O artigo original adaptando magias de Urban Arcana para 3D&T foi publicado originalmente no blog 3D&T a Bordo. Clique aqui para ver o artigo completo com todas as magias. Para outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.
Você começou conhecendo o cenário, viu os kits, agora chegou a vez das magias! It’s some kind of magic!
Bibliolalia
Escola: Branca, Elemental (espírito) ou Negra.
Custo: 5 PMs por informação descoberta.
Alcance: pessoal; Duração: instantânea
Esse encantamento coloca o mago em estado de transe oracular enquanto ele procura livros em uma livraria ou biblioteca. Quando o transe termina, o mago é capaz de descobrir um fato importante sobre uma pessoa, lugar ou algo além dos limites de pesquisa humana. A informação revelada não precisa ser algo de conhecimento comum, ou de conhecimento de todos, algo nos livros funciona como um gatilho, provocando uma inspiração magica espontânea que revela a informação pela qual o mago está procurando.
Em termos de regras, não há uma forma adequada para descrever quanto conhecimento ou informação o encantamento fornece, mas no caso de o mago ter a mão um item ou artefato sobre o qual ele quer saber algo, ao usar esse encantamento ele revela mais do que o nome ou uma dica enigmática.
Carro de Palhaço
Escola: todas
Custo: 2 PMs por passageiro ou 50Kg de carga
Alcance: toque; Duração: sustentável
Você cria temporariamente um espaço extradimensional dentro do compartimento de um veículo fechado. A magia não pode ser lançada em veículos abertos, como motos e motocicletas. O espaço extradimensional permite ao veículo comportar uma quantidade de passageiros igual a quantidade de PMs gastos. Os passageiros podem ser até do tamanho de um ogro, mas existe um limite para a quantidade de peso que eles podem carregar.
Criaturas dentro do espaço extradimensional criado por essa magia, não pode interferir com criaturas fora do carro, da mesma forma que as criaturas do lado de fora não podem ver, perceber ou interagir com as criaturas dentro do espaço extradimensional. Para sair do efeito da magia, basta abrir a porta do carro.
Se o veículo for destruído, todas as criaturas e objetos ali dentro são ejetadas antes da explosão e o espaço extradimensional entra em colapso sobre si mesmo, desaparecendo em seguida. As criaturas lançadas pela explosão ficam indefesas por 1 turno.
Projéteis Mágicos
Escola: todas.
Custo: 1 a 5 PMs por cada bala.
Alcance: toque; Duração: sustentável
Com essa magia você carrega até as balas de uma arma que você esteja carregando com uma magia que consuma de 1 a 5 PMs que você conheça. As magias contidas na bala só manifestam seus efeitos quando disparadas por uma arma. Não é possível carregar uma mesma arma com balas com encantamentos diferentes.
Para ver o restante do das magias, leia no artigo original.
O artigo original adaptando magias de Urban Arcana para 3D&T foi publicado originalmente no blog 3D&T a Bordo. Clique aqui para ver o artigo completo com todas as magias. Para outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.
A aventura O Novo Rei dos Monstros! apresenta aos jogadores a oportunidade de serem poderosos kaijus (ou titãs, segundo o Monsterverse) lutando pela supremacia em todo o globo.
A Aventura
Em 2004, os cientistas detectaram uma grande ameaça no espaço, o temido asteroide 99942, que recebeu o nome de Apófis (Deus Serpente da Escuridão, que tenta engolir seu inimigo, o Deus Rá). Este foi identificado como um asteroide com 370 metros de diâmetro, e causou um breve período de preocupação em dezembro daquele ano porque as observações iniciais indicavam uma probabilidade pequena de que ele poderia atingir a Terra.
Após 17 anos de muita especulação, no ano de 2021, os cientistas identificaram que sua provável colisão aconteceria em 2029, no dia 13 de abril, uma sexta-feira.
13 de abril de 2029
Quando neste dia ele cruzou o espaço de um décimo da órbita da Lua, os cientistas perceberam que aquilo não era um simples asteroide, era algo mais sinistro, mas que no momento não representava perigo. Uma possível colisão aconteceria hipoteticamente daqui a 40 anos, entre 2068 e 2069.
O que eles não contavam é que após a passagem de Apófis, forças primais acabaram despertadas. Monstros colossais acordaram de uma hibernação forçada, liberando a fúria da natureza sobre a fragilizada humanidade. Desmoronamentos, vulcões e tsunamis varreram o globo.
Conhecidos pela cultura pop como Kaijus, estes seres começaram a se alimentar do que encontravam pela frente, cada um em seu próprio território de domínio. Os humanos tentaram revidar, mas a tecnologia não era desenvolvida o suficiente para tal.
