Noturnos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Noturnos, feito pelo icônico autor DevilsCry, tradicional do fórum Daemon.

Este netbook é na verdade uma adaptação e contextualização do suplemento Noturnos do cenário nacional Era do Caos.

Conteúdo do netbook

De acordo com a contextualização realizada pelo autor, Noturnos ficam como uma categoria de seres sinistros ligados às trevas e ao mundo dos mortos, indivíduos que retornam da morte para cumprir uma missão ou devido a sentimentos atormentados que os impedem de atingir outra fase no ciclo das reencarnações:

  • Espectros são aparições disformes e tenebrosos, sem corpo tangível.
  • Três Noturnos corpóreos citados no netbook são os Justiceiros (renascem após a negociação com um espírito totêmico para cumprir uma missão importante aos interesses do Totem), Curingas (sem nenhuma compreensão do porquê de estarem de volta ao mundo dos vivos, apenas com uma tatuagem ou item místico como pista para descobrirem sua misteriosa missão) e Elementais (voltam ao mundo físico através da atuação direta da Mãe-Natureza, que os vincula a cada um dos 6 Caminhos Elementais).
  • Poderes Noturnos são apresentados para as quatro raças de Noturnos.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Noturnos!

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Organização Vaticano e Projeto Paladino – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Organização Vaticano e Projeto Paladino, ambos por Ricky D!. Esta dupla de netbooks expande a atuação do Vaticano tanto no cenário de Invasão como de Arkanun/Trevas.

Conteúdo dos netbooks

O netbook Organização Vaticano apresenta informações extras sobre o que já se conhece da Umbra Domini em livros como Invasão, Inquisição e Clube de Caça, com as seguintes novidades:

  • Breve passagem sobre a história real da fundação do Vaticano.
  • Informação extra sobre a fundação e operações da Umbra Domini.
  • Tipos de munição especial para combater criaturas sobrenaturais.
  • Kits de personagem, incluindo Agente de Campo da Umbra DominiCyber-TemplárioInquisidorCaçador de Demônios do VaticanoExorcista.
  • A oração do exorcismo como curiosidade.
  • Regras adicionais para nocaute.

O netbook Projeto Paladino providencia informações extras sobre a Organização Vaticano, o netbook original:

  • Introdução da raça Nephelin, descrita pelo próprio autor como aberta à melhor adequação a cada mesa, incluindo recrutamento e treinamento.
  • Introdução da divisão especial Equipe Ômega, formada pelos grandes guerreiros e decisores da Umbra Domini.
  • Novos kits de personagem: Paladino e Agente Ômega.
  • Equipamento sagrado para as missões da Umbra Domini, incluindo alguns itens muito interessantes como a Bíblia Sagrada Especial, Crucifixos Sagrados e a Espada de Luz, entre tantos outros.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Organização Vaticano e aqui para iniciar o download do netbook Projeto Paladino. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Organização Vaticano e Projeto Paladino!

