Trolls – Kiths de Changeling: O Sonhar

Olá aventureiros, Victor novamente aqui, vamos falar hoje sobre os Trolls [TRÓUS] esse enormes e na sua maioria honrados guerreiros.

Trolls

O senso de responsabilidade deles é impressionante, assim como sua hora e força, agindo como registros de estereótipo desse Kithain, apegados na fala sincera e nos fatos, eles são vistos como simples, mas nem sempre são assim, mas são o que poderíamos fazer um paralelo com os Bárbaros, mas não se enganem, nobreza e retidão, não burrice e truculência. Apesar que truculência podemos ver sim vez ou outra. Promessas são dívidas, literalmente, se um Troll lhe fez uma promessa aguarde o pagamento e não espante ser cobrado da mesma fora por eles. Afinal, se eles dão também querem receber. Mas acabam se decepcionando, quase sempre. Mantendo sempre o cavalheirismo, a paciência e se mostrando sempre confiáveis.

Eles fazem assim por considerar que sua dedicação mede seu valor. Acreditam que quebrando sua palavra um Troll perde a força até que a ofensa se extirpe. E sempre, sempre mesmo só usam sua força numa causa justa, pois não seria um cavalheiro se se aproveitasse disso contra um oponente em desvantagem, no caso ele tenta ser invariavelmente justo. Rezam as lendas que os Trolls foram o primeiro Kith da nobreza e que travaram uma grande guerra contra os sidhe assim que eles surgiram, como os Trolls perderam, juraram lealdade aos sidhe. Desde então servem como guardiões, quase como por destino, eles se mantêm assim.

Personalidade

Esse kith mantem uma reputação notória, grande parte pelos por seus irmãos Seelie tanto que os Trolls Seelie são chamados de ‘Gigantes” e seus aspectos mortais tendem a ser soberbos e garbosos, definindo o caráter pela bravura e estoicismo. Sempre tentando ser civilizados e usando sempre títulos formais para se dirigir a alguém, dedicam sua alma para as pessoas que respeitam. Romanticamente falando são pretendentes apaixonados que adoram todos os tratamentos do amor cortês. E se falamos de lealdade, os Trolls não só são exemplos clássicos como raramente mudam de opinião, desde que ela já esteja estabelecida, e só pedem o reconhecimento pelos serviços prestados como pagamento.

Mas mesmo assim, há limites para a tolerância de um Troll. Os kithain mais sacanas como os pookas e nockers dificilmente consegue provocar um Troll, mas caso ele perca a cabeça terá provavelmente um acesso monstruoso de fúria, destruindo tudo e todos pelo caminho até a calma chegar ou ser derrubado. Como o livro mesmo diz, “até mesmo o mais tolo dos pooka presta atenção ao semblante de um Troll em busca de sinais de raiva.” Também podem se mostrar resolutos, já disse que é difícil mudar a opinião de um Troll, mas o livro vai além, e diz que “pode ser tão difícil quanto mover uma montanha.”

Claramente um reino estará seguro se seus Trolls forem confiáveis. Se o lar de um Troll começa a se tornar vil, aí é motivo para outros khithain se preocuparem com seu bem-estar. Seus olhos começam a escurecer quando eles passam a questionar a confiança e a honra. É indicio de um declínio para um troll de legado Unseelie. A maioria dos trolls tenta resistir com um estoicismo heroico, mas a tentação as vezes é forte demais, o que se torna uma desonra. Uma vez iniciado o declínio os outros não confiariam tanto né. Caso um Troll confesse uma traição ou rejeite suas crenças, seu semblante irá mudar, seu rosto se cobrirá de pelos e as feições ficarão grosseiras. Nesse ponto já são reconhecidos como Trolls Unseelie. Os piores Trolls Unseelie são chamados de “Ogros”. Uma vez desse lado sua companhia será de fadas de má reputação e o triunfo dos malignos sobre os heróis famosos elevará sua auto-estima.

Por isso os kitain Seelie falam muito bem dos trolls e reconhecem seu valor. Se tornaram muito valiosos para serem perdidos para a Corte Unseelie. Pois são vistos muito mais como guardiões da honra e do cavalheirismo do que somente das pessoas, lugares e tesouros que protegem, são leais e isso não se encontra na esquina.

