Revolução Francesa – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Revolução Francesa, feito por Gabriel Fialho Manochio “Shion”. Este netbook apresenta todo o contexto histórico da França desde as últimas décadas do século XVII até o início do século XIX para campanhas utilizando o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

Este netbook é um ótimo resumo da História da Revolução Francesa. Dois tópicos principais são abordados neste suplemento de 19 páginas:

  • História da Revolução Francesa, desde aproximadamente a década de 1780 até o auge da Era Napoleônica, na década de 1800.
  • Fichas resumidas das figuras ilustres deste evento: DantonRobespierreLuís XVIMaratNapoleão BonaparteRosseau.

Este netbook apresenta uma abordagem pouco utilizada em cenários de RPG embora possam ser citados suplementos sobre o tema para GURPS e Call of Cthulhu, ou mesmo o ótimo jogo eletrônico Assassins’ Creed Unity. Como referência histórica, o suplemento funciona muito bem e poderia até mesmo ser usado para se estudar para uma prova escolar devido à fidelidade e volume e conteúdo. No entanto, este suplemento acaba não ajudando tanto a encaixar a Revolução Francesa em nenhum dos cenários da Daemon Editora, seja Trevas ou Invasão.

Para os interessados em usar elementos de Trevas na Revolução, algumas dicas:

  • Com sua segunda base de operações mais importante sendo em Paris, o Templo de Ísis e Osíris se infiltrou nos Iluminados para expandir sua influência ao redor do mundo, especialmente as Américas.
  • Os Iluminados foram fundados no século XVIII e tiveram Napoleão como membro. De acordo com o RPGWiki, Dos iluminados surgiram as ideias iluministas e, em consequência disso, a Revolução Francesa em 1789, quando os humanos fizeram uma revolução armada, invadiram e destruíram diversos castelos e mataram dezenas de criaturas sobrenaturais, entre elas, o rei Luís XVI e vários outros Nimbus infiltrados nas cortes francesas..
  • Ordem da Rosa e da Cruz se infiltrou nos Iluminados no século XVIII para explorar as Américas, e possui duas bases na França, uma em Lyon e outra em Paris.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Revolução Francesa!

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Ni-Guarás – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks. Um deles é Ni-Guarás, feito por Flavio “Spider Neo” Araújo, na verdade uma adaptação e contextualização de diversas matérias na Dragão Brasil impressa, sendo elas a Universidade dos Lobos (DB #13), Ni-Guarás (DB #51 e #52) e do encarte Temporada de Caça (DB #58). O outro é Lobisomem-Guará, feito por Brunno “Lobo de Diamante” Silva.

Conteúdo do netbook “Ni-Guarás”

Diversas informações são adaptadas e contextualizadas para o cenário de Arkanun e Trevas, com as seguintes informações:

  • Origem dos Ni-Guarás de acordo com as lendas de Lycaon e da Arcádia, mas incluindo a participação de Tupã e outras entidades ameríndias.
  • Descrição dos deuses ameríndios que se relacionam com os Ni-Guarás.
  • Descrição das tribos de Ni-Guarás, sendo elas os Ituboré, os Tupã-Cuí, os Anque e as Sombras da Mata.
  • Apresentação dos Mauri, monstros lupinos vitimados pelo ritual chamado Maldição do Lobo Negro.
  • Novos Aprimoramentos, incluindo Meio-Guará.
  • Listagem e explicação dos Poderes Guará.
  • Introdução dos Poderes da Fé utilizados pelos Tupã-Cuí e por outros devotos das religiões ameríndias.
  • Pequeno grimório com Rituais Mágicos para serem utilizados por feiticeiros ameríndios.
  • Contextualização da USP como ambiente para aventuras, sob o nome de Universidade dos Lobos.
  • Um impressionante e interessante bestiário com 16 criaturas folclóricas.