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Alunos 2ª Edição – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Alunos 2ª Edição, revisado pelo lendário Cristiano “Leishmaniose” DeLira sobre a edição original feita por Giovanni “Arlequim” e “Jean “Errado”. Este netbook apresenta regras e ambientação para estudantes de Ensino Infantil, Fundamental e Médio no ambiente da própria escola, embora com uma abordagem mais fantástica.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Artigo sobre a infância e a adolescência, na forma como estas fases etárias e a escola funcionam.
  • Regras para personagens crianças e adolescentes.
  • Aprimoramentos adaptados para crianças e adolescentes, como Especial, Inocência, Patrono e Sócio.
  • Kits para estudantes, chamados neste netbook de Panelas. Entre os exemplos, há os Bagunceiros, CDFs, Mauricinhos, Nerds e Zés-Moleza.
  • Descrição de todos locais de importância em uma escola.
  • Eventos envolvendo escolas, como as competições interescolares e interclasses, provas, atuações da associação de pais e professores, alunos indo a Conselho em situações extremas e grêmios estudantis.
  • Atuação de Clubes de Estudantes, envolvendo as mais diversas atividades extracurriculares como estudos bíblicos, jogos eletrônicos, ritos wiccas, quadrinhos, fanfarras e muitas outras.
  • Descrição de materiais escolares para serem utilizados como armas em caso de necessidade.
  • Jogos e interações sociais geralmente vistos nas escolas.
  • Um “bestiário” com animais geralmente encontrados dentro ou nas proximidades da escola, o que também inclui regras para Mascotes dos personagens. Também inclui seres sobrenaturais que podem atuar em campanhas ainda mais fantásticas, como QuerubinsImpsFantasmasFadas e Amigos Imaginários.
  • Aventura pronta Um Conto de Natal, criada por André “Kobold” Pires J. Marcatti.
  • Ideias para aventuras envolvendo o ambiente escolar e uma ficha de personagem personalizada para Alunos.

Sob o desenvolvimento criativo de um dos mais participativos e influentes membros dos antigos fóruns da Daemon, o netbook Alunos 2ª Edição apresenta uma oportunidade muito interessante de explorar uma fase da vida repleta de experiências e aprendizado, que pode ser enriquecida com a oportunidade de adicionar esta camada de fantástico que o netbook proporciona.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Alunos 2ª Edição!

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Dragon Ball Z – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Dragon Ball Z 2ª Edição e Dragon Ball RPG. O primeiro foi escrito por uma das figuras mais importantes da época do fórum Daemon, Marcelo “Guaxinim” de Matos. Este autor sempre foi um dos maiores participantes do fórum Daemon e seus netbooks estão entre os primeiros publicados sob o apoio da própria editora na área de netbooks gratuitos, e sua participação foi fundamental para incentivas a imensa onde de netbooks nos anos posteriores. Seu primeiro netbook é este, adaptando o universo de Dragon Ball Z para o sistema Daemon, em uma época em que nem mesmo havia o livro Anime RPG.

Já o segundo netbook foi escrito por um dos mais ávidos contribuintes do Sistema Daemon na atualidade, “Cleron o Andarilho”. Aqui ele continua seu estilo de adaptações entre tantos outros que ele já produziu.

Conteúdo do netbook “Dragon Ball Z 2ª Edição”

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações para jogar no universo de Dragon Ball Z:

  • A História de Dragon Ball, as Esferas do Dragão e a fase Z com suas sagas dos Saiyajins, Freeza, Cell e Majin Boo.
  • Releitura dos oito Atributos do sistema Daemon para campanhas de lutas épicas.
  • Aprimoramentos novos e revisados para este tipo de campanha.
  • Conceitos de Ki e Poder de Luta.
  • Técnicas de Luta baseadas em várias já mostradas no mangá e anime Dragon Ball Z.
  • Tipos de Fusão.
  • Principais raças para jogadores, incluindo Saiyajins, Meio-Saiyajins, Namekuseijins, Androides e Changelings.
  • Regras especiais para Treinamento e Experiência.
  • Descrição de locais especiais que aparecem na série.
  • Itens especiais mágicos e tecnológicos que aparecem ao longo da série.
  • Exemplos de NPCs.

Embora atualmente possa parecer um simples netbook adaptando um cenário como ocorre com vários outros netbooks tão comuns, este netbook possui importância fundamental à cultura de netbooks dos fãs do Sistema Daemon. Através dele, muitos outros participantes dos fóruns se sentiram incentivados a criarem seus netbooks para os mais diferentes assuntos, de maneira que até hoje são lançados netbooks, embora mais raramente na atualidade.

