Galaaz – Abdução – Starfinder RPG – NPCS

Galaaz é um personagem criado por Bernardo Stamato para a campanha de Abdução do Movimento RPG,  o sistema utilizado foi Starfinder RPG. Para saber como montar sua ficha neste sistema acesse nosso post com o guia de criação de personagem para Starfinder RPG!

Galaaz de Corbenic – Ilustra por Shadow

Galaaz

Galaaz trabalhou como mercenário e falhou numa missão de resgate, resultando na morte de seus aliados. Para fugir tanto do seu antigo grupo de mercenários e contratantes (e também do próprio sentimento de culpa), Galaaz se alistou nos Cavaleiros de Golarion e passou a operar no Sol, até se unir à Sociedade Starfinder.

Como interpretar

Galaaz preferiria agir primeiro e pensar depois, mas ainda assim se esforça para pensar em todas as possibilidades para alcançar sucesso em uma missão, preferindo as opções que equilibrem as maiores chances de sucesso para seus aliados e para si mesmo. Se tiver que escolher entre uma missão e a vida de um aliado, ele não hesita em abortar a missão.

Mote

Secretamente, Galaaz não acredita mais em si mesmo. Seu primeiro objetivo é provar para si mesmo que consegue ser um bom capitão, tendo sucesso em uma missão e com sua tripulação. Depois, ele irá confrontar seu passado.

Frase

“Lembrem-se que nosso sucesso depende da nossa cooperação.”


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para Starfinder RPG

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!

Assim, seja um patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos desde participar em mesas exclusivas em One Shot, grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Britânne da Silva – MRPG Joga – Terra Devastada – NPCS

Britânne da Silva é um personagem criado por Douglas Quadros para a história do MRPG Joga chamada Raven Creek Um Novo Começo. Este personagem foi criado no jogo Project Zomboid e posteriormente virou uma ficha de Terra Devastada.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Britânne da Silva

Britânne sempre teve uma vida difícil, mas sua notável inteligência e habilidades atléticas a ajudaram a superar seus desafios. Infelizmente, cometeu um erro ao roubar um banco e foi condenada a passar anos na prisão de Raven Creek.

Enquanto estava na prisão, ela desenvolveu o hábito de fumar para se acalmar. Também aprimorou suas habilidades atléticas, tornando-se ainda mais furtiva e ágil. Ela não lia bem, mas sua inteligência era notável, e ela se destacava como uma líder nata entre os outros detentos.

Quando o apocalipse zumbi aconteceu em Raven Creek, Britânne ficou trancada em sua cela, onde conseguiu se proteger dos zumbis. Acabou ficando sozinha com Afonso, um guarda que também escolheu o Bloco D da prisão de Raven Creek como abrigo. Afonso entretanto não soltou Britânne, dizendo que uma hora ou outra a sociedade voltaria ao normal e ela deveria continuar pagando sua pena. Apesar da amizade que os dois acabaram criando, Britânne sabia que mais cedo ou mais tarde ela teria que mata-lo, pois a escassez de comida acabaria fazendo-o abandona-la. Após isso, enfiou uma escova de dentes no olho direito do guarda que se contorcia de dor.

E em uma tarde chuvosa, aconteceu… Apesar do sedentarismo forçado pelo confinamento a qual estava submetida, a força física da detenta era incomum, talvez fosse sua vontade de viver, ou por conseguir apenas fazer exercícios de força dentro da sela, ela agarrou, puxou e quebrou o braço de Afonso que apertava a mão da pessoa que iria abandonar e deixar para a morte certa. Com os olhos cheios de lágrimas, ela fugiu do complexo, deixando Afonso lá, agonizando.

Britâni, com sua astúcia e habilidades, conseguiu escapar da prisão, mas sabia que teria que lutar para sobreviver no mundo agora infestado de zumbis. Ela usou suas habilidades furtivas e atléticas para se mover rapidamente pelas ruas, evitando zumbis até que achou um complexo de apartamentos para aguardar o tempo passar e os mortos vivos migrarem.

Quando chegou a hora, decidiu voltar ao sul de Raven Creek, construir uma comunidade e recomeçar.