Aparencia

Os Trolls são grandes, enormes mesmo, tendo entre dois e três metros de altura, ossos largos e músculos de halterofilistas. O gigantes Seelie ostentando um ar de nobreza; apesar de muitos parecerem nórdicos, tendem a apresentar a pele cinza-azulada, cabelos negros e vastos, não necessariamente compridos, todos com gélidos olhos azuis ou verdes pálidos, com queixos fortes, dentes quase lupinos e pequenos chifres sulcados na fronte.

Estilo de Vida: Em sua vida como mortais os Trolls escolhem profissões honestas nas quais podem empregar suas habilidades. O esporte e no trabalho policial são exemplos dessas vocações. Com seus gostos espartanos, preferem bem mais o trabalho do que o lazer.

Os infantes crescem rápido. Eles aprendem que as crianças são fracas e acabam assumindo responsabilidades muito cedo. A infância é algo que deve ser deixado para trás. Abraça-te ao estoicismo.

Os estouvados testam sua força e habilidades ao máximo. As grandes adversidades inspiram as grandes demandas. Contudo, eles são incrivelmente modestos e sempre se esforçam para superar a si mesmos.

Os rezingões são mais lentos que seus irmãos jovens, mas possuem força sobre-humana. Após uma carreira de serviços prestados, eles escolhem pessoa ou um lugar para protegerem até a morte. Nenhuma força da terra é capaz de demover um Troll ancião que tenha se decidido a fazer alguma coisa.

Afinidade: Fada.

Direitos Inatos

Força de Titã: Os estouvados ganham um Nível de Vitalidade. Escoriado a mais e um ponto adicional de Forca durante a criação do personagem, mesmo que isso eleve essa Característica acima de 5: Os rezingões ganham dois pontos adicionais de Força e dois Níveis Escoriados (num total de nove Níveis de Vitalidade). Entretanto, os anciãos também adicionam +1 à dificuldade dos testes baseados em Destreza. Essa força adicional não funciona na presença de mortais nem de desencantados, a não ser que o troll apele ao fado.

Obstinação: Nada interfere com a devoção ao dever de um troll. Quando a serviço de uma causa, os trolls recebem dois dados adicionais em qualquer teste de Força de Vontade para resistir à tentação OU a distração.

Esse Direito Inato funciona o tempo todo.

Nenhum troll sofre falhas críticas nos testes de Esportes ou Prontidão.

Fraquezas

Compromisso do Dever: O Troll que renegar um contrato ou um juramento ficara doente e perdera sua Força de Tita. Ele só recuperará sua Força de Tita quando expiar pelo lapso de confiança. Geralmente, isso envolve o cumprimento de um novo juramento. Os Trolls Seelie nunca mentem para as fadas sob sua proteção; os Unseelie mantem seu compromisso, mas geralmente preferem apoiar fadas de reputação mais duvidosa. Essa confiança pode ser uma via de mão dupla; se a confiança de um troll for traída, ele será tornado pela fúria e precisara passar num teste de Força de Vontade (dificuldade 8) para não se tornar violento. O estoicismo do kith desfasa uma cólera imensa, talvez uma raiva que os acompanha desde que a Terra era jovem…

O que os Trolls pensam sobre outros changelings.

Mote: Enquanto o meu senhor, precisar dos serviços da minha espada, eu ficarei ao seu lado.

Bom meu povo, encerro aqui os Kithais, esse é o último kith jogável do livro básico, agora seguirei com a história e os acontecimentos e é claro o mundo de Changeling – O Sonhar.
Boas rolagens e aventurem-se, não esquecendo de dar uma olhada nos outros posts da Liga das Trevas.