Conteúdo do netbook “Dragon Ball Z RPG

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações para jogar no universo de Dragon Ball Z:

  • Personagens, descrevendo como construir um personagem no universo de Dragon Ball Z com relação aos atributos, Pontos de Ki, perícias, aprimoramentos e técnicas. São também apresentadas as raças mais relevantes ao mangá e anime:
    • Sayajins
    • Namekuseijins
    • Androides
    • Humanos
    • Meio-Sayajins
    • Changelings
  • Lista de Perícias, apresentando a perícia Concentração junto às já tradicionais perícias do Sistema Daemon.
  • Aprimoramentos e Aprimoramentos Negativos, descrevendo todos os aprimoramentos a serem usados neste universo e ainda adicionando alguns mais adequados à natureza de combate épico deste universo, como Ataque Furtivo, Converter Energia e Estilo Especial.
  • Liste de Técnicas, com as técnicas especiais de combate que os Guerreiros Z e seus inimigos utilizam. Aqui você pode encontrar desde Voar e Sentir o Ki até Kaioken e Genki Dama.
  • Tabela de Avanço de Nível e Tabela de Poder de Luta, explicando como os personagens evoluem e como esta evolução se reflete no conhecido “poder de luta” que indica quão poderoso o lutador é.
  • Novas Regras de Combate, introduzindo o uso do Ki de variadas maneiras como é mostrado no mangá e anime.
  • Transformações, apresentando o que acontece nas transformações de Super Sayajin 1, Super Sayajin 2 e Super Sayajin 3.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Dragon Ball Z 2ª Edição e clique aqui para iniciar o download do netbook Dragon Ball RPG. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes dois sobre Dragon Ball Z!

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Ciganos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Ciganos, feito por Eduardo “Ed” Cardoso. Este netbook busca explicar a natureza dos ciganos, que são levemente mencionados ao longo das obras de Arkanun e Trevas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 5 páginas:

  • Possível origem e histórico, uma vez que esta etnia ainda apresenta muitos mistérios.
  • Dialetos romani.
  • Expansão sobre a Ordem AGNI.
  • Tradições e cotidiano das comunidades ciganas, incluindo a poesia cigana.
  • Religião Cigana.
  • Kits para ciganos, retirados do livro Templários, sendo eles o guerreiro cigano Hiota, a feiticeira cigana Madji e os híbridos e humanos e Rakshasas Daiphir.

Todo o mistério envolvendo os ciganos e sua natureza nômade e mística tornam campanhas de Arkanun e Trevas muito mais interessantes quando indivíduos desta etnia são envolvidos, seja como pessoas sem nenhuma ligação com o sobrenatural, com suas feiticeiras ou mesmo com seus meio-Rakshasas.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Ciganos!

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Fadas e Fadas da Luz – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta quatro netbooks sobre o mesmo tema: Fadas e Fadas da Luz, feitos por Rafael “Menestrel” (a 1ª Edição) e Natália Souza Santos (todos os quatro restantes). Cada netbook adiciona ou ajusta detalhes importantes para se jogar com diversos tipos de fadas dentro do cenário padrão de Arkanun/Trevas, em campanhas muito conectadas ao fantástico plano de Arcádia, o Plano das Ideias.

Conteúdo dos netbooks das Fadas e Fadas da Luz

O netbook Fadas, de Rafael “Menestrel”, apresenta as informações básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Descrição de ambiente e personalidade mais comuns de Fadas.
  • Aprimoramentos voltados a campanhas envolvendo Fadas.
  • Poderes Arcadianos para estes personagens.
  • Fraquezas Arcadianas possuídas por Fadas.
  • Sugestões para campanhas com Fadas.

