Penny, A Resiliente – MRPG Joga – Terra Devastada – NPCS

Penny é uma personagem do jogo Into the Dead: Our Darkest Days. Ela foi a principal sobrevivente utilizada pelo Douglas Quadros nas lives do MRPG Joga. Aqui você encontra a ficha da personagem para Terra Devastada.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Penny, A Resiliente

Penny sempre se sentiu deslocada do mundo ao seu redor. Trabalhando em um emprego sem futuro em um drive-through, sua rotina era marcada por monotonia, frustração e sessões de terapia que a ajudavam a lidar com pensamentos intrusivos e difíceis de controlar.

Socialmente desconectada e emocionalmente instável, Penny nunca encontrou seu lugar. No entanto, quando o apocalipse começou e seu bairro mergulhou no caos, algo mudou. O que antes era visto como fraqueza passou a ser uma vantagem.

Seus instintos mais sombrios, antes reprimidos, emergiram com força. Penny se adaptou rapidamente à nova realidade, movendo-se com cautela, evitando chamar atenção e utilizando armas improvisadas com eficiência brutal. Sua capacidade de agir sem hesitação, somada à sua natureza silenciosa, faz dela uma sobrevivente perigosa, tanto para os mortos quanto para os vivos.

Ainda assim, o peso psicológico nunca desapareceu. Cada encontro com os mortos pode aprofundar suas cicatrizes mentais, tornando sua jornada não apenas uma luta pela sobrevivência física, mas também contra sua própria mente.

Como Interpretar

Penny é introspectiva, desconfiada e econômica nas palavras. Prefere observar antes de agir e evita interações desnecessárias. Não é uma líder, nem alguém que busca conexão, mas pode cooperar quando isso aumenta suas chances de sobrevivência.

Em combate, é direta e eficiente, especialmente com armas brancas. Evita confronto aberto sempre que possível, optando por furtividade e ataques rápidos.

Sua instabilidade emocional pode surgir em momentos de pressão, especialmente diante de situações que envolvam medo, violência extrema ou perda de controle.

Mote

Penny não busca redenção, nem um novo começo. O que a move é a necessidade constante de provar para si mesma que seus pensamentos não definem quem ela é. Existe uma inquietação dentro dela, uma sensação persistente de que há algo errado na forma como enxerga o mundo e as pessoas ao seu redor.

No meio do colapso, onde a violência se tornou regra e não exceção, Penny encontra um tipo distorcido de clareza. Ainda assim, isso não a conforta. Pelo contrário, a assusta. Cada decisão que toma, cada ação que executa com frieza, levanta a mesma dúvida: ela está sobrevivendo… ou apenas se tornando exatamente aquilo que sempre temeu?

Mais do que escapar dos mortos, Penny segue em frente tentando encontrar algum tipo de resposta. Ela precisa entender se ainda existe algo dentro dela que pode ser chamado de humano — ou se o mundo apenas revelou quem ela sempre foi.

Frase

“Não vou deixar esses desgraçados me esmagarem.”


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para Terra Devastada


Na série de posts NPCS, ou Não Precisa Criar Sempre, apresentamos personagens prontos para diferentes sistemas, pensados para facilitar a vida de jogadores e narradores. Eles podem ser utilizados como NPCs, personagens jogáveis ou até mesmo como base para a criação dos seus próprios personagens.

A ideia é acelerar sua mesa sem abrir mão de boas histórias e conceitos interessantes. Fique à vontade para adaptar, modificar e incorporar esses personagens nas suas campanhas.

E claro, compartilhe nos comentários como você utilizou, o que mudou e se esse tipo de conteúdo tem sido útil para você.

Oscar Scully – Chuva de Sangue – Call of Cthulhu – NPCS

Oscar Scully é um personagem interpretado por Raul Galli, para a one shot Chuva de Sangue no sistema Chamado de Cthulhu. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Oscar Scully – Ilustra por Shadow

Oscar Scully

Oscar nasceu em um bairro pobre de Nova Orleans. Desde cedo ganhou fama de encrenqueiro e briguento, sempre metido em confusões de rua. Apesar disso, possuía uma mente rápida e observadora.

Com o tempo, começou a usar essa esperteza para ajudar vizinhos a resolver pequenos problemas e descobrir quem estava por trás de furtos, golpes e outras confusões do bairro. Esse talento natural para investigação acabou se tornando um ofício informal.

Depois de alguns anos vivendo disso, Oscar decidiu entrar para a polícia, acreditando que poderia transformar sua habilidade em uma profissão estável e, quem sabe, levar uma vida um pouco mais honesta.

