Projeto Ágato: Novas Vantagens

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e agora nós apresentamos novas vantagens para este projeto! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Vantagem Única: Ágato (0 pontos)

Você possui poderes e capacidades inexplicáveis pela ciência comum e apenas conjecturada pelas ciências agatológicas. Ser um ágato é a condição para ter capacidades sobre-humanas e comprar certos kits e vantagens neste cenário, uma vez que humanos comuns não são super-herois.

Todo ágato possui características psicológicas que lhes induzem a uma vida de mais riscos que os não-ágatos, e também de assumir um alter ego com um nome que represente suas capacidades sobrenaturais.

Outros efeitos incluem a vulnerabilidade à tecnologia da polarização, que anula seus superpoderes, e a identificação de que é um ágato através da fotografia e filmagem de auras. Em questões legais, jurídicas e trabalhistas, ser um ágato inclui seguir certas condições na sociedade para não ser visto como criminoso ou contraventor.

Antivida (2 pontos)

Você possui alguma característica bizarra em seu corpo que é automaticamente nociva a outros seres, capaz de gerar uma Força de Ataque igual à Resistência + 1d para cada PM gasto. Por exemplo, um personagem que gasta 3 Pontos de Magia na manobra ataca com FA=R+3d. Habilidade não é incluída.

A energia negativa atinge quaisquer criaturas que estejam à distância de combate corpo-a-corpo, mesmo que não estejam tocando diretamente o personagem.

O tipo de energia é escolhido pelo jogador quando compra a vantagem, e não pode ser trocado (mas você pode comprar a vantagem várias vezes, uma para cada energia).

Usar a Antivida é o mesmo que fazer um ataque. O número máximo de PMs que você pode gastar em cada utilização é igual à sua Resistência.

Armadura Viva (2 pontos)

Você possui uma estranha característica em sua proteção corporal que te garante ainda mais energia vital. Devido a esta condição, seu cálculo de Pontos de Vida é feita através da soma de 5 vezes o valor de Resistência mais 5 vezes o valor de Armadura.

Por exemplo, um personagem comum com R3 e A3 possui 15 PVs. Se o mesmo personagem tiver Armadura Viva, ele passa a ter 30 PVs.

Campo Explosivo (2 pontos)

Você pode projetar uma poderosa carga de energia à distância, capaz de gerar uma Força de Ataque igual à Armadura + 1d para cada PM gasto. Por exemplo, um personagem que gasta 3 Pontos de Magia na manobra ataca com FA=A+3d. Habilidade não é incluída. A distância é definida como se a Armadura fosse Poder de Fogo.

O tipo de energia é escolhido pelo jogador quando compra a vantagem, e não pode ser trocado (mas você pode comprar a vantagem várias vezes, uma para cada energia).

Usar o Campo Explosivo é o mesmo que fazer um ataque. O número máximo de PMs que você pode gastar em cada utilização é igual à sua Armadura.

Corpo Maciço (2 pontos)

Seu corpo possui alguma característica diferenciada em que suas próprias células, circuitos ou qualquer outra estrutura corporal, capaz de resistir aos ataques antes mesmo de sofrer dano. Por esta razão, o cálculo de Força de Defesa passa a ser H+A+R+1d.

Cura Anímica (2 pontos)

Você pode curar a energia mágica em si mesmo, com um toque. Com uma ação, você pode curar 1d Pontos de Magia para cada PM que gastar, até um máximo de PMs igual à Habilidade.

Dano Anímico (2 pontos)

Você possui a extraordinária capacidade de ferir o espírito de um inimigo, ou mesmo seu poder de combate. Com gasto de 1 PM, seu próximo dano do ataque será subtraído dos Pontos de Magia do oponente em vez dos Pontos de Vida. Esta vantagem não tem efeito caso o oponente já esteja com 0 PMs.

Identidade Secreta (1 ponto)

Não existem fotos (comuns ou kirlianas), registros, documentos e, principalmente, o Registro de Identidade Agatológica sobre você. De alguma forma, sua existência foi apagada – talvez tenha adotado uma identidade alternativa e usa algum tipo de disfarce para agir.

O grande benefício desta vantagem é que nem os agentes federais têm qualquer informação sobre você. Eles não conhecem sua família, passado ou endereço (mas ainda podem descobrir isso mais tarde, se você for descuidado…).

Marca Heroica Herdada (1 ponto)

Você possui nome heroico, seu símbolo, uniforme e até frases de efeito passados de geração em geração, configurando não apenas uma Marca Heroica Registrada no Instituto Nacional de Propriedade Industrial (INPI) quando provada sua utilização por mais de duas gerações, mas também uma tradição familiar que, muitas vezes, pode dar a sensação de que é o mesmo Super-Heroi através dos tempos, e não um sucessor.

Caso seu pai ou mãe que utiliza a Marca Heroica Herdada vier a morrer, automaticamente o direito de utilização da marca será seu ou de seus irmãos – da mesma forma, caso você morra, a marca passará a um filho ou parente próximo.

Membro de Rede Social (1 ponto)

Você está cadastrado em uma das três principais redes sociais exclusivas para Ágatos: Quasimodo.net, RESCUE ou MOB. Cada rede social tem sua própria etiqueta social e recursos disponíveis aos usuários, assim como certas condições para ser membro.

No caso da Quasimodo.net, você pode se comunicar com calibans de todo o mundo e encontrar informações específicas de seu grupo social caliban. No entanto, você precisa possuir Modelo Especial e/ou Monstruoso.

No caso da RESCUE, você precisa ter um dos kits de Vigilante. Com este cadastramento, você pode ser ativado para missões de curta duração e ser confiavelmente pago, sempre seguindo os códigos do vigilantismo estabelecidos.

Já no caso da MOB, você não precisa ter nenhum kit, vantagem ou desvantagem, mas quase 100% das missões serão de ética e moral duvidosas ou claramente criminosas. Com este cadastramento, você pode ser ativado para missões de curta duração e ser confiavelmente pago.

Movimento Especial (1 ou mais pontos, novas opções)

  • Rolamento: Você consegue se locomover em terra firma com velocidade calculada pela Armadura em vez de Habilidade.
  • Sulcar a Terra: Você pode se locomover através de areia, lama ou terra fofa pela velocidade normal. No entanto, nenhum terreno físico mais denso que estes citados pode ser sulcado.
  • Supernatação: Você pode se mover submerso pela velocidade normal, calculada por sua Habilidade. No entanto, isso não te isenta de precisar respirar ou de resistir às altas pressões das profundezas oceânicas (dependendo da sua Vantagem Única). Você pode tentar nadar mais rápido do que seu limite, mas para isso precisa fazer um teste de Habilidade, com penalidade de –1 para cada ponto de H além da sua. Se falhar, seu corpo atinge a exaustão imediatamente, exigindo ajuda externa para não sofrer os efeitos de asfixia.
  • Supersalto: Você pula muito alto. Com um movimento, você salta até Hx10m para frente ou Hx5m para cima. Enquanto está em meio a um supersalto, você possui as características da vantagem Voo temporariamente. Você pode tentar saltar mais do que seu limite, mas para isso precisa fazer um teste de Habilidade, com penalidade de –1 para cada ponto de H além da sua. Se falhar, cai de mau jeito na metade da distância que queria percorrer, e sofre 1d6 de dano.

Projeção Antivida (3 pontos)

Você pode projetar uma estranha energia vital nociva à distância, capaz de gerar uma Força de Ataque igual à Resistência + 1d para cada PM gasto. Por exemplo, um personagem que gasta 3 Pontos de Magia na manobra ataca com FA=R+3d. Habilidade não é incluída. A distância é definida como se a Resistência fosse Poder de Fogo.

O tipo de energia é escolhido pelo jogador quando compra a vantagem, e não pode ser trocado (mas você pode comprar a vantagem várias vezes, uma para cada energia).

Usar a Projeção Antivida é o mesmo que fazer um ataque. O número máximo de PMs que você pode gastar em cada utilização é igual à sua Resistência.

Queima-Roupa (1 ponto)

Seus ataques derivados de Poder de Fogo podem ser utilizados normalmente em combate corpo-a-corpo. Com o gasto de 2 PMs, seu próximo ataque com PdF pode ser realizado em combate próximo mas ainda tratado como dano de PdF.

Riqueza (vantagem revisada: 2 pontos)

Dinheiro não é problema para você: pode pagar viagens, contratar equipes e comprar qualquer equipamento normal, não-mágico.

