Pokemon para 3D&T

Este artigo sobre Pokemon para 3D&T foi escrito originalmente por Leo “Kondo” Aguiar e W. Anderson, na Tokyo Defender 14 e 33, agora atualizado por Wellington Botelho. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

INTRODUÇÃO

A revista da Tokyo Defender já publicou várias matérias sobre a franquia de Pokemon para 3DeT. Essa franquia faz parte do meu DNA, metaforicamente falando. Eu aprendi a jogar 3D&T, em 1999, por causa da adaptação da Dragão Brasil. Lembro até hoje, de ficar consultando o poster da Nintendo World, ver qual era o Pokémon do dia no anime que passava na TV Record, e no intervalo das aulas, ficar jogando pilhas de dados 1d6, na esperança de capturá-lo. Nós também utilizávamos uma cópia do mapa impresso das versões Red, Blue e Yellow.

Nas redes sociais da Tokyo Defender, eu publiquei algumas adaptações dos líderes de ginásio da Liga Indigo/Kanto. Mas faz um bom tempo que eu fiz isso, e não terminei, faltando alguns. Já fui cobrado diversas vezes para finalizar essa adaptação. Acredito que chegou a hora!

Eu fiz noutras mídias as seguintes fichas de Pokemon para 3D&T:

– Brock, líder do ginásio de Pewter.
– Misty, líder do ginásio de Cerulean.
– Tenente Surge, líder do ginásio de Vermillion.
– Erika, líder do ginásio de Celadon.
– Sabrina, líder do ginásio de Saffron.
– Koga, líder do ginásio de Fuchsia.

Também fiz as fichas dos icônicos membros da Equipe Rocket, Jessie e James.

Vamos falar então do Líder de Ginásio dos Especialistas em Pokémon Tipo Fogo:

"Hah! Eu sou Blaine, o líder em brasas do Ginásio de Cinnabar! Meus Pokémon de fogo estão todos prontos com calor intenso! Eles incineram todos os desafiantes! Hah! É melhor você ter Burn Heal!" - Blaine, em Pokémon FireRed e LeafGreen

 

SOBRE BLAINE KATSURA

Blaine é um homem velho de estatura mediana. Ele tem uma cabeça careca, óculos redondos pretos e um bigode branco, ligeiramente semelhante aos bigodes do Dr. Robotnik. Nas primeiras versões dos jogos de game boy, ele usa um jaleco branco sobre uma camisa de colarinho branco com uma gravata roxa. Ele também tem um cinto preto com fivela dourada, calças verdes escuras e sapatos pretos.

Uma de suas características, nos jogos e no anime, é de inventar enigmas e usar trocadilhos mesmo em situações inadequadas. Abuse das piadas, trocadilhos e de um espírito eterno de 5ª série (mas com moderação).

No mangá de Pokémon Adventures, Blaine também é um ecologista Pokémon. No primeiro arco (Red, Green e Blue), descobrimos que ele estava envolvido na criação do Mewtwo, junto com a Equipe Rocket. Essas informações também aparecem no jogo, quando você está investigando os arquivos na Ilha de Cinnabar, mas foram deixadas de lado na adaptação para TV.

Conforme os jogos foram evoluindo, Blaine retornou nas seguintes versões:
– Gold, Silver, Crystal
– FireRed e LeafGreen
– HeartGold e SoulSilver
– Black/White 2
– Pokémon: Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee.

 

BLAINE para 3D&T ALPHA

Blaine, líder do Ginásio de Cinnabar (11N)
F0, H3, R1, A0, PdF0, PVs 05 / 05PMs. [4]

Kit: Líder de Ginásio
Analisar [0], Movimento surpresa [0] e Último fôlego [1].

Vantagens:
Humano [0], Arena (Ginásio de Cinnabar) [1], Genialidade [1], Especialista (Fogo) [1], Treinador Nato [1].

Desvantagens:
Má Fama [-1], Insano: Compulsivo (quizz e charadas) [-1].

Perícias:
Animais [2], Ciências [2].

——

Magmar (22N)
F4, H4, R3, A2/4, PdF5, 15PVs e 15PEs [20]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada) [0], Ataque Especial (Fire Blast, PdF; Poderoso) [2], Prejudicar (H) [1], Confusão [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Fire Punch [Fogo] (FA = F4 + H4 + 1d6)
Fire Blast [Fogo] (V: Ataque Especial; FA = PdF7 + H4 + 1d6)
Scary Face [Normal] (V: Prejudicar)
Confuse Ray [Fantasma] (V: Confusão)

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Rapidash (22N)
F5, H5, R3, A3/4, PdF4, 15PVs e 15PEs [20]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Aceleração [1], Ataque Especial (Megahorn, F; Penetrante) [2], Mudança de Clima [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Stomp [Normal] (F5 + H5 + 1d6)
Megahorn [Inseto] (V: Ataque Especial; F7 + H5 + 1d6)
Agility [Psíquico] (V: Aceleração)
Sunny Day [Fogo] (V: Mudança de Clima)