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Conteúdo do netbook “Lobisomem-Guará”

Este netbook apresenta uma visão diferenciada destes metamorfos brasileiros com o seguinte conteúdo presente na obra:

  • Origem dos Lobisomens-Guará dentro da perspectiva de Hi-Brazil, incluindo a existência da lobeira, ou fruta-do-lobo.
  • Descrição da metamorfose dos Lobisomens-Guará em homem, fera, besta fera e lobo-guará.
  • Novos Aprimoramentos para aventuras em Hi-Brazil envolvendo Lobisomens-Guará.
  • Kits para Lobisomens-Guarás (chamados aqui de Classes de Prestígio em vez de Kits) incluindo Arqueiro Guará e Clérigo Guará.
  • Listagem e explicação dos Poderes Guará.
  • Listagem e explicação das Fraquezas Guará.
  • Rituais arcanos ligados a Lobisomens-Guará de Hi-Brazil.

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Estes netbooks podem funcionar em combinação com os cenários de Santa Cruz e Hi-Brazil com facilidade. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Ni-Guarás e Lobisomens-Guará!

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Noturnos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Noturnos, feito pelo icônico autor DevilsCry, tradicional do fórum Daemon.

Este netbook é na verdade uma adaptação e contextualização do suplemento Noturnos do cenário nacional Era do Caos.

Conteúdo do netbook

De acordo com a contextualização realizada pelo autor, Noturnos ficam como uma categoria de seres sinistros ligados às trevas e ao mundo dos mortos, indivíduos que retornam da morte para cumprir uma missão ou devido a sentimentos atormentados que os impedem de atingir outra fase no ciclo das reencarnações:

  • Espectros são aparições disformes e tenebrosos, sem corpo tangível.
  • Três Noturnos corpóreos citados no netbook são os Justiceiros (renascem após a negociação com um espírito totêmico para cumprir uma missão importante aos interesses do Totem), Curingas (sem nenhuma compreensão do porquê de estarem de volta ao mundo dos vivos, apenas com uma tatuagem ou item místico como pista para descobrirem sua misteriosa missão) e Elementais (voltam ao mundo físico através da atuação direta da Mãe-Natureza, que os vincula a cada um dos 6 Caminhos Elementais).
  • Poderes Noturnos são apresentados para as quatro raças de Noturnos.

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Organização Vaticano e Projeto Paladino – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Organização Vaticano e Projeto Paladino, ambos por Ricky D!. Esta dupla de netbooks expande a atuação do Vaticano tanto no cenário de Invasão como de Arkanun/Trevas.

Conteúdo dos netbooks

O netbook Organização Vaticano apresenta informações extras sobre o que já se conhece da Umbra Domini em livros como Invasão, Inquisição e Clube de Caça, com as seguintes novidades:

  • Breve passagem sobre a história real da fundação do Vaticano.
  • Informação extra sobre a fundação e operações da Umbra Domini.
  • Tipos de munição especial para combater criaturas sobrenaturais.
  • Kits de personagem, incluindo Agente de Campo da Umbra DominiCyber-TemplárioInquisidorCaçador de Demônios do VaticanoExorcista.
  • A oração do exorcismo como curiosidade.
  • Regras adicionais para nocaute.

O netbook Projeto Paladino providencia informações extras sobre a Organização Vaticano, o netbook original:

  • Introdução da raça Nephelin, descrita pelo próprio autor como aberta à melhor adequação a cada mesa, incluindo recrutamento e treinamento.
  • Introdução da divisão especial Equipe Ômega, formada pelos grandes guerreiros e decisores da Umbra Domini.
  • Novos kits de personagem: Paladino e Agente Ômega.
  • Equipamento sagrado para as missões da Umbra Domini, incluindo alguns itens muito interessantes como a Bíblia Sagrada Especial, Crucifixos Sagrados e a Espada de Luz, entre tantos outros.

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Ciganos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Ciganos, feito por Eduardo “Ed” Cardoso. Este netbook busca explicar a natureza dos ciganos, que são levemente mencionados ao longo das obras de Arkanun e Trevas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 5 páginas:

  • Possível origem e histórico, uma vez que esta etnia ainda apresenta muitos mistérios.
  • Dialetos romani.
  • Expansão sobre a Ordem AGNI.
  • Tradições e cotidiano das comunidades ciganas, incluindo a poesia cigana.
  • Religião Cigana.
  • Kits para ciganos, retirados do livro Templários, sendo eles o guerreiro cigano Hiota, a feiticeira cigana Madji e os híbridos e humanos e Rakshasas Daiphir.

