Campanha: A Cabala dos Carniceiros – Resenha

Carniceiros, conspirações extraplanares, aeronaves arcanas, monstros aberrantes e horror cósmico: a campanha Cabala dos Carniceiros para Dungeons and Dragons 5e já está disponível na MRPG Store, reunindo cinco aventuras conectadas que levam personagens iniciantes até um conflito capaz de decidir o destino do mundo. Você pode garantir seu exemplar agora mesmo clicando aqui. Além disso, essa mesma saga também fará parte do RPG Verdades & Segredos da Editora Movimento como o “Roteiro da Cabala”, adaptando toda a campanha para o clima novelesco, dramático e contemporâneo de V&S. Se quiser ajudar a tornar esse projeto realidade, participe do financiamento coletivo e acompanhe as metas e expansões planejadas clicando aqui.

Aventura 1: Morte nas Águas

A primeira aventura da Cabala dos Carniceiros já começa fugindo do comum ao colocar os personagens dentro de um navio amaldiçoado assolado por fenômenos marítimos sobrenaturais, mortos inquietos e uma misteriosa substância viva que altera permanentemente os protagonistas. Em vez de um início tradicional em tavernas ou estradas, a campanha aposta em horror náutico, sobrevivência claustrofóbica e uma progressão marcada por consequências físicas e narrativas, incluindo um artefato simbionte que evolui junto com o grupo e muda completamente a forma como os personagens encaram seus próprios poderes.

Aventura 2: Fuga no Alto do Mar

Na segunda aventura da Cabala dos Carniceiros, o foco muda para perseguições aéreas, piratas exóticos e combate em veículos voadores, algo raramente explorado com profundidade em D&D 5e. A campanha transforma a aeronave arcana em parte central da experiência, usando regras adaptadas para pilotagem, dano estrutural, perseguições e batalhas em pleno céu. Tempestades, criaturas colossais e confrontos sobre o vazio criam uma sensação constante de risco, enquanto os personagens precisam lidar simultaneamente com exploração, manutenção da embarcação e ameaças vindas tanto do oceano quanto das nuvens.

Aventura 3: Onde Vivem os Monstros

A terceira aventura da Cabala dos Carniceiros amplia ainda mais a sensação de descoberta ao levar os heróis para uma cidade portuária monstruosa e multicultural, povoada por criaturas pouco usuais, alianças ambíguas e tecnologias arcanas improvisadas. O cenário foge bastante da fantasia medieval clássica ao apresentar mercados estranhos, oficinas alquímicas improvisadas, povos monstruosos tratados com naturalidade e conflitos urbanos onde diplomacia, espionagem e sobrevivência são tão importantes quanto combate direto. Tudo isso reforça a identidade única da campanha, sempre misturando fantasia sombria, exotismo e elementos quase pulp e noir.

Aventura 4: Voando Alto

Na quarta aventura da Cabala dos Carniceiros, a narrativa assume um tom ainda mais místico e ameaçador ao unir exploração aérea, sonhos invasivos e montanhas assoladas por fenômenos sobrenaturais. O grupo enfrenta ameaças que atravessam dimensões por meio de pesadelos, investiga aldeias abandonadas e mergulha em cavernas dominadas por povos subterrâneos militarizados, tudo enquanto tenta compreender a verdadeira dimensão da conspiração que os persegue. O uso de condições incomuns, influência sobre os sonhos, corrupção progressiva e batalhas em ambientes extremos cria desafios que vão muito além de simplesmente reduzir pontos de vida dos inimigos.

Aventura 5: Garganta do Mar

Por fim, a quinta aventura da Cabala dos Carniceiros transforma o encerramento da campanha em um confronto épico contra uma ameaça cósmica praticamente impossível de derrotar pela força bruta. Em vez de apenas enfrentar um chefe final, os personagens precisam sobreviver a tempestades sobrenaturais, navegar um redemoinho colossal que expõe ruínas abissais no fundo do oceano e lidar com magia selvagem capaz de distorcer a própria realidade. O clímax mistura combate, ritual, gerenciamento de recursos, sacrifício e decisões dramáticas, criando uma conclusão rara em D&D 5e por exigir estratégia coletiva, pressão constante e escolhas emocionalmente difíceis até os últimos instantes.

