Artes Marciais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta três netbooks sobre o mesmo tema: Manobras de Combate (de autor desconhecido), Novas Perícias para Artes Marciais (de Carlos “Eriol” Eduardo) e Arte da Guerra (de Rodrigo “Phersheu Mahatmah” de Alves Ferreira e Sidney “Mhobos” Moura). Estes netbooks revisam e expandem as regras para combate majoritariamente desarmado.

Conteúdo do netbook “Manobras de Combate”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução simples sobre como adquirir e realizar manobras de combate.
  • 40 Manobras de Combate, entre as já existentes revisadas e novas manobras sugeridas.

Vale mencionar as quatro ilustrações do autor, que lamentavelmente não se identificou mas merece reconhecimento pelo talento e capricho.

Conteúdo do netbook “Novas Perícias para Artes Marciais”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • 25 Manobras de Combate, entre elas algumas menos bélicas como Análise de Estilo, Apara Precognitiva, Controle das Funções Involuntárias, Cura Yin/Yang, Linguagem Corporal e outras.

Conteúdo do netbook “Arte da Guerra”

O incrível netbook apresenta as seguintes informações:

  • 21 Artes Marciais desde as mais conhecidas até outras menos comuns como An Chi, Bandô e Pacrácio.
  • Código de Honra como componente obrigatório a todas as artes marciais com exceção de Briga de Rua.
  • Regras para Combate não-MortalNível Épico de Força.
  • 50 Manobras de Combate, desde as já conhecidas até outras originais e interessantes como Artes Ocultas, Consciência, Fuga Rápida, Luta Suja, Time, Velocidade e outras.
  • Regras para Dano por Nocaute.
  • Regras para Estilos de Luta com oito exemplos, incluindo o Estilo do Tigre, o Jeet Kune Dô e o Karatê Shotokan.
  • Regras para Manobras Especiais com Garras de Águia e Chute Furacão como seus dois exemplos.
  • Regras para Pontos de Treinamento.
  • Arte da Batalha, descrevendo 21 Manobras de Combate Armado tanto para armas brancas como escudos e armas de tiro.
  • Regras para Técnicas de Combate, a versão de Estilos de Luta para combate com armas, e apresentando Esgrima como exemplo.
  • Regras para Manobras Especiais de Combate Armado, incluindo Espada Veloz como exemplo.
  • Regras: Dano, expandindo regras sobre amputação, fratura, sangramento, dano localizado e danificando armaduras.
  • Artes Místicas, introduzindo regras para uso do Chi (com um aprimoramento especial para isso), as porções das almas chamadas Hun, P’ai e P’o, os Chi Yin, Yang e Demoníaco, o funcionamento dos sete chackras em forma de aprimoramento.
  • Poderes Místicos, com oito poderes especiais para Chi Yin e oito para Chi Yang, além de regras para adquirir Poderes Sobrenaturais através de aprimoramento e sobre imperfeições sobrenaturais.
  • Regras para Doutrinas Místicas, a versão de Estilos de Luta para as Artes Místicas, com o Leiko Hadouken como exemplo.
  • Regras para Manobras Místicas, a versão de Manobras Especiais para as Artes Místicas, com dois exemplos sendo o Hadouken e o Leiken.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Manobras de Combate, aqui para Novas Perícias para Artes Marciais, e aqui para Arte da Guerra. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Manobras de Combate, Novas Perícias para Artes Marciais e Arte da Guerra!

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Blade – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Blade e Casa de Erebus, respectivamente de Rodrigo “Lamazuus” Linn e Guilherme Govinatzki, adaptando os dois primeiros filmes desta extraordinária trilogia para o Sistema Daemon. Como criados por autores diferentes, os netbooks podem apresentar conteúdo conflitante ou complementar entre si.