13 de abril de 2068
Por quase quatro décadas, 16 titãs bestiais reinaram em relativa paz entre si, mas no final do ano de 2067, algo mudou. A agressividade subiu a níveis nunca presenciados, e todos sem exceção começaram a marchar em direção a um ponto específico, a cidade de Tóquio. Na data de 13 de abril de 2068, o combate entre as mais poderosas criaturas se iniciou.
O que será da humanidade no fim disso tudo? Quem será o novo Rei dos Monstros?
Imagem retirada dos filmes do MonsterVerse.
O Atual Rei
Godzilla é uma criação do produtor Tomoyuki Tanaka, do diretor Ishiro Honda, do mago dos efeitos Eiji Tsuburaya — que mais tarde viria a ser o pai da família Ultra — e do compositor Akira Ifukube. Sendo a personificação do medo das armas nucleares. Criado por uma explosão nuclear, seu imenso tamanho, força, terror e destruição evocam a fúria das bombas atômicas lançadas em Hiroshima e Nagasaki.
No decorrer da série, o grande monstro se desenvolveu como um personagem com características ora de um vilão, ora de um herói, frequentemente salvando Tóquio, e posteriormente outras cidades, de invasões de outros daikaiju e de alienígenas, embora no processo ele destrua grande parte dessas cidades. Nos filmes japoneses, é retratado como algum tipo de dinossauro gigante com escamas cinzas e ásperas, um poderoso rabo e várias placas ósseas dorsais.
Sua origem varia de um filme para o outro, mas é quase sempre descrito como uma criatura pré-histórica e seus primeiros ataques ao Japão têm ligações com o início da Era Atômica. Em particular, a mutação causada por radiação atômica — a fúria liberada pelo homem dividindo os átomos — é apresentada como uma explicação para seu grande tamanho e poderes estranhos.
A aparência foi inspirada em várias espécies de répteis e dinossauros. Especificamente, apesar de seu porte ereto, tem o corpo de um tiranossauro, os longos braços de um iguanodonte, as placas ósseas dorsais de um estegossauro e a cauda de um crocodiliano.
Godzilla luta corpo a corpo com kaijus de grande porte e seus poderes são:
Respiração subaquática
Regeneração super-rápida
Imunidade radioativa
Super força
Hálito atômico / baforada de feixe radioativo polarizado de alta energia atômica
Imunidade bélica
Mordida eletromagnética
Super velocidade em água ou terra
Sentido eletromagnético
Capacidade de absorver, produzir, canalizar e condensar energia nuclear
Kaiju, Aceleração, Adaptador, Alterar Temperatura**, Ataque Especial (Baforada de Energia, PdF; Dano Gigante***, Penetrante, Poderoso), Armadura Extra (Corte, Esmagamento, Perfuração), Membro Extra (cauda), Movimento Especial** (Andar na água*, Constância, Escavação), Pontos de Vida Extra x5, Pontos de Magia Extra x5, Regeneração, Sentidos Especiais** (Senso de Direção, Sentido Sísmico).
* Godzilla não anda sobre a água, mas possuí uma super velocidade de nado podendo mover-se sem nenhum impedimento.
** Vantagens do Manual Mega City
***Vantagem do Manual do Defensor
Esta aventura chamada O Novo Rei dos Monstros! pretende apresentar aos jogadores a oportunidade de serem poderosos kaijus (ou titãs, segundo o Monsterverse), lutando pela supremacia em todo o globo, reservando também a possibilidade de surpresas reservadas pelo Movimento RPG. Fique ligado!
Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com o Medievo Ágato! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!
Medievo Ágato: Dominação da Igreja
Com a queda do Império Romano, surgem os feudos e os reinos católicos e bárbaros na Europa. O ideal heroico torna-se muito importante para a unificação dos súditos e o alastramento da religião cristã. O Sentinela de Pedra torna-se então um grande símbolo de devoção e honra, por ter elaborado as bases das Escolas ocidentais de Super-Heroísmo e tendo sua vida narrada no épico Martírio do Sentinela de Pedra, da época em que ainda era um paladino da corte de Carlos Magno. Ainda no Império Franco, são estipuladas também as leis de obrigação dos ágatos aos não-ágatos no Lex Fragilis, utilizado até a atualidade para impedir ágatos de abusarem dos poderes contra os “frágeis” (seres humanos comuns).
