Buffy – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook que adapta o universo da série Buffy a Caça-Vampiros para Sistema Daemon, escrito por Bruno Artemis. Mesmo que o filme oficial tenha sido lançado anos antes da série (em 1992), este netbook se baseia apenas no seriado (1997-2003). Da mesma forma, a série em quadrinhos que continua os eventos do seriado de TV (2007-2011) também não fazem parte do conteúdo deste netbook.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Resumo da origem e eventos do chamado Buffyverso, desde antes do surgimento da primeira Escolhida até o fenômeno que desfaz o antigo feitiço africano que mantinha apenas uma Escolhida por vez.
  • Explicação da natureza da Escolhida, com descrição de como uma candidata é selecionada, como ocorre sua transição de simples mortal para Escolhida, como os poderes se manifestam, seu propósito e a parceria entre a Escolhida e seu Sentinela.
  • Descrição das principais Criaturas Sobrenaturais a aparecerem ou serem mencionadas na série, como os Poderes que Valem, Demônios, Vampiros e Divindades, bem como mortais que se envolvem com o sobrenatural, incluindo o Conselho de Sentinelas, Magos e Facções do Governo.
  • Curtos artigos sobre as Práticas Arcanas no Buffyverso, de modo a explicar as diferenças entre Magia Textual, Magia Ritualística e Magia Interiorizada, além de explicar sobre os Artefatos.
  • A Turma de Sunnydale, com as fichas de Buffy, Giles, Dawn, Xander, Anya e Willow.
  • Novos Aprimoramentos e Kits, apresentando os novos aprimoramentos positivos Escolhida e Demônio da Vingança, bem como o kit Sentinela.

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Quantum – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Quantum, do grande autor Ivan Soares “Skady”. Este cenário apresenta uma visão diferenciada para as já conhecidas aventuras de captura de batalha entre monstros treinados, inserindo novas regras para o capítulo de Monstros de Bolso do livro Anime RPG.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, explicando especialmente sobre a natureza nada amistosa do cenário e de seus monstros, que o autor inclusive remete ao imaginário das obras de Tim Burton.
  • Capítulo 1 – A História, narrando todos os eventos que levaram a Terra à sua quase destruição completa, à travessia do planeta inteiro a um novo universo, e a criação do Quantum – A Luta de Monstros.
  • Capítulo 2 – Introdução aos Monstros de Briga, com a explicação de como um indivíduo se torna treinador de monstros, a formação de Equipes, as Medalhas dos torneios, a Copa Quantum e outros detalhes.
  • Capítulo 3 – Regras para Monstros de Briga, apresentando as regras para capturar e treinar monstros, a evolução dos monstros ao longo do tempo e com experiência, motivação dos monstros e vantagens ou desvantagens aos monstros de acordo com o terreno.
  • Capítulo 4 – Regras para Treinadores, introduzindo os kits Treinador de Monstros Quantum, Criador de Monstros Quantum, Raptor de Monstros Quantum, Médium Quantum, Biólogo Quantum e Cyber-Treinador Quantum, bem como as regras para captura, as novas perícias Treinamento e Captura, equipamento para treinadores, curando Monstros e armazenando Monstros.
  • Capítulo 5 – Torneios, com a explicação do ranking de Treinadores, disputas em Torneios Regionais, Campeonatos Nacionais, Ligas Continentais, Liga Mundial e Liga Mundial de Equipes.
  • Capítulo 6 – Lista de Monstros, com cinco exemplos de Monstros do cenário, sendo eles o Pavão Misterioso, o Besouro Marrom, a Salamandra Satânica, a Aparição e a Vaca-Mú.
  • Apêndice – Poderes, adicionando uma grande quantidade de novos poderes de monstros de bolso além dos já existentes no livro Anime RPG.

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Brucutus RPG – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Brucutus RPG, criado por “Cleron o Andarilho”. Este incrível e saudosista netbook aborda os tais “brucutus”, os grandes heróis de ação especialmente dos anos 1980 e 1990.