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Ninetales (21N)
F3, H5, R3, A3/5, PdF4, 15PVs e 15PEs [19]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Ataque Especial (Flamethrower,PdF; Preciso) [2], Implemento (Aumento de Dano) [1], Prejudicar (F) [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Flamethrower [Fogo] (V: Ataque Especial; PdF6 + H5 + 1d6)
Nasty Plot [Noturno] (V: Implemento)
Charm [Fada] (V: Prejudicar)
Weather Ball [Normal*] (PdF4 + H6 + 1d6)

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Flareon (25N)
F6, H3, R3, A3/5, PdF4, 15PVs e 15PEs [20]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Ataque Especial (Flare Blitz, F; Perigoso, Poderoso) [3], Z-Move (Inferno Overdrive) [2], Queimar [2].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Flare Blitz [Fogo] (V: Ataque Especial; F8 + H3 + 1d6)
Bite [Noturno] (F6 + H3 + 1d6)
Will-o-Wisp [Fogo] (V: Queimar)
Fire Spin [Fogo] (PdF4 + H3 + 1d6)

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Arcanine
F5, H4, R4, A4/4, PdF5, 20PVs e 20PEs [22]

Tipo: Fogo

Vantagens:
Armadura Extra (fogo, grama, gelo, inseto, metálico, fada), Aceleração [1], Ataque Especial (Wild Chare, F; Perigoso, Poderoso) [3], Tiro Carregável [1].

Desvantagens:
Inculto [-1], Modelo Especial [-1], Vulnerabilidade (água, pedra, terrestre) [0].

Técnicas:
Agility [Psíquico] (V: Aceleração)
Wild Charge [Elétrico] (V: Ataque Especial; F7 + H4 + 1d6)
Solar Beam [Planta] (V: Tiro Carregável)
Fire Fang [Fogo] (F5 + H4 + 1d6)

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Na próxima coluna de Pokemon para 3D&T, eu prometo trazer a ficha do Líder da Equipe Rocket e o último Líder de Ginásio. Até a próxima!

 

Este artigo sobre “Pokemon para 3D&T” foi escrito originalmente por Leo “Kondo” Aguiar e W. Anderson, na Tokyo Defender 14 e 33, agora atualizado por Wellington Botelho. Veja o artigo original na íntegra e outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clicando aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

Moves de Pokémon para 3DeT Victory – Dentro da Arca

Nos jogos de Pokémon, cada monstrinho tem acesso a técnicas especiais que usa para combater outros pokémon, que chamamos de Moves. Os moves vem de diversas maneiras diferentes, e na matéria do Dentro da Arca de hoje, vamos trazer alguns moves como técnicas e vantagens para 3DeT Victory!

Monstros de Bolso são comuns em 3DeT Victory

Como base para os moves que temos aqui, vamos usar as fichas de Pokémon prontas da 3DeT Victory Pokedex, feito pelo Jean “Painho” Fernandes e que fez um sistema para categorizar e fazer a ficha de TODOS os Pokémon. Um trabalho primoroso e que nos poupou muito trabalho, então vá lá e dê uma olhada, porque é um ótimo trabalho!

No site, ele também traz algumas regras que estamos expandindo aqui, considere essa matéria como uma extensão para suas mesas de Pokémon!

Todos os moves são bem… curiosos.

Os Moves

Em Pokémon, os moves, também chamados de attacks ou techniques (ou Ataques e Técnicas) são habilidades usadas pelos Pokémon em combate. Todos os pokémon tem um movepool, uma lista de um a quatro moves que ele sabe utilizar. Logo, dois pokémon da mesma espécie podem ter moves completamente diferentes.

Como aprender

Pokémon aprendem moves por XP que ganha com batalhas, com tutores de move ou com Technical Machines (ou Máquinas de Técnica), discos que ensinam moves específicos para Pokémon. Para fins de qual pokémon pode aprender qual move, sempre considere a moveset da última geração vigente, ou fica a críterio do mestre. Caso queiram ver essa lista, acessem o site do Bulbapedia ou outro site a sua escolha.

Cada Pokémon pode aprender até quatro moves, e não pode receber Vantagens e Desvantagens como personagens normais. Com a experiência recebida por combates, o Pokémon pode comprar um move que possa aprender e então utilizar.

Moves que dão Vantagens

Alguns dos moves apresentados abaixo concedem Vantagens, na prática, o pokémon recebe e pode usar a vantagem enquanto estiver com a técnica em sua ficha. Quando ele troca a técnica por outra, perde a vantagem que aquela técnica dá. Caso a vantagem venha de uma técnica que tenha um tipo especifico, ela é considerada do tipo da técnica para fins de imunidades e resistências.

Para todos os demais efeitos, as vantagens que são recebidas pelos moves funcionam normalmente.

Os tipos dos Moves

Tipos de dano em 3DeT Victory são uma regra opcional que são de extrema importância para jogar um RPG de Pokémon. Porém, diferente dos tipos demonstrados nas páginas 175 e 176 do Manual básico, usaremos os tipos já estabelecidos nos jogos de Pokémon.

Todos os pokémon, quando fazem um ataque normal que não venha de alguma técnica ou vantagem, podem causar dano do seu tipo, se tiver dois tipos, ele pode escolher de qual dos dois tipos quer causar dano.

