Fadas e Fadas da Luz – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta quatro netbooks sobre o mesmo tema: Fadas e Fadas da Luz, feitos por Rafael “Menestrel” (a 1ª Edição) e Natália Souza Santos (todos os quatro restantes). Cada netbook adiciona ou ajusta detalhes importantes para se jogar com diversos tipos de fadas dentro do cenário padrão de Arkanun/Trevas, em campanhas muito conectadas ao fantástico plano de Arcádia, o Plano das Ideias.

Conteúdo dos netbooks das Fadas e Fadas da Luz

O netbook Fadas, de Rafael “Menestrel”, apresenta as informações básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Descrição de ambiente e personalidade mais comuns de Fadas.
  • Aprimoramentos voltados a campanhas envolvendo Fadas.
  • Poderes Arcadianos para estes personagens.
  • Fraquezas Arcadianas possuídas por Fadas.
  • Sugestões para campanhas com Fadas.

O netbook Fadas, já em sua 2ª edição, apresenta as informações mais básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Conceituação e contextualização sobre as fadas no imaginário eurocêntrico e no cenário de Arkanun e Trevas.
  • Diferentes tipos como Fadas Elementais Primárias (Fogo, Terra, Água, Ar, Luz, Trevas) e Fadas de outras naturezas (Plantas, Animais, Vida, Tempo, Caçador e Damas de Branco).
  • Regras para fadas como personagens.
  • Poderes Faéricos padrão, Poderes Faéricos para cada raça e Poderes Faéricos especiais que Fadas da Luz cedem a seus mestres Magos.
  • Fraquezas inerentes a estes personagens arcadianos.
  • Vantagens e Desvantagens inerentes aos seres faéricos e Fraquezas exclusivas às Fadas da Luz.
  • Aprimoramentos específicos para campanhas envolvendo seres arcadianos e faéricos.
  • Artigos extras sobre fadas, discutindo rituais para a criação de Fadas da Luz, Magia Faérica, habilidades raciais faéricas, a beleza e a Constituição destes seres e a capacidade de realizar desejos das Fadas da Luz.

O netbook Fadas 3ª edição é na verdade um suplemento da 2ª edição, uma vez que adiciona ou revisa alguns dados em vez de apresentar todas as informações contidas na edição anterior:

  • Apresentação de novos tipos de fadas, como as Fadas Elementais Secundárias (Cristal, Cores, Gelo, Infinito) e as Fadas Artesãs.
  • Novos Poderes Faéricos padrão e exclusivos para Fadas Elementais.
  • Novos Aprimoramentos exclusivos para fadas.
  • Kits especiais muito interessantes para fadas chamando a todas de Lendárias, sendo eles a Mestra da Espada, Feiticeira, Artesão, Encantadora, Atiradora, Fada da Morte e Artista Marcial.
  • Errata dos Poderes Faéricos da 2ª edição.
  • Novos Poderes Faéricos raciais.
  • Regras para características mágicas implementadas em itens desenvolvidos por Fadas Artesãs.

O netbook Fadas da Luz se dedica a expandir as características e a natureza das Fadas da Luz, incluindo as seguintes informações:

  • Ritual para criar uma Fada da Luz através de uma fada arcadiana.
  • Poderes Arcadianos das fadas antes de passarem pelo Ritual que as transformam em Fadas da Luz, assim como Poderes Arcadianos Especiais que as Fadas da Luz cedem a seus mestres.
  • Fraquezas Arcadianas para Fadas da Luz.
  • Vantagens e Desvantagens Obrigatórias às Fadas da Luz.
  • Detalhes extras sobre Fadas da Luz como dano sofridostatus especiais em batalhastatus fora da batalhaluz atrativa.

Por fim, o netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz é uma compilação de Poderes Faéricos e Arcadianos adicionais aos Poderes já citados nos netbooks anteriores ou revisados de alguns destes Poderes.