Sluagh – Kiths de Changeling: O Sonhar

Bom dia, boa tarde boa noite caros aventureiros, Victor Alonso que vos fala novamente. Seguindo nossa saga com os kithain seguimos agora para o talvez mais soturno do jogo, os Sluagh com pronuncia de [SLU-a], conhecido em larga escala como subpovo, os párias do mundo feérico, mal vistos pela maioria dos outros kithain, vivem pela boca alheia no subterrâneo de catacumbas e labirintos de covis, porém em sua maioria não vivem assim e sim ruinas de mansões vitorianas ou mesmo casarões antigos com seu charme ainda em voga que viver nos esgotos, devindo o local com ratos, baratas e os Nosferatu, o clã em Vampiro – A Máscara. Se permitindo ficar em locais esquecidos e obscurecidos, afligindo aos que adentram seus domínios secretos com pesadelos. Dão grande valor aos segredos e mistérios, os sluagh adoram a privacidade e se empenham em manter a reputação de desencorajar os visitantes.

Sluagh

Conta-se por folcloristas que os sluagh foram fadas russas que viviam sob as montanhas ou lareiras dos mortais. Hoje vivendo longe dos olhos e se escondendo nos refúgios do mundo até resolverem sair e se aventurar, vez ou outra no mundo mortal. Mas não se engane achando que os sluagh são tratantes e mal educados, muito pelo contrário, de uma educação que até irrita por tão formal que costumam ser. O que acaba por dar mais medo ainda aos outros kith, o boggans até comentam sobre ritos secretos, sacrifícios e selvageria em massacres promovidos pelos sluagh no subterrâneo. E eles adoram causar esse efeito nos outros, se divertindo e muito com a reputação que conquistaram, dando medo até mesmo nos redcaps, que temem seu toque pegajoso.

Costumam preferir o sossego, mas alguns se aventuram para superfície e visitam as cortes, sempre se mostrando fiel e leal a quem demonstrou respeito e amizade a eles, ajudam como podem, mas submetendo penhores em relação a isso. Como são ações que geram desconfiança em outros changelings desconfiados, tornando essas relações breves e momentâneas. Mas mesmo assim os sluagh que mantêm um círculo de confiança precisam de um lugarzinho seu para escapar vez ou outra.

Personalidade

Sempre recolhendo informações (segredos, isso sim) negociando esses segredos com partes interessadas. A revelação é uma alegria, quanto mais perturbadora a informação melhor, como sempre os Seelie empregam seu conhecimento para fins nobre e valorosos, porém os Unseelie são mais propensos a uma vida desonesta e com muita chantagem. Entretanto, não comercializam somente os segredos. Brinquedos com defeito, coisas esquisitas e qualquer coisa nostálgica tornam-se artigos de troca de alto valor. Outros changelings até se assustam com o valor dado pelos sluagh, mas nisso também reside a perversão do kith.

Mesmo havendo uma lenda que todos os sluagh serem Unseelie por que na verdade são raras as vezes que se aliam a qualquer que seja a Corte e sempre preferindo se manter sozinhos. Entre eles próprios se mantem na formalidade e são muito generosos. Respeitando uns aos outros se unindo contra estranhos quem precisam, Sempre cercados de mistérios, guardam os segredos do seu kith de forma primorosa. Sua meta é: nas trevas prosperamos.

Aparência

Os sluagh são pálidos e grotescos, apesar de estranhamente fascinantes. Uma certa deformidade inescrutável parece aderir a eles como a lepra. Eles não têm dentes e seus olhos são pequenos, cansados e misteriosos. Eles apresentam um vago odor de decadência, um cheiro que se toma mais pungente com a idade. Os sluagh preferem roupas arcaicas, geralmente pretas e sempre intrincadas.

Estilo de Vida: Os sluagh mais civilizados frequentam mansões empoeiradas, antiquários ou bibliotecas bolorentas. Os mais decrépitos procuram o submundo e se escondem em esgoto, porões e lugares esquecidos nos subterrâneos das metrópoles. Eles são tímidos, porém territoriais, e exigem o cumprimento das vastas regras de etiqueta e protocolo que as outras fadas não entendem inteiramente. Eremitas e reclusos por natureza, eles não gostam de ser perturbados sem uma boa razão. Eles sempre mantêm refúgios particulares, mesmo quando fazem parte de mixórdias.

Os infantes são crianças de rua que se importam muito pouco com a aparência. As roupas estão sempre rasgadas, os cabelos desgrenhados, e seu sofrimento desperta grande simpatia. Eles se deliciam com tudo o que repugna as crianças humanas, além de demonstrar uma grande afinidade por esconderijos.