Você pode, a qualquer momento, emular uma magia gastando o dobro de PMs para a magia desejada – caso a magia exija Clericato, Paladino, Xamã ou outras condições, você precisa gastar uma quantidade extra de PMs equivalente ao custo da vantagem em pontos de personagem. Por exemplo, a magia Criar Vento (1-5 PMs) custa 2 a 10 PMs através de Riqueza; já Cura Mágica (2 PMs para 1d PVs, exige Clericato) custaria 5 PMs para curar 1d PVs através de Riqueza. Todas as magias ativadas via Riqueza têm a mesma duração e características, exceto o fato de que são efeitos mundanos e não mágicos.

A forma exata como seu dinheiro gasto se manifesta depende do mestre. Contudo, em alguns momentos ou situações, nem todo o dinheiro do mundo vai ajudar.

Riqueza nunca pode ser usada para comprar nada que represente uma vantagem, ou livrar-se de uma desvantagem.

Sentidos Especiais (1 ou mais pontos, novas opções)

  • Leitura de Pensamentos: Com o gasto de 2 PMs, você recebe H+2 em perícias para obter informações de outra pessoa (Interrogatório, Intimidação, Lábia etc.).
  • Identificar Poder de Combate: Com o gasto de 2 PMs, você descobre todas as características, vantagens e desvantagens de uma criatura.
  • Detecção de Tesouros: Com o gasto de 2 PMs, você descobre se uma criatura carrega itens valiosos ou se há itens de valor ocultos em um ambiente.
  • Previsão de Movimentos: Com o gasto de 2 PMs, você adivinha os próximos passos do adversário, recebendo +1 em sua iniciativa e esquivas contra ele até o fim do combate.

Versado (1 ponto)

Escolha um único tipo de magia, no qual você já deve possuir ao menos uma magia aprendida (as magias iniciais não contam para esta situação). Todas as magias do tipo escolhido passam a ter o custo de reduzido à metade. Caso uma magia não se encaixe em um dos tipos a seguir, esta magia não pode ser beneficiada por esta vantagem. Os tipos de magia são: Controle de Mente, Cura, Ilusão, Invocação, Proteção, Transporte e Vidência.

Xamã (vantagem revisada: 1 ponto)

Você possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre os ágatos mesmo sem ter acesso a informações sobre eles.

Você sonha com ágatos e mundos fantasiosos. Durante o sono vê ágatos, animais falantes com superpoderes e paisagens de um mundo de fadas. Sua simples presença Personagem faz com que um ambiente fique propício à ação de seres do Alcheringa. Um ser de Alcheringa pode passar mensagens ou comunicados rudimentares para o grupo em que você está ou, em casos muito raros, pode também manifestar-se como uma criatura humanoide translúcida e brilhante.

Arte do post: Tinodiwa Zambe Makoni

Projeto Ágato: Atualidade Ágata

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e terminamos aqui o histórico de nosso cenário com a Atualidade Ágata! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Atualidade Ágata: Novos Tempos

Desde os anos 90, o cenário econômico multipolar resultou em um esvaziamento das ideologias que já enfraqueciam nos anos 70 e 80, resultando em quase nenhuma força ideológica realmente intensa a partir dos anos 2000. Contudo, a política mundial passou a observar o crescimento vertiginoso dos chamados BRICs, principalmente com a pujança da China – reflexo disso é a popularização do Vigilante Reconhecido Nacional chinês, Força do Búfalo.

Nos campos de Artes e Entretenimento, os estudos efluvistas deram origem ao Efluvismo Digital, uma evolução na captação e reprodução dos padrões eletromagnéticos a partir dos grandes avanços tecnológicos sobre a computação gráfica e a animação 3D. Paralelamente, começa a fazer sucesso o Techno-Efluvismo, ritmo musical eletrônico que interage com os ambientes onde é tocado através de projetores de luz psicodélica para interagir com a aura dos participantes dançando – este ritmo é representado pela famosa cantora pop Jackie Firefly, que tornou-se conhecida ao vencer uma competição de talentos musicais em forma de reality show televisionado nos EUA. O famoso campeão agatolímpico Explosão de Ondas torna-se também ágato-propaganda oficial das Agatolimpíadas a partir dos anos 2000, e aproveita para lançar sua biografia, no livro “A Vida Numa Crista de Onda”.

Com relação às inovações específicas aos ágatos, os estudos de acessibilidade ágata aos estabelecimentos e a rede social caliban são os pontos altos. A Engenharia de Acessibilidade, da mesma forma como ocorre com deficientes físicos e visuais, também estuda formas de adequar a entrada e permanência de ágatos com corpos diferentes demais do padrão humano, e a catalã Watchtower foi a primeira construtora especializada em projetos de construção e adaptação de ambientes agatologicamente acessíveis, sob a direção dos sócios Amazona das Baleares, Morcego Vampiro e Apolo. O jovem caliban mais rico do mundo surgiu nesta mesma época, o escocês Cavalo da Floresta, que criou uma rede social voltada única e exclusivamente a calibans, chamada Quasimodo.net, que cresceu em ritmo inacreditável e permitiu a calibans do mundo todo interagirem e compartilharem problemas, vitórias, confissões e solidariedade.

Depois do sucesso do Cavalo da Floresta, houve outra grande iniciativa no campo da informática através do lançamento do aplicativo para dispositivos móveis chamado RESCUE, desenvolvido pelo ágato canadense Índice de Umidade: através do aplicativo, qualquer pessoa poderia selecionar um Vigilante cadastrado no sistema para realizar alguma ação super-heroica, rendendo pagamento direto pelo aplicativo, pontos e comentários sobre a atuação do Vigilante. O aplicativo fez tanto sucesso que atraiu o cadastramento de quase todos os Vigilantes que não tinham vínculo via contrato ou licitação com outras entidades. Paralelamente, surgiu o website e aplicativo MOB, criado na Deep Web e utilizado por criminosos para contratarem Vigilantes ilegais e outros ágatos para serviços contra a lei.

A última década encontrou o renascimento do consumo de livros para todas as idades, levando muitos autores a publicarem ficções e não-ficções baseados no cenário agatológico. Entre os grandes best-sellers dos anos 2010, estão “Tom Skyfall e a Escola Alchera” (primeiro dos livros sobre Tom Skyfall, estudante de Super-Heroísmo que vai treinar na Escola Alchera, situada em Alcheringa – Tom Skyfall é profundamente baseado em Duruga), a quadrilogia “Delírio” (sobre o triângulo amoroso adolescente de uma jovem apaixonada por um Sluagh e um caliban transmorfo), o romance policial “Serpente de Bronze” (narrando a investigação agatoarqueológica de Yves Lacroix sobre uma conspiração católica para esconder informações cruciais sobre Santa Eglé, a partir da pintura incompleta “Serpente de Bronze”, na Capela Sistina), a biografia “O Desenhista de Nuvens” (sobre a infância do Soprador de Nuvens junto ao irmão abidjinn Desenhista de Nuvens no território iraquiano nos anos 70), “Politeísmo Corporativo” (estudos de Hércules Titânico sobre gestão de departamentos dentro da Argonáutica Corporativa, baseados no grego Dodekatheon, o egípcio Pesedjet, o japonês Amatsukami e o nórdico Aesir) e “O Rochedo” (sobre reflexões religiosas de Asa de Névoa, Vigilante Reconhecido Municipal de Sidney, ao viajar ao interior australiano e ter experiências espirituais em certas regiões aborígines).

Nos últimos anos, filmes de feerois se tornaram as maiores fontes de bilheteria nos cinemas, especialmente através de universos cinematográficos envolvendo os principais grupos de feerois das duas maiores editoras de quadrinhos do mundo: a IC (Investigator Comics) e a Amaze Comics, respectivamente com a Aliança da Virtude e com os Retaliadores.

No meio televisivo, outro reality show além dos artísticos inclui o Pop Vigilance, uma espécie de torneio de ágatos para se tornarem celebridades e reconhecidos Vigilantes Autônomos. O sucesso do programa se tornou uma franquia reproduzida em diversos países e inúmeras edições.

