Tem build que causa dano. E tem build que faz o Mestre pedir uma pausa pra respirar antes de anunciar o resultado da rolagem. Granadeiro é essa segunda categoria. É uma build para Ordem Paranormal RPG, da Jambô Editora, que parece, à primeira vista, um Especialista comum carregando uma van cheia de tralha — até o momento em que ele descarrega parte do inventário em cima de um único alvo.
A proposta é literal: chegar perto do inimigo, deixar cair uma dúzia de galões de combustível, sair andando e detonar tudo ao mesmo tempo. O resultado passa de setecentos pontos de dano numa única rodada usando só uma fração do que a build consegue carregar — e sobra espaço de inventário para levar muito, muito mais que isso.
A seguir, a progressão completa do NEX 5% ao 50%, os equipamentos, o combo que faz tudo funcionar e os pontos que valem a atenção do Mestre antes de deixar essa bomba sentar à mesa.
Os Números por Trás da Explosão
Antes da progressão, o quadro geral em NEX 50%: Atributos Finais: For 2, Agi 4, Int 4, Pre 0, Vig 1. Status: 53 PV, 70 PE, 52 de Sanidade.
O Presença 0 aqui não é descuido — é uma escolha calculada que abre espaço nos outros atributos, compensada mais adiante na progressão. No teste de ataque com o lançador de granadas, mesmo sem proficiência (o que custa dois dados do teste), o personagem ainda fecha em 2D20 + 25 e cerca de 84% de chance de acertar um viajante, inimigo padrão do seu VD — só isso.
Mas o número que realmente importa é o do combo: jogando 15 galões de combustível de uma vez, o total sobe para 210D6, uma média de 735 de dano — mais que o dobro do total de vida de um viajante. E isso usando apenas uma fração do inventário disponível: com a capacidade máxima de carga da build, a estimativa passa de 2.500 de dano médio em uma única explosão.
Progressão de NEX
NEX 5% – Origem Blaster e um Presença Zero que Faz Sentido
A origem Blaster é, sem disputa, a melhor escolha para qualquer build construída em torno de explosivos — ela é o motivo direto pelo qual os dados de dano de fogo desta build saltam de 12D6 para 14D6 por unidade de explosivo usada, algo que faz toda a diferença quando se está jogando uma dezena deles de uma vez.
Os atributos vêm num arranjo pouco ortodoxo: 2 Força, 3 Agilidade, 3 Intelecto, 0 Presença e 1 Vigor. Zerar um atributo costuma ser um erro na maioria das builds — mas aqui é a exceção que confirma a regra, já que um poder específico mais adiante na progressão resolve o problema.
- Perícias da Origem: Ciências e Profissão (Químico).
- Perícias da Classe: Pontaria, os três Testes de Resistência, Iniciativa, Percepção, Medicina, Ocultismo, Diplomacia e Investigação, todas via Intelecto.
- Perito: Iniciativa combinada com Vontade ou com Medicina — tanto faz qual das duas, o essencial é Iniciativa. O Eclético fica sem uso nesta build.
- Classe: Especialista.
NEX 10% – A Ironia da Trilha Técnico
Aqui mora a piada da build inteira: a trilha escolhida não é Granadeiro — é Técnico. Por mais estranho que pareça, Técnico entrega ferramentas melhores para um personagem centrado em explosivos do que a própria trilha Granadeiro entregaria. Neste ponto, o inventário total já soma 25 espaços — e vai crescer muito mais adiante.
NEX 15% – Racionalidade Inflexível
O poder que justifica o Presença 0 da origem: com Racionalidade Inflexível, o personagem passa a usar Intelecto no lugar de Presença para Pontos de Esforço e testes de Vontade. O “erro” de atributo da origem se transforma em uma folga de pontos bem aproveitada.
NEX 20% – Aumento de Atributo (+1 Intelecto) e Pilotagem
Intelecto sobe para 4, reforçando tanto o PE quanto a defesa mental. A perícia Pilotagem entra aqui também, e vai ser importante para tirar proveito do próximo item do arsenal.
NEX 25% – Perito Sobe para 1D8
Progressão natural do Especialista, sem escolha nova: o dado de perito passa de D6 para D8.
NEX 30% – Perito em Explosivos
Mais uma escolha temática do que estritamente necessária, mas condizente com o personagem: perito em Explosivos reforça a identidade do Granadeiro, mesmo sem ser o ganho mais crucial da build.
NEX 35% – Veterano em Meia Dúzia de Perícias
Sobem para grau Veterano: os três Testes de Resistência, Pontaria, Iniciativa, Profissão, Investigação, Medicina e Ocultismo — mantendo o personagem competente tanto em combate quanto fora dele.
NEX 40% – Remendão: o Poder que Sustenta Tudo
Aqui está o motivo pelo qual a trilha Técnico supera a trilha Granadeiro nesta build: Remendão reduz em uma categoria a classificação de todo equipamento geral do inventário. Na prática, isso é o que permite carregar dezenas de galões de combustível sem estourar o espaço de carga. Sozinho, esse poder é bizarramente importante.