Como Interpretar

Uma mulher decidida, que não aceita ser passada para trás. Pode não ter grandes conhecimentos teóricos, mas a prática é com ela mesma. Gosta de ajudar as pessoas, mas se for necessário, não teme matar para proteger a sí mesma ou aqueles que dependem dela.

Mote

Britânne quer recomeçar, o jogo virou e agora os instintos de sobrevivência falam mais altos que a grana. Os mais fortes podem ajudar os mais fracos e é isso que ela quer fazer. Entretanto para isso, primeiro ela deve encontrar um lugar seguro e assegurar que não vai levar as pessoas a uma ruína.

Frase

“Você quer ajudar? Então ajude. Você não quer ajudar? Então vaza…”


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para Terra Devastada

Personagens Morrem (Visão de um Iniciante) – Dicas de RPG #82

E se meu personagem morrer? No Dicas de RPG de hoje, o Senhor A traz uma reflexão para que o role-play tenha uma melhor imersão: Personagens Morrem.

E não se esqueça de nos seguir na Twitch para acompanhar nossas campanhas de fantasia obscura.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema:  Personagens

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Personagens Morrem

Voz: Senhor A.
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Music by Pixabay

Bob Johnson – Operação Gjallarhorn – 3D&T Alpha – NPCS

Bob Johnson é um personagem criado por Douglas Quadros para a nossa One Shot de 3D&T Alpha, Operação Gjallarhorn.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações

Bob Johnson

Bob nasceu na pacata cidade de Loxley no Alabama no ano de 1907, na fazenda que seu pai, um ex-burocrata de Nova York, comprara ao vender sua ações alguns anos antes. Sua família no entanto, pouco sabia como tocar uma fazenda, então contavam com muitos trabalhadores, mas após a crise de 1907, a fazenda começou a ser tocada apenas pela família Johnson, que acabou vendendo grande parte dos terrenos até finalmente acertar a mão do plantio de milho. Bob trabalhou pesado na fazenda assim que teve idade, mas sua educação nunca foi deixada de lado.

Quando os EUA entraram na Segunda Guerra Mundial, o primogênito dos Johnson, Bob agora com 34 anos, prontamente se voluntariou ao fronte de batalha. Um cristão fervoroso como era, não podia deixar que outros se sacrificassem protegendo os EUA, enquanto ele estava ali com sua vida pacata. Assim que entrou no exercito, por já ser bastante “estudado”, Bob foi diretamente destacado para o treinamento médico. O qual se deu muito bem, tendo pulso firme e estomago forte de quem viveu a vida inteira na fazenda.

Após diversas idas ao fronte, acabou virando oficial de batalha, o Sargento Johnson conseguiu resgatar por diversas vezes soldados que eram deixados feridos no meio do campo de batalha, de alguma forma, ele sempre voltava, alguns dizem que seu crucifixo o protege de todo mal, outros dizem que vazo ruim não quebra, mas Johnson sabe muito bem, que somente ainda não é sua hora de deixar o plano terreno.

Como Interpretar Bob

Bob quer proteger o seu país, mas sua prioridade é seu batalhão, e para isso ele tenta sempre tomar as decisões menos arriscadas, mas sempre seguindo as ordens que lhe foram passadas. Se alguem for se arriscar e se sacrificar, Bob sempre vai se voluntariar, não por ser suicida, mas por acreditar que não é sua hora de morrer.

Mote

Se estes chucrutes ganharem a guerra, toda a liberdade vai estar correndo perigo. E eu não quero viver em um mundo onde eu não tenha a minha liberdade.

Frase

“Ainda não é a minha hora de morrer, e também não é a sua soldado! Você vai voltar comigo e vai voltar para a sua família.”


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para 3D&T Alpha

Kabeção – Nave Mãe – Mutantes e Malfeitores 3° Edição – NPCS

Kabeção é um personagem criado por Eduardo Filhote para a nossa campanha de Mutantes & Malfeitores na Twitch, Nave Mãe. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Kabeção – Ilustra por Megisthus.