Os estouvados são os guardiões dos locais inexplorados do mundo. A medida que envelhecem, a pele vai ficando ainda mais pálida e os cabelos ganham a cor do azeviche. Eles têm olhos escuros e encovados, membros e dedos alongados.

Os rezingões envelhecem a uma velocidade alarmante. A pele pende dos ossos como se fosse grande demais para eles, os cabelos logo ganham escandalosas manchas grisalhas e seus corpos se deformam e arqueiam. Estranhamente, eles parecem gostar disso. Os sluagh apreciam várias formas de decadência e essa é ó mais uma delas.

Afinidade: Acessório.

Direitos Inatos

Contorção: Deslocar partes do corpo e uma diversão popular entre essas criaturas dessecadas. Prende-las e quase impossível. Apesar de não ser capaz de mudar de forma nem massa, o subpovo consegue se contorcer e assumir formas perturbadoras com uma facilidade anormal. Isso exige alguns minutos e um teste de Destreza + Esportes; a dificuldade varia de 6 (livrar-se de cordas) a 10 (passar por entre as barras de uma cela trancada). Naturalmente, a única substancia capaz de aprisiona-los é o ferro frio.
Os sluagh não podem usar esse Direito Inato na presença de mortais ou desencantados.

Sentidos Aguçados: A criação incomum dessas fadas aguça seus sentidos. Subtraia dois pontos da dificuldade de qualquer teste de Percepção realizado por um sluagh (até o mínimo de 3). Eles podem detectar ilusões mágicas passando num teste de. Percepção + Prontidão (dificuldade 7).

Esse Direito Inato sempre funciona normalmente.

É impossível um sluagh sofrer falhas críticas nos testes de Furtividade e Prontidão.

Fraquezas

A Maldição do Silencio: Os sluagh só conseguem sussurrar, não importa o quanto se esforcem para serrem ouvidos. Como eles não gostam de situações sociais e seguem regras de etiqueta muito estranhas, acrescente dois pontos as dificuldades de todos os testes Sociais.

Apesar de, aos ouvidos dos mortais, o sluagh não parecer murmurar, o indivíduo em questão geralmente fala bem de mansinho.

Mote: Por que veio a meu sótão perturbar meu descanso? Você está aqui para encontrar coisas do passado?

O que os Sluagh pensam sobre outros changelings.

Cuidado para não abrir algo que não conseguirá fechar…

Fico por aqui, desejo a todos muitos acertos críticos e poucas falhas críticas. Afinal assim a história sempre ganha contornos especiais. Na sequência falarei dos Trolls, [TRÓUS]. Talvez os mais horado kith. Não esqueçam de conferir os outros posts da Liga das Trevas. E lembrem-se sempre:

Aventurem-se

Exus – Kiths de Changeling: O Sonhar

Olá galera, Victor aqui novamente, vou falar agora sobre o segundo Kith pela ordem do livro. Com vocês, os Exus [e-XUS]. Não esquentem com o nome, nada tem relação com as religiões de matriz Africana cultuadas no Brasil. São a representação de grandes viajantes, espíritos aventureiros. Como o próprio livro coloca.: “Descendentes, originalmente, dos sonhos das antigas tribos da África, da Índia e de sua terra natal na Caldéia, os exus de hoje podem ser encontrados em qualquer parte do mundo.” Dito isso, lhes apresentarei os Exus. São consumidos por essa vontade de percorrer o mundo, e são vistos como viajantes do mundo, pois ao saírem de sua terra, caminham por onde os seus sonhos ditam.

Exus

São grandes valorizadores de características que garantem sobrevivência em qualquer situação, mas principalmente na estrada. Altamente charmosos, são sagazes no raciocínio e muito engenhosos. Sempre se adaptam às culturas onde chegam, e chegam até a adotá-las. Assim sendo, podem ser vistos como os bardos dos jogos de fantasia medieval, pois fazem canções e narrativas de gabarito. Também podem ser vistos como vigaristas, mas nem sempre levam lado à baila, mas é o tipo de coisa vista por eles como uma via de mão dupla, tipo um toma lá dá cá. Mas como são sagazes ao extremo, dar um golpe em exu não é para qualquer um. Os Exus acabam aprendo novos golpes assim.

