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Colunas Quimera de Aventuras

A Original – Quimera de Aventuras

O livro A Original, escrito por Brandon Sanderson e Mary Robinette Kowal e ilustrado por Fernanda Suarez, foi lançado em formato digital e audiolivro em 2020, e agora em 2026, ganhou sua primeira edição física no Brasil, publicado pela Trama Editora.

Ficha Técnica

Você pode encontrar o livro clicando aqui!

Editora: Editora Trama – Capa Dura, 1ª Edição.
Data da Publicação: Julho de 2026.
Número de páginas: 144.
Dimensões: 20cm x 13cm.
Nota Geral: 4,5/5.

A Original
Capa do Livro: A Original

Sinopse Comentada

A Original começa com a protagonista Holly Winsed acordando em um hospital sem saber o motivo de estar ali. No entanto, não é a verdadeira Holly Winsed, e sim, sua clone, ou melhor, sua Réplica Provisória.

Os agentes que a rodeiam naquele momento lhe impõem uma missão que, sob várias óticas, parece impossível: encontrar e eliminar sua Original, a quem acusam de assassinar o próprio marido, Jonathan. Se ela tiver sucesso, herdará seu lugar na sociedade, e caso fracasse, deixará de existir.

Holly sai em busca da Original seguindo por pistas que ela mesma deixou. Nesse meio tempo, começa a questionar tudo que a rodeia, inclusive sobre sua “verdadeira eu” e o que realmente aconteceu com seu esposo.

À medida que a verdade vem à tona, Holly enfrenta uma escolha que muda para sempre sua compreensão sobre identidade, memória e humanidade. No fim, apenas uma versão permanecerá. Mas qual delas merece viver?

Sobre o Universo

O leitor é inserido em um futuro no qual a humanidade conquistou a longevidade por meio de nanitos injetáveis. A narrativa apresenta uma sociedade que é utópica, mega tecnológica e em perfeito equilíbrio, com rendas iguais para todos e o livre-arbítrio mantido para quem quer perseguir seus sonhos.

A única questão é precisar se submeter aos check-ins semanais nas Estações de Renovação, centros que garantem a continuidade da vida e da juventude em troca da privacidade absoluta.

Ou seja, aquilo que você escolhe ver, ouvir e sentir mascara toda a sua vida – no caso, o “tema” que você escolhe para viver -, e conversas alheias ou pessoas demais ao seu redor passam despercebidos quando o sistema programa seu cérebro para ignorá-las.

Mas nem todos aceitam esse pacto, e é aí que os check-outs aparecem. Pessoas que não querem viver sob a ilusão de um governo que quer mostrar uma perfeição que, para eles, é inexistente.

Sobre o Livro

A Original é um livro bem curtinho, que você pode ler em uma tarde, principalmente por ser leve e ter uma linguagem muito simples. As descrições de cena são detalhadas o suficiente para não serem chatas e conseguirem transmitir a ideia que seja possível imaginar.

O livro introduz os personagens de forma orgânica. Dessa forma, cada figura possui carisma suficiente para nos deixar intrigados e presos à história. A cada nova apresentação, nos pegamos imaginando o que ele fazia antes dali e qual história pode se desenrolar a partir daquele ponto.

Mesmo sendo uma Réplica, a protagonista carrega em si toda humanidade necessária para nos cativar. Suas emoções, medos e incertezas se tornam nossas enquanto passamos pelas páginas.

A visão de mundo dela expande o universo, nos fazendo entender muito além do que é escrito, permitindo que as dúvidas que surgem não sejam apenas dela, mas nossas também, levando a inúmeras teorias sobre o universo.

O único ponto a melhorar, eu diria, é o número de páginas. O livro é interessante o suficiente para querermos ler mais e entender melhor como tudo funciona, porém pelo tamanho reduzido, somo quase que “jogados” para esse mundo sem compreender exatamente o que ele seria.

Por conta disso, precisamos de um tempo para nos habituar com a tecnologia presente e o que ela pode ou não fazer, além de que, a cada página, somos inseridos a um novo conceito dentro do universo que antes não havia sido citado, gerando certa confusão na leitura. Apenas por conta disso, minha nota não é 5/5.

Quimera de Aventuras

Nessa seção, vamos dar ideias para mesas usando o livro como referência!

Onde Jogar

Considerando a tecnologia presente no livro e a forma como o universo é apresentado, ele facilmente pode ser inserido nos seguintes sistemas/cenários:

Abaixo, mostraremos algumas ideias de aventura baseados nos sistemas/cenários citados acima.

Ideias de Aventura

Em Cyberpunk 2020 e Cyberpunk RED

Sob à Redoma

O mestre pode inserir uma sociedade (em uma cidade ou área) que funciona da mesma forma que no livro, no qual cada pessoa escolhe o “tema” na qual quer viver. Porém, por algum motivo, algumas pessoas perdem o contato com o sistema e percebem a realidade na qual estão inseridas (que não é tão bonita).

