Gundam: Requiem for Vengeance em 3D&T

Este artigo com a adaptação de “Gundam: Requiem for Vengeance em 3D&T”, escrito por Wellington Botelho, é compatível com todo material do blog Brigada Ligeira Estelar, de Alexandre Lancaster. Veja o artigo na íntegra sobre o autor na Tokyo Defender #33, clicando aqui. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

 

INTRODUÇÃO

Um dos melhores cenários nacionais de RPG sem dúvida é do Brigada Ligeira Estelar (BLE), criado em 2012 por Alexandre Lancaster, e se você gosta de séries como Gundam, Macross, Patlabor e tudo que se assemelhe ao gênero de Real Robot, entre no site dele para conferir (https://brigadaligeiraestelar.com/).

Eu conheci esse gênero de anime, o Real Robot, no final dos anos 90. Uma das matérias das antigas revistas com novidades de anime, trazia na capa uma matéria sobre um tal de Gundam Wing. E quando lançou a adaptação na Dragão Brasil para 3D&T, comprei o meu exemplar em banca e tenho guardada até hoje.

Nas edições da Tokyo Defender, eu fiz algumas adaptações das unidades de Gundam Wing e Gundam Age, para o cenário de BLE. Sei que neste cenário, as unidades de combate são chamadas de Hussardos, e cada planeta da Constelação do Sabre, tem suas personalizações regionais. Então, se você gosta muito de BLE e tem uma campanha em andamento, ou pretende começar uma, que tal usar como inspiração as ideias da nova série que estreou na Netflix?

Apertem os cintos de seu cockpit, vamos decolar para o Espaço Sideral!

 

SOBRE A SÉRIE

Lançada no dia 17 de outubro de 2024 na plataforma de Streaming da Netflix, com gráficos computadorizados usando a UNREAL ENGINE 5, GUNDAM: REQUIEM FOR VENGEANCE, traz uma nova ótica ao conflito do Universal Century (o principal cenário de Gundam). Neste seriado, em vez de acompanharmos o lado da Federação da Terra, somos lançados do lado do Principado de Zeon, durante os eventos da Guerra de Um Ano.

Pela primeira vez, a unidade Gundam não estará ao lado dos protagonistas!

Para a história da série, escolheram o modelo RX-78(G)E Gundam EX, para ser o mobile suit do antagonista. Sendo uma máquina de última geração, foi desenvolvida pelas Forças da Federação, sendo projetada com ênfase na capacidade de manobra e no tempo de operação em solo, para reconhecimento através de força e perturbação da retaguarda em território inimigo. Os demais detalhes são desconhecidos porque todos os materiais de desenvolvimento foram destruídos no caos do pós-guerra.

 

TRAMA PRINCIPAL

Sem dar muitos spoilers, a história da série acaba ocorrendo durante os estágios finais da Guerra de Um Ano, e seguimos Iria Solari, uma piloto do Principado de Zeon e líder da equipe de mobile suit “Red Wolves”, que tem a tarefa de defender a frente europeia contra os esforços das Forças da Federação Terrestre em recuperar esta área.

Gundam: Requiem for Vengeance em 3D&T ALPHA

O piloto da unidade RX-78(G)E Gundam Ex será tratado como um personagem genérico, utilizando o kit do Oficial Hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Em vez da Brigada Ligeira Estelar, vamos trocar o patrono para Federação da Terra.

Kit: Oficial Hussardo da Brigada Ligeira Estelar

Exigências: H1 ou PdF1; Patrono (Federação da Terra), Torcida; Código de Honra da Brigada Ligeira Estelar.
Função: atacante ou tanque.
Robô Padrão: Hussardo (Gundam EX).
Poderes: Defender ideal, Duelo, Heroísmo.

Piloto do RX-78(G)E Gundam EX

F0 (corte), H1, R1, A0, PdF0 (perfuração), 5PVs e 5PHs. Humano, Patrono (Federação da Terra), Torcida. Código de Honra da Brigada Ligeira Estelar.

RX-78(G)E Gundam EX (20S)

F2 (energia), H0, R3, A3, PdF2 (perfuração), 15PVs e 15PHs. Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Especial (Força; Sabre de Energia), Ataque Especial (PdF; Rifle de Energia), Escudo I, Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Tiro Carregável (Hiper Bazuca), Tiro Múltiplo (Canhões Gatling), Voo. Bateria.