Você pode baixar esta pentalogia de netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Fadas 1ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 2ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 3ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas da Luz e aqui para iniciar o download do netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz. Veja centenas de outros netbooks acessando a página da própria editora aqui. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a pentalogia das Fadas!

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Umbral e seus Vales – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Umbral e seus Vales, feito pelo Grupo Neodaemon. Este netbook apresenta uma abordagem mais super-heroica para o cenário de Invasão.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta os seguintes detalhes ligados ao Umbral e seus Vales Espirituais:

  • Ecologia e ambiência do Umbral tanto a seus visitantes como a seus habitantes umbralinos.
  • Novos Rituais ligados a campanhas envolvendo o Umbral.
  • Localidades de relevância dentro do Umbral, como o Templo do Desespero, a Masmorra Espiritual, os Campos de Batalhas e a Academia dos Obsessores.
  • Informações importantes para campanhas no Umbral, como viagens astrais e o conceito da Sintonia.
  • Funcionamento de Pactos com a alma do indivíduo.
  • Alguns NPCs interessantes a campanhas envolvendo o Umbral, como Kadaj, a Besta e Justin Mardok.
  • Novo Poder Espectral: Devorador Obsessivo.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Umbral e seus Vales!

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Projeto Cobaias – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Projeto Cobaias, feito por Alfredo R. de Oliveira Jr., e o anexo Projeto Cobaias 1.5, por Marcos “Valcrist” Dias. Esta dupla de netbooks apresenta uma abordagem mais super-heroica para o cenário de Invasão.

Conteúdo dos netbooks

O Projeto Cobaias original, de Alfredo R. de Oliveira Jr., apresenta muitas interessantes informações:

  • Descrição de cada um dos Projetos, sendo eles UF-14 (relacionado com os Alderanos, popularizados como Greys) e seus antagonistas Replicantes, PSI (de portadores dos mais diversos poderes psiônicos), Gene 2 (de mutação genética em busca de supersoldados e Amálgamas homens-animal), Cyber (de ciborgues, humanos biomecanoides e androides) e Programa Resposta Humana (soldados especialmente treinados na supressão, busca e captura de Cobaias).
  • Novos Aprimoramentos adaptados para campanhas envolvendo Cobaias.
  • Poderes para as Cobaias, divididas em Poderes Psíquicos, Cibernéticos e Poderes Gerais.
  • Explicação sobre o conceito de Degeneração e do Soro, elementos fundamentais para campanhas com Cobaias.
  • Ideias de aventuras envolvendo Cobaias.

O Projeto Cobaias 1.5, de Marcos “Valcrist” Dias, expande o Projeto Cobaias original:

  • Três novos Aprimoramentos: Identidade Secreta, Modificador de Poder e Limitação.
  • Novo Projeto com Poder exclusivo: Simbionte.
  • Tabela de parâmetros para os Poderes de Cobaias.
  • 44 novos Poderes Gerais e Psíquicos.

Os dois netbooks adicionam um clima mais ligado à ação e ao combate, com perseguições e intrigas governamentais devido às Cobaias fugitivas, mantendo o clima de conspiração extraterrestre um pouco de lado, embora Metalianos, Traktorianos e, especialmente, os Alderanos fazem parte constante da ambientação de Projeto Cobaias. De acordo com o autor do netbook original, Alfredo R. de Oliveira Jr., Projeto Cobaias foi criado originalmente como uma matéria para a extinta revista impressa de RPG Grimorium, em sua 3ª e última edição. A matéria é muito interessante e apresenta inclusive outras ideias que poderiam complementar os dois netbooks, pois aborda os Projetos com subprojetos:

  • O Projeto UF-14 tinha os subprojetos Abel (clonagem de Greys), Khimaira (supersoldados fortalecidos por sangue e órgãos alienígenas) e Simulador (na verdade, a ideia original por trás dos Replicantes).
  • O Projeto Cyber tinha os subprojetos Cyborg (de usuários de Cibernéticos), Suxen7 (androides idênticos aos humanos) e IA (inteligências artificiais).
  • O Projeto ADN foi a inspiração para o que se tornaria o Gene 2, com os subprojetos Mão Divina (inseminação artificial que gera supersoldados sem alma) e Almas (alteração genética em seres já crescidos, gerando supersoldados com alma).
  • O Projeto Amálgama (que foi depois incorporado ao Projeto Gene 2 no netbook) tinha os subprojetos EME (implantes de partes animais em corpos humanos) e Cadeia Integrada (recombinação de genes humanos e animais antes da fecundação).
  • O Projeto PSY (que depois foi renomeado como PSI no netbook) tinha os subprojetos Valquírias (recrutamento de mulheres com os dons místicos de precognição, poscognição e psicometria), Psique (despertar de poderes psíquicos através de intervenção neurocirúrgica, geralmente ativando os poderes de viagem astral, telepatia e psicocinese) e Initiate (despertar de poderes psíquicos através de ritos esotéricos de culturas antigas, geralmente ativando os poderes de pirocinese, percepção extra-sensorial e mediunidade).
  • O Projeto Genes também serviu de inspiração ao Gene 2, com os subprojetos Próxima Geração (supersoldados modificados geneticamente através de alimentação transgênica) e Busca & Captura (Cobaias utilizados como força militar governamental para suprimir e capturar fugitivos; no netbook, foram transformados no Projeto Resposta Humana).

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do Projeto Cobaias original, aqui para iniciar o download do Projeto Cobaias 1.5 e aqui para visualizar a edição nº 3 da revista Grimorium onde está a matéria original do Projeto Cobaias. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Projeto Cobaias!

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Animalidade – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Animalidade, feito por Rodrigo “Lamazuus” Linn, um dos autores mais relevantes e participativos dos antigos fóruns, e Eduardo Paixão. Este netbook apresenta regras e algumas ideias de como utilizar personagens com características animalescas, chamados no netbook de Feras, em Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

Como um dos vários manuais de criaturas do Sistema Daemon, este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Discussões sobre o papel dos instintos selvagens e das três formas possíveis para a realização de metamorfoses.
  • Uma breve descrição da cultura, costumes e leis que as comunidades de Feras instituíram ao redor do mundo.
  • A importância do Umbral na atuação dos Feras, com rituais arcanos no Sistema Daemon voltados ao acesso ao Umbral.
  • A forte ligação das etnias ciganas com a atuação geográfica dos Feras, especialmente Licantropos e Garras de Sharikan.
  • Listagem de 20 Poderes Animais, incluindo alguns muito interessantes como Reprodutor, Sombras, Comunicação Animal, Matilha e Inspirar Terror.
  • Fraquezas possuídas por personagens Feras.
  • Aprimoramentos intrínsecos a personagens Feras, sendo eles Poder Elevado, Elo Duplo, Escolhido, Conhecimento do Umbral e Adentrar no Umbral.
  • 17 raças de Feras prontas para usar: Bastet, Beliors, Crias do Caos, Croatan, Defensores do Ragnarok, Filhos de Aracne, Garras de Sharikan, Garudas, Harpias, Herats, Licantropos, Minotauros, Nagas, Pantros, Parentes, Reflictys e Rocs.

Este netbook de Rodrigo “Lamazuus” Linn e Eduardo Paixão, embora seja um dos mais antigos já disponibilizados nos antigos fóruns da Daemon Editora, apresenta uma abordagem muito interessante e fácil de ser inserida em campanhas de Arkanun e Trevas.