Apêndices

O material ainda termina com as fichas de todos os monstros e NPCs apresentados na campanha no Apêndice A, enquanto o Apêndice B apresenta os itens mágicos e mundanos, e o Apêndice C expande regras e descrições ligadas às embarcações e batalhas navais. Ao final, mapas das principais localizações da campanha são também fornecidas.

Com aeronaves arcanas, horror marítimo, entidades extraplanares, regras adaptadas para viagens aéreas, corrupção sobrenatural, batalhas em cenários extremos e uma atmosfera que mistura fantasia sombria com horror cósmico, Cabala dos Carniceiros é uma campanha de D&D 5e construída para grupos que desejam algo realmente diferente da fantasia tradicional. E, conforme as metas do financiamento coletivo forem alcançadas, essa experiência também ganhará adaptação oficial para Verdades & Segredos. Garanta sua campanha na MRPG Store clicando aqui e participe do financiamento coletivo de V&S na Catarse clicando aqui.


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Penny, A Resiliente – MRPG Joga – Terra Devastada – NPCS

Penny é uma personagem do jogo Into the Dead: Our Darkest Days. Ela foi a principal sobrevivente utilizada pelo Douglas Quadros nas lives do MRPG Joga. Aqui você encontra a ficha da personagem para Terra Devastada.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Penny, A Resiliente

Penny sempre se sentiu deslocada do mundo ao seu redor. Trabalhando em um emprego sem futuro em um drive-through, sua rotina era marcada por monotonia, frustração e sessões de terapia que a ajudavam a lidar com pensamentos intrusivos e difíceis de controlar.

Socialmente desconectada e emocionalmente instável, Penny nunca encontrou seu lugar. No entanto, quando o apocalipse começou e seu bairro mergulhou no caos, algo mudou. O que antes era visto como fraqueza passou a ser uma vantagem.

Seus instintos mais sombrios, antes reprimidos, emergiram com força. Penny se adaptou rapidamente à nova realidade, movendo-se com cautela, evitando chamar atenção e utilizando armas improvisadas com eficiência brutal. Sua capacidade de agir sem hesitação, somada à sua natureza silenciosa, faz dela uma sobrevivente perigosa, tanto para os mortos quanto para os vivos.

Ainda assim, o peso psicológico nunca desapareceu. Cada encontro com os mortos pode aprofundar suas cicatrizes mentais, tornando sua jornada não apenas uma luta pela sobrevivência física, mas também contra sua própria mente.

Como Interpretar

Penny é introspectiva, desconfiada e econômica nas palavras. Prefere observar antes de agir e evita interações desnecessárias. Não é uma líder, nem alguém que busca conexão, mas pode cooperar quando isso aumenta suas chances de sobrevivência.

Em combate, é direta e eficiente, especialmente com armas brancas. Evita confronto aberto sempre que possível, optando por furtividade e ataques rápidos.

Sua instabilidade emocional pode surgir em momentos de pressão, especialmente diante de situações que envolvam medo, violência extrema ou perda de controle.

Mote

Penny não busca redenção, nem um novo começo. O que a move é a necessidade constante de provar para si mesma que seus pensamentos não definem quem ela é. Existe uma inquietação dentro dela, uma sensação persistente de que há algo errado na forma como enxerga o mundo e as pessoas ao seu redor.

No meio do colapso, onde a violência se tornou regra e não exceção, Penny encontra um tipo distorcido de clareza. Ainda assim, isso não a conforta. Pelo contrário, a assusta. Cada decisão que toma, cada ação que executa com frieza, levanta a mesma dúvida: ela está sobrevivendo… ou apenas se tornando exatamente aquilo que sempre temeu?

Mais do que escapar dos mortos, Penny segue em frente tentando encontrar algum tipo de resposta. Ela precisa entender se ainda existe algo dentro dela que pode ser chamado de humano — ou se o mundo apenas revelou quem ela sempre foi.

Frase

“Não vou deixar esses desgraçados me esmagarem.”


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem de Penny, A Resiliente
para Terra Devastada


Na série de posts NPCS, ou Não Precisa Criar Sempre, apresentamos personagens prontos para diferentes sistemas, pensados para facilitar a vida de jogadores e narradores. Eles podem ser utilizados como NPCs, personagens jogáveis ou até mesmo como base para a criação dos seus próprios personagens.

A ideia é acelerar sua mesa sem abrir mão de boas histórias e conceitos interessantes. Fique à vontade para adaptar, modificar e incorporar esses personagens nas suas campanhas.

