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Guilhotinas como itens para Goblins & Guilhotinas

O RPG Goblins & Guilhotinas apresenta um divertido cenário de fantasia urbana e absurdista sobre goblins de empregos precarizados e sempre oprimidos pelos verdadeiros vilões deste universo, os dragões-CEO e seus odiosos asseclas corporativos – além de infelizes goblins puxa-saco de CEO que acham que um dia vão chegar no mesmo patamar. Este RPG da Editora Caleidoscópio já teve sua resenha aqui no MRPG (clique aqui) e até um artigo sobre a adaptação de conceitos de cards de Magic: the Gathering para este cenário (clique aqui para ver). Porém, ficou faltando a abordagem da outra metade do próprio nome: as guilhotinas! Para sanar esta situação, vamos apresentar abaixo ideias de itens ligados ou inspirados em guilhotinas para uso direto contra estes malditos líderes corporativos draconianos e seus capangas!

O loot em Goblins & Guilhotinas

Neste jogo, a cada Sala vencida (já que estamos no conceito de revolução dentro da firma, cada Sala da firma é um desafio diferente até chegar à Sala do CEO), há quatro possíveis formas de evolução, sendo uma delas “Receber um aliado ou um item“. Este item é muito conhecido como loot, ou espólio, ou mesmo butim. Uma frase importante desta descrição é “No caso de receberem itens, se não houver nenhum indicativo claro de qual item deveria ser, sorteie a recompensa.” Então para ajudar, fizemos abaixo uma lista com 6 tipos de guilhotinas para uso via sorteio (1d6).

Exemplos de guilhotinas como Itens de loot (1d6)

  1. Guilhotina Francesa – A mãe de todas as versões de guilhotinas, a linda e majestosa criação de franceses contra a opressão tanto de nobres filhos-da-fruta como de qualquer bando de burguês safado. A guilhotina tradicional deve ser anotada como item por todos os goblins do grupo (ou seja, para poder utilizá-la, todos os goblins precisam estar ocupados apenas com ela). A mera presença de uma guilhotina francesa carregada para dentro de uma Sala pelos goblins já elimina automaticamente 15 pontos de Opressão (ou seja, em Salas fracas, não tem nem dificuldade: os goblins vencem automaticamente); todos que movimentam/operam a Guilhotina Francesa também adicionam a Palavra Vive la Revolución!. Ela também permite o “efeito Fatality“: caso a Sala chegue a Opressão zero, um dos oponentes que não tenha aceitado se tornar aliado é colocado na guilhotina francesa e decapitado em uma festança como foi lá na Bastilha! Para cada fatality bem-sucedido, um dos goblins (decidido democraticamente) recebe +1 ponto de Papinho – ele nunca mais poderá receber esta bonificação por fatality, então em outro momento será um novo goblin a ganhar Papinho+1 pós fatality novamente decidido democraticamente. Se a vontade é por um item semelhante, pode ser usada a Dama Escocesa, basicamente a mesma coisa mas com um nome diferentoso.
  2. Cortador de Charutos – O loot perfeito para se tirar da Sala daquele gerente mauricinho que adora dizer que sabe tudo de uísque e charuto só pra chamar a atenção do chefe e pra parecer mais sofisticado. Este item de vários designs (veja aqui) não pode ser usado em um combate como se imaginaria, mas tem um uso ainda mais interessante: no caso de qualquer dinamite goblin ser acendida contra o conhecimento ou consentimento do goblin portador deste cortador de charutos, um teste de Jeitinho usando este item simplesmente anula o acendimento daquela dinamite, para ser usada em outro momento mais apropriado segundo o goblin. O cortador de charutos também permite um tipo adaptado de efeito fatality, menos gore mas ainda assim maravilhoso para efeito moral: caso a Sala chegue a Opressão zero, um dos oponentes que não tenha aceitado se tornar aliado tem um de seus dedos cortados para “mandar um recado” ao dragão-CEO. Para cada fatality bem-sucedido, a Sala do chefão tem 5 pontos de Opressão reduzidos. Os goblins dos bairros asiáticos introduziram a ideia a partir do yubitsume/otoshimae. Seu portador também adiciona a Palavra Mafioso.
  3. Fio da Guilhotina – Vista aqui no jogo Destiny 2, esta espada larga de lâmina incrivelmente enorme tem um efeito devastador por causa desta seu tamanho massivo. Goblins de comportamento mais furioso, como membros de torcida organizada, gangue da motinha e vileiros de boteco, podem usar este item sem problemas (desde que tenham no mínimo Muque 4), enquanto outros só conseguem com a ajuda de pelo menos um aliado (nem mesmo se tiverem Muque 4 ou maior). O Fio da Guilhotina adiciona não um, mas dois níveis de Potência no ataque do goblin, mas cansa demais (para cada 3 vezes usado numa sessão de jogo, 1 ponto de Vigor é perdido por seu dono). Seu portador também adiciona a Palavra Conan.
  4. Guilhotina Voadora – Embora seja uma arma apenas citada em incríveis filmes antigos de artes marciais de Hong Kong (veja aqui e aqui), a guilhotina voadora tem tudo a ver com os goblins shaolin que têm suas academias fechadas e transformadas em locais de culto a coaches messiânicos ou jiujiteiros gracieosos fãs de golpistas. Nas mãos de um goblin, a guilhotina voadora adiciona um nível a mais de Potência, e permite que o goblin utilize esta arma à distância: seu inimigo será atingido de qualquer lugar da Sala. Seu portador também adiciona a Palavra Shaolin.
  5. Longtou Dazhadao (Guilhotina Cabeça-de-Dragão) – Esta arma sim existe (veja aqui) e faz parte do arsenal dos goblins shaolin. No entanto, ela exige Jeitinho 4 ou mais para ser utilizada devido à sua forma complexa. Esta linda e elegante arma permite que seu usuário tanto aumente em 1 nível a Potência de seu ataque como diminua em 1 nível a Potência do ataque que recebe, porque esse goblin sabe se defender direito contra esses inimigos do progresso e da justiça. Seu portador também adiciona a Palavra Shaolin.
  6. Arame – Sim, dá pra ser bem gore usando um arame afiado para tirar uma cabeça tanto usando num estrangulamento (tipo assim) como em uma armadilha (tipo assim). Para cortar em um estrangulamento, o goblin precisa estar em um combate direto contra um oponente e obter sucesso crítico em seu teste de Muque quando aplicar o golpe final (ou seja, zerando a Opressão da Sala). Para usar em uma armadilha, o goblin precisa ser bem-sucedido em um teste de Miolo, e a decapitação só funciona se o inimigo estiver correndo em seu esforço máximo e não passar em um teste de Miolo para notar o fio esticado na altura de seu pescoço. Seja por um uso ou outro, seu sucesso aumenta em 50% a chance de conseguir um novo aliado na próxima sala (afinal, com essa reputação de goblins psicopatas cortadores de cabeça, é maior a chance de não quererem arriscar perder a cabeça também!). Seu portador também adiciona a Palavra Slasher.

Com estes seis tipos de guilhotinas para ajudar na revolução contra dragões-CEO, os goblins terão a chance de criar um mundo muito melhor!


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