O crescimento da crença cristã e as ameaças de grandes guerreiros ágatos das tribos bárbaras geraram a inimizade entre a Igreja e os ágatos em geral, lhes relegando na época a nomenclatura de sanguebruxos ou hexenbiests, ligando-os a forças demoníacas e adversas ao Cristianismo. A Igreja permitiu que ágatos bárbaros fossem utilizados como escravos feudais, igualados a animais ou criminosos; surgiu então a profissão de feitores de sanguebruxos, que compravam e vendiam ágatos. Um ágato também importante na época foi o Selvagem com Machado, ágato de aparência monstruosa escravizado pelo feitor de sanguebruxos Althalos. O Selvagem com Machado assassinou Althalos e libertou todos os outros ágatos monstruosos pertencentes a Althalos, liderando uma onda de ataques e saques em busca da libertação de todos os ágatos monstruosos tratados como propriedade feudal – por fim, foi assassinado por cavaleiros sob ordens da Inquisição.
A mesma Inquisição que ordenou o assassinato do Selvagem com Machado também elaborou um tratado de caça e tortura aos sanguebruxos chamado Malleus Sanguilamium. Apenas ágatos que se convertessem ao Cristianismo e aceitassem servir a Igreja interinamente (ou seja, aceitarem ser escravos feudais de membros da Igreja) perdiam o status pejorativo de sanguebruxos e passavam a ser chamados de magnânimos, como o Lamentador da Cruz, o Sentinela de Pedra e muitos outros ágatos foram considerados a partir de então. Quando a aparência do ágato era horrenda demais (como ocorreu com vários ágatos na época), a Igreja os isolava em habitações ermas, denominando-os Separatio Sanguilamorum, ou simplesmente Párias, sob a pena de morte caso reentrassem na civilização sem permissão prévia da Igreja. No Leste Europeu, surge um culto herético chamado Piotrismo, que considera a existência de Cristo não apenas como um humano abençoado, mas como um ágato abençoado, de forma que todo ágato possui em si parte da centelha divina e deve ser bem-visto como representante mais próximo do Reino dos Céus.
No Oriente Médio, o profeta Maomé funda o Islamismo e aceita os ágatos como humanos que adquirem poder através da negociação inconsciente com Qarins, gênios servos de Alá que abençoam e protegem seus servos. Qualquer ágato que considerasse seus poderes uma manifestação direta de Alá ou se considerassem anjos, demônios ou gênios (estes últimos, chamados de Abidjinn) estariam cometendo um pecado grave e sendo condenados à morte imediata. O Selo Sagrado foi o ágato mais próximo a Maomé e lembrado como um sahaba (companheiro próximo) do profeta, tendo inspirado muitos ágatos da região a se converterem ao Islã.
Logo, os conflitos entre o Cristianismo e o Islamismo se fortalecem e levam às Cruzadas europeias contra a região do Oriente Médio. O mais raro momento de paz da região, especificamente em Jerusalém, foi quando os ágatos Vampiro Remitido (judeu), Cavalo Celeste (italiota) e Cimitarra do Macaco (árabe) se dispuseram ao esforço conjunto de manutenção pacífica e respeitosa entre os povos. No norte da Europa, cruzados a mando da Igreja empreendem a famosa Batalha de Saule (em uma Cruzada do Norte contra lituanos e piotristas), em que morre a icônica Rainha das Serpentes, que em pouco tempo se torna a padroeira cristã dos ágatos e chamada a partir de então Santa Eglé. Em todos estes intercâmbios culturais, surgem boatos sobre um rei mítico da nação cristã Fyrtanfen (chamada também de Pântano Assustador) chamado Fendrel, cujo reino formado unicamente por ágatos de maioria monstruosa, localizado em algum ponto entre o Oriente Médio e a Ásia, sobre o local onde se localizava a bíblica Bashan.
Durante o Medievo Ágato são também escritos o Shugogamigatana (pelo ágato Prisioneiro Abandonado) e os Traités du Chevalière (pelo cavaleiro templário Geoffroy de Charnay), respectivamente as bases das Escolas Japonesa e Francesa de Super-Heroísmo.
Obras históricas importantes do Medievo Ágato
Le Martyre de Sentinelle en Pierre (Império Franco)
Lex Fragilis (Império Franco)
Malleus Sanguilamium (Espanha)
Shugogamigatana (Japão)
Carta de Fendrel, o Alado (origem desconhecida)
Traités du Chevalière (Sacro-Império)
Figuras históricas importantes do Medievo Ágato
Sentinela de Pedra (Sentinelle en Pierre)
Selvagem com Machado (Bartensalvang)
Bispo Piotr Bimorov
Selo Sagrado (Mühr-ü Şerif)
Santa Eglé, Rainha das Serpentes (Šventas Eglé, Žalčių Karalienė)
Este artigo adaptando V-Shift e Roman CANCEL para 3D&T foi publicado originalmente no blog Dioverse. Clique aqui para acessar o artigo completo. Para outros artigos da iniciativa Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.