E claro, compartilhe nos comentários como você utilizou, o que mudou e se esse tipo de conteúdo tem sido útil para você.

Oscar Scully – Chuva de Sangue – Call of Cthulhu – NPCS

Oscar Scully é um personagem interpretado por Raul Galli, para a one shot Chuva de Sangue no sistema Chamado de Cthulhu. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Oscar Scully – Ilustra por Shadow

Oscar Scully

Oscar nasceu em um bairro pobre de Nova Orleans. Desde cedo ganhou fama de encrenqueiro e briguento, sempre metido em confusões de rua. Apesar disso, possuía uma mente rápida e observadora.

Com o tempo, começou a usar essa esperteza para ajudar vizinhos a resolver pequenos problemas e descobrir quem estava por trás de furtos, golpes e outras confusões do bairro. Esse talento natural para investigação acabou se tornando um ofício informal.

Depois de alguns anos vivendo disso, Oscar decidiu entrar para a polícia, acreditando que poderia transformar sua habilidade em uma profissão estável e, quem sabe, levar uma vida um pouco mais honesta.

Como interpretar

Oscar é preguiçoso e está longe de ser um exemplo de integridade. Ele faz o necessário para manter as aparências, mas suas falhas de caráter surgem com frequência. Se existir uma oportunidade de tirar alguma vantagem de uma situação, é bem provável que ele considere seriamente aproveitá-la. Ainda assim, não é cruel ou maldoso; apenas pragmático e acostumado a sobreviver em um mundo difícil.

Mote

A maior motivação de Oscar é simples: continuar vivo e levar a vida com o mínimo de esforço possível. Trabalhar o suficiente para ganhar algum dinheiro, evitar problemas grandes demais e terminar a noite com um bom drink e alguma diversão.

Frase

“Esses vagabundos degenerados estão acabando com nossa cidade!”


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de Oscar Scully para Chamado de Cthulhu


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Virgil Vandagriff – Chuva de Sangue – Call of Cthulhu – NPCS

Virgil Vandagriff é um personagem interpretado por Jair Garcia, para a one shot Chuva de Sangue no sistema Chamado de Cthulhu. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Virgil Vandagriff – Ilustra por Shadow

Virgil Vandagriff

Virgil Vandagriff é um veterano da Primeira Guerra Mundial. Durante o conflito, presenciou horrores que poucos homens suportariam, enfrentando batalhas brutais e situações que deixaram marcas profundas em sua memória. Essas experiências o transformaram em um homem disciplinado, silencioso e de nervos firmes, alguém difícil de intimidar ou surpreender.

Agora longe dos campos de batalha, Virgil tenta reconstruir a própria vida como ex-oficial. Mantém hábitos rígidos herdados do exército e cultiva com orgulho um espesso e bem cuidado bigode, que trata quase como um símbolo de sua dignidade. Ele o limpa com esmero e aplica cebo de carneiro para manter os fios alinhados e vigorosos, como se aquele pequeno ritual ajudasse a preservar um pouco da ordem em um mundo que já viu mergulhar no caos.

Como interpretar

Virgil mantém uma postura tipicamente militar: postura ereta, fala direta e pouca paciência para indisciplina. A guerra o deixou marcado, e embora ele raramente fale sobre isso, o peso dessas experiências ainda o acompanha. Seu foco agora é simples e pragmático: trabalhar, ganhar dinheiro e subir na hierarquia da polícia. Para ele, estabilidade e ordem são as únicas formas de manter os fantasmas do passado sob controle.

Mote

Você não vive de ser herói, vive de pagar boletos!

Frase

“Se aprume e vire homem rapaz!”


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de Vergil Vandagriff para Chamado de Cthulhu


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Fox Osborne – Chuva de Sangue – Chamado de Cthulhu – NPCS

Fox Osborne é um personagem interpretado por Victor Alonso, para a one shot Chuva de Sangue no sistema Chamado de Cthulhu. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

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Fox Osborne – Ilustra por Shadow

Fox Osborne

Fox Osborne é um ex-detetive particular, desgastado por anos lidando com figuras públicas envolvidas em casos banais de adultério e hipocrisia. Cansado desse tipo de trabalho, passou a recusar novos clientes e afundou lentamente em um ciclo de bebida e amargura.