Conteúdo do netbook

  • 1.0 Brucutus RPG, introduzindo o o conceito de “brucutu”, com a origem do termo, as principais estrelas dos filmes de ação, e inclusive a ênfase na existência de mulheres brucutus como Red Sonja, Ripley, Sarah Connor etc.
  • 2.0 Conceitos Básicos, apresentando as regras de criação de personagem do Sistema Daemon, além de descrever os três Kits de personagem deste netbook: o Lutador, o Durão e o Especialista.
  • 3.0 Aprimoramentos, com a explicação dos Aprimoramentos já conhecidos de outras obras do Sistema Daemon, e a adição de diversos outros mais focados em situação de luta, tiroteio, perseguições e grandes feitos físicos.
  • 4.0 Perícias, com as já tradicionais perícias do Sistema Daemon, e a adição de diversas novas Manobras de Combate.
  • 5.0 Equipamentos, listando de forma breve coletes e proteções, armas brancas e armas de fogo mais comuns nos filmes de ação e indicando o uso de livros como Guia de Armas de Fogo e Guia de Armas Medievais para muito mais opções.
  • 6.0 Combate, descrevendo diversas situações ligadas a combate e como elas funcionam através do Sistema Daemon, além de importantes modificações para se encaixarem no universo dos brucutus.
  • 7.0 Pontos Heróicos, relembrando o uso de Pontos Heróicos já explicados em outras obras do Sistema Daemon, mas com a adição de quatro outros importantes usos para feitos sobre-humanos tão comuns nos filmes com brucutus.
  • O netbook ainda finaliza com as fichas de três personagens tão icônicos entre os brucutus: Rambo, Ripley e James Bond.

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Cura – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Formas Alternativas de Cura, de Ivan “Skady” Soares. Este netbook apresenta regras para o uso de itens e procedimentos que atuem em prol da cura de um ser vivo..

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Banhos, com o efeito de banhos para acelerar a recuperação:
    • Banho simples, banho de ervas calmantes, banho de pétalas de flor de cerejeira e banho de óleos de ervas silvestres e frutas cítricas.
  • Ervas, listando ervas que um herbalista ou botânico conseguiria localizar e preparar itens para a cura do paciente:
    • Bolsa de pastor, urtiga, flor de sabugueiro, papoula, camomila, dente-de-leão, erva-de-são-joão, erva-doce, folha de bétula, erva centauro e salgueirinha lilás.
  • Poderes da Fé, com uma nova lista de efeitos que certos usuários de Pontos de Fé podem realizar para curar seres vivos:
    • Cláusulas do Diabo, Cura de Principiante, Cura Avançada, Cura de Skady, Força de Deus, Gui-gui-gury, Indignação de Claus, Perdão de Armand, Rio Encantado e Uivo de Dor.
  • Receitas, para um cozinheiro preparar e contribuir para a recuperação de um indivíduo:
    • Salada de cogumelos, suflê Barnecute, arroz às Marianas, pudim Heidfeld, bolinhos de Arnom, brócolis à moda Toschir e batatinhas das montanhas.

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Armored Warriors – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Armored Warriors, do autor que se apresentou apenas como “Ta-Keed”, adaptando o jogo eletrônico de luta com mechas para o Sistema Daemon. Armored Warriors também foi conhecido como Cyberbots, e teve no personagem Jin Saotome maior exposição pela participação deste personagem nos videogames Marvel vs. Capcom: Clash of Super HeroesMarvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Fase-1 * Criação de Personagens, apresentando as regras para criar personagens deste universo através do Sistema Daemon.
  • Fase-2 * Raças, detalhando as regras para se jogar com personagens Humanos, Raianos, Meio-Raianos e Ciborgues.
  • Fase-3 * V.A., introduzindo o conceito de “Variant Armor”, ou V.A., os mechas do universo de Armored Warriors. Esta seção também apresenta Manobras de Controle e Combate entre mechas e regras para evolução das V.As através do Sistema de Ranking. Após uma detalhada descrição de como construir uma V.A. pelas regras do Sistema Daemon, são apresentadas as V.As mais famosas de Armored Warriors: AEX-IOM BLODIA, SVA-6L REPTOS, AEX-IOH GULDIN e AEX-12J FORDY.
  • Fase-4 * Opcionais, descrevendo complementos cibernéticos para serem instalados nas V.As:
    • Pernas: Command Walker, Power Bug, Treads e Turbo Jet.
    • Braços: Power Knuckle, Death Drill, Force Claw, Chain Spark, Heat Rod, Shield Cannon, Rocket Arm e Laser Blade.
    • Armas: Vulcan, Bit, Electric Net, Burner, Bomb, Homing Missile, Wide-Range Missile, Laser Cannon e Napalm.
  • Fase-5 * A Sina das Estrelas, narrando os principais eventos ligados ao universo de Armored Warriors. Também apresenta as fichas dos principais NPCs apresentados no videogame: Rash, Justice, Gray, Siren (estes quatro da Unidade Red-Shield), Operadora, Burns, Galager, Azrael e Mother Brain.
  • Fase-6 * Tropas Inimigas, apresentando as fichas dos mechas inimigos: Gaits, Powered Suit, Jage, Tortus, Insect, Blue-Worker, Agmiss, Helion, Warlock (versões I, II e III).
  • Ficha de Personagem personalizada para o universo de Armored Warriors.