Nestes dias de início de 2021, a coisa mais abaladora do mundo dos games eh o lançamento de Guity Gear Strive e a nova temporada de SFV com o novíssimo V-SHIFT… o que coincidiu com a maravilhosa matéria da Dragão Brasil de Janeiro de 2021, que fala de jogos de luta para defensores de Tóquio com um combate todo novo para este tipo de jogo.
Street Fighter V e Guilty Gear hoje são verdadeiros gigantes dos jogos de lutas, mas que podem nos trazer boas lições principalmente em como interpretar combates, e se falarmos em duelos fantasiosos mano a mano ai não tem nem discussão. Estes dois são jogos muito importantes para mim cada um com seu motivo, então decidi trazer esta pequena homenagem.
Então bora trazer duas mecânicas gerais e muito divertidas para nossas lutas nas arenas do nosso amado Defensores. As duas mecânicas, são universais ou seja não podem ser compradas por pontos e devem ser decididas pelo mestre e podem ser usadas ou não. As duas gastam pontos de experiência para serem usadas e são muito poderosas.
Roman CANCEL
Técnica de Guilty Gear, existente por praticamente toda a franquia, ela consiste em se gastar recurso para se resetar sua posição e assim sair livre de perigos ou continuar sequências de ataques e pressão.
No Alpha Roman CANCEL eh uma ação aberta a todos mas que gasta XP.
Sistema:
Ao gastar um ponto de XP faça um teste de esquiva, no caso de sucesso use uma das alternativas abaixo:
(False Roman CANCEL): Caso esteja no fim de sua ação ganhe uma nova rodada completa por ter resetado sua rodada. Mas não poderá mais usar XP para ações especiais mais durante toda a cena.
(Combo Roman CANCEL): No uso de uma vantagem ou poder especial use-o novamente em sequência por te ló resetado. Em ataque múltiplos ganhe um novo uso sem gasto de MP.
(Armour Roman CANCEL): Caso seja usado em esquiva, dobre os usos de esquivas na rodada.
(Speed Roman CANCEL): Em caso de movimento, ganhe 1D ações de movimento.
Acesse o artigo original para saber as regras de V-Shift em 3D&T.
Este artigo adaptando V-Shift e Roman CANCEL para 3D&T foi publicado originalmente no blog Dioverse. Clique aqui para acessar o artigo completo. Para outros artigos da iniciativa Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.00
Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e continuamos aqui o histórico de nosso cenário com a Antiguidade Ágata! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!
Antiguidade Ágata: A Era Mítica
Quando as grandes civilizações da Idade Antiga começaram a estabelecer seus territórios e suas relações geopolíticas, começaram também a surgir os relatos sobre os seres de poderes e aparências diferentes do padrão humano, recebendo diversos nomes em cada cultura – deuses, semideuses, macrobioi, herois, anjos, demônios, gigantes, gibborim, nagavanshi etc. Seus mitos e contos folclóricos narravam os feitos de seres de grandes poderes, embora seja atualmente impossível discernir quem eram os ágatos e quem eram os simples humanos que ganharam poderes a partir das narrativas e não tinham reais poderes. Mesmo assim, o primeiro ágato a ser narrado foi provavelmente Enmerkar, chamado de Guardião do Reino dos Simurghs, conhecido nos mais antigos contos sumérios como o mítico rei que veio a conquistar o reino lendário de Aratta (em “Enmerkar e o Senhor de Aratta”). Outros reis-guerreiros ágatos incluem a Poderosa Sombra (o nome ágato do faraó Shoshenq I), o Destruidor (nome ágato do gigante bíblico Og de Bashan) e o Cego Furioso (Astrabakos, pai do mítico rei espartano Demarato). Já durante o declínio da Grécia antiga, surge a obra suprema que narra a saga do primeiro grupo de ágatos e não-ágatos que seguem preceitos semelhantes ao Super-Heroísmo contemporâneo: os Argonautas, liderados por Jasão.
Um ágato oriental de grandiosa importância foi Oferenda às Águas, conhecido por ter sido um sacerdote da Índia Védica e ter escrito o Upanishad chamado Ishta-Gita, que elaborava leis de equilíbrio social entre ágatos e não-ágatos. Outro ágato relevante ao estudo dos ágatos na época foi o Sátiro Samotrácio, escultor da Grécia Clássica e adepto do Culto Órfico, esculpia apenas ágatos com corpos inumanos. Já na Antiguidade surgem alguns tratados e estudos sobre a natureza mística dos ágatos e a relação deles com um plano espiritual inacessível até aos próprios ágatos; no Egito é criado o conto Disputa entre um Homem e seu Ba, narrando uma discussão entre um ágato que deseja a morte e uma consciência alternativa dentro de si mesmo tentando convencê-lo a voltar a abraçar a vida, enquanto Aristóteles escreve seu tratado Peri Psyche, analisando a condição espiritual dos ágatos e sua relação com as lendas dos deuses e herois e com as forças naturais e vitais do mundo.