Kabeção

Jonas Silveira, ou Kabeção sempre foi isolado socialmente. O detalhe físico de sua cabeça levemente maior que o padrão normal das pessoas o fez ser alvo de muito bullying. Isso o fez ficar retraído, isolado, tímido e quieto no seu canto, até que seus poderes se manifestaram e tudo mudou!

Dotado de capacidades de controlar e manipular mentes, e também telecinese, Jonas está longe de ser um herói, mas também não é nenhum vilão. Sua visão amargurada da vida o deixou apático ao sofrimento alheio, principalmente de bullys, mesmo que as vezes sinta certa empatia por minorias e desafortunados.

Kabeção não é mal ou bom, herói ou vilão. É apenas alguém que ganhou poderes, e jurou para si mesmo nunca mais se permitir ser usado o menosprezado pelos outros. Mesmo que isso o leve a caminhos nada agradáveis.

Como Interpretar

Poucas falas, mas comentários certeiros. Jeito tímido, mas que perde com facilidade o controle das emoções e cede à raiva.

Por já ter sofrido muito, acredita que o sofrimento é a pior forma de castigo, e sempre prefere fazer sofrer a dar um fim definitivo em alguém.

Jonas tem um bom coração, mas uma alma amargurada e torturada. Embora aparente ser gentil e dócil, pode facilmente se irritar e perder o controle da razão.

Mote

Bullys deveriam ser exterminados, pessoas que não sabem viver em sociedade precisam ser disciplinadas, e a covardia precisa ser extinta. Certamente alguém melhor que você pode cuidar disso, mas isso não o impede de fazer algo de vez em quando.

Frase

“”Tá bom, tá bom, já entendi… você se acha, né? Então vamos ver como se sai contra seu piores medos ao quadrado…”


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para Mutantes & Malfeitores 3° Edição

Dunin Silverfields – Trama de Sangue – Guerra dos Tronos RPG – NPCS

Dunin Silverfields é um personagem criado por Douglas Quadros para a nossa campanha de Guerra dos Tronos RPG, Trama de Sangue. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Dunin Silverfields – Ilustra por Ane Bonazza.

Dunin Silverfields

Dunin é o primogênito dos Silverfields, uma família vassala aos Lannister, nas Terras Ocidentais. Durante o Reinado do Rei Louco foi escudeiro de Johna Lannister quando este competia o torneio de justas em Porto Real. Futuramente ele mesmo começou a competir, mas nunca foi bom neste tipo de combate, mesmo na juventude já era grande e um pouco desengonçado.

Durante uma de suas viagens com Johna, os dois foram emboscados por bandidos, que sequestraram os nobres e exigiram pagamento por sua liberdade, o pai de Johna decidiu ignorar seu filho e sugeriu que Tuncan, pai de Dunin, fizesse o mesmo, mas Dunin era o único filho da família, sem ele os Silverfields seriam extintos. E por este motivo, acabou fazendo um grande empréstimo com os Lannister, para pagar o retorno de seu filho. E assim Dunin conseguiu a liberdade.

Os anos posteriores Dunin treinou arduamente para ser o melhor guerreiro de todos, e nunca mais precisar passar pelo que passou, infelizmente seu pai não aguentou o fardo das dividas e tirou a própria vida. O restante da família Silverfields pereceu após este evento, e as terras de prata ficaram como pagamento da dívida. Dunin vagou durante muito tempo nas florestas e viveu como um ermitão nos ermos.

Em uma determinada noite, encontrou os bandidos que o sequestraram a muito tempo e junto com eles o pai de Johna, Lorde Straumer, observando a situação percebeu que aqueles “mercenários” na realidade eram homem dos Lannister. Enfurecido com aquela informação saiu do meio da floresta com espada em punho e matou todos naquele acampamento, deixando apenas Straumer vivo, apenas para explicar o motivo daquilo. O lorde explicou que Tywin exigiu a cabeça do seu filho, pois ele estava se engraçando com Cersei, mas ele achou uma forma de sair desta, daria para os Lannister as terras de prata em troca da vida de seu filho, infelizmente ele não aceitou apenas isso, queria também que Johna saísse de Westeros e nunca mais retornasse. Dunin em fúria, sua família inteira perecera por conta de um caso dos Lannister, ele olhou para Straumer que chorava de joelhos no chão após ser espancado, deu um chute no seu flanco, fazendo-o cair de costas no chão, o guerreiro  então montou em sua cintura, colocou as mãos cobertas por sua luva de metal na boca de sua vitima e puxou uma para baixo e outra para cima, até que o maxilar não fizesse mais parte da cabeça de Straumer. E então caminhou tranquilamente em direção ao norte, decidido a lutar contra os Lennister na A Rebelião de Robert.