O netbook Fadas, já em sua 2ª edição, apresenta as informações mais básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Conceituação e contextualização sobre as fadas no imaginário eurocêntrico e no cenário de Arkanun e Trevas.
  • Diferentes tipos como Fadas Elementais Primárias (Fogo, Terra, Água, Ar, Luz, Trevas) e Fadas de outras naturezas (Plantas, Animais, Vida, Tempo, Caçador e Damas de Branco).
  • Regras para fadas como personagens.
  • Poderes Faéricos padrão, Poderes Faéricos para cada raça e Poderes Faéricos especiais que Fadas da Luz cedem a seus mestres Magos.
  • Fraquezas inerentes a estes personagens arcadianos.
  • Vantagens e Desvantagens inerentes aos seres faéricos e Fraquezas exclusivas às Fadas da Luz.
  • Aprimoramentos específicos para campanhas envolvendo seres arcadianos e faéricos.
  • Artigos extras sobre fadas, discutindo rituais para a criação de Fadas da Luz, Magia Faérica, habilidades raciais faéricas, a beleza e a Constituição destes seres e a capacidade de realizar desejos das Fadas da Luz.

O netbook Fadas 3ª edição é na verdade um suplemento da 2ª edição, uma vez que adiciona ou revisa alguns dados em vez de apresentar todas as informações contidas na edição anterior:

  • Apresentação de novos tipos de fadas, como as Fadas Elementais Secundárias (Cristal, Cores, Gelo, Infinito) e as Fadas Artesãs.
  • Novos Poderes Faéricos padrão e exclusivos para Fadas Elementais.
  • Novos Aprimoramentos exclusivos para fadas.
  • Kits especiais muito interessantes para fadas chamando a todas de Lendárias, sendo eles a Mestra da Espada, Feiticeira, Artesão, Encantadora, Atiradora, Fada da Morte e Artista Marcial.
  • Errata dos Poderes Faéricos da 2ª edição.
  • Novos Poderes Faéricos raciais.
  • Regras para características mágicas implementadas em itens desenvolvidos por Fadas Artesãs.

O netbook Fadas da Luz se dedica a expandir as características e a natureza das Fadas da Luz, incluindo as seguintes informações:

  • Ritual para criar uma Fada da Luz através de uma fada arcadiana.
  • Poderes Arcadianos das fadas antes de passarem pelo Ritual que as transformam em Fadas da Luz, assim como Poderes Arcadianos Especiais que as Fadas da Luz cedem a seus mestres.
  • Fraquezas Arcadianas para Fadas da Luz.
  • Vantagens e Desvantagens Obrigatórias às Fadas da Luz.
  • Detalhes extras sobre Fadas da Luz como dano sofridostatus especiais em batalhastatus fora da batalhaluz atrativa.

Por fim, o netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz é uma compilação de Poderes Faéricos e Arcadianos adicionais aos Poderes já citados nos netbooks anteriores ou revisados de alguns destes Poderes.

Você pode baixar esta pentalogia de netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Fadas 1ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 2ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 3ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas da Luz e aqui para iniciar o download do netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz. Veja centenas de outros netbooks acessando a página da própria editora aqui. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a pentalogia das Fadas!

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Umbral e seus Vales – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Umbral e seus Vales, feito pelo Grupo Neodaemon. Este netbook apresenta uma abordagem mais super-heroica para o cenário de Invasão.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta os seguintes detalhes ligados ao Umbral e seus Vales Espirituais:

  • Ecologia e ambiência do Umbral tanto a seus visitantes como a seus habitantes umbralinos.
  • Novos Rituais ligados a campanhas envolvendo o Umbral.
  • Localidades de relevância dentro do Umbral, como o Templo do Desespero, a Masmorra Espiritual, os Campos de Batalhas e a Academia dos Obsessores.
  • Informações importantes para campanhas no Umbral, como viagens astrais e o conceito da Sintonia.
  • Funcionamento de Pactos com a alma do indivíduo.
  • Alguns NPCs interessantes a campanhas envolvendo o Umbral, como Kadaj, a Besta e Justin Mardok.
  • Novo Poder Espectral: Devorador Obsessivo.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Umbral e seus Vales!

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Projeto Cobaias – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Projeto Cobaias, feito por Alfredo R. de Oliveira Jr., e o anexo Projeto Cobaias 1.5, por Marcos “Valcrist” Dias. Esta dupla de netbooks apresenta uma abordagem mais super-heroica para o cenário de Invasão.