Nas descrições das técnicas, vem o campo Tipo. O Tipo descreve qual tipo de dano que aquele move causa, independente do Arquétipo do seu personagem, um Charizard (do Arquétipo Fogo/Voador) que use o move Metal Claw vai causar dano de Aço, mesmo que o arquétipo do Pokémon seja outro. Mesmo moves que façam ataques normais mudam o tipo de dano para o do move. Portanto um personagem com Karate Chop vai causar dano do tipo Lutador, mesmo que seja de outro tipo e esteja fazendo um ataque normal.

Todos os moves a seguir tem um pré-requisito em comum; O personagem tem que ser um Pokémon, portanto um treinador não pode usar Wing Attack, por exemplo.

Um ataque de fogo de um Pokémon de Fogo causa mais dano, quem diria!

STAB

STAB (same-type attack bonus ou bônus de ataques do mesmo tipo) são uma regra opcional para suas mesas de 3DeT Victory, sempre que usar uma técnica ou vantagem que cause dano igual ao tipo do seu Pokémon e acerta um ataque, você causa +1D de dano contra o alvo, mesmo que o dano supere o seu valor de atributo.

Um novo uso para suas moedas de Pokémon TCG

Jogando Moedas

Algumas técnicas vão ter em seu texto “Jogue uma moeda”. Quando isso aparecer, você pode tanto jogar uma moeda real, do valor da sua preferência, ou até mesmo as moedas especiais do TCG de Pokémon. Ou rodar um 1D. O resultado de Cara é igual ao resultado Par e Coroa é igual ao resultado Impar do dado.

Ursaring sendo Paralisado

Condições

Alguns moves aplicam condições nos Pokémon. São as seguintes;

  • Queimado. O personagem está queimando, ele sofre 1D pontos de dano de Fogo por rodada e tem Perda em todos os seus ataques. Você fica queimando até gastar uma ação para apagar as chamas ou até ser atingido por um move ou ataque do tipo Água. Pokémon do tipo Fogo são imunes a essa condição.
  • Congelado. Você fica preso em uma pedra de gelo, não podendo fazer movimentos. Você fica nessa condição por 1D-1 rodadas ou até ser atingido por um move ou ataque do tipo Fogo. Pokémon do tipo Gelo são imunes a essa condição.
  • Paralisado. Você fica sob uma energia estática que inibe as suas ações. Sempre que for fazer uma ação enquanto sob essa condição, jogue duas moedas. Se cair duas caras, você não pode executar a ação. Pokémon do tipo Elétrico são imunes a essa condição.
  • Envenenado. Você está sob efeito de um veneno poderoso, você sofre 1D ponto de dano por veneno por rodada até ser curado. Pokémon do tipo Veneno e Aço são imunes a essa condição.
  • Profundamente Envenenado. Semelhante ao efeito Envenenado, porém o dano aumenta em +1D para cada rodada que passa.
  • Dormindo. O alvo dorme profundamente. Pode fazer um teste de Poder (Meta 6) com Perda a cada rodada para acordar, ou até receber 5 ou mais pontos de dano. Enquanto um Pokémon está nessa condição, ele fica Desprevenido
Ursaring sendo Queimado. Podemos notar um padrão aqui…

Chega de Papo! Vamos aos Moves!

Abaixo, vamos para as adaptações dos moves que vieram na 1ª Geração de Pokémon. Alguns vão ser técnicas novas, que podem ser tanto comuns (custando 10 XP) quanto lendárias (custando 20 XP). Outros, vão ser técnicas que concedem vantagens especificas que já fazem o trabalho do move, essas técnicas concedem a vantagem enquanto o Pokémon tiver o move, se trocar o move por outro, também perde a vantagem.

Abaixo não temos todos os moves de Pokémon, apenas alguns dos mais básicos para iniciar. Em futuras postagens, traremos novos ataques para serem usados.

Pound e Scratch 0 XP

Pound ou Pancada e Scratch ou Arranhão é um dos moves mais básicos do jogo, que apenas causa dano. É um move que pode ser utilizado por qualquer personagem como um ataque normal, não ligado a qualquer vantagem ou técnica. É considerado um ataque do tipo Normal e todos os pokémon são compátiveis com ele.

Karate Chop 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Lutador
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Perigoso).

DoubleSlap 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo no alcance e jogue uma moeda. Você faz um ataque contra esse alvo. Se cair Par, você soma +2 no Poder do seu ataque, se cair Impar, você soma +4.

Comet Punch 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo no alcance, faça um ataque contra ele e jogue duas moedas. Para cada combinação abaixo, some um bônus para o seu Pokémon. O primeiro resultado é a primeira moeda jogada, o segundo resultado é a segunda moeda jogada.

Impar-Impar: +2
Impar-Par: +3
Par-Impar: +4
Par-Par: +5

Por exemplo, se um Hitmonchan usar Comet Punch, ele joga a primeira moeda e cai Impar e depois jogar a segunda moeda e cai Par, ele vai receber um bônus de +3 no seu teste de ataque.

Mega Punch/Kick 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Penetrante).

Payday 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantâneo
Faça um ataque contra um alvo no alcance, ele se resolve normalmente. A cada 3 pontos de dano que causar, você recebe +1 no próximo teste de compra que fazer nessa aventura. O bônus é limitado pelo número de pontos que o Treinador tiver.