Obras históricas importantes da Atualidade Ágata

  • A Vida Numa Crista de Onda (Itália)
  • Tom Skyfall e a Escola Alchera (Inglaterra)
  • Delírio (EUA)
  • Serpente de Bronze (França)
  • O Desenhista de Nuvens (Iraque)
  • Politeísmo Corporativo (EUA)
  • O Rochedo (Austrália)
  • Quasimodo.net (Escócia)
  • RESCUE (Canadá)
  • MOB (Deep Web)
  • Aliança da Virtude (EUA)
  • Retaliadores (EUA)
  • Pop Vigilance (EUA)

Figuras históricas importantes da Atualidade Ágata

  • Amazona das Baleares (Antianar de Balears)
  • Morcego Vampiro (Ratpenat Vampir)
  • Apolo (Apol•lo)
  • Jackie Firefly (Jackie Firefly)
  • Força do Búfalo (Niú Bī)
  • Cavalo da Floresta (Capercaillie)
  • Hércules Titânico (Titanic Hercules)
  • Asa de Névoa (Wilbing Gurbuny)
  • Índice de Umidade (Humidex)

Arte do post: Bruno Prosaiko

Projeto Ágato: Pós-Modernidade Ágata

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com a Pós-Modernidade Ágata! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Pós-Modernidade Ágata: Corporativismo e Cultura Pop

Ao fim das décadas de fortes apelos ideológicos, os interesses se voltam às consequências destas ideologias na política e nas leis trabalhistas, tendo seu ponto culminante na obra divisora de águas “Argonáutica Corporativa”, escrita pelo ágato Velocino de Ouro. Na obra, constam casos de sucesso no uso correto de poderes ágatos na evolução de empresas de diversos segmentos sem que humanos comuns se tornassem desnecessários ou inutilizados pelos ágatos. O livro se torna best-seller e leitura obrigatória para qualquer administrador e empreendedor contemporâneo. No ambiente político, surge o supremo Vigilante Reconhecido Mundial chamado Vitruviano, trabalhando em nome da ONU; paralelamente, o Vigilante Nacional do Irã Oásis da Paz surge como símbolo da propagação do Islã no resto do mundo, atuando também como porta-voz dos interesses islâmicos. Como um grande símbolo de superação aos ágatos do mundo todo, o reconhecido sobrevivente caliban dos campos de concentração nazistas (na época do aprisionamento, conhecido como Antropófago) chamado agora de Monolito vence as eleições para Primeiro-Ministro da Alemanha e ainda se torna o Vigilante Reconhecido Nacional de sua nação, inspirando seu povo ao respeito e à igualdade de direitos aos ágatos através do combate acirrado aos preconceituosos neonazistas que passam a se multiplicar no mundo todo – sua biografia faz enorme sucesso de vendas sob o nome de “Feenflügel, Asas de Fadas” (uma alusão à expressão “cortar as asas da fada” utilizada pelos nazistas para mencionar o foco em anular os poderes dos ágatos através dos crueis experimentos). Na década de 90, a trágica morte da ágata congolesa Coração Solar gerou uma colossal explosão no oeste do Congo e despertou missões militares internacionais para a erradicação das tradições africanas dos khakhuas, missões estas que se espalharam pelo planeta para combater a agatofagia.

Nos Esportes e no Entretenimento, as figuras mais importantes são: o célebre italiano Explosão de Ondas (primeiro campeão dos 100m rasos nas Agatolimpíadas de 1976) devido ao início da modalidade das Agatolimpíadas em 76, paralelamente aos Jogos Olímpicos, as Olimpíadas de Inverno e os Jogos Paralímpicos; o arunggari Lobo Dourado (primeiro campeão agatolímpico de Arungga, quando a arte marcial foi aceita como esporte das Agatolimpíadas de 1988); o norueguês Ghoul Sombrio, guitarrista, vocalista e compositor da banda Grendel’s Heirs, a primeira banda reconhecida do estilo musical Caliban Core; e a brasileira Uirapuru, apresentadora do programa infantil Floresta Encantada nos anos 90 e depois apresentadora do talk show No Olhar da Encantadora. Nos anos 80, o gênero cinematográfico do Horror produziu filmes inesquecíveis e monstros icônicos, tendo entre eles Navalha no filme “A Mulher da Navalha”, que retrata a lenda urbana da cruel Caoineag que persegue e esquarteja jovens que dizem seu nome cinco vezes em frente a um espelho.

No campo da Agatologia, duas grandes obras forneceram informações revolucionárias sobre a origem e natureza dos ágatos, sendo uma delas o livro dos anos 80 “Agathodaimon: Mensagem para Alcheringa”, do agatofísico e agatoantropólogo Clark Sage, desmistificando e tornando possível ao público compreender de forma simples e descontraída conceitos científicos agatológicos como os Complexos estudados pela Agatopsicologia, a mítica simbiose dos Agathodaimons na aura dos ágatos, os fósseis e possíveis papeis sociais dos Titanopitecos nas comunidades pré-históricas, a verdade sobre os Sluaghs, a lenda aborígine de Alcheringa com indícios agatofísicos da possibilidade da existência deste plano dimensional, e muitos outros temas – o livro fez tanto sucesso que se tornou uma série para a televisão com o mesmo nome da obra literária. O segundo livro, dos anos 90, se chama “Alcheringa no Espaço de Calabi-Yau” e utiliza a Teoria das Supercordas no contexto da geometria algébrica e da física teórica para conjecturar a existência do plano de Alcheringa e como esta dimensão poderia ser acessada pelo espaço-tempo comum de forma a gerar intersecções que o teórico Daniel Highcliff (agatofísico e agatofilósofo que escreveu o livro) considera serem os próprios ágatos.

Outra figura célebre dos anos 80 foi o indiano Néctar de Cristo, ágato cristão fundador da Acolhida dos Órfãos, entidade de acolhimento a crianças ágatas abandonadas e vítimas de maus-tratos e de formação das Irmãs Acolhedoras de Santa Eglé. Poucos anos depois de sua morte, Néctar de Cristo foi beatificado e já aguarda a promulgação papal para sua santificação por pressão popular indiana. A Supermelusina mexicana Moça Visionária assume nos anos 90 o papel de Embaixadora da Boa Vontade da ONU e afirma em entrevistas se inspirar muito na figura de Néctar de Cristo, continuando seu trabalho com crianças ágatas carentes.

Obras históricas importantes da Pós-Modernidade Ágata

  • Argonáutica Corporativa (EUA)
  • Agathodaimon: Mensagem para Alcheringa (EUA)
  • A Mulher da Navalha (EUA)
  • Alcheringa no Espaço de Calabi-Yau (Inglaterra)
  • Feenflügel, Asas de Fadas (Alemanha)

Figuras históricas importantes da Pós-Modernidade Ágata

  • Explosão de Ondas (Scoppio di Onde)
  • Vitruviano (Vitruviano)
  • Oásis da Paz (Wahat-Al-Salam)
  • Velocino de Ouro (Golden Fleece)
  • Ghoul Sombrio (Svarthaugbui)
  • Néctar de Cristo (Mase’Amrita)
  • Lobo Dourado (Zlatovuk)
  • Antropófago/Monolito (Menschenfresser/Monolith)
  • Uirapuru (Uirapuru)
  • Coração Solar (Juamoyo)
  • Moça Visionária (Madrecita Corazonera)

Arte do post: Kasia Slupecka

Personagens de He-Man para 3D&T – Parte 2

A primeira parte da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia já saiu há um tempo e a equipe da Tokyo Defender criou as fichas dos principais personagens do universo de He-Man para 3D&T na parte 1 e nesta parte 2. Defenda Etérnia!

DUNCAN, 42N

F4, H5, R4, A3, PdF5, 20 PVs, 20 PMs

Vantagem Única: Humano

Kits: Combatente (Chuva de ataques, Força bruta), Guerreiro (completo), Mecânico de Campo (completo), Senhor da Guerra (Batalha de Amarid, Dia dos Gigantes).

Vantagens: Adaptador, Ataque Múltiplo, Genialidade, Inventor, Reflexos em Combate, Tiro Múltiplo, Voo.

Desvantagens: Código de Honra dos Herois, Devoção (treinar e cuidar do destino de Teela), Pobreza, Protegido Indefeso (Teela).

Perícias: Esporte, Máquinas, Misticismo, Sobrevivência.

FEITICEIRA, 22S

F0, H7, R2, A1, PdF0, 10 PVs, 50 PMs

Vantagem Única: Humana

Kits: Arquimaga (Escolhida da Deusa, Fonte de Magia), Guardião da Realidade (Crítico aprimorado [youkai], Presença real).

Vantagens: Aptidão Mágica, Arcano, Inimigo (youkai), Magia Extrema, Paladino, PMs Extras x4.

Desvantagens: Código de Honra dos Herois, Devoção (proteger o Castelo de Grayskull), Pacifista (relutante), Procurada, Protegido Indefeso (Teela).

Perícia: Misticismo.

