Vampiros Amephistos e Morbs – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Amephistos e Morbs, respectivamente de “Sabiá Ramone” e Thiago Augustinho. Cada netbook apresenta uma nova raça vampírica para o cenário de Arkanun/Trevas. O conto Impuro, sobre os Morbs, é ainda compartilhado como netbook extra.

Conteúdo do netbook “Amephistos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Prelúdio, introduzindo e contextualizando o papel dos Amephistos no cenário de Arkanun/Trevas, além de enfatizar a recomendação para uso NPC.
  • A Origem e A História, narrando como a raça dos Amephistos combina a existência dos vampiros Kiang-Shi com os Dragões Orientais.
  • Características, descrevendo a aparência física que os Amephistos costumam assumir, especialmente pelo sangue dracônico.
  • Poderes Possíveis, com a lista de Poderes Vampíricos que podem comprar (necessário possuir o livro Vampiros Mitológicos).
  • Fraquezas, listando todas as fraquezas vampíricas obrigatórias e opcionais para os Amephistos selecionarem.
  • Poderes Vampíricos Novos – Amephie, descrevendo cada um dos níveis deste poder que só pode ser possuído por um Amephisto.

Conteúdo do netbook “Morbs”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Características, fornecendo informações sobre como um humano é transformado em vampiro da raça Morbs, como se comportam os membros desta raça e como é sua aparência, com a face bestializada devido à natureza demoníaca que toma suas almas.
  • Organização e Subgrupos, explicando os conceitos de Ninho e de Boca do Inferno, relevantes à existência e sociedade dos Morbs.
  • Áreas de Influência, detalhando os relacionamentos entre Morbs e vampiros de outras raças ao redor do mundo.
  • Fraquezas, listando todas as fraquezas vampíricas obrigatórias e opcionais para os Morbs selecionarem.
  • Poderes, com a lista de Poderes Vampíricos que podem comprar (necessário possuir o livro Vampiros Mitológicos).

Conteúdo do netbook “Impuro”

  • Impuro é na verdade um microconto do autor de Morbs para apresentar os Morbs através de um caçador de vampiros tornado Morb e escravizado por Ekimmu.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Amephistos, aqui para o netbook Morbs e aqui para o microconto Impuro. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Amephistos, Morbs e Impuro!

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Regras Avançadas para Equipamento – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook de equipamento Armas, Armaduras & Escudos, de Brunno “Lobo de Diamante” Silva. Este netbook apresenta regras para construir, aprimorar e manejar equipamento medieval, incluindo armas, armaduras e escudos. Na sequência, apresentamos também o netbook Escudos: Manual de Instruções, de “Junior_Jr”, com regras específicas a escudos.

Conteúdo do netbook “Armas, Armaduras & Escudos”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, provendo um panorama de como as regras foram desenvolvidas e para que uso são mais adequadas.
  • Escudos, explicando detalhadamente como usar a perícia Escudos de maneira vantajosa em combate e não apenas focando no aspecto defensivo.
  • Outras vantagens do Escudo, esclarecendo benefícios extras de se utilizar um escudo em situações que não envolvam combate direto.
  • Valores de Ataque no Escudo, explicando como transformar o escudo em uma arma e não apenas num item defensivo. É explicado o dano causado por um escudo, assim como o dano extra caso implementados espinhos ou lâminas no escudo.
  • Manobras de Combate, introduzindo as manobras Arremesso, Prensar e Lutar com Escudos, todas para uso quando portar um escudo.
  • Guia de Escudos, fornecendo bônus em IP e redutores em AGI de acordo com o tamanho do escudo e de qual material é feito.
  • Durabilidade, expandindo em grande amplitude as regras para desgaste de armas, escudos e armaduras com o passar do tempo e pelo uso em combate.
  • Reparando Equipamentos, explicando em detalhes como o uso da perícia Artífice (armas) e Armeiro são utilizadas para reparar o IP e PVs dos equipamentos (estas regras dependem das regras de Durabilidade, também explicadas neste netbook).
  • Criando Equipamentos, descrevendo como equipamentos são fabricados com perícias como Artífice (armas) e Armeiro, incluindo os cálculos de tempo e de material necessário para a construção de cada item.
  • Guia de Armas & Armaduras, apresentando como os diferentes materiais afetam IP e PVs de armas e armaduras.
  • Amolando Armas, apresentando regras para o desgaste de armas (em que elas recebem redutor no dano), e como recuperar o dano máximo da arma.
  • Escudos versus Dano de Área, explicando como o escudo defende contra danos de área como explosões, sopros de dragão e semelhantes.
  • Equipamentos Mágicos, apresentando regras para transformar equipamento comum em itens mágicos ou como comprá-los com pontos de aprimoramento tornados pontos de objetos mágicos. Para regras mais específicas, veja também o netbook Gerador de Armas Mágicas.
  • Preços de Equipamentos, fornecendo os custos relativos dos equipamentos explicados ao longo do netbook, bem como serviços ligados a armas, armaduras e escudos, como reparação, amolação e transformação em item mágico.