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Trafalgar – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Trafalgar, criado por Hadrian Marius. Este cenário inovador propõe uma visão combinada entre fantasia e ficção científica, no termo science fantasy, ou fantasia científica.

Conteúdo do netbook

  • Uma Galáxia em Movimento, introduzindo o cenário da campanha como sendo a galáxia chamada Trafalgar, e narrando parte de sua história desde a dominação de uma civilização chamada Neherenia, passando pela libertação das civilizações evoluídas dos Elfos, Anões e Basteth, a guerra contra os Orcos, a invocação dos demônios-sombra Bergahazza, a chegada dos Humanos e o contato com os Tricera e os povos bárbaros goblinóides.
  • Criação de Personagem, com as instruções de criação de personagem no cenário de Trafalgar utilizando o Sistema Daemon.
  • Perícias e Aprimoramentos, introduzindo novas perícias relacionadas a um cenário futurista espacial, assim como a lista de todas as perícias e aprimoramentos recomendados para jogar em Trafalgar.
  • Kits de Personagem, apresentando os kits Curandeiro, Guerreiro, Caçador de Recompensas, Cavaleiro, Ladrão, Explorador, Pirata/Corsário Espacial, Psiônico, Mecânico e Mercador.
  • Raças de Trafalgar, com as regras para se jogar com as raças dos Elfos, Anões, Humanos, Goblins, Basteth e Tricera.
  • Psi, reapresentando as regras para Poderes Psiônicos para o Sistema Daemon, explicando com mais foco no cenário de Trafalgar.
  • Pontos Heroicos, descrevendo o uso de Pontos Heroicos em aventuras em Trafalgar.
  • Equipamentos, listando de forma sucinta as armas brancas, armas de energia, armas de arremesso, trajes dérmicos, cibernéticos e veículos em Trafalgar.
  • Viagem Espacial, apresentando para o Sistema Daemon regras mais aprofundadas sobre viagens interplanetárias e combate entre veículos espaciais.
  • As Doze Nações, introduzindo os reinos humanos espalhados pela galáxia de Trafalgar, bem como outros mundos como Rhotundaa, Thantallas e Vosthok. Esta seção também apresenta a Igreja Antioquena, a Ordem dos Cavaleiros da Cruz, os Adeptos de Esiris, a Guarda Espacial e a Companhia das Índias Orientais.
  • Bestiário, com uma pequena lista de ameaças mais comuns em aventuras em Trafalgar: Bergahazzas, Hobgoblins, Orcos, Trolls, Lobos Dentes de Sabre, Crocodilos de Maanayn, Vermes de Areia, Cockatrices, Falcões Galaad e Criaturas de Vácuo (Mantas Espaciais, Jovhianllualas, Octopuplutans e Predadracos).