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Steampunk – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Steampunk, feito por Ricardo “Ricky D” Ávila. Este netbook apresenta regras e algumas ideias de como jogar em cenários steampunk utilizando o Sistema Daemon. Como explicado pelo próprio autor, é recomendável ter acesso aos netbooks Frankenstein: a Criação e Poderes da Mente.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta, sucintamente, como adaptar as regras do Sistema Daemon para cenários baseados no Steampunk, estilo narrativo retrofuturista inspirado na tecnologia a vapor e a grandes escritores vitorianos como Bram Stoker, H. G. Wells, Mary Shelley, Júlio Verne e muitos outros. O conteúdo abrange:

  • Descrição da fabricação e utilização de explosivos e frascos alquímicos e com compostos especiais como ácidos, óleos inflamáveis, venenos e outras substâncias.
  • Breve menção sobre veículos steampunk, o valor da perícia Engenharia Mecânica, a presença de Golens em cenários steampunk e a utilização de membros mecânicos.
  • Novos aprimoramentos GeringonçaPoderes de Golem (cuja descrição de Poderes pode ser vista no netbook Frankenstein: a Criação), Acesso a Armas de FogoGolem PessoalFeiticeiro.
  • Kits de personagem Máquina de CombatePistoleiro, Sabotador, EngenhoqueiroAlquimista/QuímicoNobre ou Burguês.
  • Exemplo de personagem steampunk: John Howlett.

Embora feito 100% textual e inteiramente em caixa alta (o que pode às vezes incomodar certos leitores), este netbook de 2005 apresenta uma abordagem muito interessante, especialmente por causa do cancelamento do lançamento do cenário Heros Delictum, que seria o cenário steampunk oficial da Daemon Editora.

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Jyhad: Faces da Fé – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o suplemento Jyhad: Faces da Fé, escrito pelo lendário Antônio Augusto “Shaftiel”. Este suplemento, feito em parceria com a equipe da RedeRPG, expande a ambientação e regras de três livros de uma vez só: Anjos: a Cidade de Prata e Jyhad: Guerra Santa.

Conteúdo do suplemento

Este suplemento torna muito interessante a abordagem das três maiores religiões abraâmicas da Terra através de diferentes óticas e regras:

  • Seitas, sociedades e ordens mundanas, incluindo quatro católicas (Opus Dei, Jesuítas, Congregação para a Doutrina da Fé, Templo Fiel), uma protestante (Cavaleiros Teutônicos), duas judaicas (Shallah Bene Elohim, Amitai Reuel) e duas islâmicas (Assassinos, Qarib Sufi).
  • Seitas, sociedades e ordens angelicais na Hoste de Miguel e a Hoste de Gabriel.
  • Discussão entre as relações da Magia com as três principais religiões abraâmicas.
  • Uma grande listagem de antagonistas, incluindo Mercadores da Fé, Portadores da Verdade, o Priorado de Sião, Escravos de Íblis, Sufis Negros e a Sociedade Ariana.
  • Uma boa quantidade de NPCs para campanhas envolvendo as três maiores religiões abraâmicas tanto com mortais como com anjos.

Como sempre, este suplemento de Shaftiel é feito de maneira magistral, recebendo ainda reforço através da parceria da RedeRPG. Campanhas envolvendo a fé e as religiões abraâmicas (especialmente o Judaísmo, o Cristianismo e o Islamismo) terão material riquíssimo ao utilizar este suplemento.

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O Corvo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Corvo: 2ª Edição, netbook clássico da histórica do fórum Daemon, feito pelo lendário autor Marcos José “GrishnaK” Vieira Curvello.

Este netbook busca explicar a natureza dos Renascidos, popularizados nos quadrinhos, filmes e séries d’O Corvo, personagem criado por James O’Barr.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta muitas informações além de todo o conteúdo básico de construção de personagem (o que inclui descrição de Atributos, Aprimoramentos, Perícias, Equipamento e Testes e Combate):

  • Uma breve descrição da origem dos Renascidos, explicando menções vindas desde a Antiga Babilônia até os tempos atuais na relação dos Renascidos com o Arcanum Arcanorum e a Talamaska. A existência do Familiar (como o próprio corvo no caso da maioria dos Renascidos) é também mencionada.
  • Apresentação do kit Vingador, especial para Renascidos.
  • A listagem dos Poderes Póstumos, possuídos apenas por Renascidos, como o Aumento de Atributo, Ataques Extras, Controle Mental, Familiar e Velocidade.
  • 14 Rituais ligados a campanhas envolvendo Renascidos.