No Império Romano, praticamente todas estas nações foram sendo conquistadas, uma a uma, e seus personagens míticos absorvidos pela cultura romana. Entretanto, dois ágatos tiveram participação crucial para movimentos sociais nos tempos posteriores, sendo o primeiro o gladiador Foice de Fogo (líder dácio dos ágatos romanos escravos, morto na Quarta Guerra Servil) e o santificado Lamentador da Cruz (discípulo coríntio de Jesus, considerado “apóstolo menor” e escritor do apócrifo Evangelho de Plorator Crucis).
Obras históricas importantes da época
Enmerkar e o Senhor de Aratta (sumério)
Disputa entre um Homem e seu Ba (Egito)
Ishta-Gita (Índia Védica)
Livro dos Gigantes (hebreus)
Macrobiomaquia (Grécia Arcaica)
Peri Psyche (Grécia Clássica)
Argonautika (Grécia Helenística)
Evangelho de Plorator Crucis (Roma)
Figuras históricas importantes da época
Enmerkar, Guardião do Reino dos Simurghs (Simurkshathrapavan)
Esse assunto sobre Save Points em RPGs de Mesa surgiu tempos atrás num grupo de RPG do Facebook, e como eu curto misturar elementos de RPGs eletrônicos e videogames de aventura com o RPG de mesa, decidi escrever um pouco sobre isso.
Introdução
Save Points existem comumente em jogos mais antigos, não sei a quantas andam as coisas hoje em dia – parei de jogar videogame antes da chegada do PS3. O que sei hoje em dia sobre jogos eletrônicos vem de gameplays que assisto ou comentários que ouço dos meus primos.
Como o nome diz, são Pontos de Salvamento: servem para gravar o seu progresso no jogo e numa próxima, continuar o jogo a partir daquele ponto. E eles existiam apenas em locais estratégicos, como dentro de cidades, no meio de masmorras ou na porta do chefão.
Mas qual a serventia disso no RPG de mesa se sempre continuamos o jogo de onde paramos? O fato é que o Save Point te permite continuar dali desde que não realize um outro salvamento em cima do último salvamento. Dessa forma, se jogou errado ou morreu no chefão, você pode voltar no Save Point, como se não tivesse cometido nenhum dos vexames.
Então pense você, jogador de RPG de mesa, na frente do covil do dragão, sem a certeza da vitória. Realiza um salvamento no ponto e parte pra cima do monstro… E morre. Normalmente, isso seria um end game e o grupo de RPG pensaria em outros personagens, outra campanha, outro mestre ou outro jogo. Se utilizasse um Save Point, o grupo poderia voltar no ponto antes de entrar no covil, e então tentar de novo ou aprimorar-se mais e voltar depois, quem sabe…
Há pontos positivos e negativos nisso.
O positivo é que sempre haverão segundas chances sem impacto na história do jogo. Como se nada daquilo tivesse acontecido, talvez acontecido numa realidade paralela, num pensamento ou num planejamento mau sucedido.
O negativo é que a história pode nunca terminar se os personagens não estão prontos para o desafio a que se propuseram, já que a qualquer mínimo erro os jogadores podem escolher voltar ao ponto salvo sempre que quiserem; isso tudo para fugir de obrigações ou problemas causados por suas falhas ou confusões despreocupadas; algo como no filme Click ou no desenho Ricky and Morty.
Por tanto, se tem planos de usar Save Points em seus RPGs de mesa, tenha essas coisas em mente.
No RPG
Permita seu uso apenas em situações de vida ou morte, não o torne um recurso banal, pois é muito poderoso. Por falar em recurso, que tal colocar um custo pelo uso? Talvez eles existam apenas em quarteis de determinada organização, ou foram criados por uma certa divindade, existindo apenas em seus templos, e seus acólitos cobram uma taxa para utilização da coisa.
Quem sabe vale o mesmo custo em PEs de uma Recuperação Espantosa, já que tem efeito parecido, ou seja, obtida através apenas de uma Magia especial – como em Zelda OoT.
Também pense em como esses Save Points afetariam a sociedade do mundo de jogo… É um recurso aberto a todo mundo que vive nele? Será que as pessoas não entrariam em guerra para ter a posse de um Save Point? Se é um recurso permitido apenas para aventureiros, como eles tiveram conhecimento, quem gerencia isso e como isso é mantido em segredo das outras pessoas do mundo? E se é um recurso meta-game, crie mecanismos para que sejam ativados, do contrário, como disse antes, tornam-se muito banais… E possivelmente serão usados para questões realmente pouco importantes para o andamento do jogo.