Os jogadores podem fazer parte desse sistema, serem aqueles que perderam a conexão com ela ou estar fora dela, mas sentir curiosidade pela sua existência. Então, começam as perguntas: Desde quando vivem assim? O mundo inteiro funciona dessa forma? Suas memórias foram modificadas? São parte de algum experimento?

O Que é Justiça

O governo cria clones perfeitos de pessoas que realizam crimes hediondos, porém suas memórias e habilidades são alteradas para antes do crime acontecer. Eles são obrigados a ajudar a justiça a capturar, investigar ou julgar seus originais, porém alguns casos começam a ter momentos estranhos, em que os replicados começam a mentir ou inventar pistas.

Os jogadores podem ser os clones que estão em julgamento, podem fazer parte do júri que assiste e precisa ajudar a tomar uma decisão ou estar investigando os casos que já precisam de revisão. Algumas das perguntas que podem responder: É justa essa forma de julgamento? Os replicados realmente estão neutros? Os casos fechados podem ser reabertos se investigados?

Fallout RPG

Bunker Utópico

Um dos muitos bunkers criados pela Valt-Tec Corporation pode ter a realidade descrita do livro, com a tecnologia avançada e as pessoas vivendo em sua própria cabeça. Ou seja, seria a prisão dentro da “realidade própria” e a de dentro do bunker.

O mestre pode apresentar os personagens como sendo moradores desse local e uma anomalia ou instabilidade fazendo eles saírem do transe, inclusive, podendo tirar toda população ou apenas o grupo dos jogadores. Agora eles precisam lidar com a nova realidade, com a vontade de sair dali e o mundo novo que se apresenta nos mínimos detalhes. Será que eles conseguem interagir com a vida real? Sair do bunker é uma opção real?

Call of Cthulhu ou Rastro de Cthulhu

A Nova Civilização

Uma ilha no meio do oceano para de emitir sinais para o exterior de uma hora para outra. Os poucos navios que iam naquela direção simplesmente não voltam, e tudo que se ouve quando se aproximam é estática. Percebendo não se tratar de algo normal, o governo resolve chamar o grupo secreto que cuida de coisas sobrenaturais.

Os jogadores, como investigadores, podem ser chamados para a missão. Fica a cargo do mestre o que acontece no meio do caminho até a ilha, porém ao chegar, se deparam com pessoas de olhos claros que andam felizes, mesmo que sem roupas (ou com roupas simples) e com o ambiente sendo totalmente inóspito, sem nenhum tipo de conforto.

Quando o líder dessa ilha se aproxima para cumprimentá-los, ao tocarem as mãos, os jogadores passam a enxergar a beleza do local como se fossem transportados para uma era futurista irreal para eles. Tudo ali se torna incrível, agradável e colorido.

No entanto, por trás de tudo, um grupo de cultistas está na parte interna da ilha, atravessando uma caverna escura, realizando um ritual que, enquanto encanta as pessoas da superfície, tira delas os anos de vida que ainda possuem.

Ordem Paranormal I

Conhecimento tem Poder

Os agentes da Ordo Realitas observam nas notícias que muitas pessoas estão relatando que entes queridos passaram a demonstrar um comportamento errático e desapareceram logo em seguida.

Investigando, descobrem que de um dia para o outro, as pessoas começaram a falar de forma diferente, com frases soltas e desconexas, por vezes, em outras línguas que nunca ouviram. Passaram a fazer ações que não condiziam com a pessoa que eram.

Dias depois de estarem nessas condições, começavam a faltar no trabalho ou na faculdade, mesmo que fosse o sonho da vida deles, para logo em seguida, deixarem de responder aqueles que antes amavam, até que sumiam, sem deixar rastros.

Seguindo o registro de câmeras de segurança e tentando encontrar similaridade entre os casos, os agentes descobrem que todos possuem um ponto em comum: compraram o mesmo item pela internet. Um pequeno chip que é vendido como um benefício para a saúde, no qual você insere na nuca a partir de uma caneta de adrenalina, e que promete injetar diariamente vitaminas e sais minerais que o corpo precisa.

Ao conseguirem adquirir este item e abrirem-no, os agentes percebem que existem símbolos de Conhecimento e Energia atrelados, que em conjunto, alteram as memórias e personalidade das pessoas que estão com eles no corpo.

As pessoas com esse chip estão se dirigindo para uma vila longe da cidade, sem voltar para casa ou comunicar os parentes da sua rota. O local de destino não parece ter nada importante para mencionar, sendo pequeno e com animais de fazenda.

Ao fim, as perguntas que surgem são: Por que estão indo para lá? Quem está por trás desse “sequestro”? Como fazer as pessoas voltarem ao normal?


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