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Projeto Ágato: Kits Calibans

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-heróis para o sistema 3D&T e agora nós apresentamos Kits Calibans para este projeto depois da história, vantagens, desvantagens  e especializações apresentadas nos posts anteriores! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Todo ágato com aparência incômoda aos olhos normais é considerado um caliban. Muitos destes ágatos sabem explorar sua aparência e seus poderes grotescos para atraírem fama e reconhecimento no mundo. Outros, simplesmente são segregados da sociedade e obrigados a viverem isoladamente, lamentando-se pelo cruel destino que sua natureza ágata lhes reservou. Alguns deles, desejosos de uma ideologia e da sensação de pertencimento, agrupam-se para praticarem sua arte marcial exclusiva, o Arungga, que explora suas características físicas mais inumanas. Mesmo os calibans excluídos podem ainda manter certo contato com outros calibans, por um sentimento compartilhado de solidão e a luta contra esse mesmo sentimento.

Com uma vida que mescla a rejeição, o preconceito e a subestimação, calibans tendem a assumir comportamentos pessimistas, tímidos e pouco sociáveis, a não ser em casos onde transformam suas deformações físicas em atração nas mais diversas formas de exibição de suas aparências.

Para suprir o sentimento de minoria e de solidão, foi criada no século XXI a rede social online chamada Quasimodo.net, na intenção de permitir que calibans (e apenas calibans) tenham acesso a perfis de outros calibans ao redor do mundo para dividirem experiências e se relacionarem com pessoas que passam por situações sociais muito semelhantes.

Arunggari

Exigências: Caliban, Código de Honra (escolha entre Combate ou Redenção, ou um dos Códigos de Honra Vigilante).

Função: atacante, tanque.

Mantendo-se restritos e seus círculos de prática da arte marcial Arungga, os Arunggari são idealistas e inclusive defensores da paz em vez do combate, inspirando-se nos ensinamentos do mestre pioneiro Costelas de Serpente e de vários outros calibans que serviram de ícone para seus praticantes. Imitando movimentos de animais selvagens semelhantes a seus corpos perturbadores aos não-calibans, os Arunggari praticam o combate e o respeito, vindo a participar também das Agatolimpíadas.

Apenas um praticante de Arungga pode aprender suas técnicas adaptadas com facilidade, pois seus mestres ajustam todo treinamento de acordo com o tipo físico do praticante. Qualquer outro personagem caliban que tente aprender uma das técnicas Arunggari terá de pagar 1 ponto de personagem por cada Técnica Arunggari.

  • Contatos Fraternos: Os praticantes de Arungga são muito unidos na autoajuda e apoio para que nenhum deles se sinta ainda mais excluído de um mundo que os teme e tem asco de suas aparências. Ao custo de 1 PM, você pode utilizar a vantagem Aliado por uma cena. Seu Aliado é construído com a mesma pontuação que você. Embora você possa criar várias fichas de Arunggari diferentes para diversas situações, o mestre pode impor um limite.
  • Força bruta: O Arunggari aprendeu a usar a força bruta que seu corpo lhe permite usar. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de concentração), o Arunggari ignora a Armadura do alvo.
  • Manobra Extra: O Arunggari passa por um treinamento muito mais árduo do que artistas marciais de outras modalidades para estarem à altura de qualquer combate contra quem não tem certas limitações físicas que ele possua. Ele recebe a vantagem Técnica de Luta e pode escolher uma manobra de combate extra sempre que recomprar a vantagem.

*Técnicas do Arungga podem ser vistos na Revista Tokyo Defender #13, clique aqui para ver a imensa lista.

Bicho Papão

Exigências: Caliban, Insano (pelo menos -1 ponto), Má Fama.

Função: qualquer.

Uma vida inteira de maus tratos pelos amigos e pela família pode gerar um novo monstro, um caliban psicologicamente traumatizado que acaba considerando-se realmente uma criatura maligna e/ou amaldiçoada que só está viva para causar tristeza e dor para todos à volta. Este tipo de criminoso insano é chamado pelas forças policiais de Bicho Papão, com equivalentes culturais em cada país (como Boogeyman nos países de língua inglesa).

  • Mente alienígena: Usar Telepatia ou magias da escola Elemental (Espírito) contra você exige do conjurador um teste de Resistência. Em caso de falha, adquire uma insanidade de 0 ou -1 ponto à escolha do mestre.
  • Predador: Você pode designar um oponente como sua presa. Este oponente irá se tornar automaticamente seu Inimigo e você receberá os bônus relativos à vantagem contra ele (mas não contra toda a sua raça). O bônus perdura até o fim do combate, ou até que seu adversário seja destruído. Trocar de oponente durante um combate conta como uma ação e custa 2 PMs.
  • Temeridade: Você odeia ser caliban. Por isso, não teme arriscar sua vida. Na verdade, até gosta de fazer isso. Sempre que enfrentar um oponente claramente mais poderoso que você e se colocar em uma situação clara de risco (segundo a decisão do mestre), pode gastar 3 PMs para ganhar um bônus de +1 em todos os testes e também em FA e FD por uma cena.

Freak

Exigências: Caliban, Boa Fama ou Má Fama, uma das especializações de Artes.