Na real, com um recurso em mãos como esse, ficaria muito chateado se fosse usado numa pós-briga desnecessária de taverna, somente para ignorar o fato de que o personagem foi ludibriado enquanto bêbado ou que tenha causado muita confusão, tanto em on quanto em off. Pior ainda seria um Save Point sendo usado por meta-game ou briga entre os Jogadores, para “decidir” quem fica com o loot ou coisa parecida.
Implementando Save Points
Usar Save Points numa campanha de RPG de mesa é algo que deve ser conversado pelo grupo como um todo… Tanto sobre a visão do Mestre quanto dos Jogadores.
Porém, em opinião pessoal, utilizaria sobre as seguintes circunstâncias:
Existiriam apenas em locais específicos, como masmorras, templos ou cedes.
Haveria um custo em PEs para seu uso, a valor varia de acordo com o cenário de campanha.
O cenário não resetaria, e todas as ações tomadas pelos jogadores teriam consequências. Seus recursos voltariam pela metade (PVs e PMs) ou como quando decidiram usar o Save Point, o que for menor.
Talvez um modo portátil, como uma Magia ou um artefato. Que quando usado, consumisse PVs ou PMs (um custo alto, de preferencia) do usuário, além daqueles impostos pelo item anterior.
Seguindo o item anterior, além dos custos convencionais, o Save Point só poderia ser usado 24 horas depois do último uso, ou quem sabe dias ou semanas.
Só seria possível um uso por sessão de jogo pelo grupo, ou apenas 3 durante a aventura ou campanha inteira.
Adicional: Se você for um mestre hardcore, pode colocar lugares falsamente perigosos, para induzir o uso do Save Point, mesmo que por uma coisa desnecessária! Mas isso foi uma dica do pessoal da TD, não minha! Reclamem com eles! xD
Finalizando
Com tantas limitações, usar o Save Point é algo complicado e custoso, que necessitará de cautela para ser usado, teoricamente apenas para casos de vida ou morte. Gastar um recurso desse com coisas fúteis, como bater uma carteira na cidade e depois fugir, trairia a ira fácil daqueles que compreendem o verdadeiro valor desse recurso.
Seu mestre quer personagens de jogadores Vampiros, mas só te dá 5 Pontos iniciais para 3D&T, é possível? Sim. Começo com a ficha de um(a) vampiro(a) sedutor(a) simples; ele ou ela ainda conta predominantemente com os seus atributos humanos para seduzir e manipular, afinal, você tem somente 5 pontos de personagem disponíveis. Agora note que: mudando uma perícia completa, algumas vantagens ou combinando especializações, podemos ter vampiros de 5 pontos em todos os papeis de combate, tanque, DPS, cura e troll.
As fichas abaixo só precisam do manual básico 3D&T. Pensei tanto em cenários urbanos atuais quanto em mundos de fantasia medieval (fiz até um vampiro bardo e um vampiro bárbaro).
Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).
Perícia: Manipulação (2 pts).
Dinheiro e Itens: roupas provocantes, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.
História: personagem modelo. Personagens sedutores(as) são bem versáteis, servem a qualquer tempo e cenário. Manipulação também pode ser interpretada como influência e este(a) pode ser o(a) nobre vampiro(a) aristocrático(a).
Vampiro(a) Detetive
F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A0, PdF1 (perfuração/armas de fogo), 5 PVs, 5 PMs
Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).
Perícia: Esportes (2 pts).
Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.
História: personagem modelo. A Característica 2 pode ser tanto Força quanto Armadura ou Resistência (neste caso, PV=5 e PM=5). A desvantagem Ponto Fraco pode ser substituída por Monstruoso.
Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fetiche: cajado (-1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).
Perícia: Ciências (2 pts).
Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.
Dinheiro e Itens: cajado.
História: personagem modelo. Ciências completa potencializa o entendimento e o uso da magia. Vampiros em 3D&T têm desconto em Magia Negra. Se o mestre der mais pontos iniciais de personagens, o(a) jogador(a) poderá usar outros tipos de magia ou até mesmo Arcano completo. Outra alternativa é colocar outra escola de Magia Elemental, espírito, por exemplo, no lugar da perícia Ciências.
Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.
Dinheiro e Itens: um instrumento musical que possa ser levado na mão em uma viagem a escolha do(a) jogador(a).
História: personagem modelo.
Vampiro(a) Bárbaro(a)
F1, H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs
Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).
Vantagens: Adaptador (1 pt), Imortal (1 pt).
Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fúria (1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).
Perícia: Esportes (2 pts).
Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.
História: personagem modelo. A desvantagem ponto fraco pode ser substituída por monstruoso.
Ora Brand, Uma Vampira no Domínio Público Para 3D&T
Adaptação livre por Rodrigo Rosas Campos
Desaconselhável para menores de 18 anos.
Introdução
Ora Brand é a vampira do conto Enfeitiçado, escrito por Edith Wharton em 1937. Para aqueles que sabem, ou que estão aprendendo, inglês, o título original do conto é Bewitched e a obra da autora já está em domínio público. Só não encontrei este conto isolado para baixar, mas faz parte de um livro maior que pode ser baixado pelo Projeto Gutenberg. Esta é uma versão NPC, afinal, quem disse que ela foi destruída completamente? Hahahahaha!
Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-herois para o sistema 3D&T e iniciamos aqui o histórico de nosso cenário a partir da Pré-História Ágata! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!
Pré-História Ágata
Pouco se sabe sobre o comportamento dos homens primitivos quanto à presença de ágatos em suas comunidades. Os Titanopithekos, ou titanopitecos (“macacos titãs”), como a Agatoarqueologia chama estes ágatos primitivos, aparecem em muitas escavações, quase sempre ao centro das comunidades humanas, o que pode significar posições elevadas de liderança, mas também estavam no melhor local da comunidade para serem vigiados por todos. O fóssil mais antigo de titanopiteco já encontrado é o Rei Macaco (no original chinês: Hóuwáng), datado de 6,2 milhões de anos atrás. Era semelhante a um gorila de cinco metros de altura, cinco chifres na cabeça (um deles, logo acima da testa) e cauda de lagarto, toda escamada. Em sua comunidade, era aparentemente o único ágato, o que já levou grupos radicais ágatos a declararem que o destino dos ágatos é reinar sobre os humanos tal qual o Rei Macaco.
Quando os grupos hominídeos começaram a arte da pintura em cavernas, surgiram diversos desenhos de homens-animal, tidos como os feiticeiros tribais. Provavelmente, os ágatos ganharam esta função social nestas comunidades, apresentando poderes semelhantes aos dos animais e das forças da natureza que tanto intrigavam os seres humanos e os próprios ágatos. O Feiticeiro Cervo (Élan Sorcier) é a gravura mais antiga de um destes homens-animal, encontrado em uma caverna francesa.
Ainda antes do possível surgimento das civilizações antigas, esotéricos e conspiracionistas afirmam que havia uma época chamada Era Hiperetérea, quando existia a Atlântida, Lemúria e outras terras lendárias, aparentemente antes da própria Pré-História Ágata. Nesta era, grandes reinos e tribos bárbaros eram compostos por ágatos de aparência mais humana e os de aparência mais monstruosa que guerreavam entre si e também contra forças sobrenaturais que supostamente fluíam livremente de Alcheringa para a Terra.
Nem bem uma semana já foi liberada a primeira parte da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia, e a equipe da Tokyo Defender já está aqui liberando as fichas dos personagens aliados de He-Man para 3D&T. Para semana que vem, os vilões serão apresentados também! Defenda Grayskull com estes personagens!
Desvantagens: Código de Honra dos Herois, da Honestidade e da Redenção, Devoção (Campeão de Grayskull), Identidade Secreta, Procurado (inimigos de Eternia).
Vantagens: Aliado (Gato Guerreiro), Boa Fama (protetor de Eternia), Equipamento (Espada de Grayskull), Forma Alternativa Superior* (Adam), Inimigo (youkai), Paladino, Parceiro (Gato Guerreiro), Patrono (Castelo de Grayskull), PVs Extras x1.
Desvantagens: Código de Honra dos Herois, da Honestidade e da Redenção, Devoção (Campeão de Grayskull), Identidade Secreta, Procurado (inimigos de Eternia).
F6 (corte), Absorção, Aliado (Adam/He-Man), Arena (Castelo de Grayskull), Boa Fama (arma sagrada), Cura, Golpe Final, Inimigo (youkai), Patrono (Castelo de Grayskull), Reflexão, Usos Ampliados, Procurado (Esqueleto).
PACATO/GATO GUERREIRO
Pacato, 3N
Vantagem Única: Animal de Companhia (faro aguçado).
F1 (corte), H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: Aceleração, Aliado (Adam), Forma Alternativa Superior* (Gato Guerreiro).
Desvantagens: Código de Honrado Animal de Companhia e do Combate, Devoção (apenas entrar em combate na forma de Gato Guerreiro), Identidade Secreta, Modelo Especial.