HOMEM-PLANTA, 18S

F5 (esmagamento), H2, R5, A4, PdF0, 25 PVs, 25 PMs

Vantagens: Arena (jardins, parques e florestas), Domínio de Elemento (plantas), Idiomas (Falar com Vegetais), Implemento (Comunhão com a Natureza), Membros Elásticos, Movimento Especial (Escalar, Escavação).

Desvantagens: Código de Honra dos Herois, Lento, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo)*.

* O Homem-Planta não recebeu nenhum ponto por esta Desvantagem, mas seu corpo é vulnerável ao fogo como se ele fosse um Troll.

ESQUELETO

Esqueleto, 42S

F5 (esmagamento), H4, R5, A3, PdF3, 25 PVs, 35 PMs

Vantagem Única: Humano

Kit: Lich (Imunidades de Lich, Magia Infindável, Magia Sombria).

Vantagens: Aliado-Exército, Base de Operações (Montanha da Serpente), Genialidade, Inventor, Item de Poder (Cajado Devastador), Magia Negra, PMs Extras x1, Resistência à Magia, Riqueza.

Desvantagens: Devoção (roubar os poderes do Castelo de Grayskull), Filactéria (Cajado Devastador).

Perícias: Máquinas, Misticismo.

Magias: 50 PEs em magias diversas.

Skelegod, 50Ki

F5 (esmagamento), H4, R6, A3, PdF3, 30 PVs, 40 PMs

Vantagem Única: Humano

Kits: Divindade Menor (Regeneração Divina, Supercaracterística: F), Lich (Imunidades de Lich, Magia Infindável, Magia Sombria).

Vantagens: Aliado-Exército, Base de Operações (Montanha da Serpente), Genialidade, Inventor, Item de Poder (Cajado Devastador), Magia Extrema, Magia Negra, Nicho (Ambição e Ganância), PMs Extras x1, Resistência à Magia, Riqueza.

Desvantagens: Filactéria (Cajado Devastador).

Perícias: Máquinas, Misticismo.

Magias: 60 PEs em magias diversas.

SCARE GLOW, 29S

F3 (esmagamento), H5, R4, A2, PdF2, 20 PVs, 30 PMs

Vantagem Única: Fantasma

Kit: Ilusionista (completo).

Vantagens: Área de Batalha, Base de Operações (Subternia), Grunts!, Invisibilidade, Magia Negra, PMs Extras x1, Xamã.

Desvantagens: Dependência (medo das vítimas), Devoção (servir ao Esqueleto), Monstruoso, Ponto Fraco (coragem do oponente), Restrição de Poder (apenas magias que não causam dano).

Perícia: Artes.

Magias: 20 PEs em magias especialmente ligadas a ilusões, teleporte e manipulação da mente.

AQUÁTICO, 19N

F3 (perfuração), H4, R5, A2, PdF0, 25 PVs, 25 PMs

Vantagem Única: Anfíbio

Kit: Bucaneiro (completo).

Vantagens: Arena (água), Grunts!, Movimento Especial (Natação), Sentidos Especiais (Radar).

Desvantagens: Ambiente Especial (submerso), Vulnerabilidade (fogo).

Perícia: Crime.

CYBER-TRÍCLOPE, 14N

F3 (esmagamento), H3, R3, A2, PdF3 (fogo), 15 PVs, 15 PMs

Vantagem Única: Ciborgue (Cérebro Orgânico)

Kit: Tenente de Metal (Líder de Todos os Mundos, Tropas de Metal).

Vantagens: Patrono (Placa-Mãe), Sentidos Especiais II (Infravisão, Radar, Senso de Perigo, Visão Aguçada, Visão de Raio X, Visão na Penumbra).

Desvantagens: Devoção (Placa-Mãe), Intolerante (magia), Má Fama (cultista).

CYBER-MANDÍBULA, 25N

F3, H2, R4, A4, PdF5, 20 PVs, 20 PMs

Vantagem Única: Ciborgue (Cérebro Orgânico)

Kits: Canhoneiro (completo), Máquina de Combate (Corpo de ferro, Sangue de ferro).

Vantagens: Adaptador, Membros Elásticos, Movimento Especial (Escalar), Patrono (Placa-Mãe), Sentidos Especiais (Visão Aguçada), Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.

Desvantagens: Inculto, Modelo Especial, Monstruoso, Sanguinário.

Especialização: Cibernética.

DEVOTO DA PLACA-MÃE MEDIANO, 2N

F2, H1, R2, A1, PdF0, 6 PVs, 10 PMs

Vantagem Única: Ciborgue (Cérebro Orgânico)

Vantagens: Adaptador, Membros Elásticos.

Desvantagens: Devoção (seguir as ordens de Cyber-Tríclope), Fracote,Implantes Visíveis, Inculto, Má Fama (cultista).

E aqui na parte 2 fechamos o grupo de personagens secundários de He-Man que tiveram certa relevância na primeira metade da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia para 3D&T! Se você sentiu falta de algum personagem, comente aqui ou nas redes sociais para fazermos uma terceira parte com os personagens pedidos!

Continue acompanhando nossa página principal para muito mais artigos e para conhecer a iniciativa Megaliga Tokyo Defender e nossa revista digital gratuita! Além dos personagens de He-Man, nós fazemos muitas outras adaptações para o sistema 3D&T, confere lá!

Projeto Ágato: Meados do Século XX Ágato

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com meados do século XX ágato! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Meados do Século XX Ágato: As Grandes Ideologias

Com o advento do Nazismo na Alemanha, os discursos de eugenia, preconceito e racismo se reacenderam na Europa, de modo que os ágatos voltaram a ser considerados portadores de energias mortíferas aos seres humanos comuns, levando-os a serem perseguidos pelos nazistas (na forma dos agentes da divisão Einsatzgruppen), capturados e forçados a trabalharem em regime de escravidão em campos de concentração ou como cobaias para experimentos agatológicos das mais diversas naturezas. Através destes experimentos, o médico e agatobiálogo Dr. Hans Buchenwald elaborou o estudo “Polarisierte Aura”, fornecendo grandes e importantes dados científicos sobre a polarização dos objetos para que não fossem diretamente afetados pelos poderes dos ágatos – tais objetos invulneráveis passariam a ser utilizados pelas forças mantenedoras da lei na forma de cassetetes, algemas e outras formas de aprisionamento, bem como em materiais de uso escolar dentro das Escolas de Super-Heroísmo que foram se multiplicando seguindo o modelo da pioneira Escola de Lyon (que acabara de lançar o livro “Escola de Lyon: Origem e Filosofia” para inspirar esta expansão do ensino do Super-Heroísmo). A vitória da II Guerra contou com grandes herois ágatos como o norte-americano Estrelas & Tiras e o soviético Bagiennik Vingador – ambos teriam assinado o Estatuto do Vigilantismo Reconhecido e se tornado os Vigilantes Nacionais de seus respectivos países, permitindo a regularização trabalhista de todos os humanos e ágatos que se dedicassem à vocação (agora profissão) do Vigilantismo. Pouco depois, Estrelas & Tiras e o Bagiennik Vingador seriam forçados a se verem como inimigos durante a Guerra Fria, momento político em que as grandes potências influenciaram sobre diversos países ao redor do mundo, incitando guerras e conflitos civis – nesta época, surge o terrível Selvagem Senhor da Guerra, líder tribal congolês com Complexo de Cronos, conhecido por instituir a agatofagia entre seus soldados. Neste momento, o resto do mundo passa a saber da existência da tradição africana dos Khakhuas, ou caçadores agatófagos, que se espalha lentamente pelo resto do planeta entre psicóticos e agatofóbicos.

As fortes ideologias começam a se formar nesta época, apresentando grandes figuras que lançam suas ideias para inspirar outros ágatos, tendo nos EUA a maior concentração de ídolos ideológicos ágatos. Enquanto o Reverendo Kirk Brownson publica sua Bíblia do Advento de Cristo Ágato e angariando muitos fieis a partir de suas ideias protestantes de que Cristo seria o ágato mais poderoso já existente e que os poderes seriam manifestações do Espírito Santo, na Austrália o mestiço aborígine Voz da Tempestade (oneironauta e membro da banda Ka’nini como vocalista e tocando o instrumento didgeridoo) lança a canção-manifesto Alcheringa’s Call, marco do início da crença do Barnumbirr e do Yiri Rock (ritmo que utiliza muitos instrumentos tradicionais aborígines, de forte apelo ideológico, traços religiosos baseados no Catolicismo Ortodoxo e que defende a convivência pacífica e a mítica volta dos ágatos ao mundo de Alcheringa).