Conteúdo do netbook “Escudos: Manual de Instruções”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Outras vantagens do Escudo, apresentando o parâmetro PRA (Pontos de Resistência da Arma) para acrescentar realismo ao desgaste de armas e escudos ao receberem dano.
  • Valores de Ataque no Escudo, descrevendo o dano comum de escudos de acordo com seu material e também para o caso de possuírem detalhes como espinhos e lâminas.
  • Manobras de Combate, introduzindo as manobras Arremesso e Prensar, específicas para usuários de escudo.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Armas, Armaduras & Escudos, e clique aqui para o netbook Escudos: Manual de Instruções. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Armas, Armaduras & Escudos e Escudos: Manual de Instruções!

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Heroes – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta a sequência de netbooks Heroes, de André “Mousifather” Mousinho, adaptando este incrível universo transmídia, iniciado com a série Heroes, para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Heroes – Livro 1”

  • Apresentação, introduzindo a série, seus materiais transmídia e o sucesso.
  • HEROES: quem são?, expandindo a série e descrevendo os 14 episódios iniciais.
  • Superpoderes, oferecendo uma releitura das regras apresentadas no livro Supers RPG e apresentando 21 novos superpoderes.
  • Os “Heroes”, apresentando os protagonistas da série.
  • Ambientação, explicando alguns símbolos explorados neste universo, oferecendo dicas de campanha e sugerindo a pontuação para personagens iniciantes.
  • Ficha de Personagem personalizada.

Conteúdo do netbook “Heroes – Livro 2”

  • Apresentação, reintroduzindo a série, seus materiais transmídia e o sucesso.
  • Para quem ainda não sabe…, expandindo a série e descrevendo mais episódios.
  • Sylar, o arquiinimigo, descrevendo o vilão principal da série e sua ficha de personagem.
  • Mais Poderes…, com mais sete Superpoderes.
  • …Mais Regras, abordando o uso da perícia Briga em combinação a Superpoderes.
  • Ficha de Personagem personalizada.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Livro 1, e clique aqui para iniciar o download do netbook Livro 2. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Heroes!

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Hodema – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Hodema, de autor desconhecido. Este cenário de fantasia medieval apresenta a cosmologia, estruturas clericais e mapa geopolítico do cenário.

Conteúdo do netbook

  • O Mundo de Hodema, resumindo o cenário e suas nove raças (Anibis, Anões, Elfos, Elfos Negros, Gárgulas, Gnomos, Goblinoides/Orcs, Halflings e Humanos).
  • A História, narrando desde o nascimento original dos deuses primordiais Absoluto e Erebus como filhos da Vida até o chamado Banimento, quando os Filhos de Erebus foram banidos do mundo.
  • Religião, Crenças e Profecias, descrevendo os dois panteões existentes, sendo um a serviço dos objetivos da Vida e do Absoluto (Panteão Branco, com 16 divindades), e o outro serviçal ao Erebus (Panteão Negro, com dez divindades). Outros detalhes descritos nesta seção são:
    • Após a Morte, explicando sobre a existência da terra dos mortos chamada de O Outro Lado ou Terra do Verão Eterno, em que se divide na região iluminada Rheistalard ou a região sombria Infhernius. Almas que não permanecem na terra dos mortos podem reencarnar ou se tornam parte da própria Vida.
    • Igrejas e Seitas, descrevendo as quatro grandes instituições e as hierarquias clericais, sendo as quatro instituições a Naturalista (composta em maioria por Druidas, Xamãs e Rangers), Spiritualista (composta em maioria por Médiuns), Erebica (composta em maioria por Necromantes e Sacerdotes Negros) e Tradicionalista.
  • Reinos Menphicos, detalhando as 30 regiões de importância no continente de Menphis.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Guardião do Labirinto de Londres – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Guardião do Labirinto de Londres, de Marcelo Del Debbio e Marcos “GrishnaK” Vieira Curvello. Este netbook apresenta uma seita maligna para o cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Guardiões do Labirinto, descrevendo a origem e operações realizadas por esta seita e seu líder Daniel Broughlin (com sua ficha de personagem).
  • Kit, com informações sobre o kit Seguidores de Jakharte.
  • Rituais dos Guardiões, com detalhes sobre três rituais chamados Descobrir os Caminhos do Labirinto, Contatar Criatura do Labirinto e Invocar Jakharte.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como este!