Buscando uma mudança real em sua vida, Fox decidiu ingressar na polícia, acreditando que ali poderia fazer alguma diferença. Com o tempo, porém, percebeu que o sistema é mais resistente do que imaginava — e que, para provocar transformações reais, talvez fosse necessário jogar pelas regras erradas. A corrupção, para ele, não é um grande problema… desde que ninguém descubra.

Como interpretar

Um homem que não nega suas origens e confia no que vê, mesmo quando não consegue explicar. Sempre valoriza o descritivo acima das conclusões apressadas e carrega sua máquina fotográfica a tiracolo como extensão do próprio olhar. Registra tudo o que pode — inclusive aquilo que não lhe é favorável — porque acredita que a verdade, antes de qualquer julgamento, precisa ser observada e documentada.

Mote

Determinado a mudar de vida, ele está sempre tentando mostrar serviço e se destacar, mesmo quando isso exige ir além do que lhe é confortável. Nem sempre consegue, mas a tentativa constante revela sua vontade genuína de fazer diferente — ainda que, às vezes, tropece no próprio limite.

Frase

“Eu não quero acreditar, mas eu vi.”


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de Fox Osborne para Chamado de Cthulhu


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Faruk Ibn Ladin – Ataque na Feira – Tormenta 20 – NPCS

Faruk Ibn Ladin é um personagem interpretado por Eduardo Filhote, para a nossa One Shot, Ataque na Feira. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Faruk – Ilustra por Tarostar

Faruk Ibn Ladin

Faruk é um arcanista kliren, originário de um asteroide que caiu em Arton. Ao perceber a rara oportunidade que aquele novo mundo lhe oferecia, decidiu aprimorar suas habilidades arcanas e passou um período estudando na Academia Arcana, onde teve contato com teorias, métodos e práticas que jamais conheceria em seu lar de origem.

Após alguns semestres de estudo, Faruk sentiu que o conhecimento acadêmico já não era suficiente. Buscando colocar à prova tudo o que aprendera, escolheu o caminho da aventura como forma mais direta e honesta de evolução. Assim, encontrou trabalho em uma cidade ao sul de Deheon, encarando essa missão como seu primeiro verdadeiro teste prático das próprias capacidades arcanas.

Como interpretar Faruk Ibn Ladin

Faruk é um cientista arcano movido por uma curiosidade insaciável e por um desejo constante de testar os limites da magia. Ao interpretá-lo, pense em um “cientista maluco do bem”: alguém que faz perguntas invasivas sem perceber, cria justificativas mirabolantes para experimentar novas magias e poções, e enxerga o mundo como um grande laboratório em potencial.

Ele não é maligno nem cruel, mas sua forma direta, pouco convencional e excessivamente analítica de lidar com as pessoas frequentemente o torna incompreendido — e, às vezes, visto como perigoso por quem não entende suas intenções.

Mote

Encontra motivação no estudo da magia, em descobrir seus mistérios e suas maravilhas. Pretende chegar ao nível de grandes arquimagos de seu tempo, como era Talude e como é Vectorius. Além de trazer mais Klirens para dentro de Arton para não viverem vidas vazias no Éter Divino

Frase

“Podemos ver como seu corpo aguenta a magia de eletricidade!”


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem
de Faruk para T20


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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:

Os personagens foram criados utilizando a distribuição de pontos do livro básico Tormenta20 Jogo do Ano, página 17

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Araka Mirandege – Ataque na Feira – Tormenta 20 – NPCS

Araka Mirandege é um personagem interpretado por Thiago Rosa, para a nossa One Shot, Ataque na Feira. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

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Araka Mirandege – Ilustra por Tarostar

Araka Mirandege

Araka nasceu nas vastas planícies de Ubani, a região conhecida como a Grande Savana. Membro do orgulhoso Povo-Trovão, ele atua como batedor e explorador, encarregado de percorrer o restante de Arton em nome de sua terra natal. Sua missão teve início durante um período delicado de tensões e negociações diplomáticas entre Ubani e os demais reinos do continente, quando informações confiáveis se tornaram tão valiosas quanto exércitos.

Ao longo de suas viagens, Araka se encantou com a diversidade do mundo que encontrou. Ainda assim, o andarilho mantém firme seu propósito. Munido de uma curiosidade insaciável, ele segue explorando, observando e compreendendo os mistérios de Arton. Seu objetivo final, contudo, permanece inalterado: reunir conhecimento suficiente para, um dia, retornar à Grande Savana e apresentar um relatório digno ao Povo-Trovão.