Todo o mistério envolvendo os ciganos e sua natureza nômade e mística tornam campanhas de Arkanun e Trevas muito mais interessantes quando indivíduos desta etnia são envolvidos, seja como pessoas sem nenhuma ligação com o sobrenatural, com suas feiticeiras ou mesmo com seus meio-Rakshasas.

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Fadas e Fadas da Luz – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta quatro netbooks sobre o mesmo tema: Fadas e Fadas da Luz, feitos por Rafael “Menestrel” (a 1ª Edição) e Natália Souza Santos (todos os quatro restantes). Cada netbook adiciona ou ajusta detalhes importantes para se jogar com diversos tipos de fadas dentro do cenário padrão de Arkanun/Trevas, em campanhas muito conectadas ao fantástico plano de Arcádia, o Plano das Ideias.

Conteúdo dos netbooks das Fadas e Fadas da Luz

O netbook Fadas, de Rafael “Menestrel”, apresenta as informações básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Descrição de ambiente e personalidade mais comuns de Fadas.
  • Aprimoramentos voltados a campanhas envolvendo Fadas.
  • Poderes Arcadianos para estes personagens.
  • Fraquezas Arcadianas possuídas por Fadas.
  • Sugestões para campanhas com Fadas.

O netbook Fadas, já em sua 2ª edição, apresenta as informações mais básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Conceituação e contextualização sobre as fadas no imaginário eurocêntrico e no cenário de Arkanun e Trevas.
  • Diferentes tipos como Fadas Elementais Primárias (Fogo, Terra, Água, Ar, Luz, Trevas) e Fadas de outras naturezas (Plantas, Animais, Vida, Tempo, Caçador e Damas de Branco).
  • Regras para fadas como personagens.
  • Poderes Faéricos padrão, Poderes Faéricos para cada raça e Poderes Faéricos especiais que Fadas da Luz cedem a seus mestres Magos.
  • Fraquezas inerentes a estes personagens arcadianos.
  • Vantagens e Desvantagens inerentes aos seres faéricos e Fraquezas exclusivas às Fadas da Luz.
  • Aprimoramentos específicos para campanhas envolvendo seres arcadianos e faéricos.
  • Artigos extras sobre fadas, discutindo rituais para a criação de Fadas da Luz, Magia Faérica, habilidades raciais faéricas, a beleza e a Constituição destes seres e a capacidade de realizar desejos das Fadas da Luz.

O netbook Fadas 3ª edição é na verdade um suplemento da 2ª edição, uma vez que adiciona ou revisa alguns dados em vez de apresentar todas as informações contidas na edição anterior:

  • Apresentação de novos tipos de fadas, como as Fadas Elementais Secundárias (Cristal, Cores, Gelo, Infinito) e as Fadas Artesãs.
  • Novos Poderes Faéricos padrão e exclusivos para Fadas Elementais.
  • Novos Aprimoramentos exclusivos para fadas.
  • Kits especiais muito interessantes para fadas chamando a todas de Lendárias, sendo eles a Mestra da Espada, Feiticeira, Artesão, Encantadora, Atiradora, Fada da Morte e Artista Marcial.
  • Errata dos Poderes Faéricos da 2ª edição.
  • Novos Poderes Faéricos raciais.
  • Regras para características mágicas implementadas em itens desenvolvidos por Fadas Artesãs.

O netbook Fadas da Luz se dedica a expandir as características e a natureza das Fadas da Luz, incluindo as seguintes informações:

  • Ritual para criar uma Fada da Luz através de uma fada arcadiana.
  • Poderes Arcadianos das fadas antes de passarem pelo Ritual que as transformam em Fadas da Luz, assim como Poderes Arcadianos Especiais que as Fadas da Luz cedem a seus mestres.
  • Fraquezas Arcadianas para Fadas da Luz.
  • Vantagens e Desvantagens Obrigatórias às Fadas da Luz.
  • Detalhes extras sobre Fadas da Luz como dano sofridostatus especiais em batalhastatus fora da batalhaluz atrativa.