São também de extrema curiosidade e muito vaidosos. Por esse motivo, todas as encrencas estão no rol do que um Exu pode meter. Isso acaba deixando-os ressabiados em confiar nas pessoas de cara, o que faz as cerimônias sagradas e opiniões serem guardadas quase a sete chaves, celebrando-as sempre longe dos outros Kithain, sendo muito difícil se receber um convite para uma festa de Exu. Caso receba um, trate como uma grande horaria.

Povo inquieto

Um povo inquieto esses exus, é verdade, mas por esse motivo são dotados de grande sabedoria e acabam se tornando grandes artistas. Amam a Arte e o espírito do momento. Por isso, trate um exu como amigo. Conte-lhes histórias, bebam juntos, cantem, dancem… até histórias de amor são como um balsamo para os exus. Com essas alegrias, eles seguem em frente, buscando aventuras cada vez maiores, mas não se importando com o que os outros Kithain pensam. Seguem orgulhosos e altivos no seu caminho, mas acham importante impressionar os outros. Afinal, dignidade é tudo para os exus.

Sempre usam joias e trajes de grande valor que, para quem vê, podem ser exóticos ou até mesmo bregas. Mas costumam experimentar as coisas locais e aprendem logo a agir como os locais. Nunca ficam o suficiente para serem parte do local, mas o conhecimento agora pertence a eles. Não importa a riqueza, eles prezam mais a sabedoria acumulada nas viagens. Não importa a um exu quem é chamado de rei, duque, conde ou o que seja, os exus são os príncipes das estradas. De todas elas.

Aparência

Mesmo sendo de todas as partes do planeta e etnias, os Exus, em sua maioria, têm pele escura, cabelos e olhos negros ou de um profundo azul. Em geral, são musculosos, esguios e altos, de feições delgadas e braços e pernas longas. Seguem quase sempre a moda ou fazem a própria. São garbosos e encantadores, gostam de seda com um quê de Oriente, África e Índia e dizem que a aurora do próprio tempo pode ser vista nos olhos de um exu.

Estilo de vida

Sem passado, sempre de passagem. Esse é quase seu lema. Sempre acabam optando por profissões que permitam viajar. Jornalismo, comissários de bordo, esportistas são profissões perfeitas para os exus.

Os Infantes não costumam serem lideres, e sim seguidores. Muito educados e prestando bastante atenção em tudo, sempre com indagações sendo feitas. São solidários de forma natural, mas nunca seguem um mesmo adulto por muito tempo, acabam vivendo como passageiros clandestinos ou fugitivos.

Os Estouvados acham que a próxima aventura sempre será mais empolgante que a última, afinal qualquer lenda de um grande feito ou heroísmo é um banquete a ser superado por um exu estouvado. Muito se assemelham fisicamente a uma divindade Africana. São grandes viajantes.

Os Rezingões preferem voltar a lugares já visitados e aprendem a se estabelecer em tais locais, fazendo grandes festas bárdicas, algumas lendárias até. Gostam de trocar histórias sobre o passado glorioso

Afinidade: Cena

Direitos Inatos

Sendas Espirituais: Refinado senso de direção e oportunidade. Sempre chegam ao seu destino nos momentos mais oportunos, tomando sempre as rotsa mais interessantes, permeadas por perigos e desafios. Os Seelie são sempre honrados ao vencerem os infortúnios, já os Unseelie sempre tendem a manter um rastro de rancor e desventura. Mas as histórias sempre valem a pena para um exu. “Não importa o que encontre no caminho, o exu sempre chegará a seu destino… um dia.”

Historiagem: Sempre que encarar uma aventura de verdade, um exu ganha sabedoria e seu repertório de histórias cresce. Os personagens ganham um ponto de experiência a mais em todas as sessões de jogo que aprenderem uma história fantástica nova ou realizarem uma façanha incrível (Enganar um dragão quimérico ou passar a perna num nobre arrogante são dois exemplos)

Exus não sofrem nunca falhas críticas em testes de Performance ou Empatia.