Gato Guerreiro, 30S
F4 (corte), H4, R5, A4, PdF0, 35 PVs, 25 PMs
Vantagem Única: Animal de Companhia (faro aguçado).
Kit: Combatente (completo), Guerreiro (completo).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Adam), Assustador, Ataque Múltiplo, Forma Alternativa Superior* (Pacato), Parceiro (He-Man), PVs Extras x1, Reflexos de Combate, Sentidos Especiais I (audição aguçada, visão aguçada, visão na penumbra).
Desvantagens: Código de Honra do Animal de Companhia e do Combate, Devoção (apenas entrar em combate na forma de Gato Guerreiro), Identidade Secreta, Modelo Especial.
Desvantagens: Código de Honra dos Herois, Guia (multibastão), Insano (Intolerante: magia).
Perícia: Crime, Esportes.
E aqui fechamos o grupo de aventureiros que conduziu a primeira metade da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia! Na continuação de mais personagens de He-Man para 3D&T, semana que vem você verá os vilões e coadjuvantes desta primeira metade da temporada 1, incluindo Duncan, Feiticeira, Homem-Planta, Esqueleto (em suas duas versões), Scare Glow, Aquático, Cyber-Tríclope, Cyber-Mandíbula e os devotos da Placa-Mãe!
Continue acompanhando nossa página principal para muito mais artigos e para conhecer a iniciativa Megaliga Tokyo Defender e nossa revista digital gratuita! Além dos personagens de He-Man, nós fazemos muitas outras adaptações para o sistema 3D&T, confere lá!
Olá, pessoal! Apresentamos aqui nosso cenário nacional de super-herois para o sistema 3D&T, chamado Ágato! Ao longo dos próximos meses, você poderá ler trechos do livro que será lançado digitalmente e poderá contribuir com NPCs que farão parte da versão final, a ser lançada gratuitamente ao final do projeto compartilhado aqui no Movimento RPG. Leia abaixo a Introdução do livro e nos passe suas opiniões! E nosso próximo post iniciará o histórico de nosso cenário, desde a Pré-História! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!
Bem-vindos à Terra, o terceiro planeta do Sistema Solar. Sim, é o mesmo mundo em que você vive, com as mesmas regras sociais, os mesmos avanços tecnológicos, praticamente tudo igual. Praticamente.
Nesta Terra, há seres humanos dotados de poderes sobre-humanos. Alguns podem voar, outros lançam raios de energia pelos olhos, outros erguem casas inteiras com os braços. Há uma infinidade de habilidades especiais que algumas pessoas possuem.
Ah, então é um cenário de super-herois? Não, embora em alguns momentos pareça muito. Este cenário de RPG foi pensado a partir da seguinte reflexão: como seria a Terra se superseres sempre tivessem existido na sociedade humana?
Pensando sobre como certas sociedades humanas teriam se desenvolvido e evoluído sociologicamente com a presença de seres com poderes especiais, surgiram as bases para o cenário. Aqui, ter capacidades especiais dificilmente será algo secreto, ou algo que lhe dá grandes responsabilidades de acordo com seus grandes poderes. Neste cenário, não há códigos morais de exaltação dos superseres (a partir de agora, chamados de ágatos), para que devam se sacrificar pelas pessoas desprovidas de superpoderes. Um Ágato que comete crimes não é um supervilão, é apenas um criminoso que será punido como qualquer outro (embora com métodos especiais para mantê-lo aprisionado).
Há ágatos trabalhando como lutadores, soldados, policiais, guarda-costas. Há também ágatos trabalhando como contadores, advogados, professores, médicos, e qualquer profissão existente. Porém, códigos trabalhistas impedem que o uso de superpoderes dê vantagens contratuais ou salariais aos ágatos; cada um trabalha por um salário condizente e uma função específica para seus poderes, graças a evoluções da área de Recursos Humanos e Agatologia dentro da área da Administração de Empresas.
O Ágato não é uma espécie à parte do Homo sapiens, embora seja chamado de Homo agathos dentro das disciplinas científicas. Entretanto, tal nomenclatura não lhes dá nenhuma vantagem – pelo contrário, muitas vezes é encarada como algo semelhante ao porte de necessidades especiais. Estabelecimentos comerciais precisam adaptar suas instalações para comportar ágatos de alturas imensas ou minúsculas, portadores de múltiplos membros ou formatos corporais diferenciados, ágatos dotados de corpos pesados demais ou feitos de materiais estranhos etc.
Neste cenário, você poderá jogar como um Vigilante (defendendo a causa super-heroica), um mercenário que usa seus poderes para quem melhor pagar, uma celebridade dos esportes ou do entretenimento, um investigador das origens dos ágatos, ou o que mais você quiser.