NEX 45% – Especialista em Matar
Um bônus de +10 no teste de ataque que compensa, quase sozinho, a falta de proficiência com o lançador de granadas — é o que transforma uma chance de acerto mediana em 84% de acerto contra um inimigo padrão.
NEX 50% – Saque Rápido e Mais Agilidade
O fechamento: mais um ponto de Agilidade (para 4) e o poder Saque Rápido, essencial para o funcionamento do combo principal da build — ele transforma sacar e largar um item em ação livre, permitindo derramar vários galões de combustível em uma única rodada.
O Arsenal do Granadeiro
- Van Operacional (Categoria 3): o item central do inventário. Suas regalias podem ser praticamente quaisquer, já que o que importa é o espaço: 130 espaços de carga, mais 10 do próprio corpo do personagem enquanto ele estiver dentro dela.
- Lançador de Granadas: usado sem proficiência — e ainda assim eficiente, graças a Especialista em Matar.
- Crânio Espiral: usado para acionar a detonação à distância, sem precisar se expor.
- Manual Operacional de Pontaria Aprimorado: reforço direto na perícia usada nos ataques.
- Mochila Militar: carga extra de apoio.
- 152 espaços dedicados a explosivos: o coração da build. A sugestão é carregar algo como 50 galões de combustível vermelhos e preencher o restante com qualquer variedade de granadas e explosivos — há espaço de sobra para isso.
Como o Combo Funciona na Prática
O ciclo que gera o dano absurdo da build segue uma sequência simples de executar, mas devastadora no resultado:
| Etapa | Ação Usada | O que Acontece |
| 1. Aproximação | Ação de movimento | O personagem se posiciona a até 6 metros do alvo. |
| 2. Descarte dos Galões | Ações livres (via Saque Rápido) | Saca e larga um galão de combustível por vez, repetindo até esvaziar a carga escolhida (ex.: 15 unidades). |
| 3. Retirada | Segunda ação de movimento | O personagem se afasta para uma distância segura antes da detonação. |
| 4. Detonação | Ação do crânio (ou tiro de um aliado que aja antes do inimigo na iniciativa) | Todos os galões explodem simultaneamente, somando o dano de todas as unidades derramadas. |
Com 15 galões, essa sequência gera 210D6 de dano de fogo, uma média de 735 — mais que o dobro do total de vida de um viajante — e como poucas criaturas têm resistência a fogo, quase todo esse dano se aplica de fato. Levando a carga máxima possível da build, a média sobe para cerca de 2.500 de dano em uma única detonação, o que é, admitidamente, exagerado até para o próprio criador da build.
Fora do combo principal, o Granadeiro ainda funciona bem no dia a dia: usando Velocidade Mortal para lançar até três granadas por rodada, o dano médio fica em torno de 70 por rodada, com 84% de chance de acerto mesmo sem proficiência com o lançador — e ainda há espaço no inventário para granadas de efeito, como bombas de flash, gás lacrimogêneo ou até uma divertida granada de tinta, ainda que a Dificuldade desses efeitos (cerca de 28) não seja das mais altas do sistema.
Pontos Fracos e Dicas para o Mestre
Uma build capaz de dobrar o total de vida de um inimigo numa única rodada precisa de algumas contrapesos — e a mesa toda se beneficia de saber onde eles estão.
1. O Combo Depende de Tempo (e de Sobreviver a Ele)
A sequência completa — aproximar, largar os galões, recuar e detonar — usa praticamente todas as ações de uma ou duas rodadas inteiras.
- O Perigo: se o personagem for interrompido no meio da preparação (atordoado, forçado a recuar antes da hora, ou simplesmente morto), a explosão nunca acontece.
- Para o Mestre: inimigos que interrompem ações, aplicam condições de controle ou reagem rápido o suficiente para atacar antes da detonação são o contraponto natural dessa build.
2. A Precisão Depende Inteiramente de um Único Bônus
Sem proficiência com o lançador de granadas, todo o teste de ataque depende do bônus fixo de Especialista em Matar para compensar a perda de dois dados.
- Para o Mestre: inimigos com Defesa acima da média de um viajante corroem rapidamente aquele 84% de acerto, já que a build não tem margem extra de precisão além desse bônus fixo.
3. Dano de Área Não Escolhe Amigos
Uma explosão de quinze (ou cinquenta) galões de combustível cobre uma área considerável — e área não distingue quem está perto do alvo.
- Para o Mestre: vale cobrar posicionamento tático do grupo antes de detonar algo dessa magnitude. Um combo mal calculado pode acertar aliados tanto quanto o inimigo pretendido.
4. Efeitos de Controle Não São o Forte
A Dificuldade dos efeitos das granadas de status (gás lacrimogêneo, por exemplo) gira em torno de 28 — respeitável, mas longe de garantido contra ameaças mais fortes de vontade.
- Para o Mestre: contra inimigos com Vontade alta, a build precisa recorrer ao dano bruto em vez de depender de controle — o que é, de qualquer forma, o ponto forte dela.
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Autor: Mestre Toupeira.
Revisão: Raquel Naiane.