Fire/Ice/Thunder Punch 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Fogo/Gelo/Elétrico
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Poderoso). Porém causa dano do tipo equivalente ao elemento do soco. Fogo para Fire Punch, Gelo para Ice Punch e Elétrico para Thunder Punch.

Vice Grip 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon faz um ataque contra um alvo no alcance, se superar o teste de Defesa do alvo, pode fazer uma manobra de Agarrão (Veja +Manobras de Combate pg. 171) contra o alvo. Faça outro ataque e compare com o teste de Defesa dele. Se passar, fica agarrando o alvo.

Guillotine 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Titânico).

Razor Wind 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. 1 Turno
O Pokémon carrega um furacão contra um alvo no alcance durante um turno. No turno seguinte, ele faz um ataque com um crítico automático. Se receber dano enquanto carrega o furacão, ainda faz o ataque, mas com um bônus de +2 no teste de Ataque ao invés do crítico automático.

Swords Dance 10 XP

Alcance. Pessoal
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Cena
O pokémon realiza uma pequena dança que eleva seu espírito de luta. Ao realizar a dança, o Pokémon recebe +1 em seu Poder até o fim da cena. A técnica pode ser usada denovo para aumentar esse bônus em +1, até um máximo de +5.

Cut 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instântanea
O Pokémon corta um alvo, você recebe a vantagem Ataque Especial (Penetrante). Além disso, o pokémon pode cortar árvores ou outros objetos maiores que bloqueiam o seu caminho.

Gust 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Voador
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Área).

Wing Attack 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Voador
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Poderoso).

Whirlwind 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Voador
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon solta uma ventania poderosa que afasta os alvos. Faça um ataque contra um alvo no alcance. Se passar, ao invés de causar dano, ele empurra o alvo para uma categoria de distância mais distante do Pokémon.

Fly 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Voador
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Investida). Além disso, o treinador deste Pokémon recebe a vantagem Ajudante (Montaria).

Bind 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon aproveita do seu ataque para prender o oponente. Faça um ataque contra o alvo, se passar, o oponente deve fazer um segundo teste de Defesa. Se falhar, fica agarrado pelo Pokémon (Veja +Manobras de Combate pg. 171).

Slam 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Voador
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Poderoso).

Vine Whip 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Grama
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Distante).

Stomp 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Poderoso).

Double Kick 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Lutador
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Potente II).

Jump Kick 20 XP

Alcance. Longe
Tipo. Lutador
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon salta e se move se for necessário e faz um ataque contra um alvo no alcance. O ataque é um crítico automático. Porém, se errar, o Pokémon que fez o ataque sofre dano igual a metade do seu valor de Poder (Mín. 1).

Rolling Kick 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Lutador
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon faz um chute giratório no alvo. Faça um ataque e jogue duas moedas. Se pelo menos duas delas forem Par, na sua próxima rodada o alvo não pode fazer uma ação, apenas um movimento.

Sand Attack 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Terrestre
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
Todos os pokémon inimigo no alcance devem fazer um teste de Resistência (Meta 6+Poder do Pokémon que executou o Move). Se falharem, ele tem Perda em todos os testes de ataque até o fim do próximo turno.

Headbutt 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon dá um cabeçada no outro. Faça um ataque com P+2, e jogue duas moedas, se duas delas forem Par. O alvo não pode fazer uma ação na próxima rodada, apenas um movimento.

Horn Attack 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Poderoso).

Fury Attack 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Múltiplo).

Horn Drill 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Titânico).

Body Slam 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon faz um ataque com P+2 contra o alvo. Se causar dano contra o alvo, jogue três moedas. Se duas delas caírem como Cara, o alvo fica paralisado.

Wrap 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon aproveita do seu ataque para prender o oponente. Faça um ataque contra o alvo, se passar, o oponente deve fazer um segundo teste de Defesa. Se falhar, fica agarrado pelo Pokémon (Veja +Manobras de Combate pg. 171).

Take Down 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon faz um ataque pesado contra um alvo no alcance. O ataque tem P+2 e um crítico automático. Porém, se acertar o ataque, o Pokémon que fez o ataque sofre 1/4 do dano causado.

Thrash 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. 1d3 turnos
O Pokémon entra em frenesi e começa a atacar todos os inimigos que vê. Durante a duração da Técnica, o Pokémon ataca o alvo mais Perto dele e usa suas próximas ações para se aproximar dos inimigos mais próximos para atacar eles. Todos os ataque durante a duração de Thrash tem P+2 e tem Ganho, mas o Pokémon tem Perda em todos os testes de Defesa durante a duração do Thrash. Ao final dos turnos, o pokémon fica confuso.

Double-Edge 20 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon faz um ataque pesado contra um alvo no alcance. O ataque tem P+2 e um crítico automático. Porém, se acertar o ataque, o Pokémon que fez o ataque sofre 1/3 do dano causado. Se o pokémon alvo for levado a 0 PV, o pokémon atacante não sofre o 1/3 do dano.

Tail Whip 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo dentro do alcance. Faça um teste de Poder contra Habilidade do alvo. Se ele falhar, tem Perda em todos os testes de Defesa até o fim do próximo turno.