Fraquezas

Imprudência: a confiança e a curiosidade são características inatas. Nunca resistem a desafios, apostas ou qualquer demanda, mas somente se puderem sair com vida, afinal não são estúpidos. Porém, acreditam que sua sorte pode tira-los de qualquer enrascada.

Mote: “Parece ter sido uma aventura e tanto, mas tenho uma história melhor! Passe-me um pouco daquele vinho aromatizado e eu lhe contar…”

Um pouco da visão dos exus em relação aos outros Kiths.

Assim encerro mais esse texto, No próximo, falarei sobre os Nokers [NÓ-kers], os lendários artesãos. E não esqueçam de conferir os outros posts da Liga das Trevas.

Aventurem-se!

Boggans – Kiths de Changeling: O Sonhar

Bom meu povo. Victor que vos fala outra vez, continuando os textos sobre Changeling: O Sonhar, vou falar hoje sobre os Boggans, o primeiro Kith que o livro traz, e seguirei nessa sequência. Se alguém quiser conferir, coloquei a lista no post anterior.

Pois bem, falarei agora sobre os Boggans [BÔ-gãs].

Boggans

O livro diz “o maior prazer do boggans é o trabalho”. Isso, por si só, já diz muito sobre eles. Gostam de rotina, empregos seguros e corriqueiros. Nada que os tire da rotina é bem visto. Gostam de serem reconhecidos pelo seu trabalho e honestidade. São hospitaleiros e adoram ajudar os outros, muito prestativos mesmo. Os viajantes são sempre bem-vindos em suas casas, e acabam adorando encontrar um boggan pelo caminho.

Porem, há os que também se aventurem pelas estradas para prestar ajuda ao que encontram. Esses, em geral, são os Estouvados. Os boggans Seelie são abnegados e altruístas, com uma enorme compaixão em seus corações. Já os Unseelie são movidos por oportunismo. Contudo, a Corte não importa, e sim o trabalho. O auxilio às pessoas traz a graça e a glória. Mas não se enganem, eles não são submissos: gostam de ajudar, mas reconhecem o próprio valor e têm orgulho disso.

Aparência

Costumam ser baixos e gostar de boa comida, por isso, acabam obesos em sua maioria. Têm olhos brilhantes e grandes narizes e sobrancelhas grossas. Os calos são uma marca registrada em suas mãos com dedos ágeis. É isso que nos diz o livro, mas podemos dar nosso próprio estilo sem fazê-los perder a identidade.

O estilo de vida depende muito mais da idade do boggan. Em geral, os Infantes são brincalhões e farristas, sempre fazendo uma zorra onde há outros trabalhando. Os Estouvados são impelidos a aventura,  e assim que se apegam ao grupo, passam a cuidar dos outros. Cuidam da comida e aprovisionamentos. Já os Rezingões adotam residências que tendem a ser eternas se lá tiverem afazeres.

Direitos Inatos

Artesanato: São exímios artesãos e fazem seu trabalho com tanto esmero que nenhum boggan sofre falha crítica em testes de Ofícios. Conseguem fazer o trabalho bem mais acelerado se não estiverem sendo observados.

Dinâmica Social: São ótimos em relacionamentos porque conhecem a fundo a dinâmica de um lar, e nesse ponto, acho que o livro se supera no aspecto de ludicidade. Diz exatamente assim: “os Seelies captam pequenos indícios, como olhares discretos de futuros amantes; os Unseelies tendem a perceber conspirações e rivalidades.” Eles revelam a dinâmica social de um grupo com um teste de Percepção + Empatia (ou Lábia). Dificuldade 5 a 10, a cargo do narrador e da questão em si. Os Direitos Inatos funcionam tanto com Changelings como também com mortais e desencantados.

Fraquezas

O Chamado dos Necessitados: É tão inata a vontade de ajudar que um boggan, quando se depara com um necessitado, precisa passar por um teste de Força de Vontade (dificuldade 8) para não precisar ajudar.