Por fim, o netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz é uma compilação de Poderes Faéricos e Arcadianos adicionais aos Poderes já citados nos netbooks anteriores ou revisados de alguns destes Poderes.

Você pode baixar esta pentalogia de netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Fadas 1ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 2ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 3ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas da Luz e aqui para iniciar o download do netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz. Veja centenas de outros netbooks acessando a página da própria editora aqui. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a pentalogia das Fadas!

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Umbral e seus Vales – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Umbral e seus Vales, feito pelo Grupo Neodaemon. Este netbook apresenta uma abordagem mais super-heroica para o cenário de Invasão.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta os seguintes detalhes ligados ao Umbral e seus Vales Espirituais:

  • Ecologia e ambiência do Umbral tanto a seus visitantes como a seus habitantes umbralinos.
  • Novos Rituais ligados a campanhas envolvendo o Umbral.
  • Localidades de relevância dentro do Umbral, como o Templo do Desespero, a Masmorra Espiritual, os Campos de Batalhas e a Academia dos Obsessores.
  • Informações importantes para campanhas no Umbral, como viagens astrais e o conceito da Sintonia.
  • Funcionamento de Pactos com a alma do indivíduo.
  • Alguns NPCs interessantes a campanhas envolvendo o Umbral, como Kadaj, a Besta e Justin Mardok.
  • Novo Poder Espectral: Devorador Obsessivo.

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Jyhad: Faces da Fé – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o suplemento Jyhad: Faces da Fé, escrito pelo lendário Antônio Augusto “Shaftiel”. Este suplemento, feito em parceria com a equipe da RedeRPG, expande a ambientação e regras de três livros de uma vez só: Anjos: a Cidade de Prata e Jyhad: Guerra Santa.

Conteúdo do suplemento

Este suplemento torna muito interessante a abordagem das três maiores religiões abraâmicas da Terra através de diferentes óticas e regras:

  • Seitas, sociedades e ordens mundanas, incluindo quatro católicas (Opus Dei, Jesuítas, Congregação para a Doutrina da Fé, Templo Fiel), uma protestante (Cavaleiros Teutônicos), duas judaicas (Shallah Bene Elohim, Amitai Reuel) e duas islâmicas (Assassinos, Qarib Sufi).
  • Seitas, sociedades e ordens angelicais na Hoste de Miguel e a Hoste de Gabriel.
  • Discussão entre as relações da Magia com as três principais religiões abraâmicas.
  • Uma grande listagem de antagonistas, incluindo Mercadores da Fé, Portadores da Verdade, o Priorado de Sião, Escravos de Íblis, Sufis Negros e a Sociedade Ariana.
  • Uma boa quantidade de NPCs para campanhas envolvendo as três maiores religiões abraâmicas tanto com mortais como com anjos.

Como sempre, este suplemento de Shaftiel é feito de maneira magistral, recebendo ainda reforço através da parceria da RedeRPG. Campanhas envolvendo a fé e as religiões abraâmicas (especialmente o Judaísmo, o Cristianismo e o Islamismo) terão material riquíssimo ao utilizar este suplemento.

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Frankenstein: a Criação – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Frankenstein: a Criação, um dos netbooks mais clássicos da histórica do fórum Daemon, feito pelo lendário autor Marcos José “GrishnaK” Vieira Curvello.

Este netbook busca explicar a natureza dos Golens, tidos como parte da tríade de monstros da literatura gótica britânica, junto aos vampiros e lobisomens. Esta é na verdade uma adaptação de uma matéria feita originalmente por Rogério Saladino na Dragão Brasil 48 para o Mundo das Trevas, mas Marcos a insere dentro do contexto do cenário de Arkanun/Trevas com total facilidade.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 6 páginas:

  • Uma breve narração da origem do Monstro de Frankenstein, relembrando ao leitor que Frankenstein é o sobrenome do cientista que anima o tal “Monstro” – porém, considerando as atitudes questionáveis de Victor von Frankenstein, a própria obra original se pergunta qual dos dois é o verdadeiro monstro.
  • As relações entre os Golens com os outros personagens de Arkanun/Trevas, como os vampiros, caçadores de monstros e magos.
  • Regras para criação de personagens Golens, com suas características especiais e como Atributos, Perícias e Aprimoramentos. Três novos Aprimoramentos são também apresentados para serem utilizados apenas por personagens Golens.
  • Quatro Poderes de Golem são apresentados: AperfeiçoamentosAumento de AtributosCorpusResistência à Dor.