Poison Sting 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Venenoso
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
Faça um ataque contra um alvo no alcance. Se ele sofrer dano, jogue três moedas. Se duas dela forem Cara, o alvo fica Envenenado.

Twineedle 20 XP

Alcance. Longe
Tipo. Venenoso
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
Faça um ataque contra um alvo no alcance com P+2. Se ele sofrer dano, jogue três moedas. Se duas dela forem Cara, o alvo fica Envenenado.

Pin Missile 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Venenoso
Custo. 4 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo no alcance, faça um ataque contra ele e jogue duas moedas. Para cada combinação abaixo, some um bônus para o seu Pokémon. O primeiro resultado é a primeira moeda jogada, o segundo resultado é a segunda moeda jogada.

Impar-Impar: +2
Impar-Par: +3
Par-Impar: +4
Par-Par: +5

Leer 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo dentro do alcance. Faça um teste de Poder contra o Poder dele. Se ele falhar, ele tem Perda em todos os testes de Defesa até o fim da próxima rodada.

Bite 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Escuro
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo dentro do alcance. Faça um teste de ataque com P+2 contra ele. Se ele falhar na Defesa por 10 pontos ou mais, ele fica atordoado no próximo turno, não podendo fazer ações, apenas movimentos.

Growl 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo dentro do alcance. Faça um teste de Poder contra o Poder dele. Se ele falhar, ele tem Perda em todos os testes de Ataque até o fim da próxima rodada.

Roar 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo dentro do alcance. Faça um teste de Poder contra o Poder dele. Se ele falhar, ele é empurrado para uma posição contraria a você (de Perto para Longe, de Longe para Muito Longe e de Muito Longe para Fora de Alcance).

Sing 10 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
Escolha um alvo dentro do alcance. Faça um teste de Poder contra a Resistência dele. Se ele falhar, ele fica sob a condição Dormindo.

Supersonic 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
O pokémon recebe a vantagem Confusão.

Sonic Boom 10 XP

Alcance. Perto
Tipo. Normal
Custo. 1 PM
Duração. Instantânea
O Pokémon recebe a vantagem Ataque Especial (Perigoso).

Disable 20 XP

Alcance. Longe
Tipo. Normal
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
Escolha um Pokémon no alcance que tenha usado um move na rodada anterior. O alvo faz um teste de Resistência (meta 9+Poder do Pokémon anulador), se falhar, ele não pode usar esse move por quatro rodadas, ou até ser trocado por outro pokémon.

Conclusão

Eu amo Pokémon, amo demais. E quando vi que a parte mais complicada já tinha sido feita, que era a Pokedex para 3DeT, seria necessário fazer as mais “facéis” (com mil aspas). Que são as coisas adjacentes, como moves e abilities. Esses moves são mais sugestões do que tudo, já que você pode fazer o seu move considerando a vantagem que quiser, mas é sempre bom ter um ponto de partida.

Essa matéria vai ter mto pano pra manga, então espero que estejam comigo até terminarmos!


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Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Isabel Comarella

Pokémon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a série de netbooks Pokémon, de Thiago “Guerrad” Gomes, adaptando este universo transmídia com seus videogames, anime, filmes e muitas outras obras. Ao longo dos seis netbooks desta série criada, o leitor terá acesso a todas as informações para se jogar na região geográfica de Kanto, onde habitam os 151 pokémons originais da Geração 1.

Conteúdo do netbook “Pokémon RPG (Módulo Básico)”

  • Novas Regras Complementares, descrevendo detalhes sobre o Objetivo dos personagens, a Pokeagenda e revisão de regras para criação e evolução de Pokémon (expandindo as regras de Monstros de Bolso apresentadas originalmente no Anime RPG).
  • Treinadores: A Jornada Pokémon!, inserindo os jogadores no início da jornada em Kanto e apresentando as seis opções de pokémon inicial e seus recursos e dinheiro. Também são explicadas de forma sucinta as informações sobre pokémons que não obedecem, a relação entre insígnias e obediência, e a aprendizagem de novos golpes.
  • Pokémons e suas Grandes Batalhas, descrevendo como é conduzida uma batalha entre pokémons, condições especiais que podem afetar pokémons (envenenado, queimado, adormecido, confuso etc.) e as recompensas da vitória na batalha.
  • Equipamentos, com uma grande lista de itens que os personagens podem comprar, todos eles tirados dos jogos da Geração 1 de Pokémon. Também são descritas as insígnias dos ginásios de Kanto e seu efeito sobre a obediência dos pokémon.
  • O Mundo dos Pokémons, apresentando a região de Kanto com suas cidades, locais afastados e outros pontos de interesse. Aqui também são apresentadas as regras para capturar pokémons pelo caminho e como utilizar os tipos de pokebolas, além da descrição de como participar da Liga Pokémon após obter as insígnias de ginásio. Por fim, são apresentados os novos aprimoramentos Confiança, Mestre Pokémon, Líder de Ginásio e Pokémon Especial.
  • Experiência & Treinamento, com regras detalhadas para o avanço de nível dos pokémons, ganho de Pontos de Experiência e o uso da pokeagenda.