Conteúdo do netbook “Blade”

  • O Passado, narrando de forma sucinta a origem de Blade.
  • The Daywalker, explicando como Blade é diferente dos outros vampiros do universo Marvel.
  • O Deus do Sangue, narrando os eventos do primeiro filme da trilogia.
  • A Cruzada Continua e O Segredo de Damaskinos, narrando os eventos do segundo filme da trilogia.
  • Os Conselhos e a Lei Vampírica e Propriedades, descrevendo como a sociedade vampírica se comporta e controla nas sombras certos aspectos da sociedade humana. Também apresenta alguns dos glifos de clãs vampíricos encontrados nos filmes.
  • Nos Quadrinhos, explicando algumas diferenças entre o universo cinematográfico de Blade e o universo Marvel de quadrinhos.
  • Os Vampiros, descrevendo regras para jogar com vampiros do universo de Blade usando o livro Vampiros Mitológicos.
  • O Livro de Erebus, com uma menção muito breve sobre o que é este livro sagrado da sociedade vampírica do universo de Blade.
  • Armorial, listando o equipamento especial de caça a vampiros utilizado por Blade.
  • Fichas dos principais personagens dos dois primeiros filmes, incluindo Blade, Abraham Whistler, Deacon Frost, ficha genérica de um Reaper comum, Jared Nomak, Nyssa, Reinhardt e Damaskinos (este último, sem ficha, apenas um breve histórico).

Conteúdo do netbook “Livro de Erebus”

  • As Onze Tribos da Casa de Erebus e Marcas Personalizadas, mostrando as runas dos principais grupos vampíricos que apareceram nos dois primeiros filmes da trilogia.
  • Vampiros, descrevendo em profundidade as características biológicas e sociais destas criaturas, especialmente sobre suas fraquezas e capacidades sobrenaturais.
  • O Livro de Erebus, com uma descrição muito sucinta sobre este livro sagrado dos vampiros.
  • Zumbis, explicando a relação entre estas criaturas e o processo de transformação em vampiro.
  • Lobisomens, com uma breve menção e explicação sobre a conexão sobre os homens-lobo ao clã vampírico chamado Lobishomen.
  • Aspirantes, sobre os humanos que servem aos vampiros na esperança de um dia se tornarem eles mesmos vampiros.
  • Blade, com um longo histórico do personagem desde sua origem no parto, seu treinamento com Whistler e os eventos do primeiro filme.
  • A Casa de Erebus, descrevendo a atuação desta comunidade vampírica, os arquivos guardados pelo vampiro Pearl e uma breve descrição dos vampiros pertencentes a cada uma das onze tribos da Casa de Erebus e os refúgios.
  • Frost, com a introdução desta tribo independente de vampiros que seguem os preceitos de Deacon Frost e buscam ressuscitá-lo depois que ele foi morto por Blade (no primeiro filme). Também explica sobre o Templo da Noite Eterna e o Ritual de La Magra.
  • Conselho das Sombras – O Verdadeiro Poder da Nação Vampira, descrevendo a comunidade vampírica que domina principalmente a Europa Oriental, liderada por Eli Damaskinos.
  • Reapers, apresentando esta subespécie vampírica brutal iniciada por Jared Nomak, que no segundo filme se torna a principal ameaça na sobrevivência tanto dos seres humanos como da sociedade vampírica.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Blade, e aqui para o netbook Livro de Erebus. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Blade e Livro de Erebus!

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Harpeon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o subcenário Harpeon, de um autor que infelizmente não se identificou ao disponibilizar sua obra. Este subcenário é sugerido pelo autor para ser utilizado não como um cenário completo de origem dos personagens, mas sim um plano extra para onde os personagens podem cair por uma magia defeituosa de invocação, ou mesmo por uma indesejada sobreposição extraplanar de partes de Harpeon sobre o cenário dos personagens.

