPG

Há um guia de criação de personagens que é sugestivo e intuitivo. Confesso que pode não ser convidativo para jogadores iniciantes, que vão se perder um tanto, mas o lado positivo de tantas regras é: assim como irá se perder, você se reencontrará e memorizará logo. Certamente o livro é completo e não deixa faltar nada.

Pontuação final

O sistema é completo e simples, utilizando apenas o conhecido dado de seis lados (d6) que sabemos que você tem em casa. Em suas habilidades haverá um número designado pela distribuição de pontos na criação de personagens, e ele representará o número que d6 que você vai jogar em seus testes. Há testes contra o sistema, e contra outros jogadores, em jogadas resistidas.

GdTRPG é épico

No fim, pode deve selecionar os três melhores dados das suas rolagens – acredite, você irá rolar mais do que três dados nos testes. Acrescente habilidades específicas, caso tenha, como por exemplo: você tem luta 3 e também é perito com espadas longas 2. Role 5 d6 e selecione os 3 melhores resultados. É simples, não é?!

Se quiser entender ainda mais, fizemos uma campanha de GdTRPG aqui no Movimento RPG, se chama Trama de Sangue e logo estará disponível nas redes do MRPG, como Youtube, já se inscreve lá pra acompanhar. Nossa viagem se encerra aqui, cavaleiro, sou Kastas, do Tríade Geek & RPG (segue lá, dá essa força) e deixo o link pros meus outros posts. Até a próxima!

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