Conteúdo do netbook “Guia dos Treinadores”

  • TMs & HMs, explicando  funcionamento destes itens no treinamento e evolução de um pokémon.
  • Líderes de Ginásio, com as fichas dos oito personagens de Kanto:
    • Brock, cidade de Pewter
    • Misty, cidade de Cerulean
    • Surge, cidade de Vermillion
    • Erika, cidade de Celadon
    • Koga, cidade de Fuschia
    • Sabrina, cidade de Saffron
    • Blaine, cidade de Cinnabar
    • Giovanni, cidade de Viridian
  • Adaptando Golpes, ensinando a converter os golpes como são descritos no livro Anime RPG para esta série de netbooks de Pokémon.

Conteúdo do netbook “Pokeagenda 1”

  • Pokeagenda 1: Introdução, listando os 150 pokémons da geração 1 (exceto Mew) através de quatro detalhes: nome, tipo, descrição e pedra (caso necessite de uma pedra para a evolução).
  • Onde encontrar os Pokémons?, com tabelas de encontro aleatório de pokémons em toda a região de Kanto.
  • Os Tipos de Pokémons, introduzindo os 14 tipos de pokémons que existiam na geração 1 e organizando todos os pokémons de cada tipo para facilitar a busca.
  • Onde encontrar??!, com uma tabela de conversão de níveis de pokémon do Game Boy para o Sistema Daemon e um resumo dos pokémons a serem encontrados em todas as áreas de Kanto.

Conteúdo do netbook “Pokeagenda 2”

  • Pokémons em estado Selvagem, listando as fichas de todos os pokémons que podem ser encontrados em todas as áreas da região de Kanto.

Conteúdo do netbook “Guia dos Golpes Especiais e Poderes”

  • Lista de Golpes de Pokémon, organizando todos os golpes e poderes de acordo com o tipo de pokémon, seguido da descrição de um a um destes golpes e poderes de acordo com o nível possuído pelo pokémon.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita:

  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokémon RPG (Módulo Básico).
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Guia dos Treinadores.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokeagenda 1.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokéagenda 2.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Guia dos Golpes Especiais e Poderes.

E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como esta série dedicada a Pokémon!

Você pode também nos ajudar a movimentar o RPG fazendo parte do nosso Patronato. Mas se não puder, tudo bem! Venha fazer parte da nossa comunidade, começando pelo YouTube por exemplo.

Primeiras Rotas da Região de Brasar

Você sempre sonhou em jogar uma aventura de Pokémon inspirada na cultura, fauna e flora brasileira? Essa é a sua chance. Vamos capturar todos!

Nesse post vamos conhecer alguns dos Pokémon selvagens que habitam as primeiras rotas dessa região. Espero que você tenha trazido o seu repelente e tome cuidado com os Pokémon do tipo inseto. Esteja atendo e de os primeiros passos na grama alta.

Você ainda não escolheu o seu inicial? Você pode conferir aqui os Pokémon Iniciais de Brasar e suas formas finais. Escolha sabiamente, e saiba que essa é, com certeza, a escolha mais difícil de um treinador Pokémon. 

Se um dia você pretende chegar até a Liga Pokémon de Brasar esse é o seu primeiro desafio. Batalhar, capturar, treinar e evoluir seus  Pokémon tem que  fazer parte do seu cotidiano se você quer ser um Mestre Pokémon.

Pokémons Primeiras Rotas

GRUBEY (Tipo Inseto) – 010

Grubey, o Pokémon larva esfomeada. Passam a maior parte do tempo se alimentando ou buscando comida. Se alimentam de praticamente qualquer coisa, frutas, galhos, folhas e até mesmo lixo.

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Grubey!

 

JULIEFLY (Tipo Inseto/ Voador)  – 011

Juliefly, o Pokémon mosca.  São pequenos e muito velozes. Suas asas batem numa velocidade incrível, e o contato entre elas produz um zumbido extremamente irritante aos ouvidos humanos e Pokémon.

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Juliefly!

 

MURIZIKA (Tipo Inseto/ Venenoso) – 012

Murizika, o Pokémon mosquito venenoso, um Juliefly poderá evoluir para um Murizika. Podem ser encontrados por toda a Região de Brasar, com maior incidência nas regiões quentes e úmidas. Sua boca em formato de agulha, é utilizada para absorver a energia de suas vítimas. Sua picada pode causar envenenamento.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Murizika!


PERIGREEN (Tipo Normal/ Voador) – 013

Perigreen, o Pokémon periquito verde. São encontrados em abundância nas vastas florestas da região de Brasar. A intensidade da cor de suas penas é um dos principais indicadores de sua saúde, quanto mais fortes e vibrantes forem, mais saudável será este Pokémon. Se alimentam das mais diversas frutas encontradas na região.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Perigreen!

 

CANINDARARA (Tipo Normal/ Voador) – 014

Canindarara, o Pokémon arara. Um Perigreen poderá evoluir para um Canindarara. São encontrados em abundância nas vastas florestas verdes da região de Brasar. Voam em grandes bandos, colorindo os céus da região. Sua alimentação é composta basicamente por frutas e castanhas.

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Canindarara!