Função: dominante ou baluarte.

Estranhos artistas reconhecidos por suas características repulsivas, os Freaks são populares e exploram suas características físicas perturbadoras em shows, circos e programas de televisão.

  • Encantar: Você sempre é subestimado em combate, recebendo um bônus de +2 em sua iniciativa.
  • Fã Clube: Como a celebridade que é, você conta com fãs aonde quer que vá. Você recebe todos os benefícios da vantagem Torcida. Se você também tiver essa vantagem, os efeitos serão dobrados!
  • Talento artístico: Você pode gastar 1 PM para comprar um sucesso automático em um teste da perícia Artes ou suas especializações. Ele pode usar este talento um número de vezes ao dia iguais a sua Habilidade +1.

Melusina

Exigências: Caliban, especialização Modelagem.

Função: dominante ou baluarte.

Um misto de sensualidade e repulsa, as melusinas são top models da moda voltada exclusivamente aos corpos diferenciados calibans, com seus formatos completamente inumados, tamanhos diferenciados da média humana ou a ausência ou excesso de certas partes corporais.

  • Abertura: Você conhece o jeito certo de causar uma boa primeira impressão. Você recebe H+2 em testes de perícia para convencer uma pessoa pela primeira vez, e seu alvo sofre uma penalidade de -2 em Resistência para negar o efeito.
  • Encantar: Você sempre é subestimado em combate, recebendo um bônus de +2 em sua iniciativa.
  • Sedução Sobrenatural: Você pode lançar O Amor Incontestável de Raviollius, O Canto da Sereia, Dominação Total e Fascinação normalmente, mesmo que não atenda a todos os pré-requisitos, ou por apenas metade do custo em PMs necessários caso os atenda.

Pária / Separatio Sanguilamorum

Exigência: Caliban, Má Fama, uma especialização de terreno de Sobrevivência.

Função: qualquer.

Comuns na Idade Média e extremamente raros na atualidade, os párias são calibans excluídos das comunidades humanas e condenados a viverem isolados em ambientes inóspitos sob a pena da morte caso penetrem em comunidades humanas. São forçados a uma vida de eterno nomadismo ou de moradia em cavernas, barracos e outros locais indesejados e humilhantes.

  • Acampador: Você sabe aproveitar o máximo do terreno onde acampa. A dificuldade de seus testes de Sobrevivência diminui em um nível (testes difíceis se tornam médios, e testes médios se tornam fáceis).
  • Amigo dos Animais: Você não costuma se misturar com humanos e outras criaturas inteligentes, mas se aproxima com facilidade dos animais. Por causa disso, você pode falar com os animais da região onde vive: nesta região, você pode gastar 1 PM para pedir ajuda aos animais que ouvirem seu chamado. Cada criatura tem direito a um teste de R para negar o efeito, com um bônus cumulativo de +1 para cada criatura além da primeira que você estiver chamando (teste R+1 para duas criaturas, +2 para três e assim por diante). Se falhar, ela se torna um Aliado até o final do combate. Este poder não tem influência sobre criaturas que possuam uma R maior que sua Habilidade.
  • Furtividade Sobrenatural: Você sabe que se trata de uma aberração, mesmo entre os calibans. Por isso, aprende a ser furtivo. Você pode lançar A Escapatória de Valkaria, Escuridão, A Furtividade de Hyninn e Imagem Turva normalmente, mesmo que não atenda a todos os pré-requisitos, ou por apenas metade dos PMs necessários caso atenda a eles.

Tsukumogami

Exigência: Caliban, Deficiência Física de pelo menos -2 pontos.

Função: tanque, dominante ou baluarte.

O termo “Tsukumogami” é usado no Japão para representar os objetos de uso comum que atingem 100 anos de uso, adquirindo alma própria. Em muitos casos, não são nada mais que calibans com aparências distorcidas porém semelhantes a itens domésticos, algumas vezes tão inumanos em aparência que podem parecer estarem mesclados à habitação onde se situam – muitas vezes, certos calibans sem nenhuma capacidade de mobilidade assumem-se como objetos mesclados à própria casa ou habitação onde vivem.

Os Tsukumogami tendem a aceitar empregos como vigilantes, babás, espiões e quaisquer outros ligados à observação e ao uso de esconderijos, devido às suas limitações físicas – por esta mesma razão, recebem benefícios como portadores de necessidades especiais, inclusive nas cotas para esta categoria de trabalhador em empresas.

  • Anatomia insana: Seus órgãos vitais não ficam onde deveriam. Quando você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.
  • Ataque Surpresa: Você conhece técnicas diversas para surpreender seus inimigos e conseguir vantagens em batalha. Gastando um movimento e 2 PMs, você pode empregar uma técnica que obriga seu alvo a fazer um teste de R. Se o alvo falhar, você cancela alguma vantagem ou poder de kit dele por um número de turnos igual à sua H.
  • Camuflagem Facilitada: Para você, a vantagem Invisibilidade custa apenas 1 ponto. Caso já tenha esta vantagem, contanto que não ataque, você não pode ser detectado de nenhuma maneira (nem mesmo através de Sentidos Especiais). Você só pode ativar este poder se não estiver sendo visto por inimigos, e ele consome 1 PM por turno.

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