Sendo este um dos primeiros netbooks feitos por um dos mais participativos e influentes membros do Fórum Daemon de sua época, Frankenstein: a Criação é um suplemento muito útil para adicionar Golens nas campanhas de Arkanun/Trevas tanto como aliados como antagonistas.

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Dragões: Reis Caídos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Dragões: Reis Caídos, mais um dos netbooks feitos com extrema excelência de conteúdo e visual por uma equipe liderada por H. P.  “Dr. H” Almeida, Henrique “Morcego” Santos, Leonardo “Helix” Bocaletti e Alex “Lord Tenebron” Tadeu, com discussões e contribuições de muitos outros antigos membros do antigo fórum Daemon, e a primorosa diagramação e direção de arte de Lobo Lancaster.

Este netbook trata de uma das criaturas mais admiradas e temidas das lendas e mitologias ao redor do mundo, os reptilianos de grande inteligência e habilidade arcana conhecidos como Dragões.

História dos Dragões

Nada menos que dezesseis páginas são dedicadas à origem dos Dragões no cenário de Arkanun/Trevas, entendendo a existência destes seres como algo intrínseco ao próprio plano da Terra. Nesta História, são descritos primeiramente os chamados Dragões Primordiais, que viviam na Terra na época em que este plano ocupada a posição mais elevada da Orbe, onde atualmente se situa o Edhen. Uma épica batalha é descrita entre o Dragão Primordial de nome Daefigh contra o Grande Coiote Formado nas Águas, um nativo do plano decadente de Ni’hodilqil.

A História segue com o éon seguinte quando a Terra ocupava a posição onde atualmente está Paradísia. Lá, surgiram os Dragões Elementais, que conviviam com Aves Celestiais, os Atlantes originais e uma raça de artrópodes humanoides chamada de Artródiros. Diversas guerras entre estas raças, assim como o surgimento dos híbridos de Dragões com Aves Celestiais chamados Rapinantes marcam esta era.

Então, a História chega ao éon atual e narra a relação dos Dragões Gema e Dragões Metálicos, além de outras raças surgidas em diversos locais da orbe. Diversos momentos da História Humana possuem participação draconiana, e diversos momentos são descritos nesta parte, até chegar aos tempos atuais.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta muitas informações interessantes, a seguir:

  • Instruções para a criação de personagens Dragões, já considerando tanto as regras clássicas como o ajuste para campanhas épicas apresentado no suplemento Trevas: Campanha Épica.
  • Regras e ambientação para jogar com Dragões das raças Dragões Aquamarine, Dragões Azuis, Dragões Brancos, Dragões Corrompidos, Dragões Dourados, Dragões Marrons, Dragões Negros, Dragões Psíquicos, Dragões Verdes, Dragões Vermelhos, Dragões Híbridos (o que inclui Dragões de Sangue e Dragões Mookuna) e Meio-Dragões.
  • Aprimoramentos adequados a campanhas envolvendo Dragões.
  • Descrição dos Poderes Dracônicos, apenas possuídos pelos Dragões descritos neste netbook.
  • Descrição das diferentes Fraquezas que afetam os Dragões.
  • Um pequeno histórico dos dragões notáveis Apalala, o TraidorApsuAzhi DahakaBeiraChuvashCoulobreGorynychLádonSarkhoul, o Filho das TrevasSeliah MahtukVeles.

Este ótimo suplemento recebeu tratamento de design gráfico de primeira linha através da Lancaster Editoração, que deixou o netbook perfeitamente viável para se tornar um livro impresso de se admirar.

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