Conteúdo dos netbooks

O Projeto Cobaias original, de Alfredo R. de Oliveira Jr., apresenta muitas interessantes informações:

  • Descrição de cada um dos Projetos, sendo eles UF-14 (relacionado com os Alderanos, popularizados como Greys) e seus antagonistas Replicantes, PSI (de portadores dos mais diversos poderes psiônicos), Gene 2 (de mutação genética em busca de supersoldados e Amálgamas homens-animal), Cyber (de ciborgues, humanos biomecanoides e androides) e Programa Resposta Humana (soldados especialmente treinados na supressão, busca e captura de Cobaias).
  • Novos Aprimoramentos adaptados para campanhas envolvendo Cobaias.
  • Poderes para as Cobaias, divididas em Poderes Psíquicos, Cibernéticos e Poderes Gerais.
  • Explicação sobre o conceito de Degeneração e do Soro, elementos fundamentais para campanhas com Cobaias.
  • Ideias de aventuras envolvendo Cobaias.

O Projeto Cobaias 1.5, de Marcos “Valcrist” Dias, expande o Projeto Cobaias original:

  • Três novos Aprimoramentos: Identidade Secreta, Modificador de Poder e Limitação.
  • Novo Projeto com Poder exclusivo: Simbionte.
  • Tabela de parâmetros para os Poderes de Cobaias.
  • 44 novos Poderes Gerais e Psíquicos.

Os dois netbooks adicionam um clima mais ligado à ação e ao combate, com perseguições e intrigas governamentais devido às Cobaias fugitivas, mantendo o clima de conspiração extraterrestre um pouco de lado, embora Metalianos, Traktorianos e, especialmente, os Alderanos fazem parte constante da ambientação de Projeto Cobaias. De acordo com o autor do netbook original, Alfredo R. de Oliveira Jr., Projeto Cobaias foi criado originalmente como uma matéria para a extinta revista impressa de RPG Grimorium, em sua 3ª e última edição. A matéria é muito interessante e apresenta inclusive outras ideias que poderiam complementar os dois netbooks, pois aborda os Projetos com subprojetos:

  • O Projeto UF-14 tinha os subprojetos Abel (clonagem de Greys), Khimaira (supersoldados fortalecidos por sangue e órgãos alienígenas) e Simulador (na verdade, a ideia original por trás dos Replicantes).
  • O Projeto Cyber tinha os subprojetos Cyborg (de usuários de Cibernéticos), Suxen7 (androides idênticos aos humanos) e IA (inteligências artificiais).
  • O Projeto ADN foi a inspiração para o que se tornaria o Gene 2, com os subprojetos Mão Divina (inseminação artificial que gera supersoldados sem alma) e Almas (alteração genética em seres já crescidos, gerando supersoldados com alma).
  • O Projeto Amálgama (que foi depois incorporado ao Projeto Gene 2 no netbook) tinha os subprojetos EME (implantes de partes animais em corpos humanos) e Cadeia Integrada (recombinação de genes humanos e animais antes da fecundação).
  • O Projeto PSY (que depois foi renomeado como PSI no netbook) tinha os subprojetos Valquírias (recrutamento de mulheres com os dons místicos de precognição, poscognição e psicometria), Psique (despertar de poderes psíquicos através de intervenção neurocirúrgica, geralmente ativando os poderes de viagem astral, telepatia e psicocinese) e Initiate (despertar de poderes psíquicos através de ritos esotéricos de culturas antigas, geralmente ativando os poderes de pirocinese, percepção extra-sensorial e mediunidade).
  • O Projeto Genes também serviu de inspiração ao Gene 2, com os subprojetos Próxima Geração (supersoldados modificados geneticamente através de alimentação transgênica) e Busca & Captura (Cobaias utilizados como força militar governamental para suprimir e capturar fugitivos; no netbook, foram transformados no Projeto Resposta Humana).