Como interpretar Araka

Araka é profundamente ligado à sua cultura e à noção de poder representada por seu deus, Kallynadranoch.Essa conexão ancestral se reflete tanto em sua fé quanto em sua forma de agir. No campo de batalha, como um lutador ágil e veloz, Araka carrega essa mesma rapidez para suas decisões e atitudes, reagindo com ímpeto sempre que se depara com algo que considera errado. Dessa forma, incapaz de permanecer inerte diante da injustiça, ele age antes mesmo de ponderar, guiado mais pela convicção do que pela cautela.

Mote

Movido por um propósito maior, Araka busca levar a cultura de Ubani a Arton, explorando e compreendendo o continente em nome de seu povo. Mais do que uma missão, porém, essa jornada representa a oportunidade de aventurar-se sem amarras e correr livre pelas terras desconhecidas. Em cada passo, ele age como um agente da liberdade e da ambição, valores centrais de sua fé e de sua identidade.

Frase

Beep Beep” e “Você perdeu porque você é fraco, em Kally, você encontrará a verdadeira força!”


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem
de Araka para T20


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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:

Os personagens foram criados utilizando a distribuição de pontos do livro básico Tormenta20 Jogo do Ano, página 17.


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Ficha Star Trek Aventuras Editável

Esta é a ficha de Star Trek Aventuras, RPG da Modiphius trazido ao Brasil pela New Order Editora. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

Bem-vindo à sua nova designação, capitão. Sua missão contínua é explorar estranhos novos mundos, buscar novas formas de vida e novas civilizações, e audaciosamente ir aonde ninguém jamais esteve…

Star Trek: Aventuras o leva até a Fronteira Final da Galáxia, onde novas descobertas esperam por exploradores audazes da Frota Estelar. Seus deveres podem leva-lo às fronteiras dos espaço conhecido, a colônias da Federação precisando de ajuda, às fronteiras de poderes galácticos vizinhos ou ao centro de fênomenos interestelares. Sua nave e sua tripulação representam o melhor que a Frota Estelar e a Federação Unida dos Planetas têm a oferecer, e você, mais do que nunca, é necessário.


Clique aqui e baixe a ficha de
Star Trek Aventuras

Ficha Oeste Sombrio Editável

Esta é a ficha de Oeste Sombrio, RPG da Covil Lúdico. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

No vasto e impiedoso cenário de Nova Jordana, onde o sol abrasador banha a terra árida e as sombras dançam em harmonia com o vento, encontra-se um mundo mergulhado em mistérios e escuridão. Em meio às cidades poeirentas, os xerifes lutam para manter a ordem enquanto criaturas sobrenaturais espreitam nas sombras e lendas assombram os sonhos dos corajosos.

Neste livro de RPG ousado e arrepiante, embarque em uma jornada épica através das entranhas do Velho Oeste. Explore saloons enfumaçados, minas abandonadas e cemitérios assombrados. Enfrente pistoleiros sobrenaturais, lobisomens sedentos de sangue e xamãs sombrios com pactos demoníacos. O destino de Nova Jordana está em suas mãos, e cabe a você escrever sua própria lenda nesta terra perigosa.


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Oeste Sombrio

Ficha Mutant Ano Zero Editável

Esta é a ficha de Mutant Ano Zero. A versão editável da ficha foi desenvolvida por Diemis Kist baseada na original.

Mutant: Ano Zero é um RPG pós apocalíptico, desenvolvido pela editora sueca Fria Ligan, sob licença da Paradox Entertainment.

É claro que um dia o mundo vai acabar. Sempre foi apenas uma questão de tempo. Quando acabasse, a Terra iria parar, a natureza invadiria as cidades arruinadas e os ventos uivariam pelas ruas desertas, transformadas em verdadeiros cemitérios.

Mesmo assim, a vida continua a existir. Na Arca, um pequeno assentamento na fronteira de uma cidade já morta, o Povo vive. Vocês são a cria da humanidade, mas já deixaram de ser humanos. São verdadeiros mutantes, aberrações. Seus corpos e mentes tem poderes incríveis, mas isto lhe torna instável, frágil.


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Mutant Ano Zero

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