 

ALARALA (Tipo Normal/ Voador) – 015

Alarala, o Pokémon arara. Um Canindarara poderá evoluir para um Alarala. Possuem as penas mais belas e exuberantes do mundo Pokémon. Sua plumagem colorida é altamente procurada no mercado negro, o que coloca este Pokémon sobre o grave risco de extinção.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Alarala!


E aí? Qual animal da fauna brasileira você acha que merecia virar um Pokémon?

Em breve, traremos mais Pokémon selvagens e a ficha dos primeiros líderes de ginásio de Brasar. Se prepare para ver alguns rostos bem conhecidos da cultura pop nacional.

E não se esqueça de curtir e compartilhar.  Caso queira mais informações sobre a região Brasar, não deixe de seguir o artista nas suas redes sociais e apoiar o projeto.


E se você estiver gostando das postagens do Movimento RPG, não esqueça de entrar no nosso patronado, é só clicar aqui. O Patronado do Movimento RPG trás benefícios exclusivos, conheça tudo na página.


Brasar

Texto e Adaptação para 3D&T de: Eric Ellison de Barros.
Arte de:
Projeto Brasar.
Adaptação e Edição de: Douglas Quadros.

Se você gostou do projeto, ajude o criador do projeto!

BágDex semana 8

Estamos toda semana apoiando o projeto BágDex, com pokémon inspirados na cultura e natureza brasileiras, vindas da criatividade do Wagner, conhecido como Bág. Bág é designer, ilustrador, produtor de conteúdo e professor. Você pode acompanhar este projeto e muitos outros desse talentoso artista visitando o perfil dele no Instagram aqui. Veja agora os pokemón da semana 8 do BágDex com fichas feitas pela equipe da Tokyo Defender!

#064 Pregaiana (Ghost/Flying)

#064 Pregaiana (Ghost/Flying)

F4, H4, R7, A2/2, PdF4, 35 PVs e 35 PMs

Vantagens: Armadura Extra (grama, venenoso, inseto), Invulnerabilidade (normal, lutador, terrestre), Aceleração (Tailwind), Ataque Especial (Shadow Ball, PdF; Poderoso), Pião (Gyro Ball), Voo.

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (elétrico, gelo, pedra, fantasma, noturno).

Técnicas: Gust (voador), Shadow Ball (fantasma), Gyro Ball (metálico), Tailwind (voador).

#147 Îagûara (Fire/Dark)

Veja a ficha do lendário Îagûara em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

Prepare-se para os próximos pokémon do BágDex semana que vem! Não deixe de seguir o talentoso Bág em sua página do Instagram aqui!

BágDex semana 7

Estamos toda semana apoiando o projeto BágDex, com pokémon inspirados na cultura e natureza brasileiras, vindas da criatividade do Wagner, conhecido como Bág. Bág é designer, ilustrador, produtor de conteúdo e professor. Você pode acompanhar este projeto e muitos outros desse talentoso artista visitando o perfil dele no Instagram aqui. Veja agora os pokemón da semana 7 do BágDex com fichas feitas pela equipe da Tokyo Defender!

#031 Benja, #032 Benjamais e #033 Benjamuitos

#031 Benja (Electric)

F3, H4, R2, A1/2, PdF3, 10 PVs e 10 PMs

Vantagens: Armadura Extra (elétrico, voador, metálico), Ataque Especial (Shock Wave, PdF; Preciso), Paralisia (Thunder Wave).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (terrestre).

Técnicas: Thunder Shock (elétrico), Shock Wave (elétrico), Thunder Wave (elétrico).

#032 Benjamais (Electric)

F4, H5, R3, A2/4, PdF4, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Armadura Extra (elétrico, voador, metálico), Ataque Especial (Discharge, PdF; Paralisante), Prejudicar (Armadura: Screech).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (terrestre).

Técnicas: Thunder Shock (elétrico), Discharge (elétrico), Screech (normal).

Veja a ficha do Benjamuitos em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

#144 Harpya (Flying/Dark)

Veja a ficha do lendário Harpya em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

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BágDex semana 6

Continuamos o projeto BágDex, com pokémon inspirados na cultura e natureza brasileiras, vindas da criatividade do Wagner, conhecido como Bág. Bág é designer, ilustrador, produtor de conteúdo e professor. Você pode acompanhar este projeto e muitos outros desse talentoso artista visitando o perfil dele no Instagram aqui. Veja agora os pokemón da semana 6 do BágDex com fichas feitas pela equipe da Tokyo Defender!

#026 Fofilho, #027 Slicurau e #028 Pamonhana

#026 Fofilho (Grass)

F1, H1, R2, A1/2, PdF2, 10 PVs e 10 PMs

Vantagens: Armadura Extra (água, elétrico, grama, terrestre), Aparência Inofensiva, Implemento (Roubo de Vida: Absorb).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo, venenoso, voador, inseto).

Técnicas: Tackle (normal), Absorb (grama).

#027 Slicurau (Grass)

F2, H1, R3, A2/3, PdF3, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Armadura Extra (água, elétrico, grama, terrestre), Ataque Especial (Razor Leaf, F; Perigoso), Ataque Cumulativo (Rollout), Implemento (Roubo de Vida: Megadrain).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo, venenoso, voador, inseto).

Técnicas: Razor Leaf (grama), Rollout (pedra), Mega Drain (grama).