Outro forte antagonismo em meados do século XX ágato se deu entre o norte-americano Borrão de Cor e o búlgaro Rei Cinocéfalo; o primeiro teria lançado seu manifesto político a favor da convivência pacífica e da igualdade de direitos e respeito na forma do livro “A Foice e o Corvo” (cujo nome alude aos ágatos Foice de Fogo, da Roma Antiga, e Corvo Negro, da Austrália colonial), e o segundo divulgou por todo o Leste Europeu seu “Ato de Supremacia”, manifesto que defende o conceito nietzschiano de senhor e servo, mas indicando os ágatos como senhores dos frágeis humanos, usando analogias e símbolos sempre ligados ao pré-histórico Rei Macaco. Paralelamente, o aimará Poncho de Fogo defende os direitos dos indígenas na Bolívia, Chile e Peru, principalmente no respeito aos ágatos das nações indígenas da América do Sul.

Nos âmbitos da Publicidade e do Entretenimento, dois grandes eventos acontecem, sendo o primeiro a fundação da primeira agência de publicidade ágata, a norte-americana Venger, sob o comando dos sócios Estrelas & Tiras, Asgardiano e Homem de Lata, que passam a gerenciar os serviços publicitários sobre marcas ágatas e ajudam na popularização desta especialidade da comunicação social.

Tido como o verdadeiro exterminador da vexaminosa tradição teatral e cinematográfica do Critterskin, o ator norte-americano Triturador de Milho é reconhecido como o primeiro caliban a atuar em Hollywood, integrando-se a todo o time de estrelas e abrindo caminho para as futuras gerações de atores ágatos.

Obras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Escola de Lyon: Origem e Filosofia (França)
  • Estatuto do Vigilantismo Reconhecido (França)
  • Polarisierte Aura (Alemanha)
  • Bíblia do Advento de Cristo Ágato (EUA)
  • A Foice e o Corvo (EUA)
  • Alcheringa’s Call (Austrália)
  • Ato de Supremacia (Bulgária)

Figuras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Estrelas & Tiras (Stars & Stripes)
  • Triturador de Milho (Corn Shredder)
  • Bagiennik Vingador (Mstisteli Bagiennik)
  • Reverendo Kirk Brownson
  • Asgardiano (Asgardian)
  • Homem de Lata (Tin Man)
  • Selvagem Senhor da Guerra (Kinyama Balogun)
  • Borrão de Cor (Color Blot)
  • Poncho de Fogo (Nina Poncho)
  • Voz da Tempestade (Baran Murungalwalan)
  • Rei Cinocéfalo (Carole Pesoglavtsi)

Arte do post: Bruno Prosaiko

Projeto Ágato: Belle Époque Ágata

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com a Belle Époque Ágata, nos primórdios da Idade Contemporânea! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Belle Époque Ágata: O Fantástico

O período entre 1800 e 1939 marcou de forma absolutamente revolucionária o papel dos ágatos e dos não-ágatos a partir de uma infinidade de obras científicas que partiram dos países ocidentais mais importantes da época, principalmente as nações da Grã-Bretanha. Com a descoberta da ossada do Rei Macaco, o naturalista e evolucionista inglês Richard Kingstone lança sua obra sobre o que ele chamou de Titanopitecos, os “macacos titãs” que tinham poderes e viviam nas comunidades pré-históricas. O livro “Psique Meta-Humana”, do psicanalista austríaco Ulrich von Osterstein finalmente começa a revelar a toda a Humanidade detalhes sobre os efeitos que a condição de criatura dotada de superpoderes causa na psicologia humana, levando, por exemplo, às criações dos nomes que os ágatos assumem ao criarem uma espécie de identidade paralela.  A questão dos Complexos derivados dos ágatos também começa a ser desvendada com a obra de Osterstein. A terceira obra que quebra barreiras com o passado é “Homo agathos”, de Peter August Becker, que cunha e populariza o termo “ágato” para todos os seres humanos dotados de superpoderes, termo este advindo dos mitológicos Agathodaimons greco-romanos – Becker ainda revela paralelos míticos com os Qarins islâmicos, os Anjos da Guarda cristãos, os Massar Sulmi mesopotâmicos, os Fravashis do Zoroastrianismo, os Shugogami do Xintoísmo, os Nagual dos povos pré-colombianos da América Central, os Ishta-Devata hindus e os aborígines Kurdaitcha. A partir de então, chega-se ao convencionalismo de que os poderes dos ágatos vêm da conexão das almas (ou energia vital, para os menos espiritualistas) com seres etéreos de consciência que realizam uma espécie de simbiose, e as implicações desta simbiose passaram a ser estudadas por disciplinas muito específicas como a Agatoantropologia, a Agatoarqueologia, a Agatobiologia, a Agatofilosofia, a Agatofísica e a Agatopsicologia. No Brasil, o padre e agatofísico Landell Morano elabora seu Caderno K, estudando campos eletromagnéticos e biomagnéticos, revelando que a tal simbiose proposta por Becker acontecia no nível etérico do que é chamado de “aura” nos seres humanos – a aura seria o ambiente de habitação do agathodaimon, o que significa que a manipulação de campos eletromagnéticos poderia, em teoria, influenciar benéfica ou maleficamente a simbiose. Com os estudos de Morano, o Efluvismo científico começa a se sobrepor à esotérica Auromancia da mesma forma como ocorre na Química sobre a Alquimia e na Astronomia sobre a Astrologia, aparecendo os primeiros fotógrafos efluvistas e, nas primeiras décadas do século XX, os primeiros cineastas efluvistas.

Mesmo que a Ciência e o racionalismo tenham se desenvolvido muito com estes trabalhos reveladores, o misticismo, a superstição e o simbolismo ainda estavam fortemente enraizados, induzindo a manifestações de diversas origens, como os dois livros clássicos do australiano Matt O’Brien “A Rainha de Alcheringa” e “A Caoineag de Gladstone”, apresentando o personagem infante Estrela Cadente e ainda realizando uma releitura das lendas da Caoineag e do Sluagh para sua época e país. Na França, o artista ágato Nevoeiro Sonhador funda o grupo Les Nabis Agathes, de poesias simbolistas e pinturas abstracionistas, sempre tentando expor a manifestação da aura em contraposição ao Efluvismo – a principal obra deste grupo foi a poesia “Devaneio Abstrato”. Nas primeiras décadas do século XX, o Surrealismo Ágato também se popularizou, com artistas majoritariamente ágatos e sensitivos, que buscavam retratar seus sonhos feéricos em suas artes. No campo da Moda, o estilista francês caliban Pelota Basca decide utilizar apenas modelos calibans em seus desfiles, na intenção de comprovar a funcionalidade de seus modelos para qualquer tipo de pessoa – surge então a profissão de Melusina, uma modelo caliban. Enquanto surgem Melusinas no campo da Moda, no Entretenimento surgem os Freaks, ou Horrores, que trabalham em Circos Calibans com o único intuito de expor suas habilidades e aparências fantásticas – o maior destes circos na época foi o Circo dos Indesejados, comandado pelo caliban Vermívoro, franco-cigano.

Por fim, uma obra de misticismo e superstição da época foi o livro “A Ordem Secreta de Santa Eglé”, cujo autor buscava revelar detalhes inacreditáveis sobre a lendária sociedade secreta – porém, foi descoberto posteriormente que boa parte do conteúdo havia sido inventada ou manipulada de fontes pouco confiáveis, tornando o livro mais um instrumento de teorias conspiratórias que um levantamento sério e histórico da realidade. Muitos dos dados contidos nesta obra serviram de inspiração ao ciclo de livros sob o título “A Era Hiperetérea”, narrando uma época fictícia pré-histórica, composta de grandes e semidivinos reis, feiticeiros e guerreiros que enfrentavam forças malignas do Alcheringa – o protagonista de praticamente todas as histórias era Kanak, o Fatiador da Tempestade, um bárbaro caliban destinado ao trono do reino fictício de Fyrtfae (obviamente, o nome do reino sendo uma corruptela do mítico reino de Fyrtanfen, de Fendrel, o Alado).