 

ARSENAL DE GUERRA

Caso os jogadores queiram personalizar ou melhorar seus Hussar… Mobile Suits, segue uma padronização para seus equipamentos:

 

Rifle de Energia:

Uma arma de feixe de energia de longo alcance que significa os avanços tecnológicos do Gundam, já que anteriormente tal arma só podia ser encontrada em navios de guerra. Tem poder suficiente para destruir um mobile suit com um único tiro. Pode ser armazenado no hardpoint da saia traseira quando não estiver em uso. [PdF; Ataque especial]

 

Canhão Gatling de Ombro:

Um canhão automático rotativo de tiro rápido montado na mochila pendurado no ombro direito do Gundam, usado para suprimir mobile suits inimigos e destruir alvos altamente móveis como aeronaves. Ele armazena sua munição em uma grande lata de tambor nas costas, dando-lhe uma grande capacidade de munição. Todo o conjunto do canhão gatling pode ser descartado para reduzir o peso e melhorar a mobilidade. [PdF; Tiro múltiplo]

 

Sabre de Energia:

As principais armas de combate corpo a corpo do Gundam, capazes de cortar qualquer alvo durante a era da Guerra de Um Ano. Esses sabres de feixe de energia tinham apenas um suprimento de energia limitado, portanto, o Gundam carregava três deles sobre o ombro esquerdo para permitir um combate prolongado. [F; Ataque especial]

 

Escudo:

Um grande armamento defensivo equipado no Gundam EX para compensar sua blindagem reduzida. [Escudo I]

 

Canhão automático de cabeça:

O Gundam EX tinha quatro canhões automáticos instalados em sua testa para uso em defesa de pontos contra artilharia e infantaria que se aproximavam. [PdF]

 

Hiper Bazuca:

Um grande lançador de foguetes antiblindagem, a hiper bazuca é usada para demolir alvos fortificados. Embora normalmente não faça parte do arsenal do Gundam EX devido ao seu foco no reconhecimento, ele ainda pode usar a arma em emergências. [PdF; Tiro carregável]

 

Sensores:

Sua cabeça carrega mais câmeras e sensores do que outros mobile suits para realizar suas funções de reconhecimento. Os padrões de iluminação nos olhos mudam dependendo de sua função atual. [Sentidos especiais]

 

Esperamos que tenham curtido. Caso gostem, comentem, para que possamos trazer mais conteúdo de Real Robots feito de fã para fã!

Este artigo com a adaptação de “Gundam: Requiem For Vengeance” em 3D&T, escrito por Wellington Botelho, é compatível com todo material do blog Brigada Ligeira Estelar, de Alexandre Lancaster. Veja o artigo na íntegra sobre o autor na Tokyo Defender #33, clicando aqui. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Gundam Battle Ops II para 3D&T

Este artigo com a adaptação de Gundam Battle Ops II para 3D&T foi feito originalmente no blog RPG Festival. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que inclui o restante da descrição do cenário, as fichas e regras para uso dos Mobile Suits, equipamentos de ataque, defesa, movimentação e auxiliares para os Mobile Suits, tabelas úteis para construir aventuras e fichas de personagens genéricos. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Gundam Battle Ops II (Battle Operation 2) é um jogo online e FPS (First Person Shooter ou Tiro em Primeira Pessoa) lançado para o PlayStation 4 no Ocidente em 01 de Outubro de 2019. Usando Mobile Suit icônicos do Universal Century, a linha do tempo de várias séries de Gundam, no jogo Gundam Battle Ops II você é um piloto da PMU (Private Military Unit). Uma organização mercenária que opera sancionada pelas Forças da Federação da Terra e, compra e distribui equipamentos excedentes militares, como; uniformes, munições, suprimentos e, acima de tudo, Mobile Suits, da EFF (sigla em inglês para Earth Federation Forces), a seus agentes. Como tal, significa que, embora existam principalmente naves de apoio do EFF usadas em combate, a PMU é capaz de obter equipamentos de qualquer facção. Ele então usa essas armas e seus agentes em qualquer uma delas.

PMU (Private Military Unit)

Pouco se fala no jogo sobre a PMU, o que se sabe é que ela é uma organização de mercenários que utilizam Mobile Suit, eles atuam tanto na Terra quanto no espaço. E podem se unir a qualquer facção, é até comum que dois lados de um conflito contrate pilotos mercenários da PMU que acabam se enfrentando.