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Veículos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Highway – Regras para Veículos (de Ivan “Skady” Soares) e Evolução: Guia de Veículos (de Yanes “Drommar” T.S.). Estes netbooks revisam e expandem as regras para construção de veículos, perseguições e combate motorizado.

Conteúdo do netbook “Highway – Regras para Veículos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, com a explicação do autor sobre de onde veio a inspiração para este netbook.
  • Capítulo 1 – Cars, Cars, Cars!, com um nanoconto introdutório no tema.
  • Capítulo 2 – Atropelamento, explicando os quatro passos para cálculo de atropelamento, verificando fatores que podem influenciar no dano como o tipo de carro, velocidade do veículo, teste da perícia e dano final.
  • Capítulo 3 – Perseguição, com regras para cálculo da velocidade e manobra com a perícia Condução ou Pilotagem.
  • Capítulo 4 – Impacto, com regras para se calcular o impacto do veículo com outro veículo em movimento, em um objeto parado ou uma superfície. Inclui influência sobre a estabilidade do veículo de acordo com a velocidade.
  • Parte 2: Ficha do Carro.

Conteúdo do netbook “Evolução: Guia de Veículos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Explicação de termos-chave
    • Turbo
    • Óxido Nitroso – Nitro
    • Blower
    • Veneno Eletrônico
  • Criando Seu Próprio Carro, através do gasto em pontos de aprimoramento nos Pontos de Mecânica (PMs). Com estes Pontos de Mecânica, é possível implementar os seguintes fatores:
    • Aceleração
    • Aerodinâmica
    • Estabilidade
    • Freios
    • Índice de Proteção
    • Velocidade Máxima
  • Acessórios, listando diversos itens que podem ser comprados com dinheiro ou PMs. Entre os itens, existem o aerofólio, turbo, pneus e outros.
  • Regras para Correr, apresentando regras simples e adicionando complexidade de acordo com freios, derrapando, consumo de combustível e outros fatores possíveis.
  • Novos Aprimoramentos, com alguns aprimoramentos interessantes para campanhas de corrida e perseguição, como Carro de Apoio, Carro Zicado, Equipe e Raridade.
  • Motos e Caminhões, ajustando algumas das regras já apresentadas no netbook para veículos maiores ou menores que um automóvel.
  • Regras especiais, apresentando formas de abordar atropelamento, batidas, perdendo velocidade, toque, ganhando velocidade, atributos iguais e condições desfavoráveis.
  • Kits, descrevendo doze kits ligados a campanhas de perseguição e combate motorizado: Piloto, Mecânico, Corredor de Rua, Mecânico de Rua, Copiloto, Atirador, Paramédico Especializado, Policial, Motociclista, Operador de Veículos Militares, Ladrão de Carros e Membro de Guildas de Ladrões.
  • Veículos em Evolução, apresentando o uso de veículos motorizados no cenário Evolução, já apresentado pelo autor e que você você conhecer clicando aqui. Nesta seção, o autor explica sobre sistemas futuristas como cilindros de oxigênio, nitroglicerina, motores de fusão, placas de captação solar, sucata, proteções para o motor e freeze. Também são apresentadas as adaptações veiculares sendo carros anfíbios e antigravitores.
  • Car’s War, incluindo quatro regras específicas para combate motorizado: manobras especiais (atirando de um carro em movimento, atirar conduzindo, esquiva), armas especiais, situações especiais (atirar de/em veículo, atirar no condutor, atirar em pneus) e danos em veículos (esqueleto de um veículo, danos causados por colisões e armas de fogo).
  • Exemplos de Carros, com dez exemplos de automóveis tidos como os mais velozes na época em que o netbook foi lançado.
  • Alguns Outros, com mais 17 automóveis de grande popularidade na época de lançamento do netbook.
    • Adaptando Carros, apresentando regras para adaptar veículos para o Sistema Daemon.
  • Ficha de Veículo.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Highway – Regras para Veículos, e clique aqui para iniciar o download de Evolução: Guia de Veículos. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes dois sobre Carros e Veículos!