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Deformações – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Deformações, de Rodrigo “Lamazuus” Linn. Este netbook apresenta regras ligadas à aquisição involuntária de deformidades pelos usuários mais fervorosos da Magia no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta duas importantes informações:

  • Deformações By Lamazuus, apresentando as regras de como as deformidades surgem em questão de regras, e algumas dicas de interpretação para este fenômeno.
  • Deformações por Caminho, explicando como as deformidades afetam os Magos especialistas em cada um dos Doze Caminhos da Magia, nos seguintes âmbitos:
    • Cabeça
    • Mãos e Braços
    • Pele
    • Odor
    • Percepção
    • Olhos

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Bússola de Ouro – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook que adapta o universo de Bússola de Ouro, escrito pelo famoso GIZMO da Daemon Editora. No entanto, na época de lançamento do netbook, a série His Dark Materials – Fronteiras do Universo ainda não tinha sido lançada, de maneira que o netbook trata apenas do filme lançado em 2007.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • O jogo onde você é o herói, uma espécie de introdução resumida sobre como funciona o RPG.
  • Introdução, com a sinopse do filme de 2007 e enfatizando o uso de RPGQuest como base, em vez do Sistema Daemon.
  • Personagens Principais, apresentando as fichas dos personagens Lyra Belacqua, Lorde Asriel, Sra. Coulter, Lee Scoresby, Serafina Pekkala, Iorek Byrnison, John Faa, Farder Coram e Rei Ragnar Sturlusson.
  • Dimons, introduzindo a existência dos Dimons (Daemons, no original), bem como seu uso em regras.
  • Criação de Personagens, explicando as etapas para a geração de uma ficha de personagem do universo de Bússola de Ouro para o sistema RPGQuest.
  • Raças e Classes, descrevendo as possíveis combinações apresentadas no filme de 2007:
    • Raças: Ingleses, Gípcios, Ursos de Armadura e Feiticeiras (estes dois últimos recomendados pelo autor para serem utilizados apenas como NPCs).
    • Classes: Aventureiro, Cientista, Caçador, Ladrão, Marinheiro e Nobre.
  • Perícias, listando as já conhecidas perícias do Sistema Daemon e RPGQuest. Talvez por algum descuido de design, a lista de armas, armaduras, equipamentos gerais e veículos também se encontra nesta seção.
  • Testes e Combates, relembrando como utilizar o sistema RPGQuest para as ações e eventos durante a sessão de jogo.
  • Ficha de Personagem, para ser impressa para cada jogador.

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Robôs, Ciborgues e Androides – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks complementares: Robôs, de Thiago “Guerrad” Gomes, e Ciborgues e Androides, de Hatalibio “Dr. H” Almeida. Ambos abordam temas ligados à robótica, autômatos e cibernética para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Robôs”

Este suplemento, dedicado originalmente apenas para Anime RPG, apresenta as seguintes informações:

  • Personagens Robôs em Anime RPG, com um texto introdutório citando a presença dos robôs na ficção científica, além de mostrar as famosas Três Leis da Robótica definidas por Isaac Asimov.
  • Aprimoramento: Pontos Robóticos, para a construção de robôs que poderão usar este aprimoramento para o que o autor definiu como as Vantagens Robóticas.
  • Vantagens Robóticas, sendo elas a Armação, Blindagem, Força Robótica, Capacidade de Programação, Energia Básica, Coordenação Motora, Resistência a Ferrugem e Visão Macroscópica.
  • Construindo um Robô, expandindo os procedimento para a criação de um personagem robô na campanha que usa o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Ciborgues e Androides”

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Metal e Poder, introduzindo o conceito de cibernética e ciborgue para o entendimento do leitor sobre o que encontrará ao longo do material. Também existe a importante informação de que o conceito de Ciborgue neste netbook se refere apenas a indivíduos cuja estrutura física é quase inteiramente robótica, restando apenas o cérebro e a coluna espinhal como componente orgânico.
  • Uma imensa lista de corpos cibernéticos que podem ser comprados através de Pontos de Aprimoramentos por personagens humanos ou androides:
    • Classe Alpha, Crawford (Humanoide), Ciborgue A.B.C. (Ataque, Balística e Combate), Acqua (Submarino), Copernicus (Espacial), Cyberaccer (Velocista), Enforcer (Segurança), Samson (Industrial), Hardstone 1.0 (Ciborgue de Combate Leve), Hardstone 2.0 (Ciborgue de Combate Médio), Hardstone 3000 (Ciborgue de Combate Pesado), Wingman (Piloto), Wingman versão modificada (Piloto – para cenários de horror sobrenatural que contenham Anjos Caídos e Demônios alados), Rainbow (Militar), Zeus C.M.C. (recomendado apenas a NPCs), Borg HP Killer, Techmed (Médico), T-101 (Exterminador), T-X (Exterminador), Militech ‘Spyder’ K-121 (Spy), ‘Wiseman’ Traveller (Hacker), T-1000 (Exterminador), Psiborg (Exoesqueleto – para cenários envolvendo poderes psíquicos) e Kuragari-Yashida Convert.
  • Ciborgues Inumanos e Cyberpsicose,  dois pequenos artigos que explicam os efeitos da perda de sanidade e senso de consciência a indivíduos que realizam modificações cibernéticas muito drásticas a seus corpos.
  • Cyberware Facilitado, revisando o aprimoramento Cibernéticos.
  • Novo Ritual: Cybernascimento, para cenários com criaturas sobrenaturais com vampiros, lobisomens, anjos, demônios, fadas e outros seres, como o próprio Trevas. Este ritual, melhor descrito no netbook, impede a criatura sobrenatural de regenerar partes do corpo, assim tornando-o apto a receber implantes cibernéticos.
  • Aprimoramentos Exclusivos para Androides, sendo eles Circunspecto, Infectado e Código de Honra: Leis da Robótica.