No entanto, este netbook funciona como material multissistema, uma vez que o foco é no subcenário em si e menções sobre regras são quase inexistentes – inclusive, elas possuem uma abordagem única do autor sobre o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Capítulo 1: introdução, introduzindo o subcenário de forma resumida e apresentando ideias de como gerar a interação de Harpeon com o cenário atual da mesa. Além disso, certos trechos explicam detalhes relevantes que tornam Harpeon diferente:
    • Magia em Harpeon: a conexão entre arcanos e sacerdotes o uso da Magia, a divisão da Magia em seis elementos, e a característica “Fúria” intrínseca a todos os usuários de Magia em Harpeon.
    • Os Cristais de Mana: a descrição destes minérios místicos e como influenciam na realização de feitiços.
    • As Zonas de Turbulência, regiões totalmente tomadas pelo elemento Trevas.
  • Capítulo 2: Divindades, descrevendo a tríade divina que influencia diretamente sobre a Magia e a própria existência de Harpeon, além de explicar sobre seus servos e devotos: Cefien (o deus da luz), Diana (a deusa das runas e das amazonas) e Abbadon (o deus da magia negra).
  • Capítulo 3: Reinos, ocupando uma grande parte do netbook ao descrever em profundidade os três grandes reinos de Harpeon, identificando seu soberano ou soberana, a mentalidade de seus cidadãos, leis, exército, política, clima, população, principais cidades e locais de destaque, guildas e organizações, principais divindades de devoção, ameaças geralmente encontradas, perfil dos aventureiros nativos, vantagens regionais e rumores no reino.
    • Aurora, o reino da Luz
    • Heodas, o reino das Amazonas
    • Landied, o reino dos Necromances
  • Um mapa superficial de Harpeon para referência de qualquer mestre que decida usar este subcenário.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Anões e Elfos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Anões e Elfos, ambos de Rodrigo “Lamazuus” Linn. Estes dois netbooks exploram as raças de fantasia Anões e Elfos dentro do cenário de Arkanun/Trevas, em uma época anterior ao lançamento do livro Vikings, que introduz oficialmente estas duas raças ao cenário.

Conteúdo do netbook “Anões”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Origem das Lendas, discutindo a possível conexão entre os Anões e Yimir.
  • O Reino dos Anões e Cidades Gloriosas, descrevendo Nidavellir, o reino dos Anões situado na Velha Arcádia, suas cidades e suas conexões com outras localidades pela Orbe.
  • Pequenos Habitantes, Civilização Subterrânea, Honra, Respeito e Coragem e Oposição à Magia, expandindo todo o conhecimento sobre a cultura, comportamento e valores dos Anões.
  • Os Irmãos Corrompidos e Duegares, apresentando os malignos Anões que abordam a Magia que preferem viver em Halzazee.
  • O Trabalho nas Forjas, explicando o grande talento de ferreiros e artífices que os Anões têm naturalmente.
  • Personagens Anões, com regras para jogar com um personagem Anão ou Duegar no cenário de Arkanun/Trevas.
  • Kits de Personagem, apresentando e adaptando especialmente para Anões e Duegares o Ferreiro, Guerreiro, Ladrão, Clérigo e Mago.
  • Campanha, com ideias e recomendações sobre como jogar com Anões e Duegares da melhor forma.

Conteúdo do netbook “Elfos”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Divindades da Noite e Mortalidade, descrevendo o relacionamento entre os Elfos de Alfheim com os povos escandinavos.
  • Banimento dos Impuros, A Terra Sombria, A Trilha dos Renegados e Um Novo Reino, narrando o surgimento dos Elfos Negros e sua migração para Halzazee.
  • Os Irmãos Corrompidos, Duegares e A Expansão do Norte, apresentando os malignos Anões que abordam a Magia que preferem viver em Halzazee e como se intensificou o conflito entre Elfos e Elfos Negros.
  • A Comunidade e Elfos Negros, expandindo informações sobre a cultura e comportamento dos Elfos e Elfos Negros.
  • Personagens Elfos, com regras para jogar com um personagem Elfo ou Elfo Negro no cenário de Arkanun/Trevas.
  • Kits de Personagem, apresentando e adaptando especialmente para Elfos e Elfos Negros o Caçador, Shaman, Guerreiro, Bardo e Clérigo.
  • Campanha, com ideias e recomendações sobre como jogar com Elfos e Elfos Negros da melhor forma.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Anões e aqui para Elfos. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Anões e Elfos!