Nos âmbitos trabalhista e político, grandes modificações também ocorreram aos ágatos, começando pelo estudo agatobiológico de alto teor eugênico e preconceituoso chamado “Ensaio sobre a Malformação Agatológica”, que teorizava que a manifestação dos poderes ágatos poderia gerar danos na saúde das pessoas à volta, além de considerar os ágatos (principalmente os calibans) como humanos infectados por algo que o autor considerava como uma radiação maligna – a partir deste estudo, muitos ágatos passaram a ser chamados de Malformados nas Américas, África e colônias britânicas. Nos EUA, a cruel medida denominada “Lei Norte-Americana da Feiura” isolava calibans em guetos e os proibia de frequentarem os mesmos locais que as pessoas comuns – logo, esta medida foi eliminada. Um mártir da defesa aos ágatos foi o inglês Homem-Turba, responsável pela demissão de vários proletários devido a seu poder de se multiplicar e trabalhar como uma verdadeira turba, aceitando receber o salário de apenas um operário. Os proletários enfurecidos trancaram o Homem-Turba na fábrica com todas as suas cópias e incendiaram a fábrica toda, matando-o no processo e acendendo a necessidade de se repensar a utilização dos poderes ágatos em benefício das empresas sem desvalorizar as pessoas desprovidas de poder.

Durante a Belle Époque ágata também surgem três grandes forças dos ágatos da atualidade, o conceito de vigilantismo, o de marca ágata e o de feeroi. O vigilantismo começa a tomar forma na figura do detetive noir Tom Forest, que mais tarde manifestaria seus poderes ágatos e assumiria o nome de Cadeira Elétrica – sua atuação na cidade de Chicago inspirou o escritor de livros de romance policial a escrever vários romances com ele como protagonista, a começar pela obra “O Expresso da Madrugada”. Outro personagem fundamental ao conceito de vigilantismo foi o ágato francês Ligaroo Branco, o mais famoso fundador da Escola de Lyon, considerada a primeira Escola de Super-Heroísmo da História, ensinando os códigos heroicos do que passou a ser chamado de Escola Francesa, baseada nos tratados de cavalaria e nos paladinos, e ainda contou com o aposentado Alferes Azul, tido como o mais honrado e inspirador soldado alemão da Primeira Guerra Mundial, especializado em atacar frente a frente tanques blindados britânicos e em teoria o Vigilante Nacional alemão da época.

O conceito de marca ágata começa a se desenvolver também nesta época, com situações como os dois primeiros ágatos-propaganda conhecidos (Dragão Toyo no Japão e Monotrilho nos EUA), o registro da primeira marca ágata através da requisição do alemão Espírito do Tempo e da consolidação da lei de propriedade herdada de marca ágata após a disputa de Christiaan Hoy De Vries para passar a seu filho Sjaak Van Dijk De Vries contra Thijs Savich Haarhuis, que também queria utilizar o mesmo nome devido ao curto período de coma de Christiaan quando Thijs havia assumido o nome de Cavaleiro de Capricórnios, embora a família De Vries já mantivesse o nome há séculos.

O conceito de feeroi se deu pela fantasia do ser humano em ver seres de poder inexplicável atuando como heroi e defendendo ideias como paz, honra e justiça, manifestando-se então na figura do Fey-Homem, personagem de histórias em quadrinhos que passou a ser o símbolo máximo dos feerois em qualquer época, inspirando o desenvolvimento desenfreado da indústria de HQs nas décadas posteriores.

Obras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Titanopitecos, Macacos Titãs (Inglaterra)
  • Psique Meta-Humana (Áustria)
  • Homo agathos (Inglaterra)
  • Ensaio sobre a Malformação Agatológica (Escócia)
  • Devaneio Abstrato (França)
  • Lei Norte-Americana da Feiura (EUA)
  • A Rainha de Alcheringa (Austrália)
  • A Caoineag de Gladstone (Austrália)
  • Caderno K (Brasil)
  • A Ordem Secreta de Santa Eglé (Polônia)
  • A Era Hiperetérea (Inglaterra)
  • Fey-Homem (EUA)
  • O Expresso da Madrugada (EUA)

Figuras históricas importantes da Belle Époque Ágata

  • Homem-Turba (Mobman)
  • Nevoeiro Sonhador (Brouillard Rêveur)
  • Matt O’Brien
  • Alferes Azul (Der Blaue Fahnenträger)
  • Pelota Basca (Pelote Basque)
  • Dragão Toyo (Toyotatsu)
  • Vermívoro (Vermivoire)
  • Monotrilho (Monorail)
  • Ligaroo Branco (Ligaroo Blanc)
  • Espírito do Tempo (Zeitgeist)
  • Christiaan Hoy De Vries, Sjaak Van Dijk De Vries e Thijs Savich Haarhuis, Cavaleiros de Capricórnios (Bokkenrijder)
  • Tom Forest, Cadeira Elétrica (Hotsquat)

Arte do post: Kevin O’Neill

O Novo Rei dos Monstros – Plot para Aventura

A aventura O Novo Rei dos Monstros! apresenta aos jogadores a oportunidade de serem poderosos kaijus (ou titãs, segundo o Monsterverse) lutando pela supremacia em todo o globo.

A Aventura

Em 2004, os cientistas detectaram uma grande ameaça no espaço, o temido asteroide 99942, que recebeu o nome de Apófis (Deus Serpente da Escuridão, que tenta engolir seu inimigo, o Deus Rá). Este foi identificado como um asteroide com 370 metros de diâmetro, e causou um breve período de preocupação em dezembro daquele ano porque as observações iniciais indicavam uma probabilidade pequena de que ele poderia atingir a Terra.

Após 17 anos de muita especulação, no ano de 2021, os cientistas identificaram que sua provável colisão aconteceria em 2029, no dia 13 de abril, uma sexta-feira.

13 de abril de 2029

Quando neste dia ele cruzou o espaço de um décimo da órbita da Lua, os cientistas perceberam que aquilo não era um simples asteroide, era algo mais sinistro, mas que no momento não representava perigo. Uma possível colisão aconteceria hipoteticamente daqui a 40 anos, entre 2068 e 2069.

O que eles não contavam é que após a passagem de Apófis, forças primais acabaram despertadas. Monstros colossais acordaram de uma hibernação forçada, liberando a fúria da natureza sobre a fragilizada humanidade. Desmoronamentos, vulcões e tsunamis varreram o globo.

Conhecidos pela cultura pop como Kaijus, estes seres começaram a se alimentar do que encontravam pela frente, cada um em seu próprio território de domínio. Os humanos tentaram revidar, mas a tecnologia não era desenvolvida o suficiente para tal.

13 de abril de 2068

Por quase quatro décadas, 16 titãs bestiais reinaram em relativa paz entre si, mas no final do ano de 2067, algo mudou. A agressividade subiu a níveis nunca presenciados, e todos sem exceção começaram a marchar em direção a um ponto específico, a cidade de Tóquio. Na data de 13 de abril de 2068, o combate entre as mais poderosas criaturas se iniciou.

O que será da humanidade no fim disso tudo? Quem será o novo Rei dos Monstros?

Imagem retirada dos filmes do MonsterVerse.

O Atual Rei

Godzilla é uma criação do produtor Tomoyuki Tanaka, do diretor Ishiro Honda, do mago dos efeitos Eiji Tsuburaya — que mais tarde viria a ser o pai da família Ultra — e do compositor Akira Ifukube. Sendo a personificação do medo das armas nucleares. Criado por uma explosão nuclear, seu imenso tamanho, força, terror e destruição evocam a fúria das bombas atômicas lançadas em Hiroshima e Nagasaki.

No decorrer da série, o grande monstro se desenvolveu como um personagem com características ora de um vilão, ora de um herói, frequentemente salvando Tóquio, e posteriormente outras cidades, de invasões de outros daikaiju e de alienígenas, embora no processo ele destrua grande parte dessas cidades. Nos filmes japoneses, é retratado como algum tipo de dinossauro gigante com escamas cinzas e ásperas, um poderoso rabo e várias placas ósseas dorsais.

Sua origem varia de um filme para o outro, mas é quase sempre descrito como uma criatura pré-histórica e seus primeiros ataques ao Japão têm ligações com o início da Era Atômica. Em particular, a mutação causada por radiação atômica — a fúria liberada pelo homem dividindo os átomos — é apresentada como uma explicação para seu grande tamanho e poderes estranhos.

A aparência foi inspirada em várias espécies de répteis e dinossauros. Especificamente, apesar de seu porte ereto, tem o corpo de um tiranossauro, os longos braços de um iguanodonte, as placas ósseas dorsais de um estegossauro e a cauda de um crocodiliano.