Veja a ficha da Pamonhana em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

#029 Jondi e #030 Bojarro

#029 Jondi (Ground/Flying)

F3, H4, R3, A5/3, PdF1, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Armadura Extra (lutador, venenoso, inseto), Invulnerabilidade (elétrico, terrestre), Ataque Especial (Acrobatics, F; Penetrante), Prejudicar (Defesa: Screech), Voo.

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (água, gelo).

Técnicas: Peck (voador), Acrobatics (voador), Screech (normal).

Veja a ficha do Bojarro em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

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BágDex semana 5

Estamos toda semana apoiando o projeto BágDex, com pokémon inspirados na cultura e natureza brasileiras, vindas da criatividade do Wagner, conhecido como Bág. Bág é designer, ilustrador, produtor de conteúdo e professor. Você pode acompanhar este projeto e muitos outros desse talentoso artista visitando o perfil dele no Instagram aqui. Veja agora os pokemón da semana 5 do BágDex com fichas feitas pela equipe da Tokyo Defender!

#022 Laguito, #023 Durito e #024 Bansquito

#022 Laguito (Bug)

F1, H2, R2, A1/1, PdF1, 10 PVs e 10 PMs

Vantagens: Armadura Extra (grama, lutador, terrestre), Ataque Especial (Bug Bite, F), Prejudicar (Habilidade: String Shot).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo, voador, pedra).

Técnicas: Bug Bite (inseto), String Shot (inseto).

#023 Durito (Bug)

F1, H1, R2, A2/1, PdF1, 10 PVs e 10 PMs

Vantagens: Armadura Extra (grama, lutador, terrestre), Ataque Especial (Bug Bite, F), Implemento (Proteção Mágica: Harden).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo, voador, pedra).

Técnicas: Bug Bite (inseto), Harden (normal).

Veja a ficha do Bansquito em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

#025 Chanin (Normal)

Veja a ficha do Chanin em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

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BágDex semana 4

Estamos toda semana apoiando o projeto BágDex, com pokémon inspirados na cultura e natureza brasileiras, vindas da criatividade do Wagner, conhecido como Bág. Bág é designer, ilustrador, produtor de conteúdo e professor. Você pode acompanhar este projeto e muitos outros desse talentoso artista visitando o perfil dele no Instagram aqui. Veja agora os pokemón da semana 4 do BágDex com fichas feitas pela equipe da Tokyo Defender!

#018 Uaraná e #019 Guaranin

#018 Uaraná (Grass)

F2, H2, R3, A4/2, PdF3, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Armadura Extra (água, elétrico, grama, terrestre), Confusão, Energia Extra 1 (Synthesis), Implemento (Sono: Hypnosis).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo, venenoso, voador, inseto).

Técnicas: Hypnosis (psíquico), Confusão (Psíquico), Synthesis (grama).

Veja a ficha do Guaranin em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

#020 Beboto e #021 Bodutor

#020 Beboto (Water)

F1, H3, R3, A1/2, PdF2, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Armadura Extra (fogo, água, gelo, metálico), Ataque Especial (Water Gun, PdF), Desativar (Disable).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (elétrico, grama).

Técnicas: Tackle (normal), Water Gun (água), Disable (normal).

Veja a ficha do Bodutor em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

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BágDex semana 3

Estamos toda semana apoiando o projeto BágDex, com pokémon inspirados na cultura e natureza brasileiras, vindas da criatividade do Wagner, conhecido como Bág. Bág é designer, ilustrador, produtor de conteúdo e professor. Você pode acompanhar este projeto e muitos outros desse talentoso artista visitando o perfil dele no Instagram aqui. Veja agora os pokemón da semana 3 do BágDex com fichas feitas pela equipe da Tokyo Defender!

#013 Caralata, #014 Caramelo e #015 Viramelow

#013 Caralata (Normal)

F3, H2, R2, A1/1, PdF2, 10 PVs e 10 PMs

Vantagens: Invulnerabilidade (fantasma), Aparência Inofensiva, Ataque Especial (Bite, F), Prejudicar (Força: Leer).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (lutador).

Técnicas: Tackle (normal), Bite (noturno) e Leer (normal).

#014 Caramelo (Normal/Ground)

F4, H3, R3, A2/2, PdF3, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Armadura Extra (venenoso, pedra), Invulnerabilidade (elétrico, fantasma), Ataque Especial (Bite, F), Ataque Especial (Mud Shot, PdF; Prejudicar: Habilidade), Implemento (Pânico: Roar).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (água, grama, gelo, lutador).

Técnicas: Tackle (normal), Bite (noturno), Mud Shot (terrestre) e Roar (normal).

Veja a ficha do Viramelow em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

#016 Iaçá e #017 Açaíne

#016 Iaçá (Grass)

F2, H1, R3, A3/3, PdF2, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Armadura Extra (água, elétrico, grama, terrestre), Implemento (Roubo de Vida: Mega Drain), Paralisia (Stun Spore).

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo, venenoso, voador, inseto).

Técnicas: Tackle (normal), Mega Drain (grama), Stun Spore (grama).

Veja a ficha do Açaíne em nossas páginas do Facebook (aqui) e Instagram (aqui)!

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