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Retrospectiva – Biblioteca Arkanita

O ano está acabando nos próximos dias e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar temas já abordados, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks já disponibilizados até hoje. Sem mais delongas, vamos à imensa lista, organizada por utilidade.

1 evento multicenário

29 expansões de regras

18 cenários próprios

  • Akyremma, um cenário de horror renascentista pós-apocalíptico
  • Avatar!, um cenário de super-heróis fortemente influenciado por mitologias
  • Aventuras Capixabas, um cenário situado no Espírito Santo no período colonial, com elementos folclóricos
  • Cyfell, cenário tokusatsu com metal heroes, mechas e kaijus
  • Damon Cyberpunk, mesclando os elementos cyberpunk do RPG Cyberpunk 2020 com o cenário de Trevas
  • Daemonium: Neo Gênese, com um cenário épico apocalíptico
  • Daemonrun, mesclando os elementos de fantasia cyberpunk do RPG Shadowrun com o cenário de Trevas
  • Evolução, cenário futurista biopunk focado em mutações e engenharia genética
  • Gaia 400X, cenário de tecnofantasia
  • Gladiadores do Oeste, cenário de tecnofantasia
  • Guerra da Tríade, com um cenário de horror sobrenatural futurista
  • Mundo de Zephyrus, cenário de fantasia medieval
  • Mutação, cenário apocapunk nuclear repleto de paisagens radioativas, zumbis e mutantes
  • Quantum, cenário futurista focado em rinha de monstro
  • Sangue e Sacrifício, um cenário de horror sobrenatural urbano
  • Terra Vermelha, um cenário de fantasia medieval em um planeta distante
  • Trafalgar, cenário de fantasia científica
  • Yoshiro, cenário de tecnofantasia baseado na obra em quadrinhos de mesmo nome

46 adaptações

1 suplemento multicenário

  • Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest

35 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

4 suplementos para o cenário de Invasão

  • Cobaias, para personagens vítimas de experimentos científicos
  • Diabos da Selva, descrevendo este grupo específico de supersoldados amazônicos
  • Protecs
  • UFO Team, que também inclui os Rogue Hunters

3 suplementos para o cenário de Tormenta

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita a partir de 2024 para muitos outros grandes netbooks!

Quer ter seu netbook publicado na Biblioteca Arkanita? Comente aqui neste artigo ou entre em contato conosco por aqui ou pelas redes sociais!

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Japan Heroes – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Japan Heroes, de André “Mousifather” Mousinho. Este netbook revisa algumas regras apresentadas originalmente no Anime RPG para assim permitir aventuras mais adequadas para heróis do tokusatsu em suas várias vertentes.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Parte 1 – Kits, apresentando os kits para os tokusatsu mais conhecidos especialmente do público brasileiro: Sentai, Super Sentai, Metal Hero, Rescue Hero, Kiodai Hero, Henshin Hero e Animal Hero, além de explicar sobre personagens que sejam alienígenas de características humanas ou androides.
  • Parte 2 – Perícias & Aprimoramentos, com revisões de perícias já existentes (como Artilharia, Briga e Pilotagem) e apresentando novas perícias (como Astronavegação e Xenobiologia). Novos aprimoramentos são apresentados também, como Hospedeiro Perfeito, Opcionais Mecha, Tamanho Gigante e muitos outros.
  • Parte 3 – Mechas, com regras detalhadas opcionais para construção de mechas de vários formatos e usos. São também apresentadas manobras especiais para combate entre mechas e opcionais de mechas.
  • Parte 4 – Veículos Especiais, explicando a construção e uso de veículos especiais possuídos pelos personagens, entre eles motos, utilitários e blindados, além de também apresentar as fichas de veículos inimigos, sendo eles o caça invasor leve, caça invasor pesado e o cruzador alienígena/sobrenatural.
  • Parte 5 – Monstros, apresentando regras específicas para os monstros de tokusatsu, com um monstro de exemplo chamado Terazilla.
  • Parte 6 – Armas, listando as várias armas brancas, de fogo e de energia que os heróis de tokusatsu geralmente possuem, além das regras para a montagem da Bazuca Final. São também descritas em regras as blindagens pessoais, sendo elas a Malha de Super Sentai, Armadura de Metal Hero, opções de Rescue Hero e de Henshin Hero, e o Traje Isolante Kiodai.
  • Parte 7 – NPCs, com fichas genéricas para Aliados e os vários tipos de inimigo (Soldados Rasos, Generais e Vilão Final).
  • Parte 8 – Outras coisas, com fichas de Androides de Apoio genéricos e regras para jogar como integrantes de uma Patrulha Anti-Monstros. É também apresentada a tabela de efeitos do Sistema Daemon para facilitar consulta.
  • Ficha de Personagem adaptada para aventuras tokusatsu no mundo de Japan Heroes.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Japan Heroes!