Godzilla luta corpo a corpo com kaijus de grande porte e seus poderes são:

  • Respiração subaquática
  • Regeneração super-rápida
  • Imunidade radioativa
  • Super força
  • Hálito atômico / baforada de feixe radioativo polarizado de alta energia atômica
  • Imunidade bélica
  • Mordida eletromagnética
  • Super velocidade em água ou terra
  • Sentido eletromagnético
  • Capacidade de absorver, produzir, canalizar e condensar energia nuclear
  • Bioluminescência

Godzilla, o Rei dos Monstros (67Ki)

F8 (corte), H6, R8, A5, PdF6 (fogo), 90 PVs e 90 PMs

Vantagens:

Kaiju, Aceleração, Adaptador, Alterar Temperatura**, Ataque Especial (Baforada de Energia, PdF; Dano Gigante***, Penetrante, Poderoso), Armadura Extra (Corte, Esmagamento, Perfuração), Membro Extra (cauda), Movimento Especial** (Andar na água*, Constância, Escavação), Pontos de Vida Extra x5, Pontos de Magia Extra x5, Regeneração, Sentidos Especiais** (Senso de Direção, Sentido Sísmico).

Desvantagens:

Inculto, Interferência, Modelo Especial, Monstruoso.

* Godzilla não anda sobre a água, mas possuí uma super velocidade de nado podendo mover-se sem nenhum impedimento.

** Vantagens do Manual Mega City

***Vantagem do Manual do Defensor


Esta aventura chamada O Novo Rei dos Monstros! pretende apresentar aos jogadores a oportunidade de serem poderosos kaijus (ou titãs, segundo o Monsterverse), lutando pela supremacia em todo o globo, reservando também a possibilidade de surpresas reservadas pelo Movimento RPG. Fique ligado!

Projeto Ágato: Medievo Ágato

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Medievo Ágato: Dominação da Igreja

Com a queda do Império Romano, surgem os feudos e os reinos católicos e bárbaros na Europa. O ideal heroico torna-se muito importante para a unificação dos súditos e o alastramento da religião cristã. O Sentinela de Pedra torna-se então um grande símbolo de devoção e honra, por ter elaborado as bases das Escolas ocidentais de Super-Heroísmo e tendo sua vida narrada no épico Martírio do Sentinela de Pedra, da época em que ainda era um paladino da corte de Carlos Magno. Ainda no Império Franco, são estipuladas também as leis de obrigação dos ágatos aos não-ágatos no Lex Fragilis, utilizado até a atualidade para impedir ágatos de abusarem dos poderes contra os “frágeis” (seres humanos comuns).

O crescimento da crença cristã e as ameaças de grandes guerreiros ágatos das tribos bárbaras geraram a inimizade entre a Igreja e os ágatos em geral, lhes relegando na época a nomenclatura de sanguebruxos ou hexenbiests, ligando-os a forças demoníacas e adversas ao Cristianismo. A Igreja permitiu que ágatos bárbaros fossem utilizados como escravos feudais, igualados a animais ou criminosos; surgiu então a profissão de feitores de sanguebruxos, que compravam e vendiam ágatos. Um ágato também importante na época foi o Selvagem com Machado, ágato de aparência monstruosa escravizado pelo feitor de sanguebruxos Althalos. O Selvagem com Machado assassinou Althalos e libertou todos os outros ágatos monstruosos pertencentes a Althalos, liderando uma onda de ataques e saques em busca da libertação de todos os ágatos monstruosos tratados como propriedade feudal – por fim, foi assassinado por cavaleiros sob ordens da Inquisição.

A mesma Inquisição que ordenou o assassinato do Selvagem com Machado também elaborou um tratado de caça e tortura aos sanguebruxos chamado Malleus Sanguilamium. Apenas ágatos que se convertessem ao Cristianismo e aceitassem servir a Igreja interinamente (ou seja, aceitarem ser escravos feudais de membros da Igreja) perdiam o status pejorativo de sanguebruxos e passavam a ser chamados de magnânimos, como o Lamentador da Cruz, o Sentinela de Pedra e muitos outros ágatos foram considerados a partir de então. Quando a aparência do ágato era horrenda demais (como ocorreu com vários ágatos na época), a Igreja os isolava em habitações ermas, denominando-os Separatio Sanguilamorum, ou simplesmente Párias, sob a pena de morte caso reentrassem na civilização sem permissão prévia da Igreja. No Leste Europeu, surge um culto herético chamado Piotrismo, que considera a existência de Cristo não apenas como um humano abençoado, mas como um ágato abençoado, de forma que todo ágato possui em si parte da centelha divina e deve ser bem-visto como representante mais próximo do Reino dos Céus.

No Oriente Médio, o profeta Maomé funda o Islamismo e aceita os ágatos como humanos que adquirem poder através da negociação inconsciente com Qarins, gênios servos de Alá que abençoam e protegem seus servos. Qualquer ágato que considerasse seus poderes uma manifestação direta de Alá ou se considerassem anjos, demônios ou gênios (estes últimos, chamados de Abidjinn) estariam cometendo um pecado grave e sendo condenados à morte imediata. O Selo Sagrado foi o ágato mais próximo a Maomé e lembrado como um sahaba (companheiro próximo) do profeta, tendo inspirado muitos ágatos da região a se converterem ao Islã.

Logo, os conflitos entre o Cristianismo e o Islamismo se fortalecem e levam às Cruzadas europeias contra a região do Oriente Médio. O mais raro momento de paz da região, especificamente em Jerusalém, foi quando os ágatos Vampiro Remitido (judeu), Cavalo Celeste (italiota) e Cimitarra do Macaco (árabe) se dispuseram ao esforço conjunto de manutenção pacífica e respeitosa entre os povos. No norte da Europa, cruzados a mando da Igreja empreendem a famosa Batalha de Saule (em uma Cruzada do Norte contra lituanos e piotristas), em que morre a icônica Rainha das Serpentes, que em pouco tempo se torna a padroeira cristã dos ágatos e chamada a partir de então Santa Eglé. Em todos estes intercâmbios culturais, surgem boatos sobre um rei mítico da nação cristã Fyrtanfen (chamada também de Pântano Assustador) chamado Fendrel, cujo reino formado unicamente por ágatos de maioria monstruosa, localizado em algum ponto entre o Oriente Médio e a Ásia, sobre o local onde se localizava a bíblica Bashan.

Durante o Medievo Ágato são também escritos o Shugogamigatana (pelo ágato Prisioneiro Abandonado) e os Traités du Chevalière (pelo cavaleiro templário Geoffroy de Charnay), respectivamente as bases das Escolas Japonesa e Francesa de Super-Heroísmo.

Obras históricas importantes do Medievo Ágato

  • Le Martyre de Sentinelle en Pierre (Império Franco)
  • Lex Fragilis (Império Franco)
  • Malleus Sanguilamium (Espanha)
  • Shugogamigatana (Japão)
  • Carta de Fendrel, o Alado (origem desconhecida)
  • Traités du Chevalière (Sacro-Império)

Figuras históricas importantes do Medievo Ágato

  • Sentinela de Pedra (Sentinelle en Pierre)
  • Selvagem com Machado (Bartensalvang)
  • Bispo Piotr Bimorov
  • Selo Sagrado (Mühr-ü Şerif)
  • Santa Eglé, Rainha das Serpentes (Šventas Eglé, Žalčių Karalienė)
  • Vampiro Remitido (Sawlakh Motetz Dam)
  • Cavalo Celeste (Caelus Equum)
  • Cimitarra do Macaco (Qoph Handzhar)
  • Prisioneiro Abandonado (Momoku Shuujin)
  • Fendrel, o Alado (Fendrel Oleta)

Arte do post: Bruno Prosaiko

Projeto Ágato: Antiguidade Ágata

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Antiguidade Ágata: A Era Mítica

Quando as grandes civilizações da Idade Antiga começaram a estabelecer seus territórios e suas relações geopolíticas, começaram também a surgir os relatos sobre os seres de poderes e aparências diferentes do padrão humano, recebendo diversos nomes em cada cultura – deuses, semideuses, macrobioi, herois, anjos, demônios, gigantes, gibborim, nagavanshi etc. Seus mitos e contos folclóricos narravam os feitos de seres de grandes poderes, embora seja atualmente impossível discernir quem eram os ágatos e quem eram os simples humanos que ganharam poderes a partir das narrativas e não tinham reais poderes. Mesmo assim, o primeiro ágato a ser narrado foi provavelmente Enmerkar, chamado de Guardião do Reino dos Simurghs, conhecido nos mais antigos contos sumérios como o mítico rei que veio a conquistar o reino lendário de Aratta (em “Enmerkar e o Senhor de Aratta”). Outros reis-guerreiros ágatos incluem a Poderosa Sombra (o nome ágato do faraó Shoshenq I), o Destruidor (nome ágato do gigante bíblico Og de Bashan) e o Cego Furioso (Astrabakos, pai do mítico rei espartano Demarato). Já durante o declínio da Grécia antiga, surge a obra suprema que narra a saga do primeiro grupo de ágatos e não-ágatos que seguem preceitos semelhantes ao Super-Heroísmo contemporâneo: os Argonautas, liderados por Jasão.