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do Projeto Cobaias original, aqui para iniciar o download do Projeto Cobaias 1.5 e aqui para visualizar a edição nº 3 da revista Grimorium onde está a matéria original do Projeto Cobaias. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Projeto Cobaias!

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Animalidade – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Animalidade, feito por Rodrigo “Lamazuus” Linn, um dos autores mais relevantes e participativos dos antigos fóruns, e Eduardo Paixão. Este netbook apresenta regras e algumas ideias de como utilizar personagens com características animalescas, chamados no netbook de Feras, em Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

Como um dos vários manuais de criaturas do Sistema Daemon, este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Discussões sobre o papel dos instintos selvagens e das três formas possíveis para a realização de metamorfoses.
  • Uma breve descrição da cultura, costumes e leis que as comunidades de Feras instituíram ao redor do mundo.
  • A importância do Umbral na atuação dos Feras, com rituais arcanos no Sistema Daemon voltados ao acesso ao Umbral.
  • A forte ligação das etnias ciganas com a atuação geográfica dos Feras, especialmente Licantropos e Garras de Sharikan.
  • Listagem de 20 Poderes Animais, incluindo alguns muito interessantes como Reprodutor, Sombras, Comunicação Animal, Matilha e Inspirar Terror.
  • Fraquezas possuídas por personagens Feras.
  • Aprimoramentos intrínsecos a personagens Feras, sendo eles Poder Elevado, Elo Duplo, Escolhido, Conhecimento do Umbral e Adentrar no Umbral.
  • 17 raças de Feras prontas para usar: Bastet, Beliors, Crias do Caos, Croatan, Defensores do Ragnarok, Filhos de Aracne, Garras de Sharikan, Garudas, Harpias, Herats, Licantropos, Minotauros, Nagas, Pantros, Parentes, Reflictys e Rocs.

Este netbook de Rodrigo “Lamazuus” Linn e Eduardo Paixão, embora seja um dos mais antigos já disponibilizados nos antigos fóruns da Daemon Editora, apresenta uma abordagem muito interessante e fácil de ser inserida em campanhas de Arkanun e Trevas.

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Steampunk – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Steampunk, feito por Ricardo “Ricky D” Ávila. Este netbook apresenta regras e algumas ideias de como jogar em cenários steampunk utilizando o Sistema Daemon. Como explicado pelo próprio autor, é recomendável ter acesso aos netbooks Frankenstein: a Criação e Poderes da Mente.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta, sucintamente, como adaptar as regras do Sistema Daemon para cenários baseados no Steampunk, estilo narrativo retrofuturista inspirado na tecnologia a vapor e a grandes escritores vitorianos como Bram Stoker, H. G. Wells, Mary Shelley, Júlio Verne e muitos outros. O conteúdo abrange:

  • Descrição da fabricação e utilização de explosivos e frascos alquímicos e com compostos especiais como ácidos, óleos inflamáveis, venenos e outras substâncias.
  • Breve menção sobre veículos steampunk, o valor da perícia Engenharia Mecânica, a presença de Golens em cenários steampunk e a utilização de membros mecânicos.
  • Novos aprimoramentos GeringonçaPoderes de Golem (cuja descrição de Poderes pode ser vista no netbook Frankenstein: a Criação), Acesso a Armas de FogoGolem PessoalFeiticeiro.
  • Kits de personagem Máquina de CombatePistoleiro, Sabotador, EngenhoqueiroAlquimista/QuímicoNobre ou Burguês.
  • Exemplo de personagem steampunk: John Howlett.

Embora feito 100% textual e inteiramente em caixa alta (o que pode às vezes incomodar certos leitores), este netbook de 2005 apresenta uma abordagem muito interessante, especialmente por causa do cancelamento do lançamento do cenário Heros Delictum, que seria o cenário steampunk oficial da Daemon Editora.

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