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Pokémon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a série de netbooks Pokémon, de Thiago “Guerrad” Gomes, adaptando este universo transmídia com seus videogames, anime, filmes e muitas outras obras. Ao longo dos seis netbooks desta série criada, o leitor terá acesso a todas as informações para se jogar na região geográfica de Kanto, onde habitam os 151 pokémons originais da Geração 1.

Conteúdo do netbook “Pokémon RPG (Módulo Básico)”

  • Novas Regras Complementares, descrevendo detalhes sobre o Objetivo dos personagens, a Pokeagenda e revisão de regras para criação e evolução de Pokémon (expandindo as regras de Monstros de Bolso apresentadas originalmente no Anime RPG).
  • Treinadores: A Jornada Pokémon!, inserindo os jogadores no início da jornada em Kanto e apresentando as seis opções de pokémon inicial e seus recursos e dinheiro. Também são explicadas de forma sucinta as informações sobre pokémons que não obedecem, a relação entre insígnias e obediência, e a aprendizagem de novos golpes.
  • Pokémons e suas Grandes Batalhas, descrevendo como é conduzida uma batalha entre pokémons, condições especiais que podem afetar pokémons (envenenado, queimado, adormecido, confuso etc.) e as recompensas da vitória na batalha.
  • Equipamentos, com uma grande lista de itens que os personagens podem comprar, todos eles tirados dos jogos da Geração 1 de Pokémon. Também são descritas as insígnias dos ginásios de Kanto e seu efeito sobre a obediência dos pokémon.
  • O Mundo dos Pokémons, apresentando a região de Kanto com suas cidades, locais afastados e outros pontos de interesse. Aqui também são apresentadas as regras para capturar pokémons pelo caminho e como utilizar os tipos de pokebolas, além da descrição de como participar da Liga Pokémon após obter as insígnias de ginásio. Por fim, são apresentados os novos aprimoramentos Confiança, Mestre Pokémon, Líder de Ginásio e Pokémon Especial.
  • Experiência & Treinamento, com regras detalhadas para o avanço de nível dos pokémons, ganho de Pontos de Experiência e o uso da pokeagenda.

Conteúdo do netbook “Guia dos Treinadores”

  • TMs & HMs, explicando  funcionamento destes itens no treinamento e evolução de um pokémon.
  • Líderes de Ginásio, com as fichas dos oito personagens de Kanto:
    • Brock, cidade de Pewter
    • Misty, cidade de Cerulean
    • Surge, cidade de Vermillion
    • Erika, cidade de Celadon
    • Koga, cidade de Fuschia
    • Sabrina, cidade de Saffron
    • Blaine, cidade de Cinnabar
    • Giovanni, cidade de Viridian
  • Adaptando Golpes, ensinando a converter os golpes como são descritos no livro Anime RPG para esta série de netbooks de Pokémon.

Conteúdo do netbook “Pokeagenda 1”

  • Pokeagenda 1: Introdução, listando os 150 pokémons da geração 1 (exceto Mew) através de quatro detalhes: nome, tipo, descrição e pedra (caso necessite de uma pedra para a evolução).
  • Onde encontrar os Pokémons?, com tabelas de encontro aleatório de pokémons em toda a região de Kanto.
  • Os Tipos de Pokémons, introduzindo os 14 tipos de pokémons que existiam na geração 1 e organizando todos os pokémons de cada tipo para facilitar a busca.
  • Onde encontrar??!, com uma tabela de conversão de níveis de pokémon do Game Boy para o Sistema Daemon e um resumo dos pokémons a serem encontrados em todas as áreas de Kanto.