Mote: Segundo o livro: “Ora, o que aconteceu com você meu amigo? Aqui, sente-se peto do fogo que eu vou te trazer algo quente para você beber. Por favor, conte-me tudo…”

Um pouco da visão dos boggans em relação aos outros Kiths.

Assim, encerro o texto sobre Boggans, na próxima falarei sobre Exus [e-XUS], os grandes viajantes.
Desejo a todos boas rolagens.

Aventurem-se!

Aspectos – Conceitos de Changeling: O Sonhar

Beleza gente, Victor novamente aqui! Vou falar um pouco mais do Sonhar.

Como em todo jogo da White Wolf, as fichas são formadas com o preenchimento de bolinhas. Mas antes de pensar nas fichas, devemos pensar na personagem que queremos fazer. Em Lobisomem: O Apocalipse, escolhemos Tribo e Augúrio. Em Vampiro: A Máscara, escolhemos Clã e Seita, em Changeling: O Sonhar, não é diferente. Devemos escolher o Kith e corte: Seelie ou Unseelie. Vale lembrar que Kith é, de certa forma, a identidade Feérica dos changelings, como vemos no trecho retirado do livro.

“O que determina quem somos? Apesar de tentarmos controlar nossas identidades, inúmeros fatores influenciam aquilo que nos tornaremos. Nossa idade, nossa educação, nosso padrão de vida: todos esses fatores afetam quem nós somos. Isso é duplamente verdadeiro para os changelings. A idade traz consigo certas expectativas. O histórico de um changeling como mortal afeta a máscara que ele apresenta ao mundo. A herança de seu kith influencia sua identidade feérica. A identidade não é tão simples quanto parece; ela é construída aos poucos, com o passar do tempo, camada por camada.”

Changeling: O Sonhar, página 85

Aspectos

Mas antes do Kith, precisamos escolher seu Aspecto, que se refere à idade em que o changeling passa pela Crisálida*. Isso vai influenciar bastante em como o changeling será visto. São definidos em três categorias, que, coletivamente, são chamados de Aspectos, e são:

Infantes

Fisicamente estão entre três e treze anos de idade, mas isso não representa a maturidade da personagem em questão. O deslumbramento e a inocência da infância trazem O Sonhar para mais próximos dos infantes. Entre todos os changelings, são os menos afetados pela Banalidade*. Também são os com mais Glamour* entre todos.

Estouvados:

Estão entre treze e 25 anos de idade. Arrogantes, presunçosos e sempre na disputa pela liderança das Cortes Seelie e Unseelie. Já perderam a inocência dos infantes e, em geral, são de longe os mais numerosos. Também são os mais rebeldes e hedonistas.

Rezingões:

São os “adultos” na sociedade dos changelings. Muitos se tornam amargos e irascíveis por sentirem falta do Glamour que a juventude tinha. Eles são os mais afetados pela Banalidade, pois a idade vai aos poucos destruindo seu idealismo. Mas não quer dizer que sejam tão descrentes quanto a maioria humanos normais. São vistos como teimosos e sossegados pelos outros aspectos.

Esse é o primeiro ponto a ser escolhido. No próximo texto, trarei as outras características. Mas adianto aqui a lista de Kithain com suas respectivas pronúncias entre colchetes.

Boggans [ BO-gas]
Exus [e-XUS]
Nockers [NÓ-kers]
Pooka [PU-ka]
Redcaps [ᴚRÉD-képs]
Sátiros [SA-ti.-ros]
Sidhe [CHI]
Sluagh [SLU-a]
Trolls [TRÓUS]

*Conceitos que explicaremos em textos futuros.

Changeling: O Sonhar – Introdução

Beleza gente? Bom dia boa tarde e boa noite, não importa quando vocês lerem, estarão representados.
Me chamo Victor Alonso, jogo RPG desde meus 12 anos. Passei a levar a sério só aos 14, mas isso é coisa de adolescentes. A vontade de narrar veio há pouco tempo e estou ensaiando ainda. Mas vamos ao que interessa.