O mais comum de uma campanha de GBO2 é que os personagens jogadores sejam pilotos da PMU, não se envolvendo em nenhuma causa ou Facção em específico. Eles podem ter objetivos pessoais e dilemas morais sobre o que fazem, mas o mundo está em constante guerra e seus serviços são necessários. É bem simples conduzir uma campanha aqui, eles são soldados e precisam cumprir ordens. Mas o narrador pode criar tramas profundas usando as próprias séries de Gundam que se passam no Universal Century, onde os jogadores podem se envolver e dar uma carga mais dramática a campanha. O você pode fazer exatamente como no jogo uma batalha entre equipes de soldados numa determinada área.

Novo Kit: Piloto da PMU

Exigência: H1, PdF1, Patrono (PMU), Código de honra (Militar); Pilotagem

Código de Honra Militar (–1 ponto):sempre obedecer ordens de membros de patentes superiores, e exigir uma postura semelhante de seus companheiros.* (Desvantagem original da revista Dragão Brasil 153 acesse o https://apoia.se/dragaobrasil, para apoiar a Revista Dragão Brasil)

Você é um piloto mercenário da PMU, que saber pilotar as máquinas de guerras mais poderosas já criada os Mobile Suit. Sua função é atuar no campo de batalha não importa onde, seja na Terra ou no Espaço. Por conta de sua função você costuma ser neutro quanto aos conflitos existentes não tomando nenhum lado específico, já que um dia você pode estar lutando para proteger uma base da EFF e no outro lutando junto ao lado de uma batalhão da AEUG. Para manter a reputação da PMU você jamais trai o lado que lhe contrata cumprindo sua missão até o fim, você pode até falhar, mas não vai abandonar sua missão.

Ataque Veloz: você pode gastar 2 PMs e uma ação de movimento para realizar um ataque extra no seu próximo turno.

Manobras Acrobáticas: você é extremamente habilidoso ao realizar manobras com o MS. Você pode gastar 1 PM e uma ação de movimento para fazer um teste da perícia Esportes e se passar recebe um bônus de +3 na sua próxima FA ou FD.

Piloto Ás: você é um especialista em pilotagem de Mobile Suit, você recebe H+2 em qualquer situação que estiver pilotando um MS.

Reparos Rápidos: você possui um equipamento em forma de rifle que pode reparar quase que instantaneamente seu Mobile Suit durante uma missão. Para isso você precisa sair do seu MS, gastar 1 PM e fazer uma teste de Máquinas, se passar você recupera um número de PV igual o resultado do dado no teste. Exemplo se rolar um 3 você recupera 3 PV no turno.

Patrono PMU

Como piloto da PMU você é um soldado mercenário. Você possui um rank militar dentro da organização, e, de acordo com seu rank você pode ter acesso a Mobile Suit e equipamentos melhores para as missões.

Rank

O rank varia de acordo com a pontuação do personagem, quando ele sobe de rank tem acesso a novos equipamentos e MS para as missões.

Rank D Piloto Novato: recebe 3 pontos de Equipamento por missão e pode pilotar MS de Rank 1

Rank C Piloto Lutador: recebe 6 pontos de Equipamento por missão e pode pilotar MS de Rank 1

Rank B Piloto Campeão: recebe 9 pontos de Equipamento por missão e pode pilotar MS de Rank 2

Rank A Piloto Lenda: recebe 12 pontos de Equipamento por missão e pode pilotar MS de Rank 3

Outras Organizações e Facções

  • EFF Earth Federation Forces (Forças da Federação da Terra)

O principal fornecedor de armas da PMU. A Federação da Terra é o corpo governante da Terra, e sua esfera de controle sobre as várias colônias do sistema solar, e as Forças da Federação da Terra são seus militares coletivos. Subdividido para facilitar a organização, o EFF é composto por quatro ramos principais.

  • EFSF Earth Federation Space Forces (Forças Espaciais da Federação da Terra)

O ramo das frotas espaciais da EFF e onde uma grande parte de seus Mobile Suit e caças aeroespaciais operam, talvez este tenha sido o ramo mais importante durante a guerra de um ano. Tendo atuado nas primeiras batalhas contra os novos Mobile Suit de Zeon, a EFSF sofreu pesadas perdas, mas foi reforçado nas últimas semanas da guerra e foi responsável pela captura das fortalezas espaciais estratégicas de Zeon. e sua derrota final.