Conteúdo do netbook “Pokeagenda 2”

  • Pokémons em estado Selvagem, listando as fichas de todos os pokémons que podem ser encontrados em todas as áreas da região de Kanto.

Conteúdo do netbook “Guia dos Golpes Especiais e Poderes”

  • Lista de Golpes de Pokémon, organizando todos os golpes e poderes de acordo com o tipo de pokémon, seguido da descrição de um a um destes golpes e poderes de acordo com o nível possuído pelo pokémon.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita:

  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokémon RPG (Módulo Básico).
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Guia dos Treinadores.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokeagenda 1.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Pokéagenda 2.
  • Clique aqui para iniciar o download do netbook Guia dos Golpes Especiais e Poderes.

E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como esta série dedicada a Pokémon!

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Samurais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Samurais, de Leonardo Brandão Barleta. Este netbook apresenta regras para construir personagens samurais tanto para jogadores como para NPCs. Este netbook é especialmente útil em campanhas inspiradas no anime Rurouni Kenshin ou utilizando a ambientação de Trevas do Oriente.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • História do Japão, narrando os principais eventos do Japão desde o Período Kamakura (1192-1333) até o Período Meiji (1868-1912), enfatizando a participação dos samurais nestes eventos.
  • Samurais, resumindo o papel dos samurais na cultura japonesa até os dias atuais.
  • Katana, a alma samurai, explicando o papel desta arma como extensão da alma dos samurais, assim como seu uso em conjunto com espadas curtas wakizashi e as adagas tanto.
  • Bushido, o caminho do samurai, apresentando um resumo da filosofia samurai mesmo após o Período Meiji.
  • Seppuku, em busca de honra, detalhando a cerimônia de suicídio ritual do seppuku/harakiri para purificar a própria alma no pós-vida, além de livrar a família das ações realizadas pelo samurai.
  • Personagens samurais, com explicações para a criação de personagens samurais no Sistema Daemon e também apresentando quatro estilos de kenjutsu: Hyoho Niten Ichi RyuKashima Shinden Jikishinkage RyuKashima Shinto RyuOno-ha Itto Ryu.
  • Novos Aprimoramentos, sendo eles Abençoado, Dojo Aliado, Grau Hierárquico e Vassalo.
  • Novas Perícias, sendo elas Aikido, Artes Marciais, Karate, Kyudo, com a explicação de cada uma e como elas interagem entre si.
  • Armas, listando não apenas seis armas (bokken, jô/bastão, katana, no-daí chi, shinai e wakizashi) mas três armaduras (armadura de couro, armadura de escamas, armadura samurai).
  • Glossário, com palavras e termos usados em campanhas ligadas a samurais e o Japão Feudal.

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Torneio RPGístico de Artes Marciais – Biblioteca Arkanita

Sábado passado (25 de novembro), acabaram as inscrições para o Torneio RPGístico de Artes Marciais, organizado por Will Vaz e todo estruturado no Sistema Daemon.

Veja abaixo a sinopse:

“A realidade está ameaçada. Um evento sem precedentes pôs em choque existências que nunca haviam se encontrado antes. Não se sabe o motivo ou o propósito desse evento, tampouco suas possíveis consequências. Tudo que se sabe é que indivíduos de universos distintos estão prestes a se enfrentar em um torneio diferente de tudo que já aconteceu.

Alguns dos competidores são conhecidos do público, pois suas realidades já foram representadas em diferentes mídias através de obras criadas por artistas cuja mente em algum momento se conectou com as energias vindas de outras realidades. Outros guerreiros, no entanto, existiam até agora unicamente em bolsões menores do multiverso e são conhecidos apenas por aqueles que foram escolhidos para narrar suas ações.