De forma muito interessante, é possível pensar em outros personagens que voltaram à vida para vingar a si e aos outros, como o próprio Scorpion de Mortal Kombat, ou até mesmo a Mulher-Gato no filme Batman: o Retorno de Tim Burton. O netbook abordou um personagem específico, mas abriu o leque para muito mais oportunidades. Futuramente, os Renascidos foram reinseridos ao cenário sob o nome de Revenantes.

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Tagmar II – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o livro Tagmar II, incrível projeto que adapta o cenário brasileiro de fantasia medieval Tagmar para as regras do Sistema Daemon. Este projeto foi conduzido por Bruno “Siamo Onurb” Omais, Brunno “Lobo” Silva, Daniel “Talude” Paes e Luiz Leandro “Gandalfo” Gomes.

Este livro descreve todo o mundo de Tagmar para que os fãs do Sistema Daemon tenham mais uma opção de cenário de fantasia medieval, além do próprio Tormenta Daemon.

Conteúdo do livro

Tagmar II apresenta as seguintes informações em complemento ao sistema básico Daemon:

  • As raças Humanos, Pequeninos, Anões, Elfos (Dourados e Florestais) e Meio-Elfos.
  • As profissões Guerreiro (com as academias de Infantaria, Arqueiro, Cavaleiro e Gladiador), Ladino (com as guildas de Ladrões, Assassinos e Piratas), Sacerdote (com suas 17 ordens), Mago (com os colégios Elemental, Ilusão, Naturalista, Necromântico, Alquímico e Conhecimento), Rastreador e Bardo.
  • Aprimoramentos específicos para o cenário, como Armadura de Herois, Família ou Mentor Honrado e outros.
  • História do mundo de Tagmar, abordando o Primeiro Ciclo (Tempo das Névoas), Segundo Ciclo (Tempo dos Filhos) e Terceiro Ciclo (Tempo das Mentiras Infernais). Na sequência, a geografia de Tagmar, com a descrição dos Reinos Livres, as Fronteiras, o Império e as Ilhas Independentes.
  • Breve descrição dos principais deuses de Tagmar.
  • Idiomas falados em Tagmar.
  • Mapa do continente conhecido de Tagmar.

O livro Tagmar II é uma obra incrível feita para homenagear o que é chamado de 1º RPG do Brasil, uma obra cult do mercado RPGístico brasileiro.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita (clique aqui para iniciar o download) e na página de downloads do site do próprio Projeto Tagmar II (clique aqui para iniciar o download). E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes livros e netbooks como Tagmar II!

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Frankenstein: a Criação – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Frankenstein: a Criação, um dos netbooks mais clássicos da histórica do fórum Daemon, feito pelo lendário autor Marcos José “GrishnaK” Vieira Curvello.

Este netbook busca explicar a natureza dos Golens, tidos como parte da tríade de monstros da literatura gótica britânica, junto aos vampiros e lobisomens. Esta é na verdade uma adaptação de uma matéria feita originalmente por Rogério Saladino na Dragão Brasil 48 para o Mundo das Trevas, mas Marcos a insere dentro do contexto do cenário de Arkanun/Trevas com total facilidade.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 6 páginas:

  • Uma breve narração da origem do Monstro de Frankenstein, relembrando ao leitor que Frankenstein é o sobrenome do cientista que anima o tal “Monstro” – porém, considerando as atitudes questionáveis de Victor von Frankenstein, a própria obra original se pergunta qual dos dois é o verdadeiro monstro.
  • As relações entre os Golens com os outros personagens de Arkanun/Trevas, como os vampiros, caçadores de monstros e magos.
  • Regras para criação de personagens Golens, com suas características especiais e como Atributos, Perícias e Aprimoramentos. Três novos Aprimoramentos são também apresentados para serem utilizados apenas por personagens Golens.
  • Quatro Poderes de Golem são apresentados: AperfeiçoamentosAumento de AtributosCorpusResistência à Dor.