Changeling: O Sonhar

O jogo que vou falar é bem pertinente no momento, já que Sandman na Netflix está dando o que falar. Muito se ouve que Changeling é um jogo de crianças, porque lida diretamente com o lúdico. Fato que o lúdico é importante, mas se engana quem acha que é um jogo infantil. Ele faz parte do Mundo das Trevas, da White Wolf, onde vemos Vampiros, Lobisomens, Múmias, Demônios, Fantasmas e Magos. Changeling é um livro que, por si só, chama a atenção. Colorido desde que me lembro, lindo, com acabamento refinado. Foi mal visto porque os jogadores jogam com “fadas”, o que não é totalmente uma mentira.

Sim, os jogadores são humanos que, de certa forma, dividem o corpo com um Changeling, e em determinados momentos, interpretamos o lado humano, em outro,s o Changeling, mas na sua maior part,e uma mescla dos dois. Isso, por si só, já é bem complexo para alguns. Mas vamos seguindo. Os jogadores são os remanescentes de Arcádia, o mundo das Fadas. Os portões foram fechados, e quem estava dentro ficou, quem estava fora não entrou, não pôde voltar para casa, foi literalmente abandonado numa realidade diferente. Consegue imaginar a complexidade de sentimentos que permeiam a cabeça dos Changelings? Pois é, vendo dessa ótica, percebemos que o jogo para crianças ficou lá atrás. Todos têm esse tipo de pegada, os dramas enraizados, porque justamente o Sonhar não seria? Pois então, ele também é.

Sandman

Aviso de Spoilers – Se não assistiram Sandman ainda (e desejam assistir), parem a leitura.

Em Sandman, percebemos em vários momentos que o sonhar não tem limites. É um lugar onde tudo é possível, e é justamente onde a dificuldade primordial de um narrador de Changeling reside. Porque ele também depende da imaginação dos jogadores. Se um narrador propõe um desafio e o jogador não capta direito o que o narrador imaginou, pode ser um problema do narrador não ter conseguido ilustrar direito, mas também pode ser que o jogador não conseguiu entender. Uma vez, eu, como jogador, passei por uma situação em que os outros jogadores não pegaram a ideia. Estávamos em busca de um item roubado e, do nada, uma tropa de soldadinhos de chumbo apareceu. Eu percebi que os jogadores ao meu lado ficaram perdidos. A mesa era composta por mim, meu filho, minha ex-esposa e mais dois amigos, um desses amigos era o narrador. O clima era de:

“Fud…, é um exército!” “Vamos morrer!” “Ficha nova galera…”

Foram coisas que eu ouvi. Mas eu era um agente do FBI, condecorado, e peguei a ideia do narrador. Tomei a frente na história e conversei com comandante. Me apesentei, ele perguntou se eu era o líder e eu disse que, naquele momento, sim. Convenci o comandante que estávamos no mesmo lado e direcionamos a tropa para causar a distração que precisávamos. No fim, a ex-esposa falou um monte, que eu tirei o foco deles e tal, mas foi uma questão de dar andamento a partida. Vi uma brecha e entrei. É assim que funcionam os jogos de White Wolf. Se não pegamos a ideia do narrador, o jogo trava. Em todos os cenários, não só em Changeling.

Agora sim o Spoiler, uma coisa semelhante aconteceu em Sandman, não me recordo em qual episódio, mas o momento da batalha entre ele e Lucifer. Quando o Corvo fala com ele, já praticamente derrotado pela Anti-vida que Lucifer se tornou, Sandman, quase jogando a toalha… um elemento entrou no cenário: a confiança do seu súdito. Literalmente a esperança de sair dali, e que ele, Sandman, era essa esperança. Então, foi necessário ele ser lembrado que precisava vencer para tirar do Inferno o servo, ele próprio e o sonho de milhares de pessoas. Daí partimos para uma questão mais filosófica. Seria o sonho a fonte das nossas esperanças? Se sim, temos um campo enorme para falar. E se você curtiu Sandman, tem em Changeling: o Sonhar o jogo certo para ingressar ou quem sabe avançar no RPG.

Por Fim

Nas próximas eu vou falar sobre os Cenário propriamente dito e seguremos com os Kithan e após as particularidades de cada Kith. E não esqueça de checar os outros posts da Liga das Trevas.

Desejo a todos boas rolagens.

Aventurem-se…

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