Nos próximos dias, vampiros, feiticeiros, assassinos, cientistas, guerreiros sagrados e até anjos lutarão até a morte em uma arena em nome de suas próprias realidades.

O Destino age de formas misteriosas. O futuro é incerto. Apenas uma coisa é certa: o Multiverso nunca mais será o mesmo!”

Acompanhe as próximas fases deste Torneio no perfil de seu organizador clicando aqui!

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Cyfell – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Cyfell, de André “Mousifather” Mousinho. Este cenário de elementos futuristas e de metal heroes é recheado de batalhas entre mechas e monstros em uma versão própria do Japão apresentada pelo autor

Conteúdo do netbook

  • Introdução
    • Parte 1 – Panorama mundial, apresentando importantes eventos e termos que permeiam todo o cenário, entre eles as guildas de mercenários Ratters e Dabblers, a Central de Defesa Japonesa, o projeto Mad Kaiser, os cibertrajes de combate Cyfell e a agência supranacional Pieceman.
    • Parte 2 – Problemas, descrevendo o descontrole psicótico dos Cyfell portadores dos cibertrajes Dêmolus, Leviathan e Vulcanor, assim como a introdução dos chips de controle “babysitters“.
    • Parte 3 – A Tríade, narrando a origem do grande vilão Narkko e suas ações de dominação dos grupos criminosos japoneses.
    • Parte 4 – As Guerras Industriais, ambientando o leitor ao clima de espionagem industrial, tiroteios e perseguições a importantes tomadores de decisão das principais megacorporações do cenário.
    • Parte 5 – Monstros, narrando a origem dos monstros gigantes e descontrolados gerados por uma equipe científica a serviço de Narkko.
    • Parte 6 – …e Mechas, apresentando a solução no combate aos monstros gigantes na forma de robôs gigantes, o primeiro deles chamado de M.O.U.S.I.father.
  • Steelphasers
    • Parte 1 – Robôs em ação, narrando a primeira aparição dos mechas Steelphasers.
    • Parte 2 – Estrutura, descrevendo a base orbital que abriga os Steelphasers e toda a equipe de apoio e manutenção, bem como seus pilotos e o líder máximo, Shinia Nakamura.
    • Parte 3 – Os pilotos, apresentando os cinco principais pilotos dos Steelphasers, sendo eles Dan Satsu, Takami Nomatsu, Shiro Matsuia, Sasuke Ogawa e Hajime Takahashi.
    • Parte 4 – As máquinas, com as fichas do Steelphaser padrão, os Steelphasers dos cinco principais pilotos e o Super Flutuador Antigravitacional.
  • Unidade Cyfell
    • Parte 1 – os agentes, com as fichas dos três Cyfell (John Kageyama, Dêmolus; Ryu Sho, Leviathan; Luke Chan, Vulcanor) e a descrição de seis agentes Piecemen. Também é apresentado o aprimoramento negativo Amnésia Parcial Induzida.
    • Parte 2 – Tecnologia, descrevendo toda a tecnologia que compõe os cibertrajes de combate Cyfell.
    • Parte 3 – Ciber-trajes, apresentando o kit Forças Especiais (Cyfell/Piecemen) e como os cibertrajes evoluem em suas principais características.
    • Parte 4 – Central de Defesa Japonesa, expandindo ainda mais a atuação desta agência nacional no combate à Tríade e aos monstros gigantes.
  • Piecemen, com informações aprofundadas sobre os agentes Piecemen e seus equipamentos.
  • O Incidente Fuji, narrando o incidente nuclear que revelou a existência da Tríade liderada por Narkko.
  • Timeline, apresentando os principais eventos do cenário resumidamente ao longo de 16 que levam ao momento atual do cenário.
  • Apêndice – Veículos, com as fichas do Helicóptero Comanche, Helicóptero Apache, Caça Eurofighter EF-2000 Typhoon II, Caça F-14A TomCat, Caminhão Blindado AV-VBL e do Carro de Combate Leve e Reconhecimento Engesa EE-9 (tipo Cascavel).

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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