Sendo este um dos primeiros netbooks feitos por um dos mais participativos e influentes membros do Fórum Daemon de sua época, Frankenstein: a Criação é um suplemento muito útil para adicionar Golens nas campanhas de Arkanun/Trevas tanto como aliados como antagonistas.

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Dragões: Reis Caídos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Dragões: Reis Caídos, mais um dos netbooks feitos com extrema excelência de conteúdo e visual por uma equipe liderada por H. P.  “Dr. H” Almeida, Henrique “Morcego” Santos, Leonardo “Helix” Bocaletti e Alex “Lord Tenebron” Tadeu, com discussões e contribuições de muitos outros antigos membros do antigo fórum Daemon, e a primorosa diagramação e direção de arte de Lobo Lancaster.

Este netbook trata de uma das criaturas mais admiradas e temidas das lendas e mitologias ao redor do mundo, os reptilianos de grande inteligência e habilidade arcana conhecidos como Dragões.

História dos Dragões

Nada menos que dezesseis páginas são dedicadas à origem dos Dragões no cenário de Arkanun/Trevas, entendendo a existência destes seres como algo intrínseco ao próprio plano da Terra. Nesta História, são descritos primeiramente os chamados Dragões Primordiais, que viviam na Terra na época em que este plano ocupada a posição mais elevada da Orbe, onde atualmente se situa o Edhen. Uma épica batalha é descrita entre o Dragão Primordial de nome Daefigh contra o Grande Coiote Formado nas Águas, um nativo do plano decadente de Ni’hodilqil.

A História segue com o éon seguinte quando a Terra ocupava a posição onde atualmente está Paradísia. Lá, surgiram os Dragões Elementais, que conviviam com Aves Celestiais, os Atlantes originais e uma raça de artrópodes humanoides chamada de Artródiros. Diversas guerras entre estas raças, assim como o surgimento dos híbridos de Dragões com Aves Celestiais chamados Rapinantes marcam esta era.

Então, a História chega ao éon atual e narra a relação dos Dragões Gema e Dragões Metálicos, além de outras raças surgidas em diversos locais da orbe. Diversos momentos da História Humana possuem participação draconiana, e diversos momentos são descritos nesta parte, até chegar aos tempos atuais.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta muitas informações interessantes, a seguir:

  • Instruções para a criação de personagens Dragões, já considerando tanto as regras clássicas como o ajuste para campanhas épicas apresentado no suplemento Trevas: Campanha Épica.
  • Regras e ambientação para jogar com Dragões das raças Dragões Aquamarine, Dragões Azuis, Dragões Brancos, Dragões Corrompidos, Dragões Dourados, Dragões Marrons, Dragões Negros, Dragões Psíquicos, Dragões Verdes, Dragões Vermelhos, Dragões Híbridos (o que inclui Dragões de Sangue e Dragões Mookuna) e Meio-Dragões.
  • Aprimoramentos adequados a campanhas envolvendo Dragões.
  • Descrição dos Poderes Dracônicos, apenas possuídos pelos Dragões descritos neste netbook.
  • Descrição das diferentes Fraquezas que afetam os Dragões.
  • Um pequeno histórico dos dragões notáveis Apalala, o TraidorApsuAzhi DahakaBeiraChuvashCoulobreGorynychLádonSarkhoul, o Filho das TrevasSeliah MahtukVeles.

Este ótimo suplemento recebeu tratamento de design gráfico de primeira linha através da Lancaster Editoração, que deixou o netbook perfeitamente viável para se tornar um livro impresso de se admirar.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visualizar o netbook e poder iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Dragões: Reis Caídos!

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