Dunin lutou bravamente durante a rebelião, inclusive ao lado de Robert na Batalha do Tridente, segurando os inimigos para que o Lorde Baratheon se concentrasse na luta contra Rhaegar. Após esta árdua e sangrenta batalha, Robert encontra Dunin de joelhos coberto de sangue, com uma pilha de inimigos no chão, e neste momento ele transforma o guerreiro brutamontes em um Espada Jurada de Robert Baratheon. Entretanto, quando os Lannister se juntam aso rebeldes na rebelião e eventualmente Robert se casa com Cersei, Dunin conta de suas intenções para seu Rei, que promete a ele que no momento certo, ele vai ter a sua vingança contra Tywin, mas que ele precisava ser paciente.

Então Dunin espera, mas por quanto tempo mais ele vai ser paciente, só o tempo dirá…

Como Interpretar Dunin

Dunin é um guerreiro silencioso, que observa o seu entorno antes de tomar as decisões. Odeia ser passado para trás e é bastante violento com quem tenta engana-lo, normalmente avisando apenas uma vez. É um aliado leal, e apesar de seu ódio aos Lannister, não é um imbecil, se necessário escuta o que for, para que um dia cumpra seu objetivo maior. O gigante guerreiro também é extremamente sincero, preferindo o silencio a falar alguma mentira.

Mote

Eu sigo as minhas ordens, crio aliados e aguardo. De uma forma ou outra Tywin vai pagar, com ou sem o apoio de Robert, mas Tywin vai pagar, e o que vou fazer com ele ainda não foi feito em nenhuma sessão de tortura. Meus inimigos atuais são apenas treinamento para o que eu farei com o Lorde de Rochedo Casterly, afinal é como dizem… “Um Lannister sempre paga suas dívidas”.

Frase

“Não minta pra mim garoto, eu não minto, e quando eu digo que vou quebrar seu joelho, não é figura de linguagem.”


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para Guerra dos Tronos RPG

Bala no Alvo – Operação Gjallarhorn – 3D&T Alpha – NPCS

Bala no Alvo é um personagem criado por Eduardo Filhote para a nossa One Shot de 3D&T Alpha, Operação Gjallarhorn.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações

Bala no Alvo

João da Silva é um pracinha brasileiro que foi treinado nos Exército de Infantaria de Montanha do Brasil. Recebeu a alcunha de Bala no Alvo por se mostrar um exímio atirador de elite. Possui um ódio surreal pelo nazismo, e não mede esforços para demonstrar isso.

Ao contrário dos registros históricos, o pracinha brasileiro se destacou tanto nas suas habilidades e ódio contra o nazismo que foi elencado e comandado a servir nos fronts mais perigosos da guerra. Suas façanhas o deram um lugar na equipe de elite que estava sendo formada pelas Forças Aliadas.

Como Interpretar

Ele é tranquilo, calado e fica muito na sua. Sente-se desconfortável perto de outros estrangeiros, principalmente quando não fala a língua. Possui um ódio enorme pelo nazismo, que muda drasticamente seu comportamento.

Mote

Lutar sempre, se esforçar sempre pelo melhor, e ter a consciência tranquila de ter deixado o mundo com nazistas a menos.

Frase

“Tá vendo aquele nazista lá na frente… olha só… BALA NO ALVO!”


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para 3D&T Alpha

Allya Stone – Trama de Sangue – Guerra dos Tronos RPG – NPCS

Allya Stone é um personagem criado pela patrona Ane Bonazza, para a nossa campanha de Guerra dos Tronos RPG, Trama de Sangue. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Allya Stone – Ilustra por Ane Bonazza.