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Yu Yu Hakusho – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Yu Yu Hakusho, um deles de Marcelo “Guaxinim” de Matos, o autor conhecido apenas pelo nickname “Ajota” e o Grupo de RPG PVH, e o outro de “Cleron, o Andarilho”. Estes netbooks atuam como módulo básico para serem usados em conjunto com o livro Anime RPG, apresentando o universo deste mangá e anime de sucesso, que recebeu até mesmo série em live action no Netflix recentemente.

Conteúdo do netbook “Yu Yu Hakusho” de Ajota e Grupo de RPG PVH

  • Introdução, apresentando o histórico do anime e também toda a história do protagonista Yusuke Urameshi, desde o momento de seu acidente até o fim do Torneio do Makai.
  • Raças, apresentando o custo em aprimoramento das raças Humanos Doutrinados, Onis, Onis Reencarnados, Onis Humanos, Onis Monstruosos, Deuses Menores e Descendentes de Clã Maligno.
  • Aprimoramentos, listando novos aprimoramentos positivos e negativos, com destaque para Adoção da Forma Youkai, Detetive Sobrenatural e Doutrinado.
  • Os Mundos, explicando a cosmologia do universo de Yu Yu Hakusho, com os mundos de Ningenkai (Terra), Reikai (Mundo Espiritual), Makai (Mundo dos Demônios) e Meikai (Outro Mundo).
  • Doutrinas, listando os poderes especiais dos personagens benignos e malignos, entre eles Reikohadouken, Reiken, Plantas Demoníacas, Ja Ou En Satsu Ken e muitas outras, incluindo os Territórios.
  • Novas Regras, explicando o Rei-Ki e o You-Ki.
  • Torneios, com regras para torneios de luta sobrenatural para conflitos de um contra um ou mesmo em grupo.
  • NPCs, com as fichas dos quatro protagonistas, Yusuke Urameshi, Kazuma Kuwabara, Kurama e Hiei.
  • Itens de Ma-Kai, descrevendo 13 itens mágicos apresentados no universo de Yu Yu Hakusho.

Conteúdo do netbook “Yu Yu Hakusho” de Cleron, o Andarilho

  • Personagens, com as regras para personagens adaptados a este universo, apresentando os arquétipos jogáveis dos Humanos Especiais, Detetives Espirituais, Yokais, e Praticantes de Leikou Hadouken.
  • Aprimoramentos, Aprimoramentos Negativos e Perícias, com grande parte dos aprimoramentos e perícias já conhecidos do Sistema Daemon.
  • Poderes Espirituais Gerais, descrevendo os principais poderes que Detetives Espirituais, Humanos Especiais e Yokais podem possuir.
  • Poderes Demoníacos, poderes e características físicas que apenas Yokais podem possuir.
  • Leikou Hadouken, poderes restritos apenas para Praticantes do Leikou Hadouken.
  • Jagan, com os poderes especiais adquiridos e evoluídos a partir do implante do Olho Maligno.
  • Energia da Luz Celestial, poderes desenvolvidos apenas após décadas de treinamento intensivo.
  • Novas Regras de CombateRegra de Poder Supremo, expandindo novos aspectos para as épicas batalhas vistas no mangá e anime.
  • Tabela de Avanço de Nível.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook de Ajota e do Grupo de RPG PVH, e clique aqui para iniciar o download do netbook de Cleron, o Andarilho. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Yu Yu Hakusho!