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Daemon Medieval – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Daemon Medieval, escrito pelo autor Francis “Doutor RPGista” Frigeri, apresentando uma ótima proposta de fantasia medieval em estilo Old School Renaissance em suas incríveis 146 páginas.

O autor ressalta que, mesmo sendo um netbook de quase 150 páginas, pequenos detalhes em regras ainda estão em fase de playtest e serão adicionados a uma nova versão. Obviamente, a Biblioteca Arkanita anunciará quando a versão atualizada estiver disponível!

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, onde o autor explica seu gosto pelo RPG estilo OSR, especialmente AD&D, e como os conceitos desta versão noventista de Dungeons & Dragons influenciou a criação deste extraordinário netbook.
  • Conceitos Básicos, apresentando os mais importantes conceitos do RPG em geral e o Sistema Daemon, além dos conceitos utilizados em Daemon Medieval.
  • Criação de Personagens, descrevendo passo a passo como construir seu personagem de acordo com o Sistema Daemon e cenários OSR.
  • Atributos, apresentando os oito atributos do Sistema Daemon e como explicando como realizar os testes de atributos.
  • Raças, listando todas as raças da fantasia medieval OSR como possibilidades aos jogadores de acordo com a compra por pontos de aprimoramentos: Anões, Elfos, Gnomos, Halflings (Hobbits), Humanos e Meio-Elfos. Este capítulo ainda detalha efeitos das raças sobre peso e altura e os efeitos da idade, especialmente no caso de raças longevas como os Elfos e Anões. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar uma nova raça.
  • Kits, apresentando dentro do Sistema Daemon como funcionam as classes já conhecidas da fantasia medieval: Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro (em suas variações Arqueiro, Cavaleiro, Combatente e Samurai), Ladrão, Mago, Paladino, Algoz (ou Antipaladino) e Ranger. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar um novo kit.
  • Aprimoramentos, listando e explicando todos os aprimoramentos positivos e negativos já conhecidos do Sistema Daemon.
  • Perícias, listando e explicando todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • Pontos Heroicos, explicando as regras dos conhecidos PHs, que em um cenário de fantasia medieval épica são de grande valia.
  • Pontos de Fé, descrevendo como funcionam os milagres que os Clérigos são capazes de realizar em nove das divindades que eles veneram.
  • Deuses e Religiões, apresentando de forma genérica os tipos de divindades que os Clérigos poderiam seguir em um cenário OSR através dos seguintes conceitos: cura, guerra, justiça, magia, morte, natureza, oceano e as divindades raciais.
  • Itens e Serviços, descrevendo uma lista enorme de itens e serviços para serem comprados/contratados em cenários de fantasia medieval, nas categorias de roupas, objetos comuns, equipamentos místicos, comida & bebida, transporte, animais, itens para montaria, serviços em geral, e serviços militares.
  • Magias, revisando o aclamado sistema de magia do Sistema Daemon e ajustando-o para campanhas de fantasia medieval.
  • Experiência, apresentando os efeitos e condições para a evolução dos personagens.
  • Regras e Testes, compilando todas as regras mais utilizadas e testadas pelo autor para se tornarem mais balanceadas para as campanhas de fantasia medieval, incluindo combate.

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