Allya Stone

Allya Stone era um jovem protegido de uma casa menor de Westeros, até que conheceu a Mão do Rei Aerys, passando a agir em seus serviços. Com o tempo, passou a acreditar que era falsamente chamado de filho bastardo.

Uma vida de aventuras e missões o levaram a ser preso, e com sua astúcia, conseguiu convencer seus captores a libertá-lo. Logo após isso, juramentou sua espada e seus serviços à Casa Barathian, e assim segure até hoje. Não importa a missão, não importa a ordem: sua vida é servir à Casa Barathian!

Como Interpretar Allya Stone

Voz mais grave/rouca. Por um objetivo, vai provocar sempre que possível, sem se importar com sua segurança ou com a dos aliados. Não presta muita atenção aos outros. Não se importa se o que vai falar  vai ofender ou traumatizar alguém, só cumpre o que precisa.

Mote

Seguir as ordens do Lorde (se ele mandou a qualquer missão, Allya vai).

Frase

“Se tem que fazer, vamos fazer.”


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para Guerra dos Tronos RPG

Flora Larinova – Operação Gjallahorn – 3D&T Alpha – NPCS

Flora Larinova é uma personagem criado por Bianca Bezerra para a nossa One Shot de 3D&T Alpha, Operação Gjallarhorn.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Flora Larinova

Flora Larinova é uma bielorrussa da antiga União Soviética que sempre teve uma vida muito difícil. Sua vila foi invadida pelos nazistas, que mataram praticamente todos os habitantes. Sem família, sem lar e sem perspectivas na vida, se aliou às Forças Armadas em busca de vingança.

Conseguindo chamar a atenção de seus superiores, foi elencada para o time de elite das Forças Aliadas.

Como Interpretar Flora

A única importância é a missão. Sua família, sua cidade, sua vida, tudo foi devastado pelos malditos nazistas, e a única coisa que importa na sua vida e matar nazistas.

Mote

O que for preciso ser feito para matar nazistas, será feito. O preço já foi pago.

Frase

“Eu apenas estava cumprindo o meu dever”.


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para 3D&T Alpha

Caster Lefford – Trama de Sangue – Guerra dos Tronos RPG – NPCS

Caster Lefford é um personagem criado por Victor Alonso, para a nossa campanha de Guerra dos Tronos RPG, Trama de Sangue. Se você está acompanhando os episódios pelo YouTube, saiba que o texto contém alguns spoilers.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Caster Lefford – Ilustra por Ane Bonazza.

Caster Lefford, o Dente Dourado

Caster Lefford serviu a casa Lannister desde que se lembra. Cresceu como escudeiro, passou a cavaleiro sempre acompanhando as justas (embora quase não competisse) mas era eficiente nas missões recebidas.

Foi sempre atento ao crescimento de Lady Cersei, sempre altiva desde a infância, até que se tornou uma mulher de porte imperial. Um dia ela percebeu que que ele a olhava, e acabou em sua cama. Dois dias depois, recebeu um corvo do Capitão da Guarda o chamando para um chá.

Lorde Tywin Lannister, através de um pergaminho, o ofereceu terras próximas a Casterly Rock, um lugar  chamado Fire Castle, o que o fez sair em jornadas pelo mar e navegar por todo lado, acabando sempre pelo Mar Estreito.

Como Interpretar Caster Lefford

Caster é altivo, perceptivo e sagaz. Sabe ler as atitudes como ninguém. Vê nas pessoas o que elas não querem mostrar. Perguntas devem ser feitas, as respostas sempre valem alguma coisa. Essa é maneira dele investigar. Desconfie de todos, uma hora o culpado aparece.

Mote

Para que serve o dinheiro? Resolver ou causar problemas. Ao menos no ouro podemos confiar, nas pessoas quase nunca. Vivo assim ,ninguém me diz o que fazer, nem os reis, mas eles ao menos acham que sim.

Frase

“Os Lannister pagam suas dívidas? Até parece… os Leffords pagam as dívidas dos Lannisters.”


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