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Guerra de Monstros – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Guerra de Monstros, de Vitor “Bartolomeu” Souza Rural e Newton Carvalho. Este cenário de horror moderno se baseia em uma épica batalha milenar entre vampiros, lobisomens e humanos pela supremacia de seu mundo.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, explicando como é a realidade da década de 1940 com a presença de vampiros e lobisomens que se alimentam respectivamente do sangue e a carne dos seres humanos.
  • Lobisomem, descrevendo o intelecto limitado e a fúria incontrolável destes monstros, além de apresentar os Poderes Naturais dos lobisomens.
  • Vampiro, apresentando a aparência frágil mas grandes poderes físicos e mentais destes monstros, incluindo a invulnerabilidade ao Sol e seus Poderes Naturais.
  • Humanos, esclarecendo a fragilidade da espécie humana enquanto busca sobreviver em meio à guerra dos monstros.
    • Assim, é introduzido o kit Caçador de Monstros, capacitado a enfrentar em pé de igualdade um vampiro ou lobisomem.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Fúria Amazônica – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Fúria Amazônica, de Breno “Arcano Pauxis” Muinhos. Este netbook apresentam regras para se jogar com quatro possíveis raças teriantrópicas ligadas à fauna amazônica.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as regras para jogar com as seguintes raças teriantrópicas (chamadas aqui de Meio-Homens):

  • Homens-Jaguar (Onça), considerando as tribos (na verdade, mais para castas do que tribos) Jaguará (guerreiros) e Iawar (feiticeiros).
  • Homens-Jacaré, os Herdeiros das Memórias.
  • Homens-Cobra, ou Mojús.
  • Homens-Boto, os Sedutores.

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Armas de Fogo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Novas Armas de Fogo (de Francisco Souza da Equipe Mundo Daemon) e Armas de Fogo – Sistema Daemon (de Tiago “Murazor” Maraschin). Estes netbooks revisam e expandem as regras para combate armado à distância com armas de tiro.

Conteúdo do netbook “Novas Armas de Fogo”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Lista das Armas, com 20 armas de tiro descritas da mesma forma como no Guia de Armas.

Conteúdo do netbook “Armas de Fogo – Sistema Daemon”

O incrível netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando o propósito do netbook e explicando como garantir mais ou menos realismo de acordo com a natureza da campanha.
  • Armas de Fogo, apresentando conceitos importantes como a diferença entre armas curtas e armas longas, munição, pente, alcance, dano (por tipos de bala, balote e cartucho) e Regime de Fogo (também conhecido como ROF, CdT e Cadência de Tiro).
  • Novas Regras, descrevendo o Recuo, Posição de Tiro, Alvos Grandes e Pequenos, Alvo em Movimento, Atirador em Movimento, Tiro à Queima Roupa, Atirando com Duas Armas, Rajadas, Ricocheteio, Armas de Dois Canos, Coronhadas, Dano de Impacto de Armas de Fogo, Trespassando, Balas Alojadas, Ferimentos Acumulados e Localização Aleatória de Dano.
  • Novos Aprimoramentos, com Saque Rápido e Aversão a Armas de Fogo apresentados.
  • Novas Manobras, introduzindo Atirar com Duas Armas, Carregamento Rápido, Entrada Cruzada, Tiro Instintivo e Sacar Rápido.
  • Armas Genéricas, uma lista muito útil de armas para serem usadas sem que o Mestre ou os Jogadores precisem definir qual o modelo específico de arma.
  • Lista de Armas, sendo uma imensa lista de 23 páginas repletas de novas armas entre pistolas, revólveres, submetralhadoras, escopetas, fuzis de assalto, carabinas de assalto, rifles de precisão, metralhadoras e espingardas.
  • Customização, apresentando regras para a adição de acessórios (lanterna tática, silenciador, supressor de gases, dispersor de chamas, extensor de cano, carregadores estendidos, compensador de recuo, bipé, tripé e carenagem para arma dupla), sistemas de mira (mira telescópica, mira laser, mira TOP e mira noturna), munição especial (explosiva, perfurante de armadura, expansiva ou fragmentável, urânio exaurido e traçante), munição não-letal (bala de borracha e bala de festim), e adulterações (munição expansiva caseira, coronha extraída, cano serrado e silenciador caseiro).
  • Armaduras e Proteções, explicando como são as armaduras de proteção contra armas de tiro e apresentando uma lista destas armaduras, capacetes e escudos, além de dar uma lista de IP (Índice de Proteção) de coberturas como uma parede de concreto, um carro comum, uma porta de madeira etc.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Novas Armas de Fogo e aqui para Armas de Fogo – Sistema Daemon. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes dois sobre armas de tiro!

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