  • EFGF Earth Federation Ground Forces (Forças Terrestres da Federação da Terra)

A filial da EFF que operava várias artilharia, operações com Mobile Suit de combate no solo e defesa de vários locais estratégicos na terra, como Jaburo, foi a segunda filial mais importante durante a Guerra de Um Ano.

  • EFNF Earth Federation Naval Forces (Forças Navais da Federação da Terra) 

O ramo da EFF, que operava principalmente nos oceanos, foi atacado e prejudicado no início da Guerra de Um Ano pela invasão de Zeon. Como Zeon começou rapidamente a produção de submarinos de ataque e roupas de esporte aquáticas, esse ramo pouco pode fazer para impedir os esforços de Zeon na Terra e foi o ramo menos influente durante a Guerra de Um Ano.

  • EFAF Earth Federation Air Forces (Forças Aéreas da Federação da Terra) 

O ramo da EFF que implantou principalmente aeronaves de caça e os Bombardeiro, trabalhando em conjunto com o EFGF, conseguiu forçar Zeon a ficar em impasse durante a invasão da Terra com seus caças fracos, mas superioridade aérea perigosa através da velocidade e números.

No início da Guerra de Um Ano, a Federação da Terra carecia de qualquer tecnologia MS e, apesar de sua superioridade numérica, foi rapidamente dominada e forçada a uma posição defensiva, capturando, fazendo engenharia reversa de Mobile Suits sempre que possível até o seu próprio desenvolvimento decolar. As principais linhas de unidades produzidas pela Federação foram as famílias de Mobile Suit “Gundam”, “Guncannon”, “Guntank” e “GM”. Depois de fundar os “Titãs”, uma força-tarefa de elite destinada a erradicar os insurgentes inimigos e impedir futuros atos de terrorismo, os soldados ativos da EFF foram amplamente absorvidos pelas forças dos Titãs, e seu desenvolvimento e produção de armas praticamente terminaram.

Este artigo com a adaptação de Gundam Battle Ops II para 3D&T foi feito originalmente no blog RPG Festival. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que inclui o restante da descrição do cenário, as fichas e regras para uso dos Mobile Suits, equipamentos de ataque, defesa, movimentação e auxiliares para os Mobile Suits, tabelas úteis para construir aventuras e fichas de personagens genéricos. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Gundam Wing – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gundam Wing, do Grupo Neodaemon. Este netbook adapta o clássico anime para as regras tradicionais do sistema Daemon, expandindo o que já consta sobre robôs gigantes no livro Anime RPG.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Timeline e localidades para aventuras no cenário de Gundam Wing.
  • Regras para construção de Mobile Suits.
  • Unidades MS, armas e equipamentos para os modelos Áries, Touro, Câncer, Leão, Capricórnio, Peixes, Vayeate e Mercurius.
  • Descrição da Fundação Romefeller e a Organização do Zodíaco (OZ), com seus principais NPCs.
  • Fichas dos MS Wing 01, Deathscythe, Heavyarms, Sandrock e Shenlong.
  • Novos Kits para jogar no cenário de Gundam Wing, sendo eles o Piloto de Gundam e o Soldado da OZ.
  • Regras para pilotagem de MS.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Gundam Wing!

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Revista Tokyo Defender 14

Chegou a edição 14 da revista Tokyo Defender, depois um pouco de atraso, mas totalmente justificado! Como sempre, estamos sempre pensando em criar conteúdo interessante e inovador para nossos leitores, e não poderia ser diferente nessa nova edição:

  • Artigo: Era Showa e o Tokusatu
  • Continuação da matéria UFO Team com fichas de herois e vilões, a Umbra Domini e finalmente a inserção dos aliens Greys
  • Parte final da adaptação de Final Fantasy Tactics
  • Nheengçaras, os xamãs-bardos do folk metal brasileiro
  • Regras completas para Treinadores de Pokémon
  • Adaptação do desenho animado Caçadores de Bugs
  • Adaptação do anime Gundam: Iron-Blooded Orphans
  • Conto O Guerreiro, de Duda Vila Nova
  • Entrevista com Guilherme Dei Svaldi, da Editora Jambô

Baixe esta edição visitando o site da revista – clique aqui!

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