Um ágato oriental de grandiosa importância foi Oferenda às Águas, conhecido por ter sido um sacerdote da Índia Védica e ter escrito o Upanishad chamado Ishta-Gita, que elaborava leis de equilíbrio social entre ágatos e não-ágatos. Outro ágato relevante ao estudo dos ágatos na época foi o Sátiro Samotrácio, escultor da Grécia Clássica e adepto do Culto Órfico, esculpia apenas ágatos com corpos inumanos. Já na Antiguidade surgem alguns tratados e estudos sobre a natureza mística dos ágatos e a relação deles com um plano espiritual inacessível até aos próprios ágatos; no Egito é criado o conto Disputa entre um Homem e seu Ba, narrando uma discussão entre um ágato que deseja a morte e uma consciência alternativa dentro de si mesmo tentando convencê-lo a voltar a abraçar a vida, enquanto Aristóteles escreve seu tratado Peri Psyche, analisando a condição espiritual dos ágatos e sua relação com as lendas dos deuses e herois e com as forças naturais e vitais do mundo.

No Império Romano, praticamente todas estas nações foram sendo conquistadas, uma a uma, e seus personagens míticos absorvidos pela cultura romana. Entretanto, dois ágatos tiveram participação crucial para movimentos sociais nos tempos posteriores, sendo o primeiro o gladiador Foice de Fogo (líder dácio dos ágatos romanos escravos, morto na Quarta Guerra Servil) e o santificado Lamentador da Cruz (discípulo coríntio de Jesus, considerado “apóstolo menor” e escritor do apócrifo Evangelho de Plorator Crucis).

Obras históricas importantes da época

  • Enmerkar e o Senhor de Aratta (sumério)
  • Disputa entre um Homem e seu Ba (Egito)
  • Ishta-Gita (Índia Védica)
  • Livro dos Gigantes (hebreus)
  • Macrobiomaquia (Grécia Arcaica)
  • Peri Psyche (Grécia Clássica)
  • Argonautika (Grécia Helenística)
  • Evangelho de Plorator Crucis (Roma)

Figuras históricas importantes da época

  • Enmerkar, Guardião do Reino dos Simurghs (Simurkshathrapavan)
  • Shoshenq I, Poderosa Sombra (Nakhte Khaibit)
  • Oferenda às Águas (Apé Zaoϑra)
  • Og de Bashan, o Destruidor (Abad Ogh ha-Bashan)
  • Astrabakos, Cego Furioso (Tiphlolyssadus)
  • Pyrrhikhos, Sátiro Samotrácio (Satyros Samothrakioi)
  • Foice de Fogo (Ignifalx)
  • Timeu, Lamentador da Cruz (Plorator Crucis)

Arte do post: Stéphane Beaumort

Save Points em RPGs de Mesa

Esse assunto sobre Save Points em RPGs de Mesa surgiu tempos atrás num grupo de RPG do Facebook, e como eu curto misturar elementos de RPGs eletrônicos e videogames de aventura com o RPG de mesa, decidi escrever um pouco sobre isso.

Introdução

Save Points existem comumente em jogos mais antigos, não sei a quantas andam as coisas hoje em dia – parei de jogar videogame antes da chegada do PS3. O que sei hoje em dia sobre jogos eletrônicos vem de gameplays que assisto ou comentários que ouço dos meus primos.

Como o nome diz, são Pontos de Salvamento: servem para gravar o seu progresso no jogo e numa próxima, continuar o jogo a partir daquele ponto. E eles existiam apenas em locais estratégicos, como dentro de cidades, no meio de masmorras ou na porta do chefão.

Mas qual a serventia disso no RPG de mesa se sempre continuamos o jogo de onde paramos? O fato é que o Save Point te permite continuar dali desde que não realize um outro salvamento em cima do último salvamento. Dessa forma, se jogou errado ou morreu no chefão, você pode voltar no Save Point, como se não tivesse cometido nenhum dos vexames.

Então pense você, jogador de RPG de mesa, na frente do covil do dragão, sem a certeza da vitória. Realiza um salvamento no ponto e parte pra cima do monstro… E morre. Normalmente, isso seria um end game e o grupo de RPG pensaria em outros personagens, outra campanha, outro mestre ou outro jogo. Se utilizasse um Save Point, o grupo poderia voltar no ponto antes de entrar no covil, e então tentar de novo ou aprimorar-se mais e voltar depois, quem sabe…

Há pontos positivos e negativos nisso.

O positivo é que sempre haverão segundas chances sem impacto na história do jogo. Como se nada daquilo tivesse acontecido, talvez acontecido numa realidade paralela, num pensamento ou num planejamento mau sucedido.

O negativo é que a história pode nunca terminar se os personagens não estão prontos para o desafio a que se propuseram, já que a qualquer mínimo erro os jogadores podem escolher voltar ao ponto salvo sempre que quiserem; isso tudo para fugir de obrigações ou problemas causados por suas falhas ou confusões despreocupadas; algo como no filme Click ou no desenho Ricky and Morty.

Por tanto, se tem planos de usar Save Points em seus RPGs de mesa, tenha essas coisas em mente.

No RPG

Permita seu uso apenas em situações de vida ou morte, não o torne um recurso banal, pois é muito poderoso. Por falar em recurso, que tal colocar um custo pelo uso? Talvez eles existam apenas em quarteis de determinada organização, ou foram criados por uma certa divindade, existindo apenas em seus templos, e seus acólitos cobram uma taxa para utilização da coisa.

Quem sabe vale o mesmo custo em PEs de uma Recuperação Espantosa, já que tem efeito parecido, ou seja, obtida através apenas de uma Magia especial – como em Zelda OoT.

Também pense em como esses Save Points afetariam a sociedade do mundo de jogo… É um recurso aberto a todo mundo que vive nele? Será que as pessoas não entrariam em guerra para ter a posse de um Save Point? Se é um recurso permitido apenas para aventureiros, como eles tiveram conhecimento, quem gerencia isso e como isso é mantido em segredo das outras pessoas do mundo? E se é um recurso meta-game, crie mecanismos para que sejam ativados, do contrário, como disse antes, tornam-se muito banais… E possivelmente serão usados para questões realmente pouco importantes para o andamento do jogo.

Na real, com um recurso em mãos como esse, ficaria muito chateado se fosse usado numa pós-briga desnecessária de taverna, somente para ignorar o fato de que o personagem foi ludibriado enquanto bêbado ou que tenha causado muita confusão, tanto em on quanto em off. Pior ainda seria um Save Point sendo usado por meta-game ou briga entre os Jogadores, para “decidir” quem fica com o loot ou coisa parecida.

Implementando Save Points

Usar Save Points numa campanha de RPG de mesa é algo que deve ser conversado pelo grupo como um todo… Tanto sobre a visão do Mestre quanto dos Jogadores.

Porém, em opinião pessoal, utilizaria sobre as seguintes circunstâncias:

  • Existiriam apenas em locais específicos, como masmorras, templos ou cedes.
  • Haveria um custo em PEs para seu uso, a valor varia de acordo com o cenário de campanha.
  • O cenário não resetaria, e todas as ações tomadas pelos jogadores teriam consequências. Seus recursos voltariam pela metade (PVs e PMs) ou como quando decidiram usar o Save Point, o que for menor.
  • Talvez um modo portátil, como uma Magia ou um artefato. Que quando usado, consumisse PVs ou PMs (um custo alto, de preferencia) do usuário, além daqueles impostos pelo item anterior.
  • Seguindo o item anterior, além dos custos convencionais, o Save Point só poderia ser usado 24 horas depois do último uso, ou quem sabe dias ou semanas.
  • Só seria possível um uso por sessão de jogo pelo grupo, ou apenas 3 durante a aventura ou campanha inteira.

Adicional: Se você for um mestre hardcore, pode colocar lugares falsamente perigosos, para induzir o uso do Save Point, mesmo que por uma coisa desnecessária! Mas isso foi uma dica do pessoal da TD, não minha! Reclamem com eles! xD

Finalizando

Com tantas limitações, usar o Save Point é algo complicado e custoso, que necessitará de cautela para ser usado, teoricamente apenas para casos de vida ou morte. Gastar um recurso desse com coisas fúteis, como bater uma carteira na cidade e depois fugir, trairia a ira fácil daqueles que compreendem o verdadeiro valor desse recurso.

Espero que compreendam a ideia e testem!

ThSilva

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