Como interpretar

Oscar é preguiçoso e está longe de ser um exemplo de integridade. Ele faz o necessário para manter as aparências, mas suas falhas de caráter surgem com frequência. Se existir uma oportunidade de tirar alguma vantagem de uma situação, é bem provável que ele considere seriamente aproveitá-la. Ainda assim, não é cruel ou maldoso; apenas pragmático e acostumado a sobreviver em um mundo difícil.

Mote

A maior motivação de Oscar é simples: continuar vivo e levar a vida com o mínimo de esforço possível. Trabalhar o suficiente para ganhar algum dinheiro, evitar problemas grandes demais e terminar a noite com um bom drink e alguma diversão.

Frase

“Esses vagabundos degenerados estão acabando com nossa cidade!”


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de Oscar Scully para Chamado de Cthulhu


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Virgil Vandagriff – Chuva de Sangue – Call of Cthulhu – NPCS

Virgil Vandagriff é um personagem interpretado por Jair Garcia, para a one shot Chuva de Sangue no sistema Chamado de Cthulhu. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

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Virgil Vandagriff – Ilustra por Shadow

Virgil Vandagriff

Virgil Vandagriff é um veterano da Primeira Guerra Mundial. Durante o conflito, presenciou horrores que poucos homens suportariam, enfrentando batalhas brutais e situações que deixaram marcas profundas em sua memória. Essas experiências o transformaram em um homem disciplinado, silencioso e de nervos firmes, alguém difícil de intimidar ou surpreender.

Agora longe dos campos de batalha, Virgil tenta reconstruir a própria vida como ex-oficial. Mantém hábitos rígidos herdados do exército e cultiva com orgulho um espesso e bem cuidado bigode, que trata quase como um símbolo de sua dignidade. Ele o limpa com esmero e aplica cebo de carneiro para manter os fios alinhados e vigorosos, como se aquele pequeno ritual ajudasse a preservar um pouco da ordem em um mundo que já viu mergulhar no caos.

Como interpretar

Virgil mantém uma postura tipicamente militar: postura ereta, fala direta e pouca paciência para indisciplina. A guerra o deixou marcado, e embora ele raramente fale sobre isso, o peso dessas experiências ainda o acompanha. Seu foco agora é simples e pragmático: trabalhar, ganhar dinheiro e subir na hierarquia da polícia. Para ele, estabilidade e ordem são as únicas formas de manter os fantasmas do passado sob controle.

Mote

Você não vive de ser herói, vive de pagar boletos!

Frase

“Se aprume e vire homem rapaz!”


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de Vergil Vandagriff para Chamado de Cthulhu


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Fox Osborne – Chuva de Sangue – Chamado de Cthulhu – NPCS

Fox Osborne é um personagem interpretado por Victor Alonso, para a one shot Chuva de Sangue no sistema Chamado de Cthulhu. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Fox Osborne – Ilustra por Shadow

Fox Osborne

Fox Osborne é um ex-detetive particular, desgastado por anos lidando com figuras públicas envolvidas em casos banais de adultério e hipocrisia. Cansado desse tipo de trabalho, passou a recusar novos clientes e afundou lentamente em um ciclo de bebida e amargura.

Buscando uma mudança real em sua vida, Fox decidiu ingressar na polícia, acreditando que ali poderia fazer alguma diferença. Com o tempo, porém, percebeu que o sistema é mais resistente do que imaginava — e que, para provocar transformações reais, talvez fosse necessário jogar pelas regras erradas. A corrupção, para ele, não é um grande problema… desde que ninguém descubra.

Como interpretar

Um homem que não nega suas origens e confia no que vê, mesmo quando não consegue explicar. Sempre valoriza o descritivo acima das conclusões apressadas e carrega sua máquina fotográfica a tiracolo como extensão do próprio olhar. Registra tudo o que pode — inclusive aquilo que não lhe é favorável — porque acredita que a verdade, antes de qualquer julgamento, precisa ser observada e documentada.

Mote

Determinado a mudar de vida, ele está sempre tentando mostrar serviço e se destacar, mesmo quando isso exige ir além do que lhe é confortável. Nem sempre consegue, mas a tentativa constante revela sua vontade genuína de fazer diferente — ainda que, às vezes, tropece no próprio limite.

Frase

“Eu não quero acreditar, mas eu vi.”


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de Fox Osborne para Chamado de Cthulhu


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Faruk Ibn Ladin – Ataque na Feira – Tormenta 20 – NPCS

Faruk Ibn Ladin é um personagem interpretado por Eduardo Filhote, para a nossa One Shot, Ataque na Feira. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Faruk – Ilustra por Tarostar

Faruk Ibn Ladin

Faruk é um arcanista kliren, originário de um asteroide que caiu em Arton. Ao perceber a rara oportunidade que aquele novo mundo lhe oferecia, decidiu aprimorar suas habilidades arcanas e passou um período estudando na Academia Arcana, onde teve contato com teorias, métodos e práticas que jamais conheceria em seu lar de origem.

Após alguns semestres de estudo, Faruk sentiu que o conhecimento acadêmico já não era suficiente. Buscando colocar à prova tudo o que aprendera, escolheu o caminho da aventura como forma mais direta e honesta de evolução. Assim, encontrou trabalho em uma cidade ao sul de Deheon, encarando essa missão como seu primeiro verdadeiro teste prático das próprias capacidades arcanas.

Como interpretar Faruk Ibn Ladin

Faruk é um cientista arcano movido por uma curiosidade insaciável e por um desejo constante de testar os limites da magia. Ao interpretá-lo, pense em um “cientista maluco do bem”: alguém que faz perguntas invasivas sem perceber, cria justificativas mirabolantes para experimentar novas magias e poções, e enxerga o mundo como um grande laboratório em potencial.

Ele não é maligno nem cruel, mas sua forma direta, pouco convencional e excessivamente analítica de lidar com as pessoas frequentemente o torna incompreendido — e, às vezes, visto como perigoso por quem não entende suas intenções.

Mote

Encontra motivação no estudo da magia, em descobrir seus mistérios e suas maravilhas. Pretende chegar ao nível de grandes arquimagos de seu tempo, como era Talude e como é Vectorius. Além de trazer mais Klirens para dentro de Arton para não viverem vidas vazias no Éter Divino

Frase

“Podemos ver como seu corpo aguenta a magia de eletricidade!”


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de Faruk para T20


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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:

Os personagens foram criados utilizando a distribuição de pontos do livro básico Tormenta20 Jogo do Ano, página 17

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Araka Mirandege – Ataque na Feira – Tormenta 20 – NPCS

Araka Mirandege é um personagem interpretado por Thiago Rosa, para a nossa One Shot, Ataque na Feira. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

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Araka Mirandege – Ilustra por Tarostar

Araka Mirandege

Araka nasceu nas vastas planícies de Ubani, a região conhecida como a Grande Savana. Membro do orgulhoso Povo-Trovão, ele atua como batedor e explorador, encarregado de percorrer o restante de Arton em nome de sua terra natal. Sua missão teve início durante um período delicado de tensões e negociações diplomáticas entre Ubani e os demais reinos do continente, quando informações confiáveis se tornaram tão valiosas quanto exércitos.

Ao longo de suas viagens, Araka se encantou com a diversidade do mundo que encontrou. Ainda assim, o andarilho mantém firme seu propósito. Munido de uma curiosidade insaciável, ele segue explorando, observando e compreendendo os mistérios de Arton. Seu objetivo final, contudo, permanece inalterado: reunir conhecimento suficiente para, um dia, retornar à Grande Savana e apresentar um relatório digno ao Povo-Trovão.

Como interpretar Araka

Araka é profundamente ligado à sua cultura e à noção de poder representada por seu deus, Kallynadranoch.Essa conexão ancestral se reflete tanto em sua fé quanto em sua forma de agir. No campo de batalha, como um lutador ágil e veloz, Araka carrega essa mesma rapidez para suas decisões e atitudes, reagindo com ímpeto sempre que se depara com algo que considera errado. Dessa forma, incapaz de permanecer inerte diante da injustiça, ele age antes mesmo de ponderar, guiado mais pela convicção do que pela cautela.

Mote

Movido por um propósito maior, Araka busca levar a cultura de Ubani a Arton, explorando e compreendendo o continente em nome de seu povo. Mais do que uma missão, porém, essa jornada representa a oportunidade de aventurar-se sem amarras e correr livre pelas terras desconhecidas. Em cada passo, ele age como um agente da liberdade e da ambição, valores centrais de sua fé e de sua identidade.

Frase

Beep Beep” e “Você perdeu porque você é fraco, em Kally, você encontrará a verdadeira força!”


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem
de Araka para T20


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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:

Os personagens foram criados utilizando a distribuição de pontos do livro básico Tormenta20 Jogo do Ano, página 17.


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Zhargo Küll – Jardins de Numenera – Numenera 2 – NPCS

Zhargo Küll é um personagem interpretado por nosso patrono Barba Jack, na nossa campanha de Numenera 2, Jardins de Numenera. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Zhargo Küll – Ilustra por Iury KT

Zargho

Zhargo Küll sempre foi uma criança arteira. Ainda mais quando descobriu que tinha a habilidade de manipular a gravidade em objetos e pessoas ao seu redor.

Quando cresceu, decidiu sair de casa e explorar o vasto mundo ao seu redor. Sempre queria mais. Mas foram tempos difíceis, em que ele sobrevivia da “doação” de estranhos, mesmo estes não sabendo que estavam doando.

Sempre agindo nas sombras, tentando passar despercebido pelos lugares. E assim começou sua rede de contatos na rua, deixando de roubar pequenas coisas de bêbados em tavernas e começando a aceitar contratos mais ousados.

Foi quando conheceu Bub, que acabou se tornando um grande amigo, mas que, com seu jeito expansivo, sempre fazia Zargho ser notado nos lugares em que estavam juntos.

Isso acabou rendendo alguns contratos bons para ambos, mas também vez ou outra os colocavam em grandes confusões com os alvos de velhos contratos, pois a vida de um ladino não deve ser posta sob um holofote.

Após alguns contratos bem sucedidos, Zhargo decidiu se separar de Bub, pois seu nome estava sendo muito mais mencionado do que ele gostaria, e já estava ficando complicado arranjar novos trabalhos e fugir de capangas mandados pelos antigos alvos.

Porém após uns dois anos recluso, a grana ficou escassa e Zhargo soube de um cofre de um magnata contendo riquezas que poderiam lhe garantir uma bela aposentadoria.

Infelizmente, ele precisaria da ajuda de Bub mais uma vez, para fazer o reconhecimento do local e provavelmente na invasão do mesmo.

E Zargho sabia exatamente onde poderia encontrá-lo.

Como interpretar

Zhargo prefere atacar de longe, ficando em algum local seguro, mas por ser meio impulsivo, não se importa de partir pro corpo a corpo quando necessário.

Prefere sempre ficar mais na dele, mas nunca deixa um amigo em apuros se virar sozinho, sempre tentando ajudar.

Quando arruma uma confusão, tenta se livrar dela sozinho, mesmo que signifique se sacrificar para não deixar seus poucos amigos em perigo por causa dele, afinal, cada um é responsável por suas ações e futuras consequências.

Mote

Lucro, lucro acima de tudo… bom, de quase tudo. Devemos manter nossos amigos e nossa vida próximos e inteiros, afinal, precisamos de amigos para nos ajudar a conseguir mais dinheiro e precisamos estar vivos para gastá-lo!

Frase

Dinheiro é ótimo…. E é melhor ainda se vc estiver vivo pra gastá-lo!


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem
de Zhargo Küll  para Numenera 2


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Sargento Gornog – Guilda dos Guardiões – NPCS

O Sargento Gornog é um personagem criado por Adriano Apolinário, para representá-lo na Vila de MRPG por conta do patronato, onde todo patrono pode criar um personagem para participar das votações dos eventos aleatórios que acontecem mensalmente na vila.

Sargento Gornog – Ilustra por m.a.o.j.art

Gornog

O Capitão Gornog nunca foi mais o mesmo depois daquele acidente. Até hoje ele lembra em detalhes. Noite chuvosa, os ventos levaram o navio direto para os escombros daquela embarcação naufragada. No momento ele estava dormindo, só lembra de acordar com muita dor nas pernas, e depois desmaiar. Quando foi acordar, já estava sendo tratado numa vila, mas sem as duas pernas do joelho para baixo. Nunca se recuperou totalmente do incidente. Justo o Capitão, que adorava dançar, correr e brigar. Principalmente o último. Hoje em dia ele até tenta brigar de vez em quando. E vou te dizer, o véio ainda dá pro tranco, viu? Mas não conversa muito com ele, não. Ele não é muito de papo. Mas experimenta chamar ele para uma troca de socos, para ver se ele não te destrói na porrada.

Como interpretar

Ele vai ser um velho bem ranzinza e carrancudo, não vai ser muito de ficar papeando. A não ser que seja para praticar briga (ou uma briga de verdade) ou contar histórias da sua época de Capitão

Mote

Apesar de não ser tão jovem e não ter a mesma disposição de 30 anos atrás, Gornog ainda tem muita disposição e vontade de descer a porrada em geral. É um cara bem leal e tá sempre pronto pra briga.

Frase

“Quem manda aqui sou eu e o bagulho vai ficar louco.”


Em Breve a Ficha de Gornog


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Atenção as Regras da Casa e Processos de Criação:

Os personagens foram criados utilizando os 27 pontos do livro do jogador, seguindo a tabela do livro. Entretanto conforme votação dos patronos liberamos talentos extras nos seguintes níveis: 1 e 5. Os dados de vida foram definidos como: 1º nível = dado inteiro; A partir deste, em níveis pares pega-se metade do dado e níveis ímpares seria metade +1.

A’lmig Bub – Jardins de Numenera – Numenera 2 – NPCS

A’lmig Bub é um personagem interpretado por Mesmer do canal Sessão 0, na nossa campanha de Numenera 2, Jardins de Numenera. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

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A’lmig Bub – Ilustra por Iury KT

A’lmig Bub

Bub, como prefere ser chamado, não sabe se nasceu assim ou alguma interação com as cifras o alterou, contudo o importante é que algo mudou dentro de dele.

Com o passar do tempo A’lmig Bub notou que, as vezes, ele conseguiu estar entre dimensões, passando por objetos sólidos. Assim, com o tempo começou a se acostumar com seu novo dom e utilizá-lo de forma mais útil.

Esta nova experiência de vida trouxe uma compreensão maior para ele. Finalmente viu que cada segundo nesse plano era uma possibilidade era passageiro, essa inconsistência o tornou alguém meio caótico.

Agora, para Bub, o importante é se divertir e conseguir saborear o momento. A paixão pela descoberta do inesperado, o fez ansiar pela busca de novas cifras, sempre testar, depois pensar.

Como interpretar

A’lmig Bub é caótico, tudo leva para descobertas e ansiosamente a testes práticos, quanto mais misterioso mais ele quer se jogar (literalmente) nelas, ele ama a vida e os amigos que a tornam feliz, se puder ser impulsivo, ele vai ser.

Mote

Viver a cada segundo, descobrir coisas novas a cada momento.

Frase

Vai ser divertido, ou pelo menos interessante!


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de A’lmig Bub  para Numenera 2


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Lux – Ataque na Feira – Tormenta 20 – NPCS

Lux é um personagem interpretado por Ricardo Kruchinski, para a nossa One Shot, Ataque na Feira. Para aprender a criar seu personagem, você pode acessar este link!

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Lux – Ilustra por Tarostar

Lux

Lux é um Qareen do Fogo, nascido em uma pequena vila esquecida ao sul de Bielefeld, onde o calor do sol e a paisagem rústica moldavam o caráter de seus moradores. Desde criança, Lux chamava a atenção — não apenas por sua herança elemental que cintilava em seus olhos e em seu cabelo flamejante, mas também por seu senso inato de justiça. Mesmo entre brincadeiras e deveres simples, ele se destacava por proteger os mais fracos, mediar conflitos e demonstrar uma estranha maturidade.

Com o passar dos anos, esse brilho se tornou mais literal quando, durante um festival local, um sacerdote visitante de Khalmyr reconheceu o potencial do jovem e o consagrou como paladino. A consagração foi recebida com orgulho por sua comunidade, que passou a vê-lo quase como um símbolo de esperança. No entanto, apesar do respeito e da admiração que conquistou, Lux sentia que aquilo não bastava.

Não queria apenas ser alguém admirado em sua vila — queria ser testado de verdade, provar para si mesmo que sua fé e sua força tinham valor fora dos limites de sua terra natal. Assim, com a bênção de seus pais e o coração em chamas, partiu para o mundo como aventureiro, levando consigo apenas sua espada, seu escudo, e a certeza de que Khalmyr o guiaria na luta contra as sombras da injustiça.

Agora, percorre estradas perigosas e cidades caóticas, buscando construir um legado com as próprias mãos, não pela glória, mas pela convicção de que o bem precisa de defensores — mesmo quando ninguém está olhando.

Como interpretar Lux

Lux é um idealista. Ele acredito em um preceito de honra claro, não perfeito, porém claro. Ele é um paladino clássico, guerreiro da bondade, porém muito cheio de si e mais sarcástico que outros.

Mote

Ser reconhecido como um grande Paladino de Khalmyr, provar a si mesmo que merece este título, trazer alegria e paz para os lugares aonde vai.

Frase

“Vamos ver quanto que você aguenta contra um Paladino de Khalmyr!”


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de Lux para T20


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Os personagens foram criados utilizando a distribuição de pontos do livro básico Tormenta